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Algunas de las tecnologías emergentes que
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Introducir competencias del currículum
en los videojuegos
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Competencias básicas ed. primaria:
a) Competencia comunicativa lingüística.
b) Competencia cultural.
Competencias metodológicas:
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Otros conceptos:
1)  Entender el medio social y el contexto
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conflictos y avances tecnológicos
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tiempo con una estructura cronológica
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propia en un vocabulario básico.
En los videojuegos se aprende de los errores y si
fallas lo vuelves a intentar hasta obtener la
recompensa, hasta sentir el triunfo personal
(fiero=emoción que se obtiene al obtener éxito).
Journey	
  (2012).	
  That	
  game	
  Company.	
  Sony	
  Entertainment.	
  Plataforma:	
  playstaLon	
  
Competencias básicas:
1)  Conocer aspectos relevantes en el diseño de
juegos.
2)  Se potencia el aprendizaje de habilidades y
estrategias en la jugabilidad.
3)  El juego facilita que el usuario aprenda por si
mismo habilidades técnicas y le da
instrumentos para qué profundice conceptos
y nuevos conocimientos (objetivos, metas,
mecánicas de juego, etc).
Otros conceptos:
1)  Entender el medio y el contexto en el que se
encuentra el personaje
2)  Situarse en el espacio, orientándose y
desplazándose sin la ayuda de mapas
3)  Comprender el uso de metáforas.
Experiencias con gamificación
Experiencias con gamificación
Aula Multijugador (Multiplayer Classromm)
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Clase gamificada
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Aula Multijugador (Multiplayer Classromm)
Introducir competencias del currículum
en gamificación
Competencias básicas:
1)  Conocer aspectos relevantes en el diseño de
juegos.
2)  Se potencia el aprendizaje de habilidades y
estrategias en la jugabilidad.
3)  El estudiante comprende mecánicas y
técnicas que le dan instrumentos para
desarrollar nuevos juegos.
Otros conceptos:
1)  Comunicación oral y escrita
2)  Comprender el uso de metáforas.
Rubricas y evaluaciones
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