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Los materiales multimedia son aquellos que permiten integrar de 
forma coherente diferentes códigos de información: texto, imagen, 
animación y sonido. Entre los materiales multimedia más utilizados 
en educación se encuentra el diaporama o presentación y el video. 
Las presentaciones multimedia son un recurso que bien utilizado 
pueden servir de apoyo al aprendizaje. El apoyo gráfico y visual de las 
presentaciones multimedia debe ayudar a incidir más y mejor en los 
contenidos que se quieren transmitir.
Las características que debe poseer un buen Material Didáctico Multimedia, 
es que deben ser eficaces y que faciliten el logro de sus objetivos, que 
faciliten el uso de su instalación; que se traten de materiales agradables, 
fáciles de usar y auto explicativos. Versatilidad; que pueda adaptarse a 
diversos, entornos de uso, estrategias didácticas, usuarios y contextos 
formativos. Funcionalidad de la documentación; que el contenido sea 
suficiente y texto claro, legibles y adecuados al usuario. 
Que tenga servicios de tele formación; que asesore y guíe y evalué los 
aprendizajes de los usuarios. Calidad del entorno audiovisual; que posea una 
presentación atractiva. Calidad y cantidad de los elementos multimedia; 
adecuada calidad técnica y estética. Que fomente la iniciativa y el 
autoaprendizaje; los niños y niñas puedan utilizar su máximo potencial de 
aprendizaje. Trabajo cooperativo; desarrollo de trabajo cooperativo entre los 
estudiantes, esta técnica resulta cada vez más importante en la sociedad 
actual. Que produzca un esfuerzo cognitivo y desarrollo de capacidades; a 
partir de los conocimientos previos e intereses de los niños y niñas, al mismo 
tiempo deben facilitar aprendizajes significativos y trasferibles, mediante 
una continua actividad mental en concordancia con los aprendizajes que se 
pretenden.
CRITERIOS QUE DEFINEN UNA 
BUENA PRESENTACIÓN 
Buena visibilidad de los contenidos. Los colores de los diferentes 
elementos especialmente, texto y fondo, tienen que contrastar lo sufiente 
para que no se impida la lectura de su contenido. Asimismo, las diapositivas 
deben ser claras, no contener excesivo contenido y el mismo debe hacer 
referencia al mismo concepto o tema. 
Esquematización. La presentación multimedia no es una página de 
documento, sino que debe presentar los conceptos y sus relaciones de forma 
esquematizada, a partir de diagramas o mapas conceptuales que faciliten 
visualmente la comprensión de los contenidos.
Complementariedad de los medios. El uso de texto, imágenes y sonidos 
debe realizarse de forma que cada uno de los elementos complemente o 
clarifique a los restantes. En ningún caso se deben utilizar como 
elementos distractores con poca o ninguna relación con los contenidos 
expuestos. 
Evitar la sobrecarga cognitiva. Un exceso de color, texto, imágenes o 
animaciones en una misma diapositiva puede dar lugar a una sobrecarga 
cognitiva en quién la ve, dificultando la comprensión de su contenido. 
Resaltar los elementos fundamentales. Es importante que en cada 
diapositiva se resalten los elementos fundamentales que deseamos 
transmitir, evitando que el estudiante centre su atención sobre 
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VIDEOS 
Los videos pueden formar parte de una estrategia pedagógica 
que facilite el aprendizaje. Su caracter motivador y su capacidad 
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para presentar información que fomente la reflexión. El diseño y 
desarrollo de un video educativo requiera el dominio del 
lenguaje audiovisual y tener creatividad e imaginación para dar 
forma a los contenidos que mantendrán atraída a la audiencia, 
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Cumplen una función empática (el espectador se reconoce en 
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puede propiciar el desarrollo de la autocrítica. 
Problematiza los contenidos ( deja un espacio abierto a la 
reflexión). 
Fortalece los conocimientos previos y favorece los aprendizajes 
significativos (es un recurso para el aprendizaje en tanto 
permite introducir, profundizar o ampliar en una temática 
específica).
CLASIFICACIÓN DE LOS MATERIALES 
DIDÁCTICOS MULTIMEDIA 
Atendiendo a su estructura, los materiales didácticos multimedia se pueden 
clasificar en programas tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de 
datos, constructores, programas herramienta..., presentando diversas 
concepciones sobre el aprendizaje y permitiendo en algunos casos 
(programas abiertos, lenguajes de autor) la modificación de sus contenidos y 
la creación de nuevas actividades de aprendizaje por parte de los profesores 
y los estudiantes. Con más detalle, la clasificación es la siguiente: 
Materiales formativos directivos. En general siguen planteamientos 
conductistas. Proporcionan información, proponen preguntas y ejercicios a 
los alumnos y corrigen sus respuestas. 
Programas de ejercitación. Se limitan a proponer ejercicios auto 
correctivos de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas.

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ELABORACIÓN DE MATERIALES MULTIMEDIA

  • 1.
  • 2. Los materiales multimedia son aquellos que permiten integrar de forma coherente diferentes códigos de información: texto, imagen, animación y sonido. Entre los materiales multimedia más utilizados en educación se encuentra el diaporama o presentación y el video. Las presentaciones multimedia son un recurso que bien utilizado pueden servir de apoyo al aprendizaje. El apoyo gráfico y visual de las presentaciones multimedia debe ayudar a incidir más y mejor en los contenidos que se quieren transmitir.
