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Lógicas
 Tipos de ideas:
                                             Activadoras


                                                 De Trampolín


IDEAS                                             Asociadas

                                                      De reto


                                                 De corrección


                                           De Campo
                   De Transformación
Lógicas
IDEAS                               Son aquellas
                                  relacionadas con
                                 las características
                                   de los objetos:




               ¿Qué relación encuentras entre un
                     popote y una aguja?


             ¿Qué tienen en común una Águila y una
                           persona?


              ¿Qué tienen en común un avión y un
                             tren?


             ¿Con qué puedes relacionar unas líneas
                          paralelas?
IDEAS                           Activadoras


 La lluvia moja, la piedra es
            dura.
                                               Son aquellas ideas
Las piedras hablan y la lluvia                  que se inician a
            llora.                                partir de algo
 Las maletas tienen motor.                          común y
                                                cotidiano; para
  ¿Podrías generar 4 ideas                        poder formar
         absurdas:                               ideas nuevas y
1. Saludar con los pies                            creativas o
                                                    absurdas.
2.   ________________
3.   ________________
4.   ________________
IDEAS
                                         De Trampolín




                                          Son aquellas ideas
                                             que se inician
                                           dando opciones
                                             diferentes, y
      Diseñar una ropa con estilo           saltando a otro
   diferente a los actuales; usando               lado
plumas, conchas, semillas y mecates.      inesperadamente;
Crear un nuevo platillo utilizando los     como si fuera un
  nombres de los artistas; “Carne al            clavado.
estilo Pedro Infante” saltas de carne
a cantante y puedes seguir saltando
Asociadas
IDEAS


  Supóngase que se quiere
 crear una nueva galleta de
forma de OVNI, entonces se                  Son ideas surgidas
usan palabras asociadas con                   a través de una
 el espacio. A partir de esa               cadena de palabras
cadena de palabras se forma                donde todas tienen
   el comercial y la nueva                 relación entre ellas;
          galleta.                          sirven para formar
  Espacio - Nave - Luna -                  un nuevo producto
 Cometa - Sol - marciano                     o para una nueva
                                                   galleta.
   “Galletas OVNI . Un
     marciano te las
      recomienda”
De reto
IDEAS



                                              Son aquellas
                                           situaciones que
     ¿Cómo se mejoraría el
                                             requieren ser
   problema de la BASURA en
                                             atendidas en
   México? ¿A dónde se puede
                                          poco tiempo; y de
      vaciar tanta basura
                                           forma adecuada
         diariamente?
                                          para que no sigan
                                              provocando
    ¿Cómo se lograría que los
                                               problemas
       africanos comieran
                                                mayores.
          diariamente?

   ¿Cómo se lograría que los
   mexicanos aumentaran su
          cultura?
De corrección

  IDEAS



                                          Son decisiones que
                                           se han dado, pero
                                         que no han resuelto
                                         bien el problema; se
Se han aprovechado los                   puede partir de ellas
Cines remodelándolos para                para proponer otras
pasar películas; pero la gente               nuevas y más
ya no acude a ellos. ¿Cómo                      eficaces.
se pueden aprovechar?

¿Cuáles son los errores?
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De campo
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  Tu problema es que no
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        •Cursos
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                                      cambiar la
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De
                       Transformación
  IDEAS



                                      Consiste en que el
  Se te asigna la tarea de              problema sufra
    diseñar un bote para              transformaciones;
 helado, donde no puedes             donde será el mismo
  repetir los botes que ya            problema pero con
conoces; entonces empiezas             otra forma, y así
  a pensar en un bote de                 surgen ideas
       muchas formas.                   diferentes para
Lo alargas, lo apachurras, lo            solucionarlo.
   doblas, lo moldeas, le
 añades algo, lo perforas …
Se inventa algo para ayudar a resolver un
Pensar en el Invento      problema, o para satisfacer una necesidad.

                          Se piensa en lo que ya existe y que ayuda a
                           resolver el problema, pero no lo resuelve
Reflexionar el Invento     totalmente. Se comparan una vez que se
                                       agregue lo nuevo.

                           Se ven los usos, los alcances, los costos, las
 Analizar el invento       formas, las características, los materiales …

                             Se elige la forma, tamaño, el color, el
                            material, y se ven los costos totales, las
Evaluar el Invento        posibilidades de llevarlo al cabo, y el tiempo
                                       invertido para ello.

                         Se dibuja tal y como se piensa el
 Diseñar el Invento       invento, con las características
                                     elegidas.
                          Poniendo, quitando, aumentan
 Proponer el             do, cambiando hasta que quede
 Invento                        la propuesta final.
EJEMPLO:

Pensar en el Invento
    El problema que
    existe, y que se
   quiere enfrentar
   es que a los niños
     ya no les gusta    Reflexionar el Invento
          leer.           Ya hay
                          Campañas, concursos, v
                          entas de libros, ferias
                          del libro; entonces se
                          necesita algo diferente.
                          Es como si se rezara a
                          las 10.00 a.m. el
                          Rosario; así todos a las
                          12:00 a leer.
Analizar el invento

Se requiere un reloj lector
 que te marque las 12:00
  para empezar a leer 20
minutos. Y te dará puntos     Evaluar el Invento
por ello hasta llegar a una
meta y pasar a otro nivel      El reloj lee un párrafo
    lector. Te dará una         del cuento y tú lees
 cinta, como en el karate.     otro; si no empiezas a
                              leer, el reloj te llamará
                               la atención hasta que
                                  empieces a leer.
                                           .
Diseñar el Invento

Se dibuja el reloj y se
   elegirá la voz del
 reloj, que te indicará
  cuándo empiece a        Proponer el Invento
contar tus 20 minutos
  de lectura. Puedes
  elegir la voz de un
   robot, o la de un
  duende o la de un
         Búho.
DEBERÁS DISEÑAR UNA FORMA MÁS FÁCIL PARA COMPRAR EN EL SUPERMERCADO

            AQUÍ OTRO EJEMPLO:

          Pensar en el Invento


         El problema que existe, y que
             no a todos les gusta es
               acudir al super por
             despensa; pero hay que      ¿Qué se te empieza a ocurrir?
         adquirirla, entonces hay que    Un robot? O acaso Un carro
          inventar una forma rápida y    automático? Escribe tus ideas:
            eficaz para comprar en el
         super rápidamente y quedar
                todos contentos.
Reflexionar el Invento

    Ya hay pedidos por internet, y
  servicios a domicilio; entonces se
 necesita algo diferente. Puede ser
 algo muy práctico, donde coges el
 producto, lo pasas por la máquina
 automáticamente, y se anexa a tu
 lista de compras vas viendo cómo
 va tu cuenta; el acceso a la cuenta
personal es a través de la tarjeta del
super. A la salida sólo presentas tu
  tarjeta y te dan el total. A pagar y
                 salir.
Evaluar el Invento
                                Se requieren varias máquinas
Analizar el invento                para que sea rápido, que
                               además puedas corregir lo que
                                  marcas por si ya no quieres
                                 comprar ese producto; tiene
 Se requiere una máquina       que funcionar muy bien porque
lectora que te marque los            entonces la gente se
  productos. Que dará el       desesperará; la máquina puede
  precio y los sume para        tener voz de robot y decirte lo
   con ello llegar a una            que te falta llevar, si es
cuenta total; así pasar a la    despensa básica, o de dieta; o
    ventanilla de salida       de lujo; o de viaje; de acuerdo a
    presentar la tarjeta          las necesidades llamará la
lectora. Te dará una suma      atención hasta que empieces a
 total; la pagas y te sales.        leer. En determinados
                               productos habrán sorpresas de
                                  premios o descuentos. Eso
                                motivará a la gente a comprar.
                                                .
Diseñar el Invento

