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Gamificando
el aula de
clases
Guayaquil, 23 mayo de 2017
¿Los juegos son cosas de niños?
Hola!
Jacqueline Mejía Luna
Docente de ESPOL
Especialista en
Proyectos de Emprendimiento en Innovación tecnológica y
Design Thinking
Intereses de Investigación en
Realidad Virtual, Animación 3D, Humanidades digitales y Gamificación
¿Qué los motiva a venir a la conferencia?
Gamificación en el aula de clases
Revisar una estrategia innovadora, aplicable a múltiples
áreas, proponiendo pautas que se precisan para diseñar una
experiencia de aprendizaje que favorezca y desarrolle el
compromiso de los alumnos desde una visión personalizada
LEVEL 1
COMPLETADO
AGENDA Gamificación en el aula de clases
Enfoques y líneas de investigación
Las claves de la gamificación
Reseña de algunos proyectos de
gamificación
Enfoques y líneas de
investigación

Enfoques y líneas
 Principales enfoques de la enseñanza con videojuegos
(edutainment) a través de las tendencias conceptuales
son:
• Aprendizaje basado en juegos (GBL)
• Serious Games
• Gamification/Ludificación

Aprendizaje basado en juegos
(GBL)
Serious Games
Gamification / Ludificación
Merlín necesita conocer qué es la GAMIFICACIÓN para poder crear la
pócima mágica que salve el castillo .
a lo largo del camino encontrará misiones complejas y conocimientos
arcanos demuestren que pueden conseguir la insignia de la sabiduría….
LEVEL 2
COMPLETADO
Claves de la gamificación

