1. Programa Entre Pares - Microsoft
Instrumento de Evaluación para Actividades de Aprendizaje
Autor:
Actividad de
aprendizaje:
Fecha: Sede:
Evaluado por:
El presente instrumento le será de utilidad para evaluar las actividades de aprendizaje elaboradas por usted o
por sus pares.
Rubros Criterios de evaluación
Incluye no más de tres áreas de contenido.
Identifica la o las habilidades que se quiere fomentar en el alumno de acuerdo a
los contenidos de aprendizaje.
Competencias a
Identifica la o las habilidades que se quiere fomentar en el alumno integrando el
lograr
uso de las TIC.
Promueve el desarrollo de habilidades de niveles superiores del pensamiento
(analizar, sintetizar y evaluar).
Plantea una situación con un problema a resolver dentro de su comunidad.
Situación de Despierta el interés de los estudiantes.
aprendizaje
Maneja un contexto realista.
(contexto)
Propone un beneficio para la sociedad.
Inicia una discusión
Plantea un problema que tiene más de una respuesta correcta posible y más de
una manera de resolverse.
Pregunta Genera curiosidad, invita a la exploración de ideas, mantiene el interés de los
generadora estudiantes.
Atrapa la atención de los estudiantes e incluye una situación de aprendizaje
cotidiana y/o cercana, de tipo personal, familiar, escolar o social.
Incluye en su planteamiento un Por qué, Cómo o Cuál.
Congruencia entre La pregunta generadora es congruente con la situación de aprendizaje
los puntos
La pregunta generadora es congruente con las competencias establecidas.
anteriores
CONCIUS 1
2. Programa Entre Pares - Microsoft
Existe un producto final
El producto final se puede hacer dentro del límite de tiempo de la actividad de
aprendizaje.
Especifica los pasos a seguir por medio de preguntas guía.
Se definen roles cuando la tarea se realiza en equipo para repartir cargas
equitativas del trabajo.
Integra dos o más herramientas de andamiaje además de las competencias a
lograr.
Las herramientas de andamiaje permiten lograr las competencias definidas.
El producto final integra los resultados de cada una de las actividades propuestas.
Los recursos tecnológicos apoyan en el desarrollo de la actividad.
Se justifica el uso de la herramienta tecnológica en las actividades.
Tarea
La tarea promueve el aprendizaje aplicado (relaciona lo aprendido en la escuela
con aspectos de la vida real).
La integración de la tecnología favorece (al menos tres de los puntos siguientes):
La comunicación
La colaboración.
El manejo de la información (búsqueda, análisis, selección, organización y
construcción).
La expresión y organización de la información.
El manejo de algunas aplicaciones.
Congruencia entre
los puntos El producto final es congruente y logra responder a la pregunta generadora.
anteriores
Emplea por lo menos un instrumento de evaluación (rúbrica (escala de
evaluación), lista de verificación o guía de observación).
El instrumento seleccionado permite medir los logros de los alumnos contra los
Evaluación objetivos y/o competencias establecidas.
Considera todas las actividades realizadas en la tarea (sub-productos y producto
final).
Expresa congruencia con los objetivos.
CONCIUS 2