Este documento describe un proyecto para incorporar computadoras como recurso educativo en salas de jardín de infantes de 4 y 5 años. Se propone agregar un "Rincón de Computación" con juegos educativos de la página Childtopia. El objetivo es utilizar la tecnología como herramienta pedagógica integrada a los contenidos del nivel inicial, permitiendo a los niños explorar y aprender a través del juego en la computadora.
3. La siguiente propuesta de trabajo,
se basa en la incorporación de la
computadora como recurso educativo
en el nivel inicial, en las salas de 4 y
5 años.
Se incorporará el rincón de la
“computadora” a sus ya tradicionales
rincones de juego.
7. Los juegos que se utilizarán serán los
Childtopia.
El enlace es el siguiente:
http://www.childtopia.com
8. El juego siempre ha sido considerado
la estrategia privilegiada de enseñar
a los niños y niñas en los primeros
años de escolarización.
“Al jugar el niño aprende y
desarrolla su pensamiento, su
imaginación, su creatividad.
12. La idea de este proyecto es utilizar la tecnología
como una herramienta pedagógica integrada a los
contenidos curriculares del Nivel Inicial.
Las actividades tienen como finalidad acercar a los
niños a la computadora a través del juego y la
exploración personal.
20. Trabajar con estos medios en el contexto
escolar supone diseñar escenarios
educativos innovadores donde no sólo
interesa analizar los contenidos que
aparecen en el juego, sino la posibilidad
de generar espacios donde introducir
otras herramientas que colaboran con la
tarea de enseñar, favoreciendo nuevas
formas de alfabetización.