1. TRABAJO DE TECNOLOGÍA
● Integrantes:
– Franco Cousté
– Juan Ignacio Gonzalez Pastor
– Valentín Montú
– José Ignacio Serra.
2. GHz
● El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de
frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo
tanto, tiene un período de oscilación de 1 nanosegundo.
● Las ondas de radio con frecuencias cercanas al gigahercio se
denominan microondas. Una microonda de 1 GHz tiene 30 cm de
amplitud de onda y una de 3 GHz 10 cm. Son muy empleadas en
comunicaciones mediante una antena parabólica con aspecto de
tambor.
3. MB
● El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datos
informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B
(un millón de bytes).
● Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia
equivaldría a megabit. Coloquialmente a los megabytes se les
denomina «megas».
4. HDD
● En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido es
el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
5. BUS
● En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables
o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
● Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un
conjunto de características mecánicas como conectores, cables y
tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales.
6. PROCESADOR DE VIDEO
● Unidad de procesamiento gráfico o GPU es un coprocesador
dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma
flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en
aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.
De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los
gráficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento
(CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia
artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
7. SO
● Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS) es un programa o
conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los
restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de
usuario).