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                                                         Yonny Blanco
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                                                           Carlos Celis
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                                                        Pedro Delgado



                                                            Sección ― I ‖



                San Juan de los Morros; 17/09/2011
INDICE



Contenido                                                         Pag

Introducción………..……………………………………………………………….3

La computadora……………………………………………………………………4

Partes y Componentes de la Computadora………………………….…………4

Los Sistemas de Información Computarizados………………………………...9

Algoritmos…………………………………………………….…………………….10

Diagrama de Flujo…………………………………………………………………13

De los Sistemas Tradicionales de Ficheros a las Bases de Datos…………..13

Concepto de Base de Datos……………………………………………………..15

Conclusión…………………………………………………………………………16

Referencias…………………..…………………………………………………….17
INTRODUCCIÓN



       Con el transcurrir del tiempo las computadoras se han convertido en
una herramienta indispensable para la vida actual. La mayor parte de los
aparatos electrónicos están dotados de algún elemento de computación
(lavadoras, celulares, televisores, entre otros). Actualmente es de vital
importancia tener una computadora en los hogares, por tal razón a
continuación les informaremos acerca de cómo está conformada esta
máquina y cuáles son sus partes.

       Cabe destacar que en el informe también se encuentran desarrollados
los conceptos de diagrama de flujos y Base de datos, elementos sumamente
importantes que permiten el funcionamiento de la computadora, sin más
nada que acotar se les invita a que obtengan más conocimientos acerca del
funcionamiento de cada elemento de un Computador.
LA COMPUTADORA

        Es una máquina automática capaz de recibir un conjunto de
instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en
su memoria, realizando cálculos y enviando resultados. Las computadoras
se inventaron para realizar trabajos de manera fácil, organizada y rápida.
También sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de
acción.



PARTES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA:

Gabinete:

       Parte de la computadora donde se resguardan todos dispositivos
internos de una computadora, como son la tarjeta madre, fuente de poder,
microprocesador, tarjetas de almacenamiento (Ram y Rom), tarjetas de
expansión, zócalos, lector Floppy, lector CD- ROM, bus de datos etc…

Están fabricados de distintos materiales principalmente de plástico con una
placa de metal o de lámina.

      Monitor:

Un monitor de video o pantalla de video (VDT, video display Terminal)
permite que el usuario de una computadora vea los caracteres de entrada al
momento de teclearlos, pero también sirve como dispositivo de salida para
recibir mensajes de la computadora. Las imágenes en un monitor se
componen de pequeños puntos llamados pixeles (del inglés: Picture
elements, elementos de imagen). Una pulgada cuadrada en un monitor
común es una malla de puntos con aproximadamente de 72 pixeles por lado.
En este caso se dice que el monitor tiene una definición de 72 puntos por
pulgada (dpi, dots per inch). Si aumenta la definición, más cercanos estarán
los puntos.

       La mayoría de los monitores caen en una de dos clases: monitores de
CRT (cathode ray tube, tubo de rayos catódicos), como en un televisor, y
modelos de pantalla plana LCD (liquid cristal display, pantallas de cristal
líquido). Los CRT son los periféricos para los monitores de escritorio por su
claridad y velocidad de respuesta. Los LCD, son más compactos y ligeros,
dominan el creciente mercado de las computadoras portátiles pero, al ir
mejorando en calidad, van apareciendo cada vez más en las computadoras
de escritorio.

Teclado:

       La operación de teclear letras, números y caracteres especiales en un
teclado de computadora es similar a teclear en una máquina de escribir. Sin
embargo, a diferencia de esta última, la computadora responde mostrando
en pantalla los caracteres tecleados en el lugar donde aparece el cursor.

        A pesar de su aceptación casi universal como dispositivo de entrada,
el teclado QWERTY (llamado así por l primera fila de letras) parece fuera de
lugar en una computadora moderna. La disposición original de las teclas,
elegidas para que los operadores trabajaran con mayor lentitud y no pudieran
atascar las letras en las primeras máquinas de escribir, sigue con nosotros
un siglo después, obligando a millones de personas a aprender un sistema
complicado y poco eficiente sólo para que puedan introducir datos en sus
computadoras. Se a ideado, probado y demostrado muchas mejoras al
diseño básico del teclado que son más eficientes y fáciles de aprender que el
teclado QWERTY clásico. Sin embargo, las tradiciones tecnológicas no
desaparecen fácilmente, y poca gente está dispuesta o es capaz de utilizar
un teclado no estándar. Sin embargo, la función del teclado ha ido
cambiando al surgir dispositivos de entrada alternativos.

