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[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Profesora: Ing. María Teresa Ortiz San Fernando de Apure LENGUAJE  DE  BAJO NIVEL
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LA MEMORIA VIRTUAL La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.   La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria física (generalmente en forma de RAM, donde la CPU puede escribir y leer directa y razonablemente rápido) y el disco duro que es mucho más lento, pero también más grande y barato. Muchas aplicaciones requieren el acceso a más información (código y datos) que la que se puede mantener en memoria física. Esto es así sobre todo cuando el sistema operativo permite múltiples procesos y aplicaciones ejecutándose simultáneamente. Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario. Hay varias formas de hacer esto. Una opción es que la aplicación misma sea responsable de decidir qué información será guardada en cada sitio (segmentación), y de traerla y llevarla.
NUEVOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Desde las cintas magnéticas a los discos duro, la necesidad de aumentar la capacidad de almacenamiento de la información es cada día más apremiante en la sociedad moderna. Las necesidades de almacenamiento del homo digital son insaciables. Hace 20 años los escasos usuarios de ordenadores personales guardaban poca cantidad de datos, se trataba de documentos de texto, bases de datos, y algún que otro juego.   Hoy dia se guarda información de forma indiscriminada, de tal forma que en el disco duro de cualquier usuario medio se pueden encontrar: fotos, vídeos y música, además de documentos de texto y correos electrónicos que también pueden ser multimedia.                                
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Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos.   La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos, bien sean una canción de los Beatles o bien los bits que forman una imagen o el último balance de la empresa.   Dispositivos magnéticos existen infinidad; desde las casetes o las antiguas cintas de música hasta los modernos Zip y Jaz, pasando por disqueteras, discos duros y otros similares. Todos se parecen en ser dispositivos grabadores a la vez que lectores, en su precio relativamente bajo por MB (lo que se deriva de ser tecnología muy experimentada) y en que son bastante delicados. TECNOLOGIAS OPTICAS Y MAGNETICAS
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LA INTERFAZ SCSI ,[object Object],[object Object],[object Object]
Las controladoras SCSI modernas suelen ser compatibles con las normas antiguas, por ejemplo ofreciendo conectores de 50 pines junto a los más modernos de 68, así como conectores externos (generalmente muy compactos, de 36 pines), salvo en algunos modelos especiales que se incluyen con aparatos SCSI que están diseñados sólo para controlar ese aparato en concreto, lo que abarata su costo. Las distintas variantes de la norma son: 80 MB/s 40 MB/s Ultra-2 SCSI o Fast-40 40 MB/s 20 MB/s Ultra SCSI o Fast-20 20 MB/s 10 MB/s SCSI-2 o Fast SCSI No aplicable 5 MB/s SCSI-1 Transferencia máxima con 16 bits (modos Wide) Transferencia máxima con 8 bits Tipo de norma SCSI
SISTEMA OPERATIVO COMO ADMINISTRACION DE RECURSOS ,[object Object],[object Object]
EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, lanzado en noviembre de  1985 , compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS. Microsoft Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más popular que su predecesor. Windows 2.03 (fecha de lanzamiento en enero de  1988 ) había cambiado el sistema operativo desde Windows a superposición de overlapping Windows. El resultado de este cambio llevó a presentar una demanda contra Microsoft basado en la infracción de derechos de autor de Apple Computer. Microsoft Windows versión 3.0, lanzado en  1990 , fue la primera versión de Microsoft Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 termino el 31 de diciembre de 2001.
En julio de  1993 , Microsoft lanzó Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera versión de Windows para utilizar la multitarea  prebemptiva . Windows NT más tarde sería reestructurado también para funcionar como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP.   El 24 de agosto de  1995 , Microsoft lanzó Windows 95, una versión nueva para los consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a la interfaz de usuario, y también se utiliza multitarea  prebemptiva .  Windows 95  fue diseñado para sustituir no sólo a Windows 3.1, sino también de Windows para Workgroups y MS-DOS. También fue el primer sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play. Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows Me.   El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2001. El siguiente en la línea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de  1998 , Microsoft  Windows 98 . Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en comparación con Windows 95, pero muchos de sus problemas básicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en  1999 .
Como parte de su línea "profesional", Microsoft lanzó  Windows 2000  en febrero de  2000 . La versión de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me implementaba una serie de nuevas tecnologías para Microsoft: en particular fue el "Universal Plug and Play". Durante el 2004 parte del código fuente de Windows 2000 se filtró en internet, esto era malo para Microsoft porque el mismo núcleo utilizado en Windows 2000 se utilizó en Windows XP.   En octubre de 2001, Microsoft lanzó  Windows XP , una versión que se construyó en el kernel de Windows NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, "Home" y "Professional", el primero carece por mucho de la seguridad y características de red de la edición Professional. Además, el primer "Media Center" edición fue lanzada en 2002, con énfasis en el apoyo a la funcionalidad de  DVD  y TV, incluyendo la grabación del programa y un control remoto. El soporte estándar para Windows XP terminó el 14 de abril de 2009. El soporte extendido continuará hasta el 8 de abril de 2014.
En abril de 2003,  Windows Server 2003  se introdujo, reemplazando a la línea de productos de servidor de Windows 2000 con un número de nuevas características y un fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2. El 30 de enero de 2007, Microsoft lanzó  Windows Vista . Contiene una serie de características nuevas, desde un shell rediseñado y la interfaz de usuario da importantes cambios técnicos, con especial atención a las características de seguridad. Está disponible en varias ediciones diferentes y ha sido objeto de algunas críticas.
EVOLUCION LINUX ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
* 1991: Linus Torvalds tomando como punto de partida el sistema operativo Minix escribió un kernel el cual fue distribuido como software libre.  * La unión del sistema operativo GNU al que le sólo faltaba un kernel, con el kernel diseñado por Linus Torvalds (conocido sencillamente como Linux), dio lugar al Sistema Operativo GNU/Linux.  * ¿Qué venden Microsoft, Apple, Adobe, Sun, etc.? Software? ...NO! Las compañías de software no libre no venden software, venden “permisos” para usar software.  * El documento que especifica que libertades se le otorgan y cuales se le niegan a los usuarios se denomina licencia. Pequeño detalle: Usar un programa sin su respectiva licencia es ILEGAL.
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  • 5.
  • 6. LA MEMORIA VIRTUAL La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física. La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria física (generalmente en forma de RAM, donde la CPU puede escribir y leer directa y razonablemente rápido) y el disco duro que es mucho más lento, pero también más grande y barato. Muchas aplicaciones requieren el acceso a más información (código y datos) que la que se puede mantener en memoria física. Esto es así sobre todo cuando el sistema operativo permite múltiples procesos y aplicaciones ejecutándose simultáneamente. Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario. Hay varias formas de hacer esto. Una opción es que la aplicación misma sea responsable de decidir qué información será guardada en cada sitio (segmentación), y de traerla y llevarla.
  • 7. NUEVOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Desde las cintas magnéticas a los discos duro, la necesidad de aumentar la capacidad de almacenamiento de la información es cada día más apremiante en la sociedad moderna. Las necesidades de almacenamiento del homo digital son insaciables. Hace 20 años los escasos usuarios de ordenadores personales guardaban poca cantidad de datos, se trataba de documentos de texto, bases de datos, y algún que otro juego. Hoy dia se guarda información de forma indiscriminada, de tal forma que en el disco duro de cualquier usuario medio se pueden encontrar: fotos, vídeos y música, además de documentos de texto y correos electrónicos que también pueden ser multimedia.                                
  • 8.
  • 9. Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos. La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos, bien sean una canción de los Beatles o bien los bits que forman una imagen o el último balance de la empresa. Dispositivos magnéticos existen infinidad; desde las casetes o las antiguas cintas de música hasta los modernos Zip y Jaz, pasando por disqueteras, discos duros y otros similares. Todos se parecen en ser dispositivos grabadores a la vez que lectores, en su precio relativamente bajo por MB (lo que se deriva de ser tecnología muy experimentada) y en que son bastante delicados. TECNOLOGIAS OPTICAS Y MAGNETICAS
  • 10.
  • 11.
  • 12. Las controladoras SCSI modernas suelen ser compatibles con las normas antiguas, por ejemplo ofreciendo conectores de 50 pines junto a los más modernos de 68, así como conectores externos (generalmente muy compactos, de 36 pines), salvo en algunos modelos especiales que se incluyen con aparatos SCSI que están diseñados sólo para controlar ese aparato en concreto, lo que abarata su costo. Las distintas variantes de la norma son: 80 MB/s 40 MB/s Ultra-2 SCSI o Fast-40 40 MB/s 20 MB/s Ultra SCSI o Fast-20 20 MB/s 10 MB/s SCSI-2 o Fast SCSI No aplicable 5 MB/s SCSI-1 Transferencia máxima con 16 bits (modos Wide) Transferencia máxima con 8 bits Tipo de norma SCSI
  • 13.
  • 14. EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, lanzado en noviembre de 1985 , compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS. Microsoft Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más popular que su predecesor. Windows 2.03 (fecha de lanzamiento en enero de 1988 ) había cambiado el sistema operativo desde Windows a superposición de overlapping Windows. El resultado de este cambio llevó a presentar una demanda contra Microsoft basado en la infracción de derechos de autor de Apple Computer. Microsoft Windows versión 3.0, lanzado en 1990 , fue la primera versión de Microsoft Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 termino el 31 de diciembre de 2001.
  • 15. En julio de 1993 , Microsoft lanzó Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera versión de Windows para utilizar la multitarea prebemptiva . Windows NT más tarde sería reestructurado también para funcionar como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP. El 24 de agosto de 1995 , Microsoft lanzó Windows 95, una versión nueva para los consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a la interfaz de usuario, y también se utiliza multitarea prebemptiva . Windows 95 fue diseñado para sustituir no sólo a Windows 3.1, sino también de Windows para Workgroups y MS-DOS. También fue el primer sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play. Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows Me. El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2001. El siguiente en la línea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de 1998 , Microsoft Windows 98 . Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en comparación con Windows 95, pero muchos de sus problemas básicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999 .
  • 16. Como parte de su línea "profesional", Microsoft lanzó Windows 2000 en febrero de 2000 . La versión de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me implementaba una serie de nuevas tecnologías para Microsoft: en particular fue el "Universal Plug and Play". Durante el 2004 parte del código fuente de Windows 2000 se filtró en internet, esto era malo para Microsoft porque el mismo núcleo utilizado en Windows 2000 se utilizó en Windows XP. En octubre de 2001, Microsoft lanzó Windows XP , una versión que se construyó en el kernel de Windows NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, "Home" y "Professional", el primero carece por mucho de la seguridad y características de red de la edición Professional. Además, el primer "Media Center" edición fue lanzada en 2002, con énfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo la grabación del programa y un control remoto. El soporte estándar para Windows XP terminó el 14 de abril de 2009. El soporte extendido continuará hasta el 8 de abril de 2014.
  • 17. En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la línea de productos de servidor de Windows 2000 con un número de nuevas características y un fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2. El 30 de enero de 2007, Microsoft lanzó Windows Vista . Contiene una serie de características nuevas, desde un shell rediseñado y la interfaz de usuario da importantes cambios técnicos, con especial atención a las características de seguridad. Está disponible en varias ediciones diferentes y ha sido objeto de algunas críticas.
  • 18.
  • 19. * 1991: Linus Torvalds tomando como punto de partida el sistema operativo Minix escribió un kernel el cual fue distribuido como software libre. * La unión del sistema operativo GNU al que le sólo faltaba un kernel, con el kernel diseñado por Linus Torvalds (conocido sencillamente como Linux), dio lugar al Sistema Operativo GNU/Linux. * ¿Qué venden Microsoft, Apple, Adobe, Sun, etc.? Software? ...NO! Las compañías de software no libre no venden software, venden “permisos” para usar software. * El documento que especifica que libertades se le otorgan y cuales se le niegan a los usuarios se denomina licencia. Pequeño detalle: Usar un programa sin su respectiva licencia es ILEGAL.
  • 20. GRACIAS POR TU ATENCIÓN