Ciclo de Sobrexpectación,Gartner, 1995
¿En que año apareció el
término Gamificación?
CEC
¿Qué es Gamificación?
Es el proceso de usar TEORIAS y MECÁNICAS de juego en
entorno y aplicaciones NO LÚDICAS.
Con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la
fidelización y otros valores positivos comunes a cualquier juego.
Atraer y
retener
audiencia
Minimizar
tiempos de
aprendizaje
Animar a la
gente a
realizar
tareas
¿Para que se usa la
gamificación?
CEC
Nos gusta jugar
¿Cuál era la edad media
de los jugadores?
CEC
Claves de la Gamificación
 Motivaciones
 Elección de Dinámicas
 Elección de Mecánicas
 Componentes del juego
 Jugadores
 Métricas de evaluación y medición
Dinámicas
Mecánicas
Componentes
Revisar las distintas motivaciones
Mirarla como si fuéramos niños
el resultado debe enamorar y
ser capaz de ofrecer una
experiencia de aprendizaje
divertida y emotiva
Motivación
Dinámicas
Restricciones Emociones Narración
Progresión Relaciones.
Se encuentran ligadas a los deseos, necesidades e inquietudes
humanas que construyen la motivación de los usuarios.
Son aspectos más globales que las mecánicas de juego.
Age of Empires III: La Era de los Descubrimientos
Conquista el Nuevo Mundo con colonos
Avanza durante tres eras
Construye un imperio.
Mecánicas
Las mecánicas se utilizan para IMPLEMENTAR DINÁMICAS de juego con
el fin de incentivar los deseos naturales de las personas.
¿Cuáles son los deseos
primarios de los seres
humanos en la sociedad?
CEC
Deseos primarios
que satisfacen una determinada mecánica de juego
Componentes del Juego
Formas o maneras concretas de conseguir los objetivos de las
dinámicas y mecánicas de juego
Logros Avatares Insignias
Luchas con
el jefe
Colecciones Combate
Desbloqueo
de contenido
Regalos
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Clasificación
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progresión
Puntos Equipos
¿Ayude a describir los
componentes de los
juegos?
CEC
Componentes del Juego - LOGROS
Componentes del Juego - AVATARES
Componentes del Juego - Insignias
CEC
Componentes del Juego - Colección
Componentes del Juego - Niveles
Componentes del Juego – Tablas de Clasificación
Componentes del Juego – Desbloqueo de Contenido
Age of Empires III: La Era de los Descubrimientos
Componentes del juego
Tablero (de cartón)
34 Losetas de Edificios (de cartón)
150 colonos (30 de cada color: azul, verde,
rojo, naranja y amarillo) (de plástico)
25 Capitanes (5 de cada color: azul, verde,
rojo, naranja y amarillo) (de plástico)
25 Comerciantes (5 de cada color: azul,
verde, rojo, naranja y amarillo) (de plástico)
50 misioneros (10 de cada color: azul,
verde, rojo, naranja y amarillo) (de plástico)
50 Soldados (10 de cada color: azul, verde,
rojo, naranja y amarillo) (de plástico)
10 Barcos Mercantes (de plástico)
90 Monedas (de plástico):
50 Monedas de Plata de valor 1
40 Monedas de Oro de valor 10
46 Fichas de Mercancías (de cartón):
5 Fichas de Oro
6 Fichas de Plata
3 Fichas de Ganado
3 Fichas de Cacao
3 Fichas de Pescado
6 Fichas de Azúcar
4 Fichas de Pieles
4 Fichas de Café
5 Fichas de Tabaco
3 Fichas de Arroz
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16 Losetas de Descubrimiento (de cartón)
16 Cartas de Descubrimiento (63,5×88
mm.)
Reglamento
¿Tipos de jugadores que
conoce?
CEC
Tipos de jugadores
Rol SociableTriunfador ExploradorPerfil
ambicioso
Tipos de jugadores - AMBICIOSO
Tipos de jugadores - Triunfador
Tipos de jugadores - Sociable
Tipos de jugadores - Explorador
Métricas
Reciente Frecuencia Duración
Viralidad Popularidad
Diseñada pensando en el usuario, en el jugador, en sus motivaciones,
con el fin de estimular el compromiso
LEVEL 3
COMPLETADO
2.
Proyectos de
gamificación
Proyecto C3 – Taller Programación del Curso
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
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medición
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Creación de Competencias por Competición, C3
a personas adultas
Proyecto C3 – Taller Programación del Curso
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
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Proyecto C3 – Taller Programación del Curso
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Elección de
Dinámicas
Elección de
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Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Modelo de Aprendizaje de Kolb
Proyecto C3 – Taller Programación del Curso
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Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
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Metaplan
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• Pliegos de
papel
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Proyecto C3 – Taller Programación del Curso
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto C3 – Taller Programación del Curso
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
LEVEL 4
COMPLETADO
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Entrenar a FORMADORES en Emprendimiento
con metodologías simples, sencillas, divertidas
que puedan ser transmitidas en cualquier
ambiente de clases, es decir, sin energía
eléctrica, sin proyector, a bajo costo, con
materiales sencillos.
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Entre dinámicas hay actividades de relax
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Reto matinal
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Resumen día anterior
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Diferentes mecánicas: Retos, Competición,
Retroalimentación, Recompensa, Turnos, etc,
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Diferentes mecánicas: Retos, Competición,
Retroalimentación, Recompensa, Turnos, etc,
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
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Diferentes mecánicas: Retos, Competición,
Retroalimentación, Recompensa, Turnos, etc,
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Formas de conseguir los objetivos
de las dinámicas y mecánicas del juego
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Formas de conseguir los objetivos
de las dinámicas y mecánicas del juego
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Formas de conseguir los objetivos
de las dinámicas y mecánicas del juego
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Formas de conseguir los objetivos
de las dinámicas y mecánicas del juego
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Formas de conseguir los objetivos
de las dinámicas y mecánicas del juego
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
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Formas de conseguir los objetivos
de las dinámicas y mecánicas del juego
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
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Mecánicas
Componentes
del juego
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Evaluación y
medición
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Formas de conseguir los objetivos
de las dinámicas y mecánicas del juego
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Dinámicas
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del juego
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Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
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del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
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Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
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SI se puede – NO se puede
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Formatos de Evaluación
DAYANARA VILLAFUERTE
Grado de Interés y conocimientos para ser Facilitador insuficiente mejore! aceptable bueno excelente
1 2 3 4 5 Total Promedio
1. Muestra predisposicion a aprender la metodologia 0 0 0 4 0 4 4,0
2. Cumple a cabalidad con las actividades 0 0 0 4 0 4 4,0
3. Se muestra dinamico y motivado durante las sesiones 0 0 0 4 0 4 4,0
4. Demuestra tener competencias afines a emprendimiento 0 0 0 0 5 5 5,0
5. Es Puntual en su asistencia 0 0 0 4 0 4 4,0
5. Permanece durante toda la sesion de trabajo 0 0 0 4 0 4 4,0
6. Trabaja en equipo con otros facilitadores 0 0 0 4 0 4 4,0
8. Apoya permanentemente en detalles logisticos y organización del salon 0 0 3 0 0 3 3,0 4,00
1. Efecto de aprendizaje 0 0 0 4 0 4 4,0
2. Proyección de sesiones Interésantes 0 0 0 0 5 5 5,0
3. Claridad en las explicaciones 0 0 0 4 0 4 4,0
4. Creatividad 0 0 0 4 0 4 4,0
5. Demuestra que maneja el tema 0 0 0 4 0 4 4,0
6. Se preocupa establecer previamente un cronograma para organizar los temas a tratar 0 0 0 4 0 4 4,0
7. Habilidades de visualización 0 0 0 0 5 5 5,0
8. Habilidades de presentación 0 0 0 0 5 5 5,0 4,38
Promedio total /10 8,4
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Evaluación y Medición
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Noticiero diario
Motivaciones
Elección de
Dinámicas
Elección de
Mecánicas
Componentes
del juego
Jugadores
Evaluación y
medición
Proyecto Formador de Formadores en Emprendimiento
Medición de taller
LEVEL 5
COMPLETADO
¿Quien tiene mas insignias?
CEC
Empecemos un nuevo juego …
Gracias!
CONTACTO:
@jmejia00
jmejia@espol.edu.ec

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