1. INSTITUTO TECNOLOGICO DE ZACATEPEC
MATERIA:
TOPICOS AVANZADOS DE BASE DE DATOS
PROFESORA:
M.T.I MADAI MENEZ ESQUIVEL
ALUMNOS:
OJEDA DOMINGUEZ FERNANDO PACINO
SANTOS GALLARDO ADRIAN DE JESUS
SOLÍS ESPEJO ANÍBAL
TEMA:
“e-learnig”
2. El término "e-learning" es la simplificación de Electronic Learning
(Enseñanza). es un sistema de educación electrónico o a distancia en el
que se integra el uso de las tecnologías de la información y otros
elementos pedagógicos (didácticos) para la formación, capacitación y
enseñanza de los usuarios o estudiantes en línea
El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de
Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del
usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas
informáticas como:
Internet
Intranets
CD-ROM
producciones multimedia (Textos, imágenes, audio, video, etc.)
3. DE AUTOFORMACION O SINCRÓNICO:
donde el usuario aprende a su ritmo y no existe
interacción con el profesor en tiempo real.
COLABORATIVO O ASINCRÓNICO:
los usuarios participan conjuntamente en tareas o
actividades en tiempo real, independientemente del
lugar en que se encuentren.
4. COMPRENDE FUNDAMENTALMENTE DE LOS
SIGUIENTES ASPECTOS:
Pedagógico: referido a la Tecnología Educativa como
disciplina de las ciencias de la educación, vinculada a los
medios tecnológicos, la psicología educativa y la didáctica.
Tecnológico: referido a la Tecnología de la Información y la
Comunicación, mediante la selección, diseño,
personalización, implementación, alojamiento y
mantenimiento de soluciones en dónde se integran
tecnologías propietarias y de código abierto (Open Source).
5. Reducción de costos: permite reducir y hasta eliminar gastos de
traslado, alojamiento, material didáctico, etc.
Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a través de sistemas en
la red confiere rapidez y agilidad a las comunicaciones.
Acceso just-in-time: los usuarios pueden acceder al contenido
desde cualquier conexión a Internet, cuando les surge la
necesidad.
Flexibilidad de la agenda: no se requiere que un grupo de
personas coincidan en tiempo y espacio.
6. Gestión real del conocimiento: intercambio de ideas, opiniones,
prácticas, experiencias. Enriquecimiento colectivo del proceso de
aprendizaje sin límites geográficos.
Actualización constante de los contenidos (deducción lógica del punto
anterior).
Reducción de costes (en la mayoría de los casos, a nivel metodológico y,
siempre, en el aspecto logístico).
Permite una mayor conciliación de la vida familiar y laboral.
7. gestionar usuarios, recursos así como materiales y
actividades de formación.
administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del
proceso de aprendizaje.
realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios
de comunicación como foros de discusión,
videoconferencias, entre otros.
10. AMBAR
Es una herramienta de software basada en la WWW, de fácil uso e ilimitado
acceso que permite a profesores y aprendices elaborar y participar en
procesos de enseñanza-aprendizaje constructivistas basados en OA
reusables.
11. Generar ambientes que estarán basados en
estrategias de aprendizaje constructivistas como el
Aprendizaje Generativo y la Teoría de la
Flexibilidad Cognitiva, así como en la
incorporación y almacenamiento de los OA usando
un Sistema Manejador de Base de Datos Orientado
a Objetos, el cual representa y almacena de manera
nativa los OA
12. A nivel de diseño, la arquitectura de AMBAR estará basada en
Java2 Enterprise Edition (J2EE), un estándar abierto que
define una arquitectura multicapas para implementar
aplicaciones Web.
AMBIENTE CLIENTE: están los clientes Web, los cuales
consisten de dos partes:
páginas Web dinámicas .
visualizador de Web que despliega las páginas recibidas
desde el servidor.
13. CAPA DE NEGOCIO: del servidor J2EE está la lógica que
satisface los requerimientos del sistema.
CAPA DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN: manejará todo lo
relativo al Sistema Manejador de Bases de Datos a utilizar,
que en este caso la utilización de un Sistema Manejador de
Bases de Datos orientado a Objetos (SMBDOO), ya que
este tipo de sistemas puede representar de forma nativa
todos los tipos de OA a manipular en AMBAR así como su
estructura compleja y naturaleza multimedia, proveyendo
métodos de búsqueda y recuperación eficientes.
14. Diagrama de Casos de Uso Principal de AMBAR, donde se reflejan los tipos de
usuario del Sistema, las funcionalidades principales que debe proveer y a las que
tiene acceso cada tipo de usuario.