Ratón:

       Ratón (Mouse) o la bola rastreadora (trackball). El diseño de estos
dispositivos permite desplazar un apuntador por la pantalla y apuntar a
caracteres u objetos específicos. El tipo de ratón mas común tiene una
esfera en su parte inferior que puede rodar sobre su escritorio. Conforme se
mueve el ratón, el apuntador en la pantalla imita el movimiento de éste: La
bola rastreadora es como un ratón invertido: Permanece fija en el escritorio
mientras el usuario mueve la esfera sobre saliente para controlar el
apuntador en la pantalla.

Microprocesador:

       Microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la
CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y
comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es
cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de
registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad
de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes
del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El
bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un
disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse)
y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).




                                                           Microprocesador



Tarjeta madre:

       La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los
componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la
tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos los demás, tales
como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos,
conectores, video, etc.

       Como definición de la tarjeta madre o placa base, se puede decir que
es un circuito impreso sobre el cual se montan y acoplan los zócalos,
ranuras, circuitos, pastillas y componentes electrónicos necesarios para el
funcionamiento de la computadora.

Memoria Ram y Rom:

Ram:

       (Memoria de Acceso Aleatorio) En este tipo de memoria, cada byte
individual de información puede ser introducido o extraído de manera
independiente del resto de la información contenida en la memoria.
Los componentes de almacenamiento primario, son llamados también
chips de acceso de memoria al azar (Ram), debido a que el programdor
puede seleccionar y usar de manera aleatoria cualquiera de las posiciones
de dicha memoria para introducir o almacenar datos de manera directa.

      RAM es una memoria interna en la cual las instrucciones de los
programas y los resultados son almacenados, el contenido de dicha memoria
puede ser modificados por medios de Software. Y es de acceso aleatorio
porque la computadora va directamente al dato que necesita.

Rom:

       (Memoria de Solo Lectura). Es un clip de memoria permanente en el
cual son grabadas instrucciones (generalmente al momento de su
fabricación), y no puede modificarse, este tipo de memoria la utilizan
generalmente los módulos para juegos y algunas calculadoras programables.

      Es un tipo de memoria que tienen integrado un programa, el cual está
almacenado de forma tal, que solo podrá ser leído pro al computadora, pero
de ninguna manera nos pérmitira modificarlo.

      Las memorias Rom son utilizadas generalmente para almacenar la
información básica de la computadora para que pueda ser arrancada.

Slots o ranuras de expansión:

      Ranura dentro de la consola de un ordenador o computadora,
diseñada para contener tarjetas de expansión y conectarlas al bus del
sistema (trayectoria de datos). La mayoría de los equipos informáticos
personales tiene entre 3 y 8 zócalos de expansión (en inglés, slots). Los
zócalos ofrecen un medio para añadir características nuevas o mejoradas al
sistema, así como también memoria.

Fuente de poder:

       Una de los componentes más importantes dentro de su computadora
es la fuente de poder. Este, es el encargado de administrar la energía a
todos los módulos que utiliza su computadora.

       La fuente de poder de su computadora convierte la electricidad que
viene desde el socket de su pared a un poder liviano o energía manejable
para que corra dentro de la computadora. La fuente toma la energía de 120
voltios, 60 hertz AC, y lo convierte a corriente DC de 5 y 12 voltios ( positivo,
negativo ). Usualmente, los componentes electrónicos como la tarjeta madre,
tarjetas adaptadoras, y la mayoría de disqueteras de 3.5 pulgadas, utilizan
energía +5voltios. Otro componentes como los discos duros y los
ventiladores ( cooling fans ), utilizan energía de +12 voltios. Su computadora
depende de una fuente limpia y estable para ambos tipos de módulos a
modo que fucione adecuadamente.

        Las fuentes de poder tambien trabajan como centinelas electrónicas,
asegurándole al sistema que existe suficiente enegría para que funcione
adecuadamente. Existe una señal especial que manda la fuente de poder a
la tarjeta madre, esta se llama ―Power-Good signal‖. Esta señal se encarga
de correr dentro del circuito de la tarjeta madre. Si la señal no es apropiada
no arrancará el sistama, lo cual porteje de buena manera el sistema cuando
hay cambios repentinos de corriente.

     Cuenta con un ventilador interno y ésta ayuda a mantener la
temperatura de en el sistema.

Disco duro:

      Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de
almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios
discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio,
recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una
cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las
propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente;
esta operación se puede hacer un gran número de veces.

