Este documento resume varios juegos tradicionales colombianos como el trompo, la correita, la golosa, los ponchados, el ángel y el diablo, las carreras de encostalados y el gallo enterrado. Cada juego describe brevemente sus reglas y objetivos, como girar un trompo por más tiempo, ser el primero en encontrar una correa escondida, completar un recorrido saltando sobre cuadros numerados, eliminar oponente lanzando una pelota, identificar el color de una cinta para escapar de un ángel
3.
REJO O CORREITA
Es practicado en
muchas partes pero es
conocido en varios
lugares de la región
Andina con el nombre
"correita" o “rejo
quemado”. Se juega
entre un grupo
pequeño de personas 5
a 8, se necesita literalmente una correa la cual es escondida por uno del grupo mientras
las otras deben ir a buscarla, el que la encuentre debe correr detrás de sus compañeros
para pegarles con la correa, sin embargo el golpe no debe ser duro y ellos deben lograr
llegar al refugio o el stop, pero en este no pueden durar mucho tiempo. El propósito es
pegarles a todos. En la próxima ronda el que lo halló la primera vez es quien debe
esconderlo. Se debe determinar qué espacio se va a utilizar para poder esconder la
correa. Aquel al que se le pegue es eliminado inmediatamente.
Objetivo: El objetivo es ser el primero en
encontrar la correa, y ser quien pega con la
correa a los demás.
Reglas:
● Se debe respetar a quien esconde la
correa y no mirar dónde se esconde.
● El stop o el refugio se respeta estando
en el no se puede golpear a los demás.
● Quien encuentra la correa será quien la
esconde en la próxima ronda.
4.
LA GOLOSA
Es conocida
tradicionalmente así en la
región Andina, aunque
también existen otros
nombres para este juego.
Es dibujado en el piso con
tiza. Se pinta un cuadro con
el número 1, encima otro
con el 2 y otro arriba con el
3, en el cuarto piso son dos
cuadros con el 4 hacia un
lado y el 5 al otro, después
el 6 encima y por último otra casilla doble con el 7 y el 8. Se juega con un grupo pequeño,
se necesita la tiza para dibujar la golosa, el espacio para hacerlo y una piedrita, la cual se
utilizará para lanzar por cada una de las casillas. Debe lanzarla primero en el 1 y hacer el
recorrido saltando en un solo pie, sin pisar ese número, y devolverse igualmente. Luego
con el 2 y a su sucesivamente hasta terminar todo los números Gana aquel que lo
termine primero. La regla es no pisar la línea del borde de las casillas, ni poner los dos
pies en un solo cuadro. No debe caerse.
Objetivo: El objetivo es ser el primero en
completar todo el recorrido sin perder.
Reglas:
● Se debe respetar el orden en el que se
jugará
● Respetar que si pones los dos pies en
donde no se puede, no pisar la línea del borde de
las casillas, ni poner los dos pies en un solo cuadro.
No debe caerse porque pierdes tu turno,
5.
PONCHADOS:
El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios para eliminarlos del juego, Para eliminar a
un integrante del equipo contrario,la pelota debe golpear y caer al suelo dentro del campo
del eliminado.Cuando se elimina a uno, este se sitúa en la parte de los perdedores que
está situado detrás del campo de los jugadores del equipo contrario. El perdedor debe
tratar de lanzar la pelota a los sobrevivientes. Cuando uno de los perdedores elimina a un
sobreviviente, recupera su vida.
Objetivo: para quien debe
ponchar su objetivo es
eliminar a todos,
golpeandolos con el balón y
para los demás integrantes
es no pasar a ser quien
poncha.
Reglas:
● Para eliminar a un integrante del equipo contrario,la pelota debe golpearlo.
● El perdedor debe tratar de lanzar la pelota a los sobrevivientes.
● Cuando uno de los perdedores elimina a un sobreviviente, recupera su vida.
EL ÁNGEL Y EL DIABLO O LAS CINTAS
Se reúnen los jugadores
encogiéndose dos de ellos
para representar el papel del
diablo y del ángel con su
tenedor de oro; un tercer
jugador hará de San Pedro.
San Pedro dice al oído a los
otros participantes el color