SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 34
Seguridad e identidad digital en redes sociales
y videojuegos online para la era smartphone
Por un uso Seguro y Saludable de las TIC
Por una ciudadanía Digital Responsable
en la Infancia y la Adolescencia
Desde 2004
www.pantallasamigas.net @PantallasAmigas
Seguridad e Identidad digital
Redes sociales en Educación
(Abril de 2013)
www.PantallasAmigas.net
Una forma diferenciada de aproximación …
Enfoque y abordaje
Misión 2004: Por un uso Seguro y Saludable de Internet y las nuevas
tecnologías online por parte de niños, niñas y adolescentes
PANTALLAS:
 Con independencia del canal o tecnología (Internet, Telefonía Móvil y Videojuegos)
AMIGAS:
 Aproximación positiva, amable, que ofrece oportunidades
Seguro:
 Eliminación de situaciones de riesgo
 Reducción de consecuencias en caso de producirse incidentes
Saludable:
 SALUD no como mera ausencia de enfermedad, sino como un estado de completo
bienestar físico, mental y social (OMS)
 Salud individual y colectiva (uso responsable)
www.PantallasAmigas.net
Una forma diferenciada de aproximación … que evoluciona
Desde 2009, nuevo énfasis a reforzar en la misión
Por un uso Seguro y Saludable de Internet y las nuevas tecnologías online por
parte de niños, niñas y adolescentes…
y por la promoción de la Ciudadanía Digital (Activa y Responsable)
Ciudadanía ejercida por medio de las nuevas tecnologías.
Ciudadanía vivida en el seno de la realidad social cotidiana que se
desarrolla online.
Ciudadanía entendida desde y para los menores como nativos digitales,
actores y protagonistas de su nuevo contexto natural.
Las TIC son una gran oportunidad para los más pequeños: promoción
-formación, capacitación, ocio, cultura-… y participación
www.PantallasAmigas.net
Diversas fórmulas de intervención con una misma filosofía
Señas de identidad en la intervención con menores
 Uso de estrategias de comunicación educativa
 Transversalidad con otros aspectos educativos (equidad de
género, inclusión…)
 Promoción de valores universales (solidaridad, respeto,
cooperación…)
 Aplicación de metodologías innovadoras: procesos, medios,
canales, agentes…
 Desarrollo de Habilidades para la Vida
www.PantallasAmigas.net
¿Nuevas tecnologías?
www.PantallasAmigas.net
La “aldea” global
2.405.518.376 usuarios (Internet World Stats)
Población mundial: 7.081.000.000 (USCB)
www.PantallasAmigas.net
Factores que estimulan los riesgos en Internet
www.PantallasAmigas.net
Ingredientes:
Nuestros datos
¿Qué decimos? ¿Cómo?¿Dónde?¿A quién?
¿Qué hacemos? ¿Cómo?¿Dónde?¿Con quién?
Condimentado por:
Lo que otras personas dicen que somos, decimos y hacemos
Presentado según:
Lo que de todo ello se puede ver, en qué grado de detalle y con qué facilidad
Identidad Digital: lo que “la Red” dice que somos
www.PantallasAmigas.net
Facebook Graph Search
www.PantallasAmigas.net
Identidad Digital – Estadísticas (Microsoft)
Los internautas subestiman el poder positivo o negativo de sus acciones
online sobre su propia imagen
Los adolescentes no tienen consciencia de hasta qué punto revelan cosas
sobre sí mismos ni de las consecuencias que eso puede tener
Sólo el 4% de los adultos encuestados considera que sus opiniones en
Twitter son importantes en la formación de su identidad digital
La información que más influye es la que nosotros mismos compartimos
deliberadamente (fotos y comentarios)
La identidad y la reputación online no solo depende de lo que difundimos,
sino también de lo que otros dicen de nosotros
Un 67% creía tener el control de sus perfiles en la Red
La realidad es que ya no hay separación entre vida física y digital
www.PantallasAmigas.net
Las Redes Sociales
www.PantallasAmigas.net
 Información, comunicación, interacción y cooperación
 Se basan en la teoría de los Seis grados de separación
 Un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su
propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes
repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces
de la red.
 Las redes reúnen en un único sitio todas las aplicaciones más comunes
(email, chat, foro, subir y descargar/compartir información - fotos,
vídeos …)
 Internet podría clasificarse en sí como una red social.
Redes sociales. Características generales
www.PantallasAmigas.net
No crean nuevos riesgos pero sí aumentan la incidencia de situaciones
comprometidas. La ciberconvivencia requiere un grado más de exigencia.
Características:
Pérdida de la referencia directa, red de nodos sucesivos.
Exceso de operatividad automática sin intervención del usuario
Funciones potentes y de efectos a priori desconocidos
Afecta por completo al universo de relaciones. Bomba de precisión.
Opciones enfocadas a estimular la abundancia de información abierta
Algunas consecuencias:
Avisos a terceras personas
Informaciones cruzadas inoportunas
Privacidad diferente a la percibida (por causas propias o ajenas)
Las Redes Sociales como contextos sensibles
www.PantallasAmigas.net
Privacidad por defecto en las Redes Sociales
www.PantallasAmigas.net
Jerarquía de Maslow sobre las necesidades…
www.PantallasAmigas.net
Las redes sociales enganchan más que el alcohol y el tabaco (Chicago U.)
La actividad social que los estudiantes realizan online puede perjudicar el
rendimiento académico
La clave por tanto sería integrarlas dentro de la actividad docente
Fomentar interacción en torno a cuestiones académicas
Los alumnos se especializan en la búsqueda y presentación de contenidos a
través de la tecnología
Los profesores no tienen que aprender a usar la tecnología, sino saber cómo la
tecnología puede y debe ser usada por los estudiantes para mejorar su propio
aprendizaje (Prensky)
Orientar: preguntar, proporcionar contexto, garantizar el rigor y evaluar la calidad de los
trabajo
Uso de Redes Sociales en educación
www.PantallasAmigas.net
Acoso entre iguales aprovechando nuevas tecnologías
Broma/discusión
Insultos Humillación online
76% han sido testigos de discusiones online (VitalSmarts)
19% han evitado a personas por comentarios posteados
88% cree que la gente es menos amable
81% de los conflictos online no se han resuelto
Las Redes Sociales - Problemas de convivencia
www.PantallasAmigas.net
La era smartphone
www.PantallasAmigas.net
Como se usan los smartphones
 Principio de Pareto 80% (2 horas) apps, 20% web (30 min)
www.PantallasAmigas.net
Smartphones en clase
 Suponen una gran distracción/tentación (Whatsapp, Tuenti Messenger, Line…)
 La mayoría de los centros optan por prohibir su uso en el aula
 Es la herramienta perfecta para hacer trampas
 La mayoría de los estudiantes tienen y lo llevan a clase y pocos lo apagan
www.PantallasAmigas.net
Aumenta intensidad y
frecuencia de uso
Inaccesibles a la supervisión
parental y docente
Susceptibles al impulso, a lo
inmediato
Geolocalización
Pérdida de terminales con
accesos/claves preconfiguradas
Acceso a las redes sociales desde el smartphone
www.PantallasAmigas.net
45% incomodos o preocupados sin no chequean
66% problemas para dormir después de usarlo
60% sienten que tienen que apagar el móvil para desconectar
25% tiene problemas en sus relaciones por conflictos en la red
73% usa una app de geolocalización
Nomofobia
www.PantallasAmigas.net
Realidad aumentada/Augmented Reality
www.PantallasAmigas.net
Multitarea, estrés y aburrimiento
Un poco de estrés beneficia a tareas de memorización
Estamos en una situación de multitarea crónica, sin tiempo para
aburrirnos, lo que afecta a nuestra creatividad
 Estrés diario puede causar efectos
negativos en la salud (California U.)
 Niveles elevados de una hormona
del estrés en la adolescencia,
combinados con los cambios
genéticos propios del crecimiento,
podrían generar enfermedades
mentales
www.PantallasAmigas.net
Videojuegos, qué y cómo
Videojuego: cualquier programa o software dotado de
interactividad, lúdico y que precise de una pantalla para su
uso
www.PantallasAmigas.net
