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Víctor Rodríguez
C.I. 7.220.787
CÁTEDRA: COMUNICACIÓN INTERACTIVA
Agosto 2018
Víctor Rodríguez
C.I. 7.220.787
1.1. Título
Adicción Digital: Juegos en Línea
1.2. Conformación de Equipo. Roles.
Director: Víctor Rodríguez
Producción: Víctor Rodríguez
Dirección de Fotografía: Víctor Rodríguez
Postproducción- Edición: Víctor Rodríguez
Director de Sonido: Víctor Rodríguez
Asistente de Producción: Ingrid Torres
Asistente de Fotografía: Paola Rodríguez
Camarógrafo: Víctor Rodríguez
1.3. Justificación (elección- interés en el tema)
Elegí este tema pues me parece que debido a lo vertiginoso de los avances
tecnológicos, se están generando nuevas enfermedades para las cuales los
profesionales de la salud mental y física muy poco están preparados. La adicción a
Internet, específicamente a los Juegos en línea, se traduce en patologías tanto físicas
como mentales semejantes a las producidas por otras drogas pues afecta tus hábitos
alimenticios, de higiene e influye en la adquisición de otros vicios que afectan la salud
integral.
1.4. Idea y tesis (En qué se basa el proyecto)
Siendo yo mismo jugador online como hobbie en mis ratos libres, he tenido la
oportunidad de interactuar con muchas personas que dedican gran parte de su vida a
esto, siendo jugar como el oxígeno que les permite vivir día a día. De allí la idea de
exponer este concepto en el corto documental.
1.5. Formato y duración
El video tendrá un formato digital MP4, 720x480 pixels y durará aproximadamente
entre 07:30 a 08:00 minutos
1.6. Propósitos Comunicativos (Objetivos del documental)
El propósito de realizar este documental no es dar una solución a una problemática,
sino exponer que existe una problemática que superficialmente pareciese inofensiva,
pero que potencialmente puede acarrear problemas de salud.
2.1. Sinopsis
Sumergirse en un mundo irreal donde compites y socializas sin limitaciones de
idioma ni distancia, es lo que viven 3 jóvenes que han dedicado gran parte de su
vida a los juegos online. Sin saberlo se debaten diariamente entre dos mundos, el
virtual y el real.
Algunos viven de jugar, otros viven para jugar, pero la necesidad de estar frente al
computador, inmersos en su mundo virtual es como una droga. Sin embargo, cada
uno, a su manera, busca su contacto a tierra sin dejar de hacer lo que le apasiona.
2.2. Escaleta
Secuencias Imagen Audio
Secuencia 1 Título Cortometraje
Música Incidental
Tipo Épica
Secuencia 2
Escena1: Enfoque a rostro de un jugador cuya
mirada está fija en el monitor mientras juega
una partida online. Se va haciendo zoom
máximo al iris del ojo izquierdo del jugador.
Escena 2: A través de una mezcla de video a
partir del zoom hacemos transición a la
partida que está jugando, mostrando
fragmentos.
Música Incidental
Tipo Épica
Secuencia 3
Escena 1: Se muestra fragmentos de partidas
de juegos online internacionales, con
reacciones de euforia, rabia, alegría por parte
de jugadores.
Narrador en off: “Hay un mundo virtual
donde compites y socializas.
Donde te debates entre dos realidades
y donde fácilmente puedes perder el
hilo conductor de tu vida real”.
De fondo audio original de fragmentos
de partidas.
Secuencia 4
Escena 1 – Toma 1: Se muestra al jugador 1
mientras camina en exteriores. Enfoque en
travelling a los pies. Plano en picado
Escena 1 – Toma 2: Se muestra al jugador 1
mientras camina en exteriores. Enfoque en
travelling cámara a nivel de hombro
Ambas escenas: Jugador 1 habla en off,
su nombre (sin apellido), su edad, a qué
se dedica y cómo comenzó a jugar
juegos online.
Secuencia 5
Escena 1: Se realiza toma del Jugador 1 en
Plano Americano conectando periféricos de su
computador mientras se prepara para jugar
Escena 2-5: Tomas de soporte de su vida
normal en casa en Plano General.
Escena 6: Toma en Plano medio empezando a
jugar.
Escena 7: Toma directa y frontal en Primer
Plano
Escenas 1-6: Jugador 1 en off, habla de
su vida como jugador, sus sentimientos,
su salud, sus estudios, su vida social, su
familia
Escena 7: Jugador responde pregunta
¿Sientes que eres adicto a jugar en
línea?
Secuencia 6
Toma al Jugador 2 mientras chatea por celular,
en travelling a su alrededor en ángulo picado
Narrador en off habla sobre el jugador 2,
su nombre (sin apellido), su edad, a qué
se dedica
Secuencia 7
Jugador 2: Toma sentado, tipo entrevista, como
fondo un jardín. Distintos ángulos, Plano
Americano.
