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¿Qué es e-learning?.
“Aquella actividad que utiliza de manera
integrada y pertinente las tecnologías de la
información y la comunicación, en la
formación de un ambiente propicio para la
construcción de la experiencia de
aprendizaje”.
1
E-Learning es Internet en el proceso de
aprendizaje
2
Teacher-led classesTeacher-led classes
Online teachingOnline teaching
CD-ROMsCD-ROMs
BooksBooks
Web-Based Management Systems
Experts
Simulation
Streaming Media
Virtual Labs
Net Meetings
Online Assessment
Communities
Objects
E-Books
Esq uema E-Learning
3
Teacher
Student
Books
Labs
Exams
Esquema tradicional
Student
Teacher
Books
Labs
Exams
Esquema Elearning
Definición
4
Objetivos del elearning
 Aumentar la cantidad y calidad de los
materiales y recursos de aprendizaje y
facilitar su acceso a los estudiantes.
 Incrementar las posibilidades de
comunicación didáctica entre los
profesores y los estudiantes y entre los
propios estudiantes.
 Flexibilizar el horario de estudio con el
fin de adaptarse a las necesidades y
posibilidades de los estudiantes.
5
Conceptos
Learning Object: unidad mínima de formación
que cumple con un único objetivo y que puede
ser secuenciada junto con otros Learning Objects
para conformar cursos que abarcan objetivos de
aprendizaje más amplios.
Courseware: material de aprendizaje.
Plataforma: software para servidores que se
ocupa de:
 Gestión de usuarios.
 Gestión y lanzamiento de cursos.
 Gestión de servicios de comunicación.
6
Clasificación de plataformas
 Se clasificación según la información que gestionan
en CMS, LMS o LCMS:
 CMS (Content management system):
 Gestor de contenidos
 LMS (Learning Management System):
 Gestionar los alumnos y la formación desde un punto de
vista administrativo: exámenes, matrículas, ....
 LCMS (Learning Content Management System):
 Permite a varios autores editar simultáneamente
contenido contra un repositorio de Learning Objects,
además de integrar la parte administrativa.
7
Estándares en e-learning
 IEEE  Estándar LOM. Creación de objetos de aprendizaje (LO).
 IMS  como estructurar y almacenar los contenidos, manejar listas de
alumnos y cuestionarios.
 AICC  AGR-010. Modelo de comunicaciones entre los cursos y la
plataforma de formación para facilitar el seguiminento del alumno.
 SCORM  Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos
Intercambiables. Este organismo recogió “lo mejor” de las anteriores
iniciativas:
1) Sistema de descripción de cursos en XML de la IMS.
2) Mecanismo de intercambio de información mediante API de AICC.
Última versión de SCORM es la versión 1.2.
Problema: mercado disgregado: cada grupo crea su propia solución.
8
Content Engines Deployment
 La arquitectura GLN utiliza servidores de contenido
(como bibliotecas) distribuidas por el mundo
9
Digital Island Global Learning Network (GLN)
ATM Backbone Brazil
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Headquarters
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Lecturas bajo demanda
10
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(interactivo, multimedia)
11
Evaluación online
12
Comunicación asíncrona
13
Sesiones en directo
14
Tecnología software de un
servidor “elearning” para
plataformas GPL
 Elección Windows (NT ó 2000 Server) / Linux (Red Hat).
 Windows recomendado para un numero no elevado de usuarios.
 Requisitos hardware para Linux son menores que para Windows.
 Elección Apache / IIS.
 Demostrada mayor seguridad y mejor comportamiento del
binomio Linux con Apache.
 Recomendado Apache por los desarrolladores de la plataforma.
 La base de datos debía ser obligatoriamente Mysql.
