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             Módulo:
Herramientas Web para la Gestión de
            Contenidos

                           Tema 2:
                      WebQuest
L.I. Amado Urías García


          Diciembre 2010.  Torre Académica Mazatlán - UAS
¿Qué son las WebQuest?
El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge en
1995 que lo definió como una actividad orientada a la
investigación donde toda o casi toda la información que se
utiliza procede de recursos de la Web.

Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva
que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de
hacer algo con la información. El pensamiento puede ser
creativo o crítico e implicar la resolución de problemas,
enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe
consistir en algo más que en contestar a simples preguntas
o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe
corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos
fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)


                         
El creador de las WebQuest, Bernie Dodge, profesor de
tecnología educativa de la San Diego State University, las
define como “una actividad de investigación en la que la
información con la que interactúan los alumnos proviene
total o parcialmente de recursos de la Internet” (Dodge,
1995).
Yoder (1999) afirma que es “un tipo de unidad didáctica...
que incorpora vínculos a la World Wide Web. A los alumnos
se les presenta un escenario y una tarea, normalmente un
problema para resolver o un proyecto para realizar. Los
alumnos disponen de recursos Internet y se les pide que
analicen y sinteticen la información y lleguen a sus propias
soluciones creativas”.
Además, los alumnos resuelven la WebQuest formando
grupos de trabajo y adoptando cada uno una perspectiva o
rol determinado, para el que disponen de información
específica.
                        
   Este modelo permite que el alumno
    elabore su propio conocimiento al
    tiempo que lleva a cabo la actividad.
   El alumno navega por la web con una
    tarea en mente.
   El objetivo es que emplee su tiempo
    de la forma más eficaz, usando y
    transformando la información y no
    buscándola.


                  
Partes de las que se compone una WebQuest
   Introducción: Establece el marco y aporta alguna
    información antecedente.
   Tarea: El resultado final de la actividad que los alumnos
    van a llevar a cabo.
   Proceso: Descripción de los pasos a seguir para llevar a
    cabo las tarea. Incluye los Recursos.
       Recursos: Selección de enlaces a los sitios de interés
        para encontrar la información relevante. Este elemento
        forma parte del apartado del Proceso.
   Evaluación: Explicación de cómo será evaluada la
    realización de la tarea.
   Conclusión: Recuerda lo que se ha aprendido y anima a
    continuar con el aprendizaje.
                           
     
Aspectos claves en el diseño de una WebQuest
   La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir,
    una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde
    el alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica
    un proceso de investigación y transformación de la información
    obtenida.
   Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Cada alumno
    adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se
    desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada
    parte es crucial.
   Resumiendo las dos anteriores: La tarea final implica una actividad
    cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de
    carácter superior (análisis, síntesis, evaluación, creación, etc.)
   La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad
    que en un determinado contexto sería real.
   La evaluación se propone en forma de matriz y en ella se describe lo
    más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán y
    de qué modo.
                               
     
Tipos de WebQuest
Corta duración
Objetivo: Adquisición y organización del
 conocimiento (observación, análisis y
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Larga duración
Objetivo: Extensión y procesamiento del
 conocimiento (deducción, inducción,
 clasificación, abstracción, etc).
Duración: Entre una semana y un mes de
 clase.
                 
MiniQuest


       
MiniQuest
Las MiniQuests consisten en una versión
 simplificada de las WebQuests que se reduce
 a solo tres pasos: Escenario, Tarea y
 Producto. Puede ser elaboradas por
 docentes experimentados en el uso de
 Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las
 pueden realizar completamente en un periodo
 lectivo de 50 minutos.
Por estas razones, las MiniQuests son un punto
 de inicio lógico para los profesores que
 cuentan con diferentes niveles de habilidad
 para crear ambientes de aprendizaje en línea.
                   
Partes de una MiniQuest




            
El Escenario: Establece un contexto real para el proceso de
 solución de problemas. Típicamente el escenario ubica a los
 estudiantes en un papel (rol) verdadero que desempeña un
 adulto. El escenario establece además la pregunta esencial que
 los estudiantes deben contestar.

La Tarea: Incluye una serie de preguntas diseñadas con el
 propósito de adquirir la información objetiva y real que se
 requiere para contestar la pregunta esencial. Esta sección dirige
 a los estudiantes hacia sitios específicos de la Red que
 contienen la información necesaria para resolver las preguntas
 de la tarea de manera que la adquisición del “material básico”,
 se haga en un tiempo establecido y en forma eficiente.

El Producto: Incluye una descripción de lo que los estudiantes
 van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en
 el escenario. El producto requiere que los estudiantes
 demuestren comprensión. Mediante alguna forma de evaluación
 del producto, el profesor debe comprobar ese entendimiento.
                           