Videojuegos – Apuesta necesaria
Forman parte de la cultura juvenil, de sus preferencias de ocio y de su
capital relacional
Se integran de manera progresiva en nuevos segmentos de la población
(personas adultas que crecieron con ellos y niños que se inician a edades
más tempranas)
Evolucionan en formatos, temáticas y posibilidades
Cuenta con unas características óptimas para el aprendizaje de
conceptos, procedimientos y, sobre todo, actitudes/valores
 Generan optimismo para salir victorioso ante desafíos
 Contribuyen al compañerismo y la capacidad para trabajar con vistas a un
objetivo común
www.PantallasAmigas.net
 Gestión de recursos, información y toma de decisiones
 Lecciones de historia
 Mejor orientación/capacidad de navegación
 Aprender por el placer de aprender
 Conocer oficios y destrezas varias
 Auto-evaluación y crecimiento personal
 Aplicar el pensamiento crítico (muchos juegos te dejan pensar el “qué
pasaría sí”, y probarlo)
 Reacciones inmediatas: concentración, destreza y mayor estado de
alerta
 Conocer diferentes culturas y puntos de vista (simulación, amigos de
otros países…)
 Apreciar los pequeños detalles (juegos como Fl0w o Journey)
Beneficios educativos y de crecimiento
www.PantallasAmigas.net
Beneficios en la salud
Jugar al Tetris puede curar el "ojo vago“ (mejor que el
parche de toda la vida)
Los chicos con dislexia logran leer mejor si dedican un rato a
los videojuegos de acción
Gracias a los videojuegos los cirujanos pueden tener más
destreza
Utilizan videojuegos para calmar dolores
www.PantallasAmigas.net
Videojuegos y educación
El 75% de los profesores de primaria considera que los videojuegos
tienen una gran carga pedagógica (aDeSe)
Motiva a los alumnos, facilitan el aprendizaje, mejora la concentración y
sirven como refuerzo de la materia
1 de cada 3 profesores de Primaria los ha utilizado como herramienta
didáctica y la experiencia es en un 96% de los casos positiva
Herramienta eficaz para Conocimiento de Medio (71%), Matemáticas
(68%), Lengua extranjera (64%) o Lengua española (60%)
 The Sims es usado por un 14% de profesores de inglés
92% de los padres aprueban su introducción en las aulas y 8 de cada 10
los considera eficaces como método complementario de enseñanza
www.PantallasAmigas.net
Diseñar la clase como un videojuego
Los videojuegos son divertidos y la escuela debería ser divertida
Motivación por recompensas y estímulos
Les gusta aprender y estar con los amigos.
En los videojuegos, fallar está permitido. Fallar es parte del proceso
de aprendizaje y los hace persistentes.
Aquellos que participan en videojuegos colaborativos tienden a
pedir ayuda cuando están en problemas y aprenden a brindar apoyo
Colaborar no es copiar
 Les encanta ver el ranking y ver cómo van los demás
Los videojuegos hacen a los chavales más creativos a la hora de
escribir historias y dibujar (Michigan U.)
www.PantallasAmigas.net
Barreras para usarlo en educación
 Falta de información y orientación respecto a las posibilidades
de aplicación de los videojuegos en el ámbito escolar
 Necesidad de un mayor apoyo por parte de la Administración
pública para facilitar recursos y viabilizar la realización de este
tipo de actividades
 Formar al profesorado sobre cómo utilizarlos de manera
didáctica
 Diseñarlos de manera efectiva y económica.
www.PantallasAmigas.net
Creando videojuegos para el aula
Para diseñar los juegos hay que entender cómo las características
del juego, la competencia, los objetivos, normas, retos, opciones, y la
fantasía se utilizan en los juegos pueden influir en la motivación y
facilitar el aprendizaje (Ithaca College)
Cada vez hay más herramientas de autoría:
Scratch, Microsoft Kodu
www.PantallasAmigas.net
Portal: enseñando con videojuegos comerciales
Enseñan física, matemática, pensamiento critico…
Teaching With Portals / Herramientas y contenidos
www.PantallasAmigas.net
¡Muchas gracias!
@tturktime
urko.fernandez@pantallasamigas.net