Se dibuja la máquina y
   se elegirá la voz del
 robot, que te indicará
   los pasos a seguir y
cómo vas en tu cuenta.     Proponer el Invento
     El tamaño de las
  mismas, la forma, el
 papel, en caso de que
  se quiera imprimir el
 estado de cuenta; y la
    tarjeta de compra.
Ahora te corresponde a ti, inventar algo nuevo…


   Pensar en el Invento
 Un invento es con la finalidad de que            Reflexionar el Invento
     resuelva un problema social.
Analizar el invento   Evaluar el Invento
Diseñar el Invento   Proponer el Invento

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Ideas

  • 1.
  • 2. Lógicas Tipos de ideas: Activadoras De Trampolín IDEAS Asociadas De reto De corrección De Campo De Transformación
  • 3. Lógicas IDEAS Son aquellas relacionadas con las características de los objetos: ¿Qué relación encuentras entre un popote y una aguja? ¿Qué tienen en común una Águila y una persona? ¿Qué tienen en común un avión y un tren? ¿Con qué puedes relacionar unas líneas paralelas?
  • 4. IDEAS Activadoras La lluvia moja, la piedra es dura. Son aquellas ideas Las piedras hablan y la lluvia que se inician a llora. partir de algo Las maletas tienen motor. común y cotidiano; para ¿Podrías generar 4 ideas poder formar absurdas: ideas nuevas y 1. Saludar con los pies creativas o absurdas. 2. ________________ 3. ________________ 4. ________________
  • 5. IDEAS De Trampolín Son aquellas ideas que se inician dando opciones diferentes, y Diseñar una ropa con estilo saltando a otro diferente a los actuales; usando lado plumas, conchas, semillas y mecates. inesperadamente; Crear un nuevo platillo utilizando los como si fuera un nombres de los artistas; “Carne al clavado. estilo Pedro Infante” saltas de carne a cantante y puedes seguir saltando
  • 6. Asociadas IDEAS Supóngase que se quiere crear una nueva galleta de forma de OVNI, entonces se Son ideas surgidas usan palabras asociadas con a través de una el espacio. A partir de esa cadena de palabras cadena de palabras se forma donde todas tienen el comercial y la nueva relación entre ellas; galleta. sirven para formar Espacio - Nave - Luna - un nuevo producto Cometa - Sol - marciano o para una nueva galleta. “Galletas OVNI . Un marciano te las recomienda”
  • 7. De reto IDEAS Son aquellas situaciones que ¿Cómo se mejoraría el requieren ser problema de la BASURA en atendidas en México? ¿A dónde se puede poco tiempo; y de vaciar tanta basura forma adecuada diariamente? para que no sigan provocando ¿Cómo se lograría que los problemas africanos comieran mayores. diariamente? ¿Cómo se lograría que los mexicanos aumentaran su cultura?
  • 8. De corrección IDEAS Son decisiones que se han dado, pero que no han resuelto bien el problema; se Se han aprovechado los puede partir de ellas Cines remodelándolos para para proponer otras pasar películas; pero la gente nuevas y más ya no acude a ellos. ¿Cómo eficaces. se pueden aprovechar? ¿Cuáles son los errores? ¿Cómo se pueden superar?
  • 9. De campo IDEAS Tu problema es que no pasas la materia de Matemáticas ya estás frustrado; te enojas con tu profesor y con tus papás ¿Qué puedes hacer? VERLO DESDE OTRO CAMPO •Cursos •Ejercicios Consiste en cambiar la •Asesorías manera de ver •Equipos de estudio un problema. •Autodidacta
  • 10. De Transformación IDEAS Consiste en que el Se te asigna la tarea de problema sufra diseñar un bote para transformaciones; helado, donde no puedes donde será el mismo repetir los botes que ya problema pero con conoces; entonces empiezas otra forma, y así a pensar en un bote de surgen ideas muchas formas. diferentes para Lo alargas, lo apachurras, lo solucionarlo. doblas, lo moldeas, le añades algo, lo perforas …
  • 11.
  • 12.
