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¿Qué es la zona Clic?
 Clic está formado por un conjunto de
 aplicaciones de software libre que permiten
 crear diversos tipos de actividades educativas
 multimedia. La zonaClic es un servicio del
 Departamento de Educación de la Generalitat
 de Cataluña creado con el objetivo de dar
 difusión y apoyo al uso de estos recursos, y
 ofrecer un espacio de cooperación abierto a
 la participación de todos los educadores/se
 que quieran compartir los materiales
 didácticos creados con el programa.
¿Qué secciones encontramos?
   Jclic       Documentos


Clic   3.0     Soporte


Bibliotecade   Herramientas
 actividades
                Búsqueda
Comunidad      Idioma
Búsqueda de actividades
   La página cuenta
    con 1383 proyectos
    actualmente.

   Para buscar una
    actividad tenemos
    unos criterios de
    búsqueda.

   Los resultados vienen
    ordenados por fecha
    de publicación.
Opciones de cada juego:
FAUNA EN CASTILLA LA MANCHA

   http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?proj
    ect=http://clic.xtec.cat/projects/faunaclm
    /jclic/faunaclm.jclic.zip&lang=es&title=Fa
    una+en+Castilla+-+La+Mancha
   Área: Ciencias Experimentales
   Nombre: Fauna en Castilla La Mancha
   Creadores: Norah Martín-Macho Harrison
   Nivel: Primaria
   Fecha: 24/01/11
   Proyectos: 73
• Aparecen diferentes tipos de juegos como
                sopas de letras, puzles, juegos de unir con
Descripción     flechas, juego con sonidos, escritura, hacer
 del juego      clic etc.
              • Se introducen los animales característicos
                de CLM.


              • Concienciar a los niños sobre las especies
                en peligro de extinción y el impacto del ser
Objetivos       humano sobre el medio ambiente.
              • Conocer los animales característicos de
                CLM.




              • Todos los refuerzos son positivos, si tienen
Refuerzos       algún fallo solo hace un aviso en rojo pero
                    no muestra ningún signo negativo.
Conclusión:

Lo usaríamos en el Primer Ciclo de Educación
Primaria porque es divertido y accesible para
niños de 6 a 8 años. Para que sepan jugar a
estos juegos previamente tendrán que haber
aprendido a manejar internet. Además se
trabaja con los mismos animales y esto hace
que se memoricen mejor ya que se ven en
situaciones diferentes de su vida diaria. Nos
gusta mucho este juego, lo vemos divertido y
educativo a la vez y esto nos parece muy
importante.
DEPORTES

   clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1043
   Área: Educación Física
   Nombre: Deportes
   Creadores: Antonio Blasco, Clementina
    Bargalló y Pedro Otero.
   Nivel: Primaria
   Fecha: 4/7/01
   Proyectos: 16
Descripción   • Se     engloban     diferentes    actividades
 del juego      referidas a todo tipo de deportes




              • Que los niños conozcan los diferentes
                deportes, desde el juego y actividad más
Objetivos       básica, hasta conocer los nombres de los
                deportes, actividades más difíciles y
                conocer sus técnicas.



              • No proporciona ningún tipo de ayuda si el
                niño no sabe realizarlo, pero por el
 Refuerzo       contrario si muestra refuerzos positivos al
                finalizarlo con éxito.
Conclusión:

Vemos adecuado este juego para el tercer
ciclo de primaria ya que el juego se va
complicando a medida que pasan las
actividades. Es un juego divertido muy
educativo porque primero hay conceptos
teóricos y luego actividades para asimilar
mejor los deportes.
AGUDAS, LLANAS Y ESDRÚJULAS

   http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3549
   Área: Lengua
   Nombre: Agudas, llanas y esdrújulas
   Creadores: Francisco García-Pozuelo Díaz
    y Juana Rello Serrano.
   Nivel: Primaria
   Fecha:20/02/06
   Proyectos: 200
• Se trata de una actividad a través de la
                cual los niños pueden adquirir los
Descripción     conceptos de palabras agudas, llanas y
 del juego      esdrújulas,
                ejercitarlos
                                y al mismo tiempo poder
                                a   partir   de    diferentes
                ejercicios, la mayoría de ellos animados.



              • Adquisición del concepto de palabra
Objetivos       aguda, llana y esdrújula. Al mismo tiempo
                incorpora otros conceptos como el de
                sílaba tónica.




              • Positivos, tanto visuales como auditivos. El
Refuerzos       único ‘’pero’’ que encontramos en esta
                actividad es que cuando el niño comete un
                fallo no se remarca el error.
Conclusión:

Son juegos educativos con los que el niño
adquiere bastantes conceptos teóricos pero al
mismo tiempo resultan un poco repetitivos y
demasiado conceptuales, sobre todo al
principio, y esto puede ser porque al
principio, que es cuando el niño está más
receptivo, es cuando le ponen los juegos
menos motivadores, y progresivamente va
aumentando su carga motivacional, con
actividades     de     puzles,     emparejar
imágenes, unir con flechas etc. En nuestra
opinión esta actividad debería contener una
menor carga de ejercicios teóricos, así como
un mayor aporte de ejercicios más lúdicos y
menos repetitivos, porque si al niño el
ejercicio.
ANIMALS

   http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3300
   Área: Inglés
   Nombre: Animals
   Creadora: Mireya Muñoz Paniagua
   Nivel: Primaria
   Fecha: 16/03/12
   Proyectos: 84
• En este juego aparece la pronunciación de
Descripción     nombres de animales para imitar, sopa de
                letras, actividades de unir los animales con
 del juego      su nombre, adivinar animales mediante
                pistas,        crucigramas,         aprender
                adverbios, adjetivos, etc.



              • Que los niños conozcan los animales, sus
                nombres en ingles, su pronunciación,
Objetivos       adverbios y clases de adjetivos para definir
                animales, que conozcan los verbos y se
                familiaricen con los tiempos verbales.




Refuerzos     • Muestra un refuerzo positivo para aquellas
                actividades que se realizan correctamente.
Conclusión:

Nos    parecen    un   conjunto  de
actividades muy completo y positivo
para los niños ya que engloba
diferentes actividades para trabajar
todos los ámbitos.
CONCLUSIÓN
   La zona Clic nos parece un proyecto muy
    interesante, ya que une dos cosas importantes: Las
    TICs y la educación.

   Los niños tendrán que aprender una serie de
    contenidos y destrezas, como puede ser manejar
    con soltura internet y por otro lado, aprenderse unos
    temas en los que luego practicará con estos juegos y
    que así será mucho más fácil que se afiancen
    los contenidos estudiados.

   Es muy probable que recuerden más las cosas
    porque las han repasado en un juego divertido y
    además con muchas imágenes.
   Otra cuestión muy interesante es que con esta
    página los maestros pueden hacer sus propias
    actividades o juegos.

   Recordaremos los conceptos adquiridos más
    fácilmente por ese cambio, de la metodología
    tradicional-metodología tics.

   En definitiva, la zona clic nos ha llamado mucho la
    atención y como aspecto deseable nos gustaría
    incorporarla en nuestras aulas en nuestro futuro
    como docentes ya que pensamos que es fácil de
    manejar y además educativa.
Integrantes del grupo:
Virginia Mendiguchía Romera

Lucía Muñoz Aparicio

Lucía Rubio Rubio

Patricia Sánchez Sánchez

Beatriz Sanz Álvaro

Agathe Hegoburu

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  • 1.
  • 2. ¿Qué es la zona Clic? Clic está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia. La zonaClic es un servicio del Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña creado con el objetivo de dar difusión y apoyo al uso de estos recursos, y ofrecer un espacio de cooperación abierto a la participación de todos los educadores/se que quieran compartir los materiales didácticos creados con el programa.
  • 3. ¿Qué secciones encontramos?  Jclic Documentos Clic 3.0 Soporte Bibliotecade Herramientas actividades Búsqueda Comunidad Idioma
  • 4. Búsqueda de actividades  La página cuenta con 1383 proyectos actualmente.  Para buscar una actividad tenemos unos criterios de búsqueda.  Los resultados vienen ordenados por fecha de publicación.
  • 6.
  • 7. FAUNA EN CASTILLA LA MANCHA  http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?proj ect=http://clic.xtec.cat/projects/faunaclm /jclic/faunaclm.jclic.zip&lang=es&title=Fa una+en+Castilla+-+La+Mancha  Área: Ciencias Experimentales  Nombre: Fauna en Castilla La Mancha  Creadores: Norah Martín-Macho Harrison  Nivel: Primaria  Fecha: 24/01/11  Proyectos: 73
  • 8. • Aparecen diferentes tipos de juegos como sopas de letras, puzles, juegos de unir con Descripción flechas, juego con sonidos, escritura, hacer del juego clic etc. • Se introducen los animales característicos de CLM. • Concienciar a los niños sobre las especies en peligro de extinción y el impacto del ser Objetivos humano sobre el medio ambiente. • Conocer los animales característicos de CLM. • Todos los refuerzos son positivos, si tienen Refuerzos algún fallo solo hace un aviso en rojo pero no muestra ningún signo negativo.
  • 9. Conclusión: Lo usaríamos en el Primer Ciclo de Educación Primaria porque es divertido y accesible para niños de 6 a 8 años. Para que sepan jugar a estos juegos previamente tendrán que haber aprendido a manejar internet. Además se trabaja con los mismos animales y esto hace que se memoricen mejor ya que se ven en situaciones diferentes de su vida diaria. Nos gusta mucho este juego, lo vemos divertido y educativo a la vez y esto nos parece muy importante.
  • 10. DEPORTES  clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1043  Área: Educación Física  Nombre: Deportes  Creadores: Antonio Blasco, Clementina Bargalló y Pedro Otero.  Nivel: Primaria  Fecha: 4/7/01  Proyectos: 16
  • 11. Descripción • Se engloban diferentes actividades del juego referidas a todo tipo de deportes • Que los niños conozcan los diferentes deportes, desde el juego y actividad más Objetivos básica, hasta conocer los nombres de los deportes, actividades más difíciles y conocer sus técnicas. • No proporciona ningún tipo de ayuda si el niño no sabe realizarlo, pero por el Refuerzo contrario si muestra refuerzos positivos al finalizarlo con éxito.
  • 12. Conclusión: Vemos adecuado este juego para el tercer ciclo de primaria ya que el juego se va complicando a medida que pasan las actividades. Es un juego divertido muy educativo porque primero hay conceptos teóricos y luego actividades para asimilar mejor los deportes.
  • 13. AGUDAS, LLANAS Y ESDRÚJULAS  http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3549  Área: Lengua  Nombre: Agudas, llanas y esdrújulas  Creadores: Francisco García-Pozuelo Díaz y Juana Rello Serrano.  Nivel: Primaria  Fecha:20/02/06  Proyectos: 200
  • 14. • Se trata de una actividad a través de la cual los niños pueden adquirir los Descripción conceptos de palabras agudas, llanas y del juego esdrújulas, ejercitarlos y al mismo tiempo poder a partir de diferentes ejercicios, la mayoría de ellos animados. • Adquisición del concepto de palabra Objetivos aguda, llana y esdrújula. Al mismo tiempo incorpora otros conceptos como el de sílaba tónica. • Positivos, tanto visuales como auditivos. El Refuerzos único ‘’pero’’ que encontramos en esta actividad es que cuando el niño comete un fallo no se remarca el error.
  • 15. Conclusión: Son juegos educativos con los que el niño adquiere bastantes conceptos teóricos pero al mismo tiempo resultan un poco repetitivos y demasiado conceptuales, sobre todo al principio, y esto puede ser porque al principio, que es cuando el niño está más receptivo, es cuando le ponen los juegos menos motivadores, y progresivamente va aumentando su carga motivacional, con actividades de puzles, emparejar imágenes, unir con flechas etc. En nuestra opinión esta actividad debería contener una menor carga de ejercicios teóricos, así como un mayor aporte de ejercicios más lúdicos y menos repetitivos, porque si al niño el ejercicio.
  • 16. ANIMALS  http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3300  Área: Inglés  Nombre: Animals  Creadora: Mireya Muñoz Paniagua  Nivel: Primaria  Fecha: 16/03/12  Proyectos: 84
  • 17. • En este juego aparece la pronunciación de Descripción nombres de animales para imitar, sopa de letras, actividades de unir los animales con del juego su nombre, adivinar animales mediante pistas, crucigramas, aprender adverbios, adjetivos, etc. • Que los niños conozcan los animales, sus nombres en ingles, su pronunciación, Objetivos adverbios y clases de adjetivos para definir animales, que conozcan los verbos y se familiaricen con los tiempos verbales. Refuerzos • Muestra un refuerzo positivo para aquellas actividades que se realizan correctamente.
  • 18. Conclusión: Nos parecen un conjunto de actividades muy completo y positivo para los niños ya que engloba diferentes actividades para trabajar todos los ámbitos.
  • 20. La zona Clic nos parece un proyecto muy interesante, ya que une dos cosas importantes: Las TICs y la educación.  Los niños tendrán que aprender una serie de contenidos y destrezas, como puede ser manejar con soltura internet y por otro lado, aprenderse unos temas en los que luego practicará con estos juegos y que así será mucho más fácil que se afiancen los contenidos estudiados.  Es muy probable que recuerden más las cosas porque las han repasado en un juego divertido y además con muchas imágenes.
  • 21. Otra cuestión muy interesante es que con esta página los maestros pueden hacer sus propias actividades o juegos.  Recordaremos los conceptos adquiridos más fácilmente por ese cambio, de la metodología tradicional-metodología tics.  En definitiva, la zona clic nos ha llamado mucho la atención y como aspecto deseable nos gustaría incorporarla en nuestras aulas en nuestro futuro como docentes ya que pensamos que es fácil de manejar y además educativa.
  • 22. Integrantes del grupo: Virginia Mendiguchía Romera Lucía Muñoz Aparicio Lucía Rubio Rubio Patricia Sánchez Sánchez Beatriz Sanz Álvaro Agathe Hegoburu