Presentación sobre las claves del éxito de juegos para profesionales sanitarios. Presentado en el I Congreso de Juegos de Salud (http://juegosdesalud.com/) en mayo 2014
ANATOMIA Y FISIOLOGIA DE LAS UÑAS, RECOPILACIONES.pptx
Juegos de Salud para Profesionales
1. Claves del éxito de juegos para
profesionales
I Congreso Juegos de Salud
28/05/2014
#juegosdesalud
Madrid
www.salumedia.com
Luis Luque
luis@salumedia.com
@luisluque
5. #juegosdesalud – @luisluque
Profesionales Empoderados
Mejorar la sanidad requiere:
• Motivar e implicar a los
profesionales sanitarios en
formación y adquisición de
nuevas capacidades,
habilidades y destrezas.
7. ¿Por qué juegos?
• Formación + Diversión:
+ Motivación y satisfacción usuario
+ Uso y aprendizaje
+ Implicación
- Aburrimiento y cansancio
- Abandonos
12. #juegosdesalud – @luisluque
eMedOffice: educación médica
Hannig A, Kuth N, Özman M, Jonas S, Spreckelsen C. eMedOffice: a web-based collaborative
serious game for teaching optimal design of a medical practice. BMC Med Educ. 2012 Oct
31;12:104. doi: 10.1186/1472-6920-12-104.
“A statistical analysis of the results of an
evaluation provided a clear indication of
the positive learning effect of the game. “
13. #juegosdesalud – @luisluque
ChangeTalk: Virtual Patient
Un 97% de profesionales sanitarios indicó
ChangeTalk les ayudó a comunicar con
los pacientes. Are Pediatricians “Game”? Reducing Childhood Obesity by Training
Clinicians to Use Motivational Interviewing Through Role-Play
Simulations with Avatars. Estudio publicado en Games for Health
Journal, junio 2013
14. #juegosdesalud – @luisluque
Pulse! simulación emergencias
http://elianealhadeff.blogspot.com.es/2007/02/pulse-
news-serious-games-field-testing.html
Dunne JR, McDonald CL. Pulse!!: a model for research and
development of virtual-reality learning in military medical education and
training. Mil Med. 2010 Jul;175(7 Suppl):25-7.
15. #juegosdesalud – @luisluque
Aspectos claves
• Objetivos pedagógicos y contenidos de
calidad.
• Adaptación al público objetivo (edad,
genero, habilidades, formación previa).
• Técnicas de juegos y elementos sociales
para aumentar interés.
18. ¿Quién patrocina el juego Pulse! de
emergencias?
A. Sanofi
B. Menarini
C. Ministerio de Sanidad de EEUU
D. Departamento de Defensa de EEUU
19. ¿Qué universidad desarrolló el juego Pulse!
de emergencias?
A. Universidad de Zaragoza
B. Universidad de Harvard
C. Universidad de Minnesota
D. Universidad de Texas A&M
20. • ¿Quién patrocinó TriviFarma?
A. Sanofi
B. Menarini
C. Mutua Médica
D. Salumedia
21. ¿Cómo se llama el primer juego para
Android/iOS sobre MIR?
A. TriviMIR
B. Miral
C. MIR Quiz
D. Juega a MIR
22. • ¿Quién patrocinó Mirial?
A. Sanofi
B. Menarini
C. Mutua Médica
D. Salumedia