Jugador habla de sus experiencias como
empresario, éxitos, frustraciones,
estudios, la búsqueda de salir adelante sin
rendirse
Música incidental: drama
Secuencia 8
Escena 1: Jugador 2: Sentado, jugando frente al
computador, cigarro en la mano, con un plato de
comida a medio comer a un lado.
Escena 2: Toma directa y frontal en Primer Plano
Escena 3: En blanco y negro, en oscuridad, solo
iluminado por lámpara de la cámara, con el humo
del cigarrillo como atmosfera, sin ver a la cámara.
Primerísimo Plano
Escena 1: Jugador narra en Off su
experiencia como jugador y cómo ha
llegado a vivir de ello, dejando a un lado
los empleos tradicionales.
Escena 2: Jugador 2 responde a la
pregunta: ¿Sientes que eres adicto a jugar
en línea?
Escena 3: Responde pregunta “¿Qué te
hace feliz en la vida?
Secuencia 9
Jugador 3: La toma lo sigue mientras entra a la
universidad y se dirige al laboratorio de
computación. Plano General
Narrador en off habla sobre el jugador 3,
su nombre (sin apellido), su edad, a qué
se dedica.
Secuencia 10
Escena 1: Toma en close up variando el ángulo.
Derecha, Izquierda en ángulo normal. Sin ver a la
cámara.
Escena 1 Jugador 3: Responde preguntas
cómo es como persona, sus gustos, sus
hobbies ¿Desde cuándo es jugador
online? ¿Qué tipo de juegos prefieres?
¿Cuánto tiempo le dedicas diariamente?
¿Qué sientes mientras juegas? ¿Haz
hechos amigos en estos juegos?
¿Sientes que eres adicto a jugar en línea?
2.2. Escaleta
Secuencia 11
Escena 1: Imagen dividida en 3 con los Primer
Plano congelados de los 3 jugadores
Escena 2: Imagen Jugador 1 se activa
Escena 3: Imagen Jugador 2 se activa
Escena 4: Imagen Jugador 3 se activa
Escena 1: Después de una larga jornada,
sumergido en mundos virtuales ¿cómo
se vinculan nuevamente al mundo real?
Escena 2: Respuesta Jugador 1
Escena 3: Respuesta Jugador 2
Escena 4. Respuesta Jugador 3
Secuencia 12
Texto: Datos estadísticos sobre Adicción a los
Juegos en Línea
Narrador en off describe datos
estadísticos. Música Incidental
Secuencia 13 Créditos Música de cierre
2.2. Escaleta
BLOQUE MIN CONTENIDO ENTREVISTADOS LOCACIÓN IMÁGENES
TIEMPO
TOTAL
1 00:10 Título del Cortometraje 00:10
2 00:20 Introducción
Sala de Juegos
Habitación
Enfoque a rostro de un jugador cuya
mirada está fija en el monitor
mientras juega una partida online
00:30
Desarrollo
3 00:10
Narración en off sobre el
mundo virtual de los
juegos y el peligro de
desconectarte de la vida
real
Se muestra fragmentos de partidas de
juegos online internacionales, con
reacciones de euforia, rabia, alegría
por parte de jugadores.
00:40
4 00:20
Presentación del Jugador
1
Exterior
Patio de
Residencia
Se muestra al jugador 1 mientras
camina en exteriores con tomas en
travelling a los pies y
en travelling cámara a nivel de
hombro
01:00
5 00:40
Jugador 1 habla de su
vida como jugador, sus
sentimientos, su salud,
sus estudios, su vida
social, su familia
Jugador 1
Jonathan
Rodríguez
Interior
Sala de Juegos
Jugador 1 conectando periféricos de
su computador mientras se prepara
para empezar a jugar.
Se mezclan otras imágenes de su vida
cotidiana en casa
01:40
6 00:10
Respuesta a si se
considera adicto a los
juegos online
Jugador 1
Jonathan
Rodríguez
Interior
Sala de Juegos
Toma en Primer Plano del Jugador 01:50
7 00:10
Presentación del Jugador
2
Toma al Jugador 2 mientras chatea
por celular, en travelling a su
alrededor en ángulo picado
02:00
8 00:40
Jugador 2 habla de sus
experiencias como
empresario, éxitos,
frustraciones, estudios, la
búsqueda de salir
adelante sin rendirse
Jugador 2
Alejandro Barco
Exterior
Ambiente de
jardín
Toma sentado, tipo entrevista, como
fondo un jardín. Distintos ángulos,
Plano Americano.
02:40
9 00:40
Narra su experiencia
como jugador y cómo ha
llegado a vivir de ello,
dejando a un lado los
empleos tradicionales
Jugador 2
Alejandro Barco
Interior
Sala de Juegos
Sentado frente al computador
mientras fuma un cigarrillo y un plato
de comida a medio comer al lado
03:20
2.2. Escaleta/Bloques
10 00:20
Emotivo
Indaga sobre adicción
a los juegos y qué le
falta para ser feliz?