  • 3. Las características que debe poseer un buen Material Didáctico Multimedia, es que deben ser eficaces y que faciliten el logro de sus objetivos, que faciliten el uso de su instalación; que se traten de materiales agradables, fáciles de usar y auto explicativos. Versatilidad; que pueda adaptarse a diversos, entornos de uso, estrategias didácticas, usuarios y contextos formativos. Funcionalidad de la documentación; que el contenido sea suficiente y texto claro, legibles y adecuados al usuario. Que tenga servicios de tele formación; que asesore y guíe y evalué los aprendizajes de los usuarios. Calidad del entorno audiovisual; que posea una presentación atractiva. Calidad y cantidad de los elementos multimedia; adecuada calidad técnica y estética. Que fomente la iniciativa y el autoaprendizaje; los niños y niñas puedan utilizar su máximo potencial de aprendizaje. Trabajo cooperativo; desarrollo de trabajo cooperativo entre los estudiantes, esta técnica resulta cada vez más importante en la sociedad actual. Que produzca un esfuerzo cognitivo y desarrollo de capacidades; a partir de los conocimientos previos e intereses de los niños y niñas, al mismo tiempo deben facilitar aprendizajes significativos y trasferibles, mediante una continua actividad mental en concordancia con los aprendizajes que se pretenden.
  • 4. CRITERIOS QUE DEFINEN UNA BUENA PRESENTACIÓN Buena visibilidad de los contenidos. Los colores de los diferentes elementos especialmente, texto y fondo, tienen que contrastar lo sufiente para que no se impida la lectura de su contenido. Asimismo, las diapositivas deben ser claras, no contener excesivo contenido y el mismo debe hacer referencia al mismo concepto o tema. Esquematización. La presentación multimedia no es una página de documento, sino que debe presentar los conceptos y sus relaciones de forma esquematizada, a partir de diagramas o mapas conceptuales que faciliten visualmente la comprensión de los contenidos.
  • 5. Complementariedad de los medios. El uso de texto, imágenes y sonidos debe realizarse de forma que cada uno de los elementos complemente o clarifique a los restantes. En ningún caso se deben utilizar como elementos distractores con poca o ninguna relación con los contenidos expuestos. Evitar la sobrecarga cognitiva. Un exceso de color, texto, imágenes o animaciones en una misma diapositiva puede dar lugar a una sobrecarga cognitiva en quién la ve, dificultando la comprensión de su contenido. Resaltar los elementos fundamentales. Es importante que en cada diapositiva se resalten los elementos fundamentales que deseamos transmitir, evitando que el estudiante centre su atención sobre elementos secundarios. Se debe tener un cuidado especial, en este sentido con las animaciones, pues son elementos que por su característica fundamental -el movimiento- captan la atención de la audiencia, pudiendo con ello restar atención al resto del contenido de la diapositiva. Buscar la interacción y participación de la audiencia, a través de preguntas o cuestiones sobre las que tienen que analizar y reflexionar.
  • 6. ELEMENTOS Los multimedia se componen de distintos elementos (denominados con diferente nomenclatura según el autor): a) Elementos que conforman la base de información hipermedia: – El nodo. – Las conexiones o enlaces. – La red de ideas. – Los itinerarios. b) Las vías mediante las cuales los autores/usuarios interaccionan con los sistemas: – La interfaz. – El control de la navegación. c) La interacción y el control del usuario: – Interactividad y control del usuario. – Entorno constructivo. – Estructuras de hipermedia.
  • 7. VIDEOS Los videos pueden formar parte de una estrategia pedagógica que facilite el aprendizaje. Su caracter motivador y su capacidad de captar la atención, los convierten en materiales muy útiles para presentar información que fomente la reflexión. El diseño y desarrollo de un video educativo requiera el dominio del lenguaje audiovisual y tener creatividad e imaginación para dar forma a los contenidos que mantendrán atraída a la audiencia, movilizando sus conocimientos, percepciones, y sentimientos. Según (Pozú, S/F), los videos educativos tienen como características principales: Cumplen una función empática (el espectador se reconoce en las situaciones y se involucra en ellas), de allí que el recurso puede propiciar el desarrollo de la autocrítica. Problematiza los contenidos ( deja un espacio abierto a la reflexión). Fortalece los conocimientos previos y favorece los aprendizajes significativos (es un recurso para el aprendizaje en tanto permite introducir, profundizar o ampliar en una temática específica).
  • 8. CLASIFICACIÓN DE LOS MATERIALES DIDÁCTICOS MULTIMEDIA Atendiendo a su estructura, los materiales didácticos multimedia se pueden clasificar en programas tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos, constructores, programas herramienta..., presentando diversas concepciones sobre el aprendizaje y permitiendo en algunos casos (programas abiertos, lenguajes de autor) la modificación de sus contenidos y la creación de nuevas actividades de aprendizaje por parte de los profesores y los estudiantes. Con más detalle, la clasificación es la siguiente: Materiales formativos directivos. En general siguen planteamientos conductistas. Proporcionan información, proponen preguntas y ejercicios a los alumnos y corrigen sus respuestas. Programas de ejercitación. Se limitan a proponer ejercicios auto correctivos de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas.