Este documento describe un juego educativo llamado "A la caza del alimento" cuyo objetivo es enseñar a los estudiantes de 1o y 2o de ESO a diferenciar los diez grupos principales de alimentos. Los jugadores, divididos en equipos de tres, deben identificar y acertar con dardos tres alimentos de cada grupo colocados aleatoriamente en un tablero, ganando el equipo que complete primero todos los grupos. El juego utiliza tarjetas con imágenes de alimentos, dardos y un tablero de corcho