Jugador 2
Alejandro Barco
Interior
Sala de Juegos
Imagen en blanco y negro
solo iluminación de la cámara y
del monitor del computador
03:40
11 00:10
Presentación del
Jugador 3
Exterior
Patio Exterior
IUPSM Santiago
Mariño
Maracay
Toma a Gran Plano General de
Jugador 3 Conversando con otros
estudiantes sin ver a la cámara
03:50
12 00:50
¿Desde cuándo es
jugador online?
¿Qué tipo de juegos
prefieres?
¿Cuánto tiempo le
dedicas diariamente?
¿Qué sientes mientras
juegas?
¿Haz hechos amigos?
Eres adicto a los
juegos?
Jugador 3
Dayan López
Interior
Laboratorio de
Computación
IUPSM Santiago
Mariño
Maracay
Tomas al Jugador 3 en close up
variando el ángulo. Derecha,
Izquierda. Sin ver a la cámara.
04:40
Problemática
13 01:50
¿Cómo se vinculan
nuevamente al mundo
real?
Ignacio
Rodríguez
Daniel Barco
Dayan López
Compartida
Imagen compartida en 3
Secuencialmente cada jugador
responde a la incógnita
06:30
Desenlace
14 01:00
Datos estadísticos
sobre Adicción a los
Juegos en Línea
Imágenes de apoyo, estadísticos,
etc
07:30
15 00:20 Créditos Créditos en pantalla 07:50
2.2. Escaleta/Bloques
3.1. Tipo de documental
Se realizará un documental tipo “Centrado en un Hecho” donde el tema central es
la adicción a los juegos online.
4.1. Propuesta de dirección
Este documental busca mostrar la influencia que pueden ejercer los juegos en línea
a través de Internet en 3 jóvenes en su vida cotidiana, sus relaciones sociales, su
familia y su salud. Se pretende mostrar a través de ciertas interrogantes lo que
opinan, sienten y padecen estos jugadores que dedican varias horas del día frente a
un computador a jugar a través de Internet con personas del mundo en una especie
de red social.
Al final lo que interesa es si esta afición es una adicción que los aísla del mundo real
o si logran mantener conscientemente un enlace con él
4.2. Forma y estilo del documental
4.2.1. Estructura Narrativa audiovisual
Bloque 1: Edición Digital. Inserción de Título con banda sonora de fondo.
Bloque 2: La cámara en ángulo picado enfoca rostro del Jugador 1 cuya mirada está
fija en el monitor mientras juega. Nunca mira a la cámara mientras se hace
acercamiento máximo al ojo izquierdo, haciendo una transición con zoom suave
hacia la pantalla de juego, mostrando la partida en ejecución del Jugador 1. Sonido
de música épica típica de video juegos.
Bloque 3: No hay tomas de cámara. Se muestran fragmentos de partidas de juego
online internacionales, con reacciones de euforia, rabia, alegría por parte de
jugadores con sonido original.
Bloque 4: Se hace dos grupos de tomas: la primera en travelling con ángulo picado
a los pies del Jugador 1 mientras camina; la segunda en travelling a nivel de
hombro, ambas mientras camina rumbo al sitio donde juega. Mientras, el narrador
en off describe el perfil personal del jugador 1.
4.2. Forma y estilo del documental
4.2.1. Estructura Narrativa audiovisual
Bloque 5: Se realiza toma del Jugador 1 en Plano Americano mientras conecta
periféricos de su computador mientras se prepara para jugar. De fondo, la voz en off
del Jugador 1 habla de cómo inicio en los juegos online, qué lo animó. En una
segunda toma en primer plano, nos habla sobre a qué se dedica actualmente y si se
considera adicto a los juegos en línea.
Bloque 6: Toma al Jugador 2 mientras chatea por celular, en travelling a su
alrededor en ángulo picado. Voz en off del narrador habla sobre el jugador, su
nombre, su edad y a qué se dedica.
Bloque 7: Toma al Jugador 2 en Plano Americano, tipo entrevista, usando como
fondo un jardín. Distintos ángulos.
Bloque 8: Jugador 2 Sentado, jugando frente al computador, cigarro en la mano, con
un plato de comida a medio comer a un lado. Narra en off su experiencia como
jugador y cómo ha llegado a vivir de ello, dejando a un lado los empleos
tradicionales y si se considera adicto a los juegos en línea.
4.2. Forma y estilo del documental
4.2.1. Estructura Narrativa audiovisual
Bloque 9: Escena en blanco y negro, en oscuridad, solo iluminado por lámpara de la
cámara, con el humo del cigarrillo como atmosfera, sin ver a la cámara. Primerísimo
Plano del Jugador 2, responde a pregunta ¿Qué te hace feliz en la vida?
Bloque 10: Toma en Plano General del Jugador 3 entrando a la Universidad,
mientras narrador en off lo describe: nombre, edad, a qué se dedica.
