Como hacer un monopolio
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Como hacer un monopolio Document Transcript

  • 1. Plantilla de la Técnica MonopolioPLANTILLA TÉCNICAI. GENERALIDADESNombre Técnica MonopolioObjetivo del Juego El objetivo del juego es llegar a ser el jugador más rico, esdecir, con mayor cantidad de propiedades, y de hecho, lograrser el único jugador en el tablero logrando que los demásoponentes se declaren en bancarrotaNúmero de Jugadores Mínimo 2 y máximo 8 jugadoresII. MATERALESNombre Cantidad DescripciónTablero 1Un tablero con 40 casillas, donde cada casillaindica la acción a seguir(salida o cárcel) o lapropiedad que está en juegoFichas 10Fichas que representan a cada jugador en eltablero(Se tienen dos de repuesto)Tarjetas de Título dePropiedad28Tarjetas que permiten identificar de cuál jugador esuna determinada propiedad.Cartas de Suerte 16Cartas que se juegan cuando se cae en una casillasorpresa.Cartas de Caja deComunidad16Paquete de Billetes 1 Dinero de la banca del juegoCasas 32Que se pueden construir sobre una determinadapropiedad.Hoteles 12 Ídem.Dados 2 Para definir los movimientos de los jugadores.III. REGLAS DEL JUEGONro Descripción1Actividades de Preparación- Ubicar las casas, hoteles, títulos de propiedad y dinero en los espacioscorrespondientes en la bandeja del juego- Separar las cartas de comunidad y de suerte, barajarlas y colocarlas bocabajoen su lugar correspondiente en la bandeja del juego2 Cada jugador elige su ficha y la coloca en la casilla de SALIDA.3Se debe elegir un jugador para que sea el banquero, quien puede sólo serbanquero o ejercer los dos roles (jugador y banquero) al mismo tiempo. Elbanquero entrega a cada jugador $1500 y es el encargado de guardar lascasas, los hoteles y los títulos de propiedad hasta que los compren losjugadores. Adicionalmente la Banca es la encargada de prestar dinero cuandose piden hipotecas y de recoger los impuestos, multas e intereses. Además, esel moderador de las subastas112
  • 2. 4Al iniciar el juego, todos los jugadores tiran los dos dados y, el que obtenga lapuntuación más alta, es el que arranca el juego, siguiendo el turno a suizquierda.5En cada turno el jugador lanza los dos dados y avanza la cantidad de casillascorrespondiente al número obtenido con los dados. Según la casilla en la quecaiga el jugador, éste podrá realizar alguna de las siguientes acciones:- Comprar propiedades- Pagar alquileres por haber caído en la Propiedad de otro jugador- Pagar impuestos- Tomar cartas de la suerte o de la caja de la comunidad- Ir a la cárcel- Aparcar gratuitamente- Cobrar 200 pesos- Ir a la cárcel de visita6Si el jugador, al lanzar los dos dados, obtiene un par, mueve su ficha, lleva acabo la acción correspondiente y tiene derecho a un nuevo turnoinmediatamente. Si saca par tres veces seguidas deberá ir a la cárcel.7Cada vez que un jugador pase por la casilla de SALIDA, la Banca le pagará 200pesos8Si el jugador cae en una propiedad que no pertenece a nadie puede comprarla.Si el jugador decide no comprarla la Banca la subasta entregándola al jugadorque realice la mejor oferta.9El jugador que posee propiedades podrá cobrar alquiler a los otros jugadorescuando caen en la casilla correspondiente a dicha propiedad.10Cuando el jugador cae en una casilla de Suerte o de Caja de Comunidad puedeseleccionar una carta de la categoría correspondiente de la parte de arriba delmontón con una de las siguientes acciones: Mover un peón, Pagar dinero,Recibir Dinero, Ir a la Cárcel o Quedar libre de la cárcel.11Un jugador se enviará a la cárcel en uno de los siguientes casos:a) Cuando cae en la casilla "Ve a la Cárcel"b) Cuando Toma una carta de suerte o de caja de comunidad que dice "Vedirectamente a la cárcel"c) Cuando saca par tres veces seguidas12Si un jugador le debe a la Banca más dinero del que puede obtener con suspropiedades, se declara en bancarrota y queda fuera del juegoIV. CRITERIO DE SELECCIÒN DEL GANADOREl ganador es el último jugador que quede en juego después que los demásparticipantes se declaren en bancarrota.rollo del juego: