2. El comic como arte debe expresar, generar sentimientos y
sensaciones en el lector, que debe de valerse de los códigos
presentes en el comic para lograr entender en totalidad el comic,
el lector no se debe valer únicamente del texto, ya que las
principales bases del comic son el texto y la imagen; pero de la
imagen se desprenden muchos otros códigos que para algunos
lectores son imperceptibles, pero que están presentes en el comic
para comunicar y deben ser aprendidos para poder decodificar en
su totalidad el mensaje que el comic está ofreciendo.
3.
4. Líneas cinéticas
Estas líneas reflejan el movimiento, da al lector una guía de los
movimientos que ha realizado o va a realizar el personaje en el
comic. Como observamos en las primeras viñetas en la página del
comic Hulk, estas líneas son grandes, gruesas de color blanco en su
mayoría. Su grosor hace referencia al tamaño de Hulk y la fuerza de
los saltos que lo impulsan en el aire.
5. En la tercera viñera, en la que Hulk es
impactado por un rayo desconocido,
se muestra mediante las líneas cinéticas
salientes del cuerpo de Hulk la violencia
impacto del rayo, la fuerza del ataque,
el dolor producido y sus movimientos.
Las líneas negras, cortas y cercanas
entre si generan un impacto en el
lector, que lo asocia con dolor, ve la
crudeza del ataque.
6.
En la quinta viñeta se
observan líneas
saliendo de la
onomatopeya, esto
refleja el volumen del
estruendo, la
dirección del sonido.
7. Planos
Los planos ayudan a contextualizar al lector de la historieta, le
ayudan a entrar en situación.
En la primera viñeta se observa el plano general que ayuda al
lector a entrar en el escenario, en el sitio donde se encuentra Hulk.
8. En la segunda viñeta
donde se muestra un
plano general con algo
de contrapicado, este
plano quiere resaltar la
distancia y la altitud que
tienen los saltos de Hulk,
lo lejos que es capaz de
llegar con tan solo un
salto.
9. En la tercera y cuarta viñeta se maneja un plano contrapicado, que
muestran el impacto del rayo a Hulk y su posterior caída. Ayudan a resaltar la
caída y la importancia del impacto.
10. La quinta viñeta
maneja un plano
general, es utilizado
para reflejar las
dimensiones de la
caída de Hulk, el
estruendo
producido por su
impacto contra la
tierra.
11. La sexta viñeta utiliza un
plano picado muestra
a Hulk saliendo del
cráter producido por su
caída, el uso de este
plano ayudo a mostrar
la gravedad del golpe
y la grandeza del cráter
producido.
12. La séptima y última
viñeta se vale del
plano contrapicado,
aumenta la
agresividad de la
escena, las malas
intenciones de los
agresores de Hulk.
13. Globos
Los globos son los elementos o nubes que encierran el texto en el
comic, las distintas variaciones de forma y color ayudan a
comprender la intención del texto.
14. La segunda viñeta utiliza
globos en forma de nubes,
estos son utilizados para
mostrar los pensamientos del
personaje, en esta viñeta se
observan 3 globos, lo que
expone 3 pensamientos
diferentes pero muy cercanos
los unos de los otros,
originados de manera casi
instantánea.
15. La tercera viñeta tiene
un globo hecho de
puntas, esto quiere
resaltar la fuerza y el
volumen con la que el
personaje hablo, es un
grito, tal vez de dolor o
rabia.
16. La sexta viñeta utiliza
dos globos con
forma redonda
unidos entre sí, esto
demuestra que son
diálogos normales
que fueron
pronunciados de
manera continua.
17. En la séptima viñeta
se encuentran de
nuevo los globos de
forma redonda y
puntuda, que ya se
explicaron
anteriormente. El
globo formado por
puntas refleja el
grito del sujeto
enmascarado.
18. Onomatopeya
La onomaopeya son palabras convertidas en imagen, imágenes
acústicas ya que ellas reflejan el sonido, ayudan al lector a tener un
sonido de la imagen que están recreando en sus mentes.
19. En este caso se pueden identificar 2
onomatopeyas:
La primera se encuentra en la
viñeta número 3, la generada por
el rayo el sonido zzaatt, trata de
emular el posible sonido de un
rayo viajando en el aire, ayuda al
lector a sumergirse en la imagen,
en la creación del escenario
mental, su tamaño es mediano por
lo que demuestra que el sonido no
fue muy grande, su color es azul un
color frio lo que confirma que el
sonido no es muy fuerte.
20. La segunda se encuentra en
la viñeta número 5, esta
onomatopeya refleja el
sonido estruendoso, un ruido
muy alto, generado por el
impacto de Hulk con la
tierra, el tamaño de la
palabra TWHAMM y el signo
de exclamación le informan
al lector del gran ruido
generado por el choque, su
color azul, contrastado con
el color amarillo, ayudan a
intensificar su tamaño.
21. Referencias
Gasca, L. (1988). El discurso del cómic.
Cuñarro, L., & Finol, J. E. (2013). Semiótica del cómic: códigos y
convenciones. Signa: Revista de la Asociación Española de
Semiótica, (22), 267-290.