Bloque 11: Toma en close up alternando ángulo derecho e izquierdo, sin ver a la
cámara, responde a preguntas: cómo es como persona, sus gustos, sus hobbies
¿Desde cuándo es jugador online? ¿Qué tipo de juegos prefieres? ¿Cuánto tiempo
le dedicas diariamente? ¿Qué sientes mientras juegas? ¿Haz hechos amigos en
estos juegos? ¿Sientes que eres adicto a jugar en línea?
Bloque 12: Imagen dividida en 3 con los Primer Plano congelados de los 3
jugadores. Responden alternativamente cada jugador: Después de una larga
jornada, sumergido en mundos virtuales ¿cómo se vinculan nuevamente al mundo
real?
4.2. Forma y estilo del documental
4.2.1. Estructura Narrativa audiovisual
Bloque 13: Imágenes y Texto Datos estadísticos sobre Adicción a los Juegos en
Línea, mientras Narrador en off describe dichos datos. Música Incidental
Bloque 14: Texto: Créditos. Música de Cierre.
5.1. Diseño de Producción
Para este documental se utilizarán principalmente 3 locaciones distintas para lo
que se requiere cierta logística con el fin de lograr grabar los testimonios en el
menor tiempo posible. El narrador permanece en “off” en toda la producción
brindando todo el protagonismo a los entrevistados. No se dispone de sistemas de
iluminación artificial por lo que se tratará de aprovechar en lo posible la
iluminación natural de las locaciones y en los interiores se usará la luz artificial que
esté disponible usando la lámpara de corto alcance de la cámara para tomas
cercanas o de close up.
Algunas imágenes de apoyo se tomarán de Internet, dando los créditos
respectivos a los autores.
5.2. Desglose de Producción
Reparto
Entrevistado/Jugador 1: Jonathan Rodríguez
Entrevistado/Jugador 2: Alejandro Barco
Entrevistado/Jugador 3: Dayan López
Locaciones
Casa de Habitación Jonathan Rodríguez
Casa de Habitación Alejandro Barco
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Maracay (IUPSM Maracay)
Vestuario
No se requiere vestuario especial.
5.3. Presupuesto
Transporte. Se requiere desplazarse a 3 distintas locaciones llevando equipo de
filmación costoso lo que implica al menos 6 carreras de taxi.
Bs.5.000.000
Cámara Semi profesional Video Digital.
Sin costo. Es propiedad del autor del documental.
Refrigerios para el equipo de apoyo y entrevistados.
Bs. 12.500.000
5.4. Plan de trabajo
Lo primero que se realizó fue contactar a las personas para el documental y que
dieran su aprobación para grabar su testimonio. En el caso de las locaciones, en dos
de los casos cuyo sitio de grabación son casas de habitación, los propios jugadores
residentes dieron su aprobación y adicionalmente se necesitó pedir permiso a las
autoridades del IUPSM Maracay para realizar las tomas necesarias en dicho recinto.
Las actividades de grabación se harán de acuerdo al día y hora estipulada por los
entrevistados y de ser necesarios hay un acuerdo para fijar una fecha adicional para
posibles tomas extraordinarias necesarias para la coherencia de la historia.
5.5. Plan de rodaje
Se requerirán dos días de grabación, uno para los testimonios y escenas de los
jugadores que serán grabados en sus casas y otro para la grabación en el IUPSM
Maracay. Adicionalmente se requerirá otro día para imágenes y videos de soporte.
Se estima que la edición del documental llevará al menos 3 días de trabajo en vista
que esta actividad es individual y no cuento con equipo de trabajo por mi condición
de estudiante 100% online.
Las escenas serán grabadas en ambientes relacionados a la vida de cada
entrevistado en particular, tratando de conjugar por un lado una afición por una
actividad recreativa y por otro lado actividades que conllevan responsabilidad y
cotidianidad, con planos y enfoques que resalten siempre el lado humano del
protagonista.
6.1. Definición del diseño de la iluminación
Iluminación natural siempre que sea posible e iluminación artificial normal
residencial, con el apoyo de la luz piloto de la cámara para casos particulares de
acercamiento.
7.1. Ambientación y Tonalidades
Se tratará de grabar en los espacios naturales donde se desenvuelven los
protagonistas, sin ambientación artificial. En la edición digital se agregarán ciertos
filtros para tonalidades con la intención de inyectar emotividad y drama cuando se
requiera sin caer en la ficción, ciñéndonos a la verdad contada por los entrevistados.