       La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados
en el ordenador de forma permanente. Existen también discos duros
removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente
para hacer backup —copias de seguridad de los discos duros— o para
transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro.

        El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era
un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy día, la
capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superar los 50 MB. A
la vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos duros
reducían su tamaño; así se pasó de las 12 pulgadas de diámetro de los
primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores
portátiles o las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks (ordenadores de
mano).
Floppy:

       Un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material
plástico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable,
normalmente óxido de hierro. Se utilizan para almacenar información de
naturaleza informática, para lo cual se insertan en un dispositivo —la unidad
de disco— donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir información
alterando la orientación magnética de las partículas de su superficie. Por un
procedimiento similar, esta cabeza es capaz de leer la información
almacenada.

       Los primeros disquetes hicieron su aparición en 1970, y pronto se
convirtieron en el medio más utilizado para intercambiar información —
software y archivos— entre ordenadores. La complejidad de los programas y
el tamaño de algunos archivos de bases de datos o imágenes, hizo que los
disquetes fuesen insuficientes para esta tarea y, a mediados de la década de
1990, fueron progresivamente sustituidos por CD-ROM.

CD-ROM:

      Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de
almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza
por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento para datos de
700 MB. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la
información una sola vez), el CD-RW (permite grabar la información más de
1.000 veces sobre el mismo disco), el CD-I (define una plataforma
multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas).



LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN COMPUTARIZADOS

       Tienen un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno
usuario - computadora, utilizando hardware y software computacional, redes
de telecomunicaciones, técnicas de administración de bases de datos
computarizadas y otras formas de tecnología de información.

       Para que un sistema de información computarizado funcione lo mejor
posible, primero que nada es necesario que se combinen el Hardware y
Software adecuados para el desempeño de la tarea requerida, es muy
importante que se realicen estudios sobre los diferentes programas
(Software) y los dispositivos (Hardware) que existen para elegir el que mejor
convenga.
Después debe de haber una buena comunicación entre el usuario y el
programador para especificar claramente lo que se requiere. Y como final
para que un sistema funcione adecuadamente, deben de existir
documentación del mismo, los procedimientos para cada función del sistema,
ya que el mas uso de éste puede ocasionar que no sea optimo en su
funcionamiento.

      En al siguiente figura se puede englobar lo que es el desarrollo de un
sistema y los elementos que interactúan en el.




      ALGORITMOS

       En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para
resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que
muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un
trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el
algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo
de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos,
o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

       En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la
definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de
instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número
finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una
solución (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos
no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular.
Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca
termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo.7

       A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir
formalmente a los algoritmos utilizando modelos matemáticos como
máquinas de Turing entre otros.8 9 Sin embargo, estos modelos están
sujetos a un tipo particular de datos como son números, símbolos o gráficas
mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta cantidad
de estructuras de datos.3 1 En general, la parte común en todas las
definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y
cuando no consideremos algoritmos paralelos:7

       Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –
paso a paso–, definiendo así una secuencia de estados "computacionales"
por cada entrada válida (la entrada son los datos que se le suministran al
algoritmo antes de comenzar).

       Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito
formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es
independiente de su implementación (los algoritmos son objetos abstractos)
de manera que en un algoritmo las estructuras de primer orden son
invariantes bajo isomorfismo.

         Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda
completamente determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre
cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad
fija y limitada de términos del estado actual.

      En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a
paso, donde cada paso se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer
referencia a una computadora en particular, y además tiene un límite fijo en
cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso.
Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como aquellos que
solo funcionan en teoría, por ejemplo el método de Newton y la eliminación
de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con números de precisión
infinita; sin embargo no es posible programar la precisión infinita en una
computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.10 En particular es
posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la
tesis de Church-Turing de que toda función calculable se puede programar
en una máquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de
programación suficientemente general):10

      Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables
están disponibles en el paso inicial.




         Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular
                       la raíz cuadrada de un número
DIAGRAMA DE FLUJO
      Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan
símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y
están regidos por ISO.

      Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos
pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa.
Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos,
descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la
computación.




DE LOS SISTEMAS TRADICIONALES DE FICHEROS A LAS BASES DE
DATOS


       Los primeros sistemas de procesamiento de datos estaban pensados
para ejecutar las tareas administrativas, para reducir el papeleo. Más
recientemente, los sistemas se han extendido hacia la producción y
gestión de la información, que se ha convertido en un recurso vital para las
empresas. Si los directivos disponen de una buena información, es probable
que puedan tomar decisiones acertadas y con una gran rapidez.

      Actualmente, la función más importante de los sistemas de bases de
datos consiste en proporcionar la materia prima necesaria a los sistemas de
información de la empresa para la gestión de la misma. El desarrollo de los
sistemas de bases de datos se convirtió en crucial para proporcionar
información correcta(sin errores) y oportuna (en el momento que se
necesita), a los directivos.

      Si analizamos la situación de algunos sistemas de información,
encontramos una proliferación de ficheros específicos cada uno de ellos de
una determinada aplicación. Los datos se recogen varias veces y se
encuentran repetidos en los distintos archivos. Esta redundancia además de
malgastar recursos, origina a menudo divergencias en los resultados.

      Los sistemas informáticos tradicionales han sido llamados por algunos
autores sistemas orientados hacia el proceso, debido a que en ellos se
pone el énfasis en los tratamientos que reciben los datos, los cuales se
almacenan en ficheros diseñados para una determinada aplicación. Las
aplicaciones se analizan e implantan con entera independencia unas de
otras, y los datos no se suelen transferir entre ellas, sino que se duplican
siempre que los correspondientes trabajos los necesitan.

      Este planteamiento produce, además de una ocupación inútil de
memoria secundaria, un aumento de los tiempos de proceso, al repetirse los
mismos controles y operaciones en los distintos ficheros. Pero más graves
todavía son las inconsistencias que a menudo se presentan en estos
sistemas, debido a que la actualización de los mismos datos, cuando se
encuentran en más de un fichero, no se suele realizar de forma simultánea
en todos los ficheros. Los problemas son aún más acusados cuando se
presentan demandas inesperadas de información.

      De este análisis se deduce claramente la necesidad de una gestión
más racional del conjunto de datos, surgiendo así un nuevo enfoque que se
apoya sobre una base de datos en la cual los datos son recogidos y
almacenados una sola vez, con independencia de los tratamientos.

       Vemos, por tanto, que la solución de los problemas asociados al
tratamiento de los datos en los sistemas tradicionales lleva a un cambio
radical en el enfoque del sistema de información, en el cual los datos se
organizan y mantienen en un conjunto estructurado que no está diseñado
para una aplicación concreta, sino que, por el contrario, tiende a satisfacer
las necesidades de información de la organización; necesidades cuya
diversidad se ve acentuada con el transcurso del tiempo.

      Estos sistemas orientados hacia los datos, van substituyendo a los
sistemas orientados hacia el proceso, que por su poca fiabilidad, falta de
adecuación a la realidad y mal asegurada confidencialidad han ido perdiendo
de forma progresiva la confianza de los usuarios.
CONCEPTO DE BASE DE DATOS

        Una base de datos es un conjunto, colección o depósito de datos
almacenados en un soporte informático de acceso directo. Los datos deben
estar interrelacionados estructurados.

      Dada la importancia que tienen en el mundo real las interrelaciones
entre los datos, es imprescindible que la base de datos sea capaz de
almacenar éstas interrelaciones, al igual que hace con otros elementos
(como las entidades y atributos), siendo ésta una diferencia esencial
respecto a los ficheros donde no se almacenan las interrelaciones.

        La redundancia de los datos debe ser controlada, de forma que no
existan duplicidades perjudiciales ni innecesarias, y que las redundancias
físicas, convenientes muchas veces a fin de responder a objetivos de
eficiencia, sean tratadas por el mismo sistema, de modo que no puedan
producirse incoherencias. Por tanto, un dato se actualizará lógicamente por
el usuario de forma única, y el sistema se preocupará de cambiar físicamente
todos aquellos campos en los que el dato estuviese repetido, en caso de
existir redundancia física.

       La actualización y recuperación en las bases de datos debe realizarse
mediante procesos biendeterminados, incluidos en un conjunto de programas
que se encargan de la gestión de la base de datos y que se denominan
sistemas gestores de bases de datos (S.G.B.D); procedimientos que han de
estar diseñados de modo que se mantenga la integridad, seguridad y
confidencialidad de la base.