Con carácter general se consideran tres diseños educativos
  básicos diferentes de MiniQuest, los cuales están
  asociados a la temporalización del desarrollo de la unidad
  didáctica:
* MiniQuests de descubrimiento: Se llevan a cabo al inicio
  de una unidad didáctica y están diseñadas con el objeto de
  presentar la unidad didáctica y situarla en contexto.
* MiniQuests de Exploración: Se sitúan durante el
  desarrollo de una unidad con el objeto de presentar los
  contenidos necesarios para comprender un concepto en
  particular o cumplir un objetivo curricular.
* MiniQuests de Culminación: Se desarrollan al final de una
  unidad didáctica y requieren a los alumnos que demuestren
  su capacidad para responder a preguntas esenciales, las
  cuales exigen respuestas construyan basadas en un
  proceso que exige toma de decisiones o el desarrollo de
  un plan de acción.
                        
PRÁCTICA

   Leer los artículos referente a la Web 2.0, CMS y 
    WebQuest del sitio de internet: 
    http://web­y­cms.blogspot.com/


   Hacer una WebQuest y/o MiniQuest con alguna 
    problemática de un tema cumpliendo sus 
    características. Las podrás publicar en el portal 
    gratuito: www.phpwebquest.org o en 
    http://aulas.maz.uasnet.mx/webquest 

                        

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Qué son las WebQuest

  • 1. Material de Apoyo para el Diplomado ”Nuevas Tecnologías para el aprendizaje” Módulo: Herramientas Web para la Gestión de Contenidos Tema 2: WebQuest L.I. Amado Urías García   Diciembre 2010.  Torre Académica Mazatlán - UAS
  • 2. ¿Qué son las WebQuest? El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995 que lo definió como una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web. Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)    
  • 3. El creador de las WebQuest, Bernie Dodge, profesor de tecnología educativa de la San Diego State University, las define como “una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet” (Dodge, 1995). Yoder (1999) afirma que es “un tipo de unidad didáctica... que incorpora vínculos a la World Wide Web. A los alumnos se les presenta un escenario y una tarea, normalmente un problema para resolver o un proyecto para realizar. Los alumnos disponen de recursos Internet y se les pide que analicen y sinteticen la información y lleguen a sus propias soluciones creativas”. Además, los alumnos resuelven la WebQuest formando grupos de trabajo y adoptando cada uno una perspectiva o rol determinado, para el que disponen de información específica.    
  • 4. Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.  El alumno navega por la web con una tarea en mente.  El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola.    
  • 5. Partes de las que se compone una WebQuest  Introducción: Establece el marco y aporta alguna información antecedente.  Tarea: El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo.  Proceso: Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los Recursos.  Recursos: Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante. Este elemento forma parte del apartado del Proceso.  Evaluación: Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea.  Conclusión: Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje.    
  • 6.    
  • 7. Aspectos claves en el diseño de una WebQuest  La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir, una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde el alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida.  Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial.  Resumiendo las dos anteriores: La tarea final implica una actividad cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter superior (análisis, síntesis, evaluación, creación, etc.)  La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real.  La evaluación se propone en forma de matriz y en ella se describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán y de qué modo.    
  • 8.    
  • 9. Tipos de WebQuest Corta duración Objetivo: Adquisición y organización del conocimiento (observación, análisis y síntesis). Duración: De una a tres sesiones. Larga duración Objetivo: Extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, etc). Duración: Entre una semana y un mes de clase.    
  • 11. MiniQuest Las MiniQuests consisten en una versión simplificada de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto. Puede ser elaboradas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las pueden realizar completamente en un periodo lectivo de 50 minutos. Por estas razones, las MiniQuests son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizaje en línea.    
  • 13. El Escenario: Establece un contexto real para el proceso de solución de problemas. Típicamente el escenario ubica a los estudiantes en un papel (rol) verdadero que desempeña un adulto. El escenario establece además la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar. La Tarea: Incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial. Esta sección dirige a los estudiantes hacia sitios específicos de la Red que contienen la información necesaria para resolver las preguntas de la tarea de manera que la adquisición del “material básico”, se haga en un tiempo establecido y en forma eficiente. El Producto: Incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. El producto requiere que los estudiantes demuestren comprensión. Mediante alguna forma de evaluación del producto, el profesor debe comprobar ese entendimiento.    
  • 14. Con carácter general se consideran tres diseños educativos básicos diferentes de MiniQuest, los cuales están asociados a la temporalización del desarrollo de la unidad didáctica: * MiniQuests de descubrimiento: Se llevan a cabo al inicio de una unidad didáctica y están diseñadas con el objeto de presentar la unidad didáctica y situarla en contexto. * MiniQuests de Exploración: Se sitúan durante el desarrollo de una unidad con el objeto de presentar los contenidos necesarios para comprender un concepto en particular o cumplir un objetivo curricular. * MiniQuests de Culminación: Se desarrollan al final de una unidad didáctica y requieren a los alumnos que demuestren su capacidad para responder a preguntas esenciales, las cuales exigen respuestas construyan basadas en un proceso que exige toma de decisiones o el desarrollo de un plan de acción.    
  • 15. PRÁCTICA  Leer los artículos referente a la Web 2.0, CMS y  WebQuest del sitio de internet:  http://web­y­cms.blogspot.com/  Hacer una WebQuest y/o MiniQuest con alguna  problemática de un tema cumpliendo sus  características. Las podrás publicar en el portal  gratuito: www.phpwebquest.org o en  http://aulas.maz.uasnet.mx/webquest