7.2. Espacios
Urbanización San Rafael – Maracay Edo. Aragua
Urbanización Mario Briceño Iragorry – Maracay Edo. Aragua
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño – Zona Industrial San Jacinto -
Maracay-Edo. Aragua
7.3. Créditos
Dirección, Producción y Edición
Víctor Rodríguez
Estudiante Comunicación Social – Universidad Fermín Toro
Asistencia Producción
Ingrid Torres
Asistencia Fotografía
Paola Rodríguez
Entrevistados:
Jonathan Rodríguez
Alejandro Barco
Dayan López
Ricardo Porras
Servicio de Taxi
7.3. Créditos
Agradecimiento Especial a:
Dr. Jorge Benítez
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño
Ing. Msc. Marines Capriles
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño – Extensión Maracay
Restaurante Ají Dulce

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  • 1. Víctor Rodríguez C.I. 7.220.787 CÁTEDRA: COMUNICACIÓN INTERACTIVA Agosto 2018 Víctor Rodríguez C.I. 7.220.787
  • 2. 1.1. Título Adicción Digital: Juegos en Línea 1.2. Conformación de Equipo. Roles. Director: Víctor Rodríguez Producción: Víctor Rodríguez Dirección de Fotografía: Víctor Rodríguez Postproducción- Edición: Víctor Rodríguez Director de Sonido: Víctor Rodríguez Asistente de Producción: Ingrid Torres Asistente de Fotografía: Paola Rodríguez Camarógrafo: Víctor Rodríguez 1.3. Justificación (elección- interés en el tema) Elegí este tema pues me parece que debido a lo vertiginoso de los avances tecnológicos, se están generando nuevas enfermedades para las cuales los profesionales de la salud mental y física muy poco están preparados. La adicción a Internet, específicamente a los Juegos en línea, se traduce en patologías tanto físicas como mentales semejantes a las producidas por otras drogas pues afecta tus hábitos alimenticios, de higiene e influye en la adquisición de otros vicios que afectan la salud integral.
  • 3. 1.4. Idea y tesis (En qué se basa el proyecto) Siendo yo mismo jugador online como hobbie en mis ratos libres, he tenido la oportunidad de interactuar con muchas personas que dedican gran parte de su vida a esto, siendo jugar como el oxígeno que les permite vivir día a día. De allí la idea de exponer este concepto en el corto documental. 1.5. Formato y duración El video tendrá un formato digital MP4, 720x480 pixels y durará aproximadamente entre 07:30 a 08:00 minutos 1.6. Propósitos Comunicativos (Objetivos del documental) El propósito de realizar este documental no es dar una solución a una problemática, sino exponer que existe una problemática que superficialmente pareciese inofensiva, pero que potencialmente puede acarrear problemas de salud.
  • 4. 2.1. Sinopsis Sumergirse en un mundo irreal donde compites y socializas sin limitaciones de idioma ni distancia, es lo que viven 3 jóvenes que han dedicado gran parte de su vida a los juegos online. Sin saberlo se debaten diariamente entre dos mundos, el virtual y el real. Algunos viven de jugar, otros viven para jugar, pero la necesidad de estar frente al computador, inmersos en su mundo virtual es como una droga. Sin embargo, cada uno, a su manera, busca su contacto a tierra sin dejar de hacer lo que le apasiona.
  • 5. 2.2. Escaleta Secuencias Imagen Audio Secuencia 1 Título Cortometraje Música Incidental Tipo Épica Secuencia 2 Escena1: Enfoque a rostro de un jugador cuya mirada está fija en el monitor mientras juega una partida online. Se va haciendo zoom máximo al iris del ojo izquierdo del jugador. Escena 2: A través de una mezcla de video a partir del zoom hacemos transición a la partida que está jugando, mostrando fragmentos. Música Incidental Tipo Épica Secuencia 3 Escena 1: Se muestra fragmentos de partidas de juegos online internacionales, con reacciones de euforia, rabia, alegría por parte de jugadores. Narrador en off: “Hay un mundo virtual donde compites y socializas. Donde te debates entre dos realidades y donde fácilmente puedes perder el hilo conductor de tu vida real”. De fondo audio original de fragmentos de partidas. Secuencia 4 Escena 1 – Toma 1: Se muestra al jugador 1 mientras camina en exteriores. Enfoque en travelling a los pies. Plano en picado Escena 1 – Toma 2: Se muestra al jugador 1 mientras camina en exteriores. Enfoque en travelling cámara a nivel de hombro Ambas escenas: Jugador 1 habla en off, su nombre (sin apellido), su edad, a qué se dedica y cómo comenzó a jugar juegos online. Secuencia 5 Escena 1: Se realiza toma del Jugador 1 en Plano Americano conectando periféricos de su computador mientras se prepara para jugar Escena 2-5: Tomas de soporte de su vida normal en casa en Plano General. Escena 6: Toma en Plano medio empezando a jugar. Escena 7: Toma directa y frontal en Primer Plano Escenas 1-6: Jugador 1 en off, habla de su vida como jugador, sus sentimientos, su salud, sus estudios, su vida social, su familia Escena 7: Jugador responde pregunta ¿Sientes que eres adicto a jugar en línea?