       El concepto de base de datos ha ido cambiando y configurándose a lo
largo del tiempo, en la actualidad, y de acuerdo con estas características que
acabamos de analizar, podemos definir la base de datos como:

       ―Colección o depósito de datos integrados con redundancia controlada
y con una estructura que refleje las interrelaciones y restricciones existentes
en el mundo real; los datos, que han de ser compartidos por diferentes
usuarios y aplicaciones, deben mantenerse independientes de éstas, y su
definición y descripción, únicas para cada tipo de datos, han de estar
almacenadas junto con los mismos. Los procedimientos de actualización y
recuperación comunes y bien determinados, habrán de ser capaces de
conservar la integridad, seguridad y confidencialidad del conjunto de los
datos".
CONCLUSIÓN



       En esta práctica pudimos distinguir las partes que conforman
internamente una Computadora como por ejemplo: Tarjeta madre,
Microprocesador, Puertos de entrada y de salida, Tarjetas de
almacenamiento (Ram y Rom), Gabinete, Fuente de poder, Disco duro, lector
de Floppy, lector de CD-ROM, también distinguimos el sistema de
información computarizado que permite desarrollar en un entorno usuario -
computadora, utilizando hardware y software computacional.

      Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas
hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido
para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la
educación, entre otros.

       La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad
de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de
los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación
aún más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que
contienen varios millones de componentes en un solo chip.

        Las computadoras se han convertido en la principal herramienta
utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.
REFERENCIAS




http://usuarios.multimania.es/cursosgbd/UD2.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo

http://html.rincondelvago.com/componentes-de-un-pc_1.html

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La computadora

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para La Educación Superior Universitaria Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez Núcleo San Juan De Los Morros. Estado, Guárico Facilitador: Yolimar Fuentes Participantes: Yonny Blanco Karen Gassette Génesis de la Rosa Carlos Celis Dais Nádales Pedro Delgado Sección ― I ‖ San Juan de los Morros; 17/09/2011
  • 2. INDICE Contenido Pag Introducción………..……………………………………………………………….3 La computadora……………………………………………………………………4 Partes y Componentes de la Computadora………………………….…………4 Los Sistemas de Información Computarizados………………………………...9 Algoritmos…………………………………………………….…………………….10 Diagrama de Flujo…………………………………………………………………13 De los Sistemas Tradicionales de Ficheros a las Bases de Datos…………..13 Concepto de Base de Datos……………………………………………………..15 Conclusión…………………………………………………………………………16 Referencias…………………..…………………………………………………….17
  • 3. INTRODUCCIÓN Con el transcurrir del tiempo las computadoras se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual. La mayor parte de los aparatos electrónicos están dotados de algún elemento de computación (lavadoras, celulares, televisores, entre otros). Actualmente es de vital importancia tener una computadora en los hogares, por tal razón a continuación les informaremos acerca de cómo está conformada esta máquina y cuáles son sus partes. Cabe destacar que en el informe también se encuentran desarrollados los conceptos de diagrama de flujos y Base de datos, elementos sumamente importantes que permiten el funcionamiento de la computadora, sin más nada que acotar se les invita a que obtengan más conocimientos acerca del funcionamiento de cada elemento de un Computador.
  • 4. LA COMPUTADORA Es una máquina automática capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando cálculos y enviando resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fácil, organizada y rápida. También sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de acción. PARTES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA: Gabinete: Parte de la computadora donde se resguardan todos dispositivos internos de una computadora, como son la tarjeta madre, fuente de poder, microprocesador, tarjetas de almacenamiento (Ram y Rom), tarjetas de expansión, zócalos, lector Floppy, lector CD- ROM, bus de datos etc… Están fabricados de distintos materiales principalmente de plástico con una placa de metal o de lámina. Monitor: Un monitor de video o pantalla de video (VDT, video display Terminal) permite que el usuario de una computadora vea los caracteres de entrada al momento de teclearlos, pero también sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes de la computadora. Las imágenes en un monitor se componen de pequeños puntos llamados pixeles (del inglés: Picture elements, elementos de imagen). Una pulgada cuadrada en un monitor común es una malla de puntos con aproximadamente de 72 pixeles por lado. En este caso se dice que el monitor tiene una definición de 72 puntos por pulgada (dpi, dots per inch). Si aumenta la definición, más cercanos estarán los puntos. La mayoría de los monitores caen en una de dos clases: monitores de CRT (cathode ray tube, tubo de rayos catódicos), como en un televisor, y modelos de pantalla plana LCD (liquid cristal display, pantallas de cristal líquido). Los CRT son los periféricos para los monitores de escritorio por su claridad y velocidad de respuesta. Los LCD, son más compactos y ligeros, dominan el creciente mercado de las computadoras portátiles pero, al ir
  • 5. mejorando en calidad, van apareciendo cada vez más en las computadoras de escritorio. Teclado: La operación de teclear letras, números y caracteres especiales en un teclado de computadora es similar a teclear en una máquina de escribir. Sin embargo, a diferencia de esta última, la computadora responde mostrando en pantalla los caracteres tecleados en el lugar donde aparece el cursor. A pesar de su aceptación casi universal como dispositivo de entrada, el teclado QWERTY (llamado así por l primera fila de letras) parece fuera de lugar en una computadora moderna. La disposición original de las teclas, elegidas para que los operadores trabajaran con mayor lentitud y no pudieran atascar las letras en las primeras máquinas de escribir, sigue con nosotros un siglo después, obligando a millones de personas a aprender un sistema complicado y poco eficiente sólo para que puedan introducir datos en sus computadoras. Se a ideado, probado y demostrado muchas mejoras al diseño básico del teclado que son más eficientes y fáciles de aprender que el teclado QWERTY clásico. Sin embargo, las tradiciones tecnológicas no desaparecen fácilmente, y poca gente está dispuesta o es capaz de utilizar un teclado no estándar. Sin embargo, la función del teclado ha ido cambiando al surgir dispositivos de entrada alternativos. Ratón: Ratón (Mouse) o la bola rastreadora (trackball). El diseño de estos dispositivos permite desplazar un apuntador por la pantalla y apuntar a caracteres u objetos específicos. El tipo de ratón mas común tiene una esfera en su parte inferior que puede rodar sobre su escritorio. Conforme se mueve el ratón, el apuntador en la pantalla imita el movimiento de éste: La bola rastreadora es como un ratón invertido: Permanece fija en el escritorio mientras el usuario mueve la esfera sobre saliente para controlar el apuntador en la pantalla. Microprocesador: Microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes
  • 6. del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Microprocesador Tarjeta madre: La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos los demás, tales como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos, conectores, video, etc. Como definición de la tarjeta madre o placa base, se puede decir que es un circuito impreso sobre el cual se montan y acoplan los zócalos, ranuras, circuitos, pastillas y componentes electrónicos necesarios para el funcionamiento de la computadora. Memoria Ram y Rom: Ram: (Memoria de Acceso Aleatorio) En este tipo de memoria, cada byte individual de información puede ser introducido o extraído de manera independiente del resto de la información contenida en la memoria.
  • 7. Los componentes de almacenamiento primario, son llamados también chips de acceso de memoria al azar (Ram), debido a que el programdor puede seleccionar y usar de manera aleatoria cualquiera de las posiciones de dicha memoria para introducir o almacenar datos de manera directa. RAM es una memoria interna en la cual las instrucciones de los programas y los resultados son almacenados, el contenido de dicha memoria puede ser modificados por medios de Software. Y es de acceso aleatorio porque la computadora va directamente al dato que necesita. Rom: (Memoria de Solo Lectura). Es un clip de memoria permanente en el cual son grabadas instrucciones (generalmente al momento de su fabricación), y no puede modificarse, este tipo de memoria la utilizan generalmente los módulos para juegos y algunas calculadoras programables. Es un tipo de memoria que tienen integrado un programa, el cual está almacenado de forma tal, que solo podrá ser leído pro al computadora, pero de ninguna manera nos pérmitira modificarlo. Las memorias Rom son utilizadas generalmente para almacenar la información básica de la computadora para que pueda ser arrancada. Slots o ranuras de expansión: Ranura dentro de la consola de un ordenador o computadora, diseñada para contener tarjetas de expansión y conectarlas al bus del sistema (trayectoria de datos). La mayoría de los equipos informáticos personales tiene entre 3 y 8 zócalos de expansión (en inglés, slots). Los zócalos ofrecen un medio para añadir características nuevas o mejoradas al sistema, así como también memoria. Fuente de poder: Una de los componentes más importantes dentro de su computadora es la fuente de poder. Este, es el encargado de administrar la energía a todos los módulos que utiliza su computadora. La fuente de poder de su computadora convierte la electricidad que viene desde el socket de su pared a un poder liviano o energía manejable para que corra dentro de la computadora. La fuente toma la energía de 120 voltios, 60 hertz AC, y lo convierte a corriente DC de 5 y 12 voltios ( positivo, negativo ). Usualmente, los componentes electrónicos como la tarjeta madre,
  • 8. tarjetas adaptadoras, y la mayoría de disqueteras de 3.5 pulgadas, utilizan energía +5voltios. Otro componentes como los discos duros y los ventiladores ( cooling fans ), utilizan energía de +12 voltios. Su computadora depende de una fuente limpia y estable para ambos tipos de módulos a modo que fucione adecuadamente. Las fuentes de poder tambien trabajan como centinelas electrónicas, asegurándole al sistema que existe suficiente enegría para que funcione adecuadamente. Existe una señal especial que manda la fuente de poder a la tarjeta madre, esta se llama ―Power-Good signal‖. Esta señal se encarga de correr dentro del circuito de la tarjeta madre. Si la señal no es apropiada no arrancará el sistama, lo cual porteje de buena manera el sistema cuando hay cambios repentinos de corriente. Cuenta con un ventilador interno y ésta ayuda a mantener la temperatura de en el sistema. Disco duro: Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran número de veces. La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de forma permanente. Existen también discos duros removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup —copias de seguridad de los discos duros— o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro. El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy día, la capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superar los 50 MB. A la vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos duros reducían su tamaño; así se pasó de las 12 pulgadas de diámetro de los primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores portátiles o las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks (ordenadores de mano).
  • 9. Floppy: Un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plástico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente óxido de hierro. Se utilizan para almacenar información de naturaleza informática, para lo cual se insertan en un dispositivo —la unidad de disco— donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir información alterando la orientación magnética de las partículas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es capaz de leer la información almacenada. Los primeros disquetes hicieron su aparición en 1970, y pronto se convirtieron en el medio más utilizado para intercambiar información — software y archivos— entre ordenadores. La complejidad de los programas y el tamaño de algunos archivos de bases de datos o imágenes, hizo que los disquetes fuesen insuficientes para esta tarea y, a mediados de la década de 1990, fueron progresivamente sustituidos por CD-ROM. CD-ROM: Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento para datos de 700 MB. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la información una sola vez), el CD-RW (permite grabar la información más de 1.000 veces sobre el mismo disco), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas). LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN COMPUTARIZADOS Tienen un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario - computadora, utilizando hardware y software computacional, redes de telecomunicaciones, técnicas de administración de bases de datos computarizadas y otras formas de tecnología de información. Para que un sistema de información computarizado funcione lo mejor posible, primero que nada es necesario que se combinen el Hardware y Software adecuados para el desempeño de la tarea requerida, es muy importante que se realicen estudios sobre los diferentes programas (Software) y los dispositivos (Hardware) que existen para elegir el que mejor convenga.
  • 10. Después debe de haber una buena comunicación entre el usuario y el programador para especificar claramente lo que se requiere. Y como final para que un sistema funcione adecuadamente, deben de existir documentación del mismo, los procedimientos para cada función del sistema, ya que el mas uso de éste puede ocasionar que no sea optimo en su funcionamiento. En al siguiente figura se puede englobar lo que es el desarrollo de un sistema y los elementos que interactúan en el. ALGORITMOS En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un
  • 11. trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones. En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo.7 A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos utilizando modelos matemáticos como máquinas de Turing entre otros.8 9 Sin embargo, estos modelos están sujetos a un tipo particular de datos como son números, símbolos o gráficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta cantidad de estructuras de datos.3 1 En general, la parte común en todas las definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no consideremos algoritmos paralelos:7 Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado – paso a paso–, definiendo así una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada válida (la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar). Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementación (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo. Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda completamente determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de términos del estado actual. En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer
  • 12. referencia a una computadora en particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como aquellos que solo funcionan en teoría, por ejemplo el método de Newton y la eliminación de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con números de precisión infinita; sin embargo no es posible programar la precisión infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.10 En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de Church-Turing de que toda función calculable se puede programar en una máquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de programación suficientemente general):10 Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables están disponibles en el paso inicial. Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raíz cuadrada de un número
  • 13. DIAGRAMA DE FLUJO Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO. Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación. DE LOS SISTEMAS TRADICIONALES DE FICHEROS A LAS BASES DE DATOS Los primeros sistemas de procesamiento de datos estaban pensados para ejecutar las tareas administrativas, para reducir el papeleo. Más recientemente, los sistemas se han extendido hacia la producción y gestión de la información, que se ha convertido en un recurso vital para las empresas. Si los directivos disponen de una buena información, es probable que puedan tomar decisiones acertadas y con una gran rapidez. Actualmente, la función más importante de los sistemas de bases de datos consiste en proporcionar la materia prima necesaria a los sistemas de información de la empresa para la gestión de la misma. El desarrollo de los sistemas de bases de datos se convirtió en crucial para proporcionar información correcta(sin errores) y oportuna (en el momento que se necesita), a los directivos. Si analizamos la situación de algunos sistemas de información, encontramos una proliferación de ficheros específicos cada uno de ellos de una determinada aplicación. Los datos se recogen varias veces y se encuentran repetidos en los distintos archivos. Esta redundancia además de malgastar recursos, origina a menudo divergencias en los resultados. Los sistemas informáticos tradicionales han sido llamados por algunos autores sistemas orientados hacia el proceso, debido a que en ellos se
  • 14. pone el énfasis en los tratamientos que reciben los datos, los cuales se almacenan en ficheros diseñados para una determinada aplicación. Las aplicaciones se analizan e implantan con entera independencia unas de otras, y los datos no se suelen transferir entre ellas, sino que se duplican siempre que los correspondientes trabajos los necesitan. Este planteamiento produce, además de una ocupación inútil de memoria secundaria, un aumento de los tiempos de proceso, al repetirse los mismos controles y operaciones en los distintos ficheros. Pero más graves todavía son las inconsistencias que a menudo se presentan en estos sistemas, debido a que la actualización de los mismos datos, cuando se encuentran en más de un fichero, no se suele realizar de forma simultánea en todos los ficheros. Los problemas son aún más acusados cuando se presentan demandas inesperadas de información. De este análisis se deduce claramente la necesidad de una gestión más racional del conjunto de datos, surgiendo así un nuevo enfoque que se apoya sobre una base de datos en la cual los datos son recogidos y almacenados una sola vez, con independencia de los tratamientos. Vemos, por tanto, que la solución de los problemas asociados al tratamiento de los datos en los sistemas tradicionales lleva a un cambio radical en el enfoque del sistema de información, en el cual los datos se organizan y mantienen en un conjunto estructurado que no está diseñado para una aplicación concreta, sino que, por el contrario, tiende a satisfacer las necesidades de información de la organización; necesidades cuya diversidad se ve acentuada con el transcurso del tiempo. Estos sistemas orientados hacia los datos, van substituyendo a los sistemas orientados hacia el proceso, que por su poca fiabilidad, falta de adecuación a la realidad y mal asegurada confidencialidad han ido perdiendo de forma progresiva la confianza de los usuarios.
  • 15. CONCEPTO DE BASE DE DATOS Una base de datos es un conjunto, colección o depósito de datos almacenados en un soporte informático de acceso directo. Los datos deben estar interrelacionados estructurados. Dada la importancia que tienen en el mundo real las interrelaciones entre los datos, es imprescindible que la base de datos sea capaz de almacenar éstas interrelaciones, al igual que hace con otros elementos (como las entidades y atributos), siendo ésta una diferencia esencial respecto a los ficheros donde no se almacenan las interrelaciones. La redundancia de los datos debe ser controlada, de forma que no existan duplicidades perjudiciales ni innecesarias, y que las redundancias físicas, convenientes muchas veces a fin de responder a objetivos de eficiencia, sean tratadas por el mismo sistema, de modo que no puedan producirse incoherencias. Por tanto, un dato se actualizará lógicamente por el usuario de forma única, y el sistema se preocupará de cambiar físicamente todos aquellos campos en los que el dato estuviese repetido, en caso de existir redundancia física. La actualización y recuperación en las bases de datos debe realizarse mediante procesos biendeterminados, incluidos en un conjunto de programas que se encargan de la gestión de la base de datos y que se denominan sistemas gestores de bases de datos (S.G.B.D); procedimientos que han de estar diseñados de modo que se mantenga la integridad, seguridad y confidencialidad de la base. El concepto de base de datos ha ido cambiando y configurándose a lo largo del tiempo, en la actualidad, y de acuerdo con estas características que acabamos de analizar, podemos definir la base de datos como: ―Colección o depósito de datos integrados con redundancia controlada y con una estructura que refleje las interrelaciones y restricciones existentes en el mundo real; los datos, que han de ser compartidos por diferentes usuarios y aplicaciones, deben mantenerse independientes de éstas, y su definición y descripción, únicas para cada tipo de datos, han de estar almacenadas junto con los mismos. Los procedimientos de actualización y recuperación comunes y bien determinados, habrán de ser capaces de conservar la integridad, seguridad y confidencialidad del conjunto de los datos".
  • 16. CONCLUSIÓN En esta práctica pudimos distinguir las partes que conforman internamente una Computadora como por ejemplo: Tarjeta madre, Microprocesador, Puertos de entrada y de salida, Tarjetas de almacenamiento (Ram y Rom), Gabinete, Fuente de poder, Disco duro, lector de Floppy, lector de CD-ROM, también distinguimos el sistema de información computarizado que permite desarrollar en un entorno usuario - computadora, utilizando hardware y software computacional. Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, entre otros. La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de componentes en un solo chip. Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.