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  • 1. ¿Qué es e-learning?. “Aquella actividad que utiliza de manera integrada y pertinente las tecnologías de la información y la comunicación, en la formación de un ambiente propicio para la construcción de la experiencia de aprendizaje”. 1
  • 2. E-Learning es Internet en el proceso de aprendizaje 2 Teacher-led classesTeacher-led classes Online teachingOnline teaching CD-ROMsCD-ROMs BooksBooks Web-Based Management Systems Experts Simulation Streaming Media Virtual Labs Net Meetings Online Assessment Communities Objects E-Books
  • 3. Esq uema E-Learning 3 Teacher Student Books Labs Exams Esquema tradicional Student Teacher Books Labs Exams Esquema Elearning
  • 5. Objetivos del elearning  Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y recursos de aprendizaje y facilitar su acceso a los estudiantes.  Incrementar las posibilidades de comunicación didáctica entre los profesores y los estudiantes y entre los propios estudiantes.  Flexibilizar el horario de estudio con el fin de adaptarse a las necesidades y posibilidades de los estudiantes. 5
  • 6. Conceptos Learning Object: unidad mínima de formación que cumple con un único objetivo y que puede ser secuenciada junto con otros Learning Objects para conformar cursos que abarcan objetivos de aprendizaje más amplios. Courseware: material de aprendizaje. Plataforma: software para servidores que se ocupa de:  Gestión de usuarios.  Gestión y lanzamiento de cursos.  Gestión de servicios de comunicación. 6
  • 7. Clasificación de plataformas  Se clasificación según la información que gestionan en CMS, LMS o LCMS:  CMS (Content management system):  Gestor de contenidos  LMS (Learning Management System):  Gestionar los alumnos y la formación desde un punto de vista administrativo: exámenes, matrículas, ....  LCMS (Learning Content Management System):  Permite a varios autores editar simultáneamente contenido contra un repositorio de Learning Objects, además de integrar la parte administrativa. 7
  • 8. Estándares en e-learning  IEEE  Estándar LOM. Creación de objetos de aprendizaje (LO).  IMS  como estructurar y almacenar los contenidos, manejar listas de alumnos y cuestionarios.  AICC  AGR-010. Modelo de comunicaciones entre los cursos y la plataforma de formación para facilitar el seguiminento del alumno.  SCORM  Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos Intercambiables. Este organismo recogió “lo mejor” de las anteriores iniciativas: 1) Sistema de descripción de cursos en XML de la IMS. 2) Mecanismo de intercambio de información mediante API de AICC. Última versión de SCORM es la versión 1.2. Problema: mercado disgregado: cada grupo crea su propia solución. 8
  • 9. Content Engines Deployment  La arquitectura GLN utiliza servidores de contenido (como bibliotecas) distribuidas por el mundo 9 Digital Island Global Learning Network (GLN) ATM Backbone Brazil South Africa Mexico Honolulu New York Canada San Francisco Silicon ValleyChina South Korea Japan Taiwan Hong Kong Malaysia Singapore Australia Spain Ireland London UK France Italy Israel Sweden RussiaNetherlands Germany Switzerland Headquarters Data Centers Commerce Content Distributor/Content Distributor Dedicated Fiber File
  • 15. Tecnología software de un servidor “elearning” para plataformas GPL  Elección Windows (NT ó 2000 Server) / Linux (Red Hat).  Windows recomendado para un numero no elevado de usuarios.  Requisitos hardware para Linux son menores que para Windows.  Elección Apache / IIS.  Demostrada mayor seguridad y mejor comportamiento del binomio Linux con Apache.  Recomendado Apache por los desarrolladores de la plataforma.  La base de datos debía ser obligatoriamente Mysql. 15

Notas del editor

  1. SCORM  Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos Intercambiables. Este organismo recogió “lo mejor” de las anteriores iniciativas: 1) Sistema de descripción de cursos en XML de la IMS. 2) Mecanismo de intercambio de información mediante API de AICC. Ú ltima versión de SCORM es la versión 1.2.
  2. En grandes organizaciones, utilizarían un LCMS para desarrollar y gestionar el contenido formativo, y un LMS como plataforma para integrar con un portal, intranet, etc.
  3. IEEE: El LTSC se encarga de preparar normas técnicas, prácticas y guías recomendadas para el uso informático de componentes y sistemas de educación y de formación, en concreto, los componentes de software, las herramientas, las tecnologías y los métodos de diseño que facilitan su desarrollo, despliegue, mantenimiento e interoperación. IMS: IMS ha desarrollado y realizado distintas especificaciones entre las que destacan: Learning Object Metadata (LOM) Empaquetamiento de Contenidos (Content Packaging) (Agosto 10, 2002) Interoperabilidad de Preguntas y Tests (Question and Test Interoperability, QTI) (Febrero 13, 2002) Empaquetamiento de Información del Alumno (Learner Information Packaging, LIP) Secuencia Simple (Simple Sequencing) (Marzo 20, 2003) Diseño del Aprendizaje (Learning Design) (Febrero 13, 2003) d)      Repositorios Digitales (Digital Repositories) (Enero 30, 2003) Repositorios Digitales (Digital Repositories) (Enero 30, 2003) d)      Definición de competencias (Competency Definitions) Accesibilidad (Accesibility) IMS Guidelines for Developing Accessible Learning Applications (Abril 28,2003) Consiste en la creación de un fichero comprimido donde aparecen los recursos del curso junto a un fichero XML llamado IMSMANIFEST.XML. AICC: La AICC es una organización americana creada en 1992 creada para el desarrollo de una normativa para los proveedores de formación basada en computador de la industria aeronáutica. AGR 010 es la norma más seguida.
  4. Consistencia del núcleo de Linux probada.