2. EL CÓMIC Y SUS ELEMENTOS
OBJETIVOS:
Objetivo General
• Identificar los aspectos verbales y no verbales que
intervienen en el cómic para la construcción de historietas.
Objetivos Específicos
• Definir los componentes verbales e iconográficos del comic.
• Reconocer los lenguajes: visual, verbal y los signos
convencionales en historietas.
• Motivar la forma de creación y manifestación estética y
simbólica.
3. ¿ QUÉ ES
Serie de ilustraciones sucesivas que narran una historia con o sin textos.
Las historietas generalmente se realizan sobre papel, ya sea como revistas, en
el interior de periódicos o afiches, etc., sin embargo, actualmente también los
encontramos en formato digital (é- cómic, webcómic) los cuales podemos
visualizar a través de la web y aparatos digitales .
ELEMENTOS : Lenguaje visual, lenguaje verbal y signos convencionales.
4. EL
Facilita la comunicación a través de imágenes y gestos
determinados.
VIÑETA.- Unidad mínima de narración de un cómic que representa un
instante de la historia.
Planos y Ángulos.- En el cómic se utiliza una serie de encuadres o
planos para recoger en cada viñeta aquel que mejor se adecúe a las
exigencias narrativas del cómic.
Formato.- Modo de presentar el encuadre en el papel. Pueden ser:
rectangular( horizontal o vertical ), circular, triangular, cuadrado, entre
otros.
Código Gestual.- Los gestos y los diálogos son para los personajes del
cómic, la manera primordial de expresión.
Color.- Cumple diferentes funciones en una historieta: figurativa,
estética, etc.
Figuras Cinéticas.- Expresan la ilusión del movimiento o trayectoria.
5. EL
Se refiere al texto que aparece en las viñetas y cumple las
siguientes funciones:
• Expresa los diálogos y pensamientos de los personajes.
• Agrega información de apoyo en la cartelera.
• Sugiere ruidos de la realidad a través de las onomatopeyas.
BOCADILLO.- Espacio donde se colocan los textos que piensan o
dicen los personajes.
CARTELA.- Es la voz del narrador, cuyo texto no se integra a la
imagen.
ONOMATOPEYAS.- Imitación de un sonido, pudiendo estar dentro o
fuera del globo.
6. LOS
METÁFORA VISUAL.- _Son normas gráficas aceptadas para
expresar una idea a través de una imagen.
MONTAJE.- Es una selección tanto del espacio como del
tiempo con el fin de crear un ritmo determinado, para lo cual
entre viñeta y otra hay que seleccionar los momentos más
expresivos y más gestuales de los personajes. Ej. El travelling.
7. EJEMPLOS DE ELEMENTOS DEL CÓMIC
CODIGO GESTUAL BOCADILLO/ PENSADILLO
ONOMATOPEYAS METÁFORA VISUAL
MONTAJE/FIGURA
CINÉTICA