2. INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo definiremos algunos conceptos relevantes para
dominar en un contexto práctico y de aplicación los sistemas
computacionales. Es importante conocer estos conceptos básicos de
tecnologías de información. Conoceremos el concepto de computadoras,
sus componentes básicos, su clasificación, conceptos generales de
software y las tecnologías modernas.
3. Que es una computadora?
Es un dispositivo electrónico
programable que puede
recibir información del
exterior(entrada), guarda la
información (almacena) usa la
información en sus
operaciones o juicios (proceso
de datos) y expresa los
resultados de estos ( salida)
Posee hardware y software
4. Componentes básicos de una computadora
CPU- unidad central
de procesamiento
• se encarga de procesar las instrucciones y datos
recibidos, almacenarlos y hacerlos llegar al exterior.
Dispositivos de
almacenamiento
(memoria)
•se pueden mencionar los discos duros, discos compactos,
diskettes, cintas, unidades grabables entre otros.
Almacenamiento
volátil
• incluye los ¨chips¨ de memoria. O memoria RAM
5. hardware software
Sistema formado por el equipo
computacional. Incluye la
unidad central ( CPU ) la
memoria principal y los
dispositivos periféricos.
Conjunto de programas que
ejecuta una computadora que
contienen instrucciones a
seguir.
6. CPU-UNIDAD CENTRAL de almacenamiento
Parte mas importante de una computadora, se encarga de procesar las
instrucciones y datos recibidos, almacenarlos en la memoria y en su
momento hacerlos llegar al exterior por medio de los diferentes dispositivos
de salida.
7. MEMORIA PRINCIPAL
Se almacenan datos y programas que serán procesados por el CPU. Se
encuentra subdividida en localidades para guardar y accesar datos donde
cada uno tiene una dirección y un contenido.
Hace referencia al
lugar donde se
guardo o donde se
quiera guardar.
El dato deseado
8. tipos de memoria principal
Memoria RAM: área en la que se deben residir todos los programas y datos antes de
que puedan ejecutarse o manipularse. El contenido en esta memoria se pierde al apagar
la computadora.
Memoria ROM: área en la que la información almacenada solo se puede leer, no puede
ser borrada o sustituida por otra información
Memoria caché: memoria intermedia con menor capacidad de almacenamiento que la
memoria principal y con un tiempo de acceso menor.
Es mas rápida que la
memoria RAM.
9. Dispositivos periféricos
Todos aquellos componentes de la computadora que se encuentran
conectados al CPU y sirven para comunicar a la computadora con el
usuario y viceversa. Se dividen en: Dispositivos de entrada, de
almacenamiento y de salida.
Dispositivos de entrada: reciben señales del exterior de la computadora y
las transfieren hacia su interior. ( teclado, ratón, micrófono), etc)
Dispositivos de salida: monitores, las impresoras, bocinas, etc.
10. Clasificación de computadoras
Supercomputadoras
Mainframes
Minicomputadoras
Microcomputadora
Computadoras portátil
Computadora de propósito especial.
11. Supercomputadoras: computadoras mas grandes, poderosas y costosas que
existen en el mercado. La memoria principal consiste en billones de bytes,
cuentan con varios CPU operando en paralelo.
Mainframes: usualmente instalada en bancos, compañías de seguros,
universidades. Son ideales cuando se requiere almacenar y procesar grandes
volúmenes de datos y poder compartirlos con la ayuda de un sistema
operativo multiusuario.
Minicomputadora: mas pequeñas y menos poderosas que un mainframe
Microcomputadora:
1. estaciones de trabajos: computadoras de escritorio
2. Computadora personal
12. Computadoras portátiles: maquinas livianas que no están fijas en un
escritorio, por lo que se pueden llevar de un lugar a otro.
Computadoras de propósito especial: estan dedicados a realizar tareas
específicas como los sensores de temperatura dentro de un edificio.
Cuentan con programas que tienen una función especial que no puede
cambiarse.
13. SOFTWARE
SOFTWARE DEL SISTEMA: o software interno: formado por el conjunto de
rutinas que desarrolla el proveedor del equipo con el fin de apoyar a los
usuarios en utilizar recursos computacionales.
de aplicación: son programas desarrollados por el usuario para resolver
un problema específico tal como inventarios o contabilidad.
Lenguaje de programación: conjunto de reglas y estándares para escribir
un programa.
Lenguaje maquinal: fue utilizado en las primeras computadoras. este
lenguaje interactúa con el hardware y constituye el nivel mas bajo de
programación.
14. Lenguaje ensamblador: lenguaje de bajo nivel, permite la utilización de
nombres simbólicos en lugar de ceros y unos.
Lenguaje de alto nivel: utilizado para desarrollar programas o software de
aplicación
Lenguaje de cuarta generación (4GL): permite a los usuarios con poco
conocimiento desarrollar sus propios programas de aplicación.
Lenguaje orientado hacia objetos: las operaciones son ligadas a los datos,
es decir se hace hincapié en objetos que la componen.
16. Multimedia: combinación de mas de un medio de comunicación para
transmitir información. incluye el uso de texto, audio, gráficas, animación
de graficas y video en movimiento.
Cliente/ servidor: utilizada para el procesamiento de datos, el cliente es la
maquina solicitante y el servidor es la maquina proveedora, debe existir un
software para controlar la comunicación.
Realidad virtual: realidad simulada por computadora que puede interactuar
con todos los sentidos.
hipertexto: mecanismo que facilita a un usuario accesar información
adicional referente a una palabra o imagen.
Java: diseñado para operar en un ambiente de red, cuenta con un
esquema de seguridad muy alto.
17. Conclusión
Podemos concluir que Hoy en día se hace necesario el manejo e
intercambio de información para que las empresas sean más productivas y
eficaces , por un lado se requiere de profesionales que sean capaces de
crear tecnología, por otro de personas que administren esa tecnología de
información.