2. INICIO DE SU HISTORIA: En 1992, Jonathan Gay, quien
quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente
lo llamó: SuperPaint
3. Posteriormente, Gay fundó Dark
Castle y lanzó SuperPaint II donde
adoptó el estándar de dibujo
PostScript.
Este Software evolucionó en un
programa de dibujo, llamado
Intellidraw, competidor con
Illustrador y Freehand.
Solo tuvo un modesto triunfo en el
mercado (les fue bastante mal).
4. En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un
software de dibujo para computadoras con pluma de
dibujo.
5. Con la desaparición de las Pen Computers ,a mediado del
95 emigran a algo llamado Internet.
6. Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
FutureSplash a un programa de animación para Internet:
FutureSplash Animator.
7. En octubre del 95 tratan de
vender a FutureSplash a
Adobe, pero a esta no le
interesó el software.
A mediados del 96, la página
de Disney utiliza a
FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia
compra FutureSplash Animator y
lo convierte en Macromedia Flash
1.0
9. Aparición de Macromedia flash 2.0. En junio del 97 aparece
la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
10. Aparición de Macromedia flash 3.0. En mayo del 98 aparece
la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de
archivos exe (projector).
11. Aparición de Macromedia flash 4.0. Aparece en junio del 99,
con manejo de variables y comandos llamados
“ActionScript”
12. Aparición de Macromedia flash 5.0. Aparece en agosto del
2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de
ActionScript, con manejo de XML, SmartClips
(posteriormente componentes), etc.
13. Aparición de Macromedia Flash MX. Aparece en Marzo del
2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API
de dibujo vectorial desde ActionScript.
14. Aparición de Macromedia Flash MX 2004. Aparece en
septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y
ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
15. El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
Macromedia y con ella a Flash.
16. Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal
alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de
dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
17. Lanzado en Abril del 2007, tiene completo soporte para
ActionScript 3.0 y tiene mayor integración con Illustrador
y FireWorks.
18. Aparece en Octubre del 2008, contiene cinemática
inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de
objeto, ampliaciones de ActionScript 3.0.