  • 13. Se inventa algo para ayudar a resolver un Pensar en el Invento problema, o para satisfacer una necesidad. Se piensa en lo que ya existe y que ayuda a resolver el problema, pero no lo resuelve Reflexionar el Invento totalmente. Se comparan una vez que se agregue lo nuevo. Se ven los usos, los alcances, los costos, las Analizar el invento formas, las características, los materiales … Se elige la forma, tamaño, el color, el material, y se ven los costos totales, las Evaluar el Invento posibilidades de llevarlo al cabo, y el tiempo invertido para ello. Se dibuja tal y como se piensa el Diseñar el Invento invento, con las características elegidas. Poniendo, quitando, aumentan Proponer el do, cambiando hasta que quede Invento la propuesta final.
  • 14. EJEMPLO: Pensar en el Invento El problema que existe, y que se quiere enfrentar es que a los niños ya no les gusta Reflexionar el Invento leer. Ya hay Campañas, concursos, v entas de libros, ferias del libro; entonces se necesita algo diferente. Es como si se rezara a las 10.00 a.m. el Rosario; así todos a las 12:00 a leer.
  • 15. Analizar el invento Se requiere un reloj lector que te marque las 12:00 para empezar a leer 20 minutos. Y te dará puntos Evaluar el Invento por ello hasta llegar a una meta y pasar a otro nivel El reloj lee un párrafo lector. Te dará una del cuento y tú lees cinta, como en el karate. otro; si no empiezas a leer, el reloj te llamará la atención hasta que empieces a leer. .
  • 16. Diseñar el Invento Se dibuja el reloj y se elegirá la voz del reloj, que te indicará cuándo empiece a Proponer el Invento contar tus 20 minutos de lectura. Puedes elegir la voz de un robot, o la de un duende o la de un Búho.
  • 17. DEBERÁS DISEÑAR UNA FORMA MÁS FÁCIL PARA COMPRAR EN EL SUPERMERCADO AQUÍ OTRO EJEMPLO: Pensar en el Invento El problema que existe, y que no a todos les gusta es acudir al super por despensa; pero hay que ¿Qué se te empieza a ocurrir? adquirirla, entonces hay que Un robot? O acaso Un carro inventar una forma rápida y automático? Escribe tus ideas: eficaz para comprar en el super rápidamente y quedar todos contentos.
  • 18. Reflexionar el Invento Ya hay pedidos por internet, y servicios a domicilio; entonces se necesita algo diferente. Puede ser algo muy práctico, donde coges el producto, lo pasas por la máquina automáticamente, y se anexa a tu lista de compras vas viendo cómo va tu cuenta; el acceso a la cuenta personal es a través de la tarjeta del super. A la salida sólo presentas tu tarjeta y te dan el total. A pagar y salir.
  • 19. Evaluar el Invento Se requieren varias máquinas Analizar el invento para que sea rápido, que además puedas corregir lo que marcas por si ya no quieres comprar ese producto; tiene Se requiere una máquina que funcionar muy bien porque lectora que te marque los entonces la gente se productos. Que dará el desesperará; la máquina puede precio y los sume para tener voz de robot y decirte lo con ello llegar a una que te falta llevar, si es cuenta total; así pasar a la despensa básica, o de dieta; o ventanilla de salida de lujo; o de viaje; de acuerdo a presentar la tarjeta las necesidades llamará la lectora. Te dará una suma atención hasta que empieces a total; la pagas y te sales. leer. En determinados productos habrán sorpresas de premios o descuentos. Eso motivará a la gente a comprar. .
  • 20. Diseñar el Invento Se dibuja la máquina y se elegirá la voz del robot, que te indicará los pasos a seguir y cómo vas en tu cuenta. Proponer el Invento El tamaño de las mismas, la forma, el papel, en caso de que se quiera imprimir el estado de cuenta; y la tarjeta de compra.
  • 21. Ahora te corresponde a ti, inventar algo nuevo… Pensar en el Invento Un invento es con la finalidad de que Reflexionar el Invento resuelva un problema social.
  • 22. Analizar el invento Evaluar el Invento
  • 23. Diseñar el Invento Proponer el Invento