3. Antes: información bien cultural más preciado.
Escuela diseñada para un mundo con poca información
Necesidad de un cambio educativo: poner derechos de
los niños adelante.
De escuela biblioteca a escuela laboratorio.
Sociedad de la experiencia, aprender del error.
Try again para saber más
4. EXPERIENCIAS EDUCATIVAS
CON VIDEOJUEGOS
Video juegos para hacer ejercicio
Video juegos para aprender idiomas
Video juegos para aprender profesiones
Video juegos para manejar humanos.
8. BENEFICIOS
Aprendizaje activo y crítico.
Favorecen la sociabilidad
Desarrollan la capacidad creativa
Estimulan la reflexión, la creación y la
expresión.
9. DESVENTAJAS
La estructura escolar no siempre está abierta al enfoque
interdisciplinar que presentan los videojuegos.
Inseguridad del profesorado por no conocer muy bien los
videojuegos.
Empatar videojuegos con los contenidos curriculares.
Limitaciones de tiempo / clases compartimentadas.
10. DESARROLLO INTELECTUAL CON
VIDEOJUEGOS
Visión clara del objetivo
Avance gradual
Fomenta exploración
Impulsan la actividad
Carácter lúdico
Guarda progresos
Ofrece ayudas
12. APRENDER JUGANDO
El juego es intrínseco a la configuración
humana.
Libertad de los juegos, permite moldear lo que se
hace.
Jugando se desarrolla la imaginación, el
razonamiento, la observación, la asociación y la
comparación.