  • 6. Secuencia 6 Toma al Jugador 2 mientras chatea por celular, en travelling a su alrededor en ángulo picado Narrador en off habla sobre el jugador 2, su nombre (sin apellido), su edad, a qué se dedica Secuencia 7 Jugador 2: Toma sentado, tipo entrevista, como fondo un jardín. Distintos ángulos, Plano Americano. Jugador habla de sus experiencias como empresario, éxitos, frustraciones, estudios, la búsqueda de salir adelante sin rendirse Música incidental: drama Secuencia 8 Escena 1: Jugador 2: Sentado, jugando frente al computador, cigarro en la mano, con un plato de comida a medio comer a un lado. Escena 2: Toma directa y frontal en Primer Plano Escena 3: En blanco y negro, en oscuridad, solo iluminado por lámpara de la cámara, con el humo del cigarrillo como atmosfera, sin ver a la cámara. Primerísimo Plano Escena 1: Jugador narra en Off su experiencia como jugador y cómo ha llegado a vivir de ello, dejando a un lado los empleos tradicionales. Escena 2: Jugador 2 responde a la pregunta: ¿Sientes que eres adicto a jugar en línea? Escena 3: Responde pregunta “¿Qué te hace feliz en la vida? Secuencia 9 Jugador 3: La toma lo sigue mientras entra a la universidad y se dirige al laboratorio de computación. Plano General Narrador en off habla sobre el jugador 3, su nombre (sin apellido), su edad, a qué se dedica. Secuencia 10 Escena 1: Toma en close up variando el ángulo. Derecha, Izquierda en ángulo normal. Sin ver a la cámara. Escena 1 Jugador 3: Responde preguntas cómo es como persona, sus gustos, sus hobbies ¿Desde cuándo es jugador online? ¿Qué tipo de juegos prefieres? ¿Cuánto tiempo le dedicas diariamente? ¿Qué sientes mientras juegas? ¿Haz hechos amigos en estos juegos? ¿Sientes que eres adicto a jugar en línea? 2.2. Escaleta
  • 7. Secuencia 11 Escena 1: Imagen dividida en 3 con los Primer Plano congelados de los 3 jugadores Escena 2: Imagen Jugador 1 se activa Escena 3: Imagen Jugador 2 se activa Escena 4: Imagen Jugador 3 se activa Escena 1: Después de una larga jornada, sumergido en mundos virtuales ¿cómo se vinculan nuevamente al mundo real? Escena 2: Respuesta Jugador 1 Escena 3: Respuesta Jugador 2 Escena 4. Respuesta Jugador 3 Secuencia 12 Texto: Datos estadísticos sobre Adicción a los Juegos en Línea Narrador en off describe datos estadísticos. Música Incidental Secuencia 13 Créditos Música de cierre 2.2. Escaleta
  • 8. BLOQUE MIN CONTENIDO ENTREVISTADOS LOCACIÓN IMÁGENES TIEMPO TOTAL 1 00:10 Título del Cortometraje 00:10 2 00:20 Introducción Sala de Juegos Habitación Enfoque a rostro de un jugador cuya mirada está fija en el monitor mientras juega una partida online 00:30 Desarrollo 3 00:10 Narración en off sobre el mundo virtual de los juegos y el peligro de desconectarte de la vida real Se muestra fragmentos de partidas de juegos online internacionales, con reacciones de euforia, rabia, alegría por parte de jugadores. 00:40 4 00:20 Presentación del Jugador 1 Exterior Patio de Residencia Se muestra al jugador 1 mientras camina en exteriores con tomas en travelling a los pies y en travelling cámara a nivel de hombro 01:00 5 00:40 Jugador 1 habla de su vida como jugador, sus sentimientos, su salud, sus estudios, su vida social, su familia Jugador 1 Jonathan Rodríguez Interior Sala de Juegos Jugador 1 conectando periféricos de su computador mientras se prepara para empezar a jugar. Se mezclan otras imágenes de su vida cotidiana en casa 01:40 6 00:10 Respuesta a si se considera adicto a los juegos online Jugador 1 Jonathan Rodríguez Interior Sala de Juegos Toma en Primer Plano del Jugador 01:50 7 00:10 Presentación del Jugador 2 Toma al Jugador 2 mientras chatea por celular, en travelling a su alrededor en ángulo picado 02:00 8 00:40 Jugador 2 habla de sus experiencias como empresario, éxitos, frustraciones, estudios, la búsqueda de salir adelante sin rendirse Jugador 2 Alejandro Barco Exterior Ambiente de jardín Toma sentado, tipo entrevista, como fondo un jardín. Distintos ángulos, Plano Americano. 02:40 9 00:40 Narra su experiencia como jugador y cómo ha llegado a vivir de ello, dejando a un lado los empleos tradicionales Jugador 2 Alejandro Barco Interior Sala de Juegos Sentado frente al computador mientras fuma un cigarrillo y un plato de comida a medio comer al lado 03:20 2.2. Escaleta/Bloques
  • 9. 10 00:20 Emotivo Indaga sobre adicción a los juegos y qué le falta para ser feliz? Jugador 2 Alejandro Barco Interior Sala de Juegos Imagen en blanco y negro solo iluminación de la cámara y del monitor del computador 03:40 11 00:10 Presentación del Jugador 3 Exterior Patio Exterior IUPSM Santiago Mariño Maracay Toma a Gran Plano General de Jugador 3 Conversando con otros estudiantes sin ver a la cámara 03:50 12 00:50 ¿Desde cuándo es jugador online? ¿Qué tipo de juegos prefieres? ¿Cuánto tiempo le dedicas diariamente? ¿Qué sientes mientras juegas? ¿Haz hechos amigos? Eres adicto a los juegos? Jugador 3 Dayan López Interior Laboratorio de Computación IUPSM Santiago Mariño Maracay Tomas al Jugador 3 en close up variando el ángulo. Derecha, Izquierda. Sin ver a la cámara. 04:40 Problemática 13 01:50 ¿Cómo se vinculan nuevamente al mundo real? Ignacio Rodríguez Daniel Barco Dayan López Compartida Imagen compartida en 3 Secuencialmente cada jugador responde a la incógnita 06:30 Desenlace 14 01:00 Datos estadísticos sobre Adicción a los Juegos en Línea Imágenes de apoyo, estadísticos, etc 07:30 15 00:20 Créditos Créditos en pantalla 07:50 2.2. Escaleta/Bloques
  • 10. 3.1. Tipo de documental Se realizará un documental tipo “Centrado en un Hecho” donde el tema central es la adicción a los juegos online.
  • 11. 4.1. Propuesta de dirección Este documental busca mostrar la influencia que pueden ejercer los juegos en línea a través de Internet en 3 jóvenes en su vida cotidiana, sus relaciones sociales, su familia y su salud. Se pretende mostrar a través de ciertas interrogantes lo que opinan, sienten y padecen estos jugadores que dedican varias horas del día frente a un computador a jugar a través de Internet con personas del mundo en una especie de red social. Al final lo que interesa es si esta afición es una adicción que los aísla del mundo real o si logran mantener conscientemente un enlace con él
  • 12. 4.2. Forma y estilo del documental 4.2.1. Estructura Narrativa audiovisual Bloque 1: Edición Digital. Inserción de Título con banda sonora de fondo. Bloque 2: La cámara en ángulo picado enfoca rostro del Jugador 1 cuya mirada está fija en el monitor mientras juega. Nunca mira a la cámara mientras se hace acercamiento máximo al ojo izquierdo, haciendo una transición con zoom suave hacia la pantalla de juego, mostrando la partida en ejecución del Jugador 1. Sonido de música épica típica de video juegos. Bloque 3: No hay tomas de cámara. Se muestran fragmentos de partidas de juego online internacionales, con reacciones de euforia, rabia, alegría por parte de jugadores con sonido original. Bloque 4: Se hace dos grupos de tomas: la primera en travelling con ángulo picado a los pies del Jugador 1 mientras camina; la segunda en travelling a nivel de hombro, ambas mientras camina rumbo al sitio donde juega. Mientras, el narrador en off describe el perfil personal del jugador 1.
  • 13. 4.2. Forma y estilo del documental 4.2.1. Estructura Narrativa audiovisual Bloque 5: Se realiza toma del Jugador 1 en Plano Americano mientras conecta periféricos de su computador mientras se prepara para jugar. De fondo, la voz en off del Jugador 1 habla de cómo inicio en los juegos online, qué lo animó. En una segunda toma en primer plano, nos habla sobre a qué se dedica actualmente y si se considera adicto a los juegos en línea. Bloque 6: Toma al Jugador 2 mientras chatea por celular, en travelling a su alrededor en ángulo picado. Voz en off del narrador habla sobre el jugador, su nombre, su edad y a qué se dedica. Bloque 7: Toma al Jugador 2 en Plano Americano, tipo entrevista, usando como fondo un jardín. Distintos ángulos. Bloque 8: Jugador 2 Sentado, jugando frente al computador, cigarro en la mano, con un plato de comida a medio comer a un lado. Narra en off su experiencia como jugador y cómo ha llegado a vivir de ello, dejando a un lado los empleos tradicionales y si se considera adicto a los juegos en línea.
  • 14. 4.2. Forma y estilo del documental 4.2.1. Estructura Narrativa audiovisual Bloque 9: Escena en blanco y negro, en oscuridad, solo iluminado por lámpara de la cámara, con el humo del cigarrillo como atmosfera, sin ver a la cámara. Primerísimo Plano del Jugador 2, responde a pregunta ¿Qué te hace feliz en la vida? Bloque 10: Toma en Plano General del Jugador 3 entrando a la Universidad, mientras narrador en off lo describe: nombre, edad, a qué se dedica. Bloque 11: Toma en close up alternando ángulo derecho e izquierdo, sin ver a la cámara, responde a preguntas: cómo es como persona, sus gustos, sus hobbies ¿Desde cuándo es jugador online? ¿Qué tipo de juegos prefieres? ¿Cuánto tiempo le dedicas diariamente? ¿Qué sientes mientras juegas? ¿Haz hechos amigos en estos juegos? ¿Sientes que eres adicto a jugar en línea? Bloque 12: Imagen dividida en 3 con los Primer Plano congelados de los 3 jugadores. Responden alternativamente cada jugador: Después de una larga jornada, sumergido en mundos virtuales ¿cómo se vinculan nuevamente al mundo real?
  • 15. 4.2. Forma y estilo del documental 4.2.1. Estructura Narrativa audiovisual Bloque 13: Imágenes y Texto Datos estadísticos sobre Adicción a los Juegos en Línea, mientras Narrador en off describe dichos datos. Música Incidental Bloque 14: Texto: Créditos. Música de Cierre.
  • 16. 5.1. Diseño de Producción Para este documental se utilizarán principalmente 3 locaciones distintas para lo que se requiere cierta logística con el fin de lograr grabar los testimonios en el menor tiempo posible. El narrador permanece en “off” en toda la producción brindando todo el protagonismo a los entrevistados. No se dispone de sistemas de iluminación artificial por lo que se tratará de aprovechar en lo posible la iluminación natural de las locaciones y en los interiores se usará la luz artificial que esté disponible usando la lámpara de corto alcance de la cámara para tomas cercanas o de close up. Algunas imágenes de apoyo se tomarán de Internet, dando los créditos respectivos a los autores.
  • 17. 5.2. Desglose de Producción Reparto Entrevistado/Jugador 1: Jonathan Rodríguez Entrevistado/Jugador 2: Alejandro Barco Entrevistado/Jugador 3: Dayan López Locaciones Casa de Habitación Jonathan Rodríguez Casa de Habitación Alejandro Barco Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Maracay (IUPSM Maracay) Vestuario No se requiere vestuario especial.
  • 18. 5.3. Presupuesto Transporte. Se requiere desplazarse a 3 distintas locaciones llevando equipo de filmación costoso lo que implica al menos 6 carreras de taxi. Bs.5.000.000 Cámara Semi profesional Video Digital. Sin costo. Es propiedad del autor del documental. Refrigerios para el equipo de apoyo y entrevistados. Bs. 12.500.000 5.4. Plan de trabajo Lo primero que se realizó fue contactar a las personas para el documental y que dieran su aprobación para grabar su testimonio. En el caso de las locaciones, en dos de los casos cuyo sitio de grabación son casas de habitación, los propios jugadores residentes dieron su aprobación y adicionalmente se necesitó pedir permiso a las autoridades del IUPSM Maracay para realizar las tomas necesarias en dicho recinto. Las actividades de grabación se harán de acuerdo al día y hora estipulada por los entrevistados y de ser necesarios hay un acuerdo para fijar una fecha adicional para posibles tomas extraordinarias necesarias para la coherencia de la historia.
  • 19. 5.5. Plan de rodaje Se requerirán dos días de grabación, uno para los testimonios y escenas de los jugadores que serán grabados en sus casas y otro para la grabación en el IUPSM Maracay. Adicionalmente se requerirá otro día para imágenes y videos de soporte. Se estima que la edición del documental llevará al menos 3 días de trabajo en vista que esta actividad es individual y no cuento con equipo de trabajo por mi condición de estudiante 100% online.
  • 20. Las escenas serán grabadas en ambientes relacionados a la vida de cada entrevistado en particular, tratando de conjugar por un lado una afición por una actividad recreativa y por otro lado actividades que conllevan responsabilidad y cotidianidad, con planos y enfoques que resalten siempre el lado humano del protagonista. 6.1. Definición del diseño de la iluminación Iluminación natural siempre que sea posible e iluminación artificial normal residencial, con el apoyo de la luz piloto de la cámara para casos particulares de acercamiento.
  • 21. 7.1. Ambientación y Tonalidades Se tratará de grabar en los espacios naturales donde se desenvuelven los protagonistas, sin ambientación artificial. En la edición digital se agregarán ciertos filtros para tonalidades con la intención de inyectar emotividad y drama cuando se requiera sin caer en la ficción, ciñéndonos a la verdad contada por los entrevistados. 7.2. Espacios Urbanización San Rafael – Maracay Edo. Aragua Urbanización Mario Briceño Iragorry – Maracay Edo. Aragua Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño – Zona Industrial San Jacinto - Maracay-Edo. Aragua
  • 22. 7.3. Créditos Dirección, Producción y Edición Víctor Rodríguez Estudiante Comunicación Social – Universidad Fermín Toro Asistencia Producción Ingrid Torres Asistencia Fotografía Paola Rodríguez Entrevistados: Jonathan Rodríguez Alejandro Barco Dayan López Ricardo Porras Servicio de Taxi
  • 23. 7.3. Créditos Agradecimiento Especial a: Dr. Jorge Benítez Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Ing. Msc. Marines Capriles Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño – Extensión Maracay Restaurante Ají Dulce