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Redes sociales y menores
Redes sociales y menoresRedes sociales y menores
Redes sociales y menores
Maria Sevillano
 
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@sCómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
ana maria
 
Ppt ciberbullying claudia valenzuela - junio 2013
Ppt ciberbullying   claudia valenzuela - junio 2013Ppt ciberbullying   claudia valenzuela - junio 2013
Ppt ciberbullying claudia valenzuela - junio 2013
cvalgarrido
 
9#degrupo redesocialesyadicciones dxy_tx_docx
9#degrupo redesocialesyadicciones dxy_tx_docx9#degrupo redesocialesyadicciones dxy_tx_docx
9#degrupo redesocialesyadicciones dxy_tx_docx
AngelicaGaray4
 
Alfabetizaciondigitalcritica
AlfabetizaciondigitalcriticaAlfabetizaciondigitalcritica
Alfabetizaciondigitalcritica
asierkorta
 
Power point educacion
Power point educacionPower point educacion
Power point educacion
Mihaela Badea
 

La actualidad más candente (20)

La familia y las nuevas tecnologías taller
La familia y las nuevas tecnologías tallerLa familia y las nuevas tecnologías taller
La familia y las nuevas tecnologías taller
 
Redes sociales y menores
Redes sociales y menoresRedes sociales y menores
Redes sociales y menores
 
riesgos y beneficios de internet
riesgos y beneficios de internetriesgos y beneficios de internet
riesgos y beneficios de internet
 
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@sCómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
Cómo acompañar el mundo virtul de nuestros hij@s
 
Uso responsable de las tics
Uso responsable de las ticsUso responsable de las tics
Uso responsable de las tics
 
Niños, niñas y adolescentes en línea
Niños, niñas y adolescentes en líneaNiños, niñas y adolescentes en línea
Niños, niñas y adolescentes en línea
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Guía Tic para las Familias
Guía Tic para las FamiliasGuía Tic para las Familias
Guía Tic para las Familias
 
El celular
El celularEl celular
El celular
 
Tarea 2 (Equipos)
Tarea 2 (Equipos)Tarea 2 (Equipos)
Tarea 2 (Equipos)
 
Ppt ciberbullying claudia valenzuela - junio 2013
Ppt ciberbullying   claudia valenzuela - junio 2013Ppt ciberbullying   claudia valenzuela - junio 2013
Ppt ciberbullying claudia valenzuela - junio 2013
 
Privacidad jóvenes redes sociales
Privacidad jóvenes redes socialesPrivacidad jóvenes redes sociales
Privacidad jóvenes redes sociales
 
Actividades, riesgos y nuevas perspectivas en la RED
Actividades, riesgos y nuevas perspectivas en la RED Actividades, riesgos y nuevas perspectivas en la RED
Actividades, riesgos y nuevas perspectivas en la RED
 
Privacidad Jóvenes, Facebook, Tuenti, redes sociales, jóvenes, niños, seguridad
Privacidad Jóvenes, Facebook, Tuenti, redes sociales, jóvenes, niños, seguridadPrivacidad Jóvenes, Facebook, Tuenti, redes sociales, jóvenes, niños, seguridad
Privacidad Jóvenes, Facebook, Tuenti, redes sociales, jóvenes, niños, seguridad
 
Privacidad de los Jóvenes
Privacidad de los JóvenesPrivacidad de los Jóvenes
Privacidad de los Jóvenes
 
9#degrupo redesocialesyadicciones dxy_tx_docx
9#degrupo redesocialesyadicciones dxy_tx_docx9#degrupo redesocialesyadicciones dxy_tx_docx
9#degrupo redesocialesyadicciones dxy_tx_docx
 
Alfabetizaciondigitalcritica
AlfabetizaciondigitalcriticaAlfabetizaciondigitalcritica
Alfabetizaciondigitalcritica
 
Power point educacion
Power point educacionPower point educacion
Power point educacion
 
Educar para Proteger
Educar para ProtegerEducar para Proteger
Educar para Proteger
 
Cuadro comparativo tics
Cuadro comparativo ticsCuadro comparativo tics
Cuadro comparativo tics
 

Destacado

Realidad aumentada en educacion
Realidad aumentada en educacionRealidad aumentada en educacion
Realidad aumentada en educacion
Isidro Navarro
 

Destacado (6)

Stimul@te Realidad Aumentada y Educación
Stimul@te Realidad Aumentada y EducaciónStimul@te Realidad Aumentada y Educación
Stimul@te Realidad Aumentada y Educación
 
Realidad aumentada en educacion
Realidad aumentada en educacionRealidad aumentada en educacion
Realidad aumentada en educacion
 
Comics in Education
Comics in EducationComics in Education
Comics in Education
 
Propuestas de uso educativo de facebook
Propuestas de uso educativo de facebookPropuestas de uso educativo de facebook
Propuestas de uso educativo de facebook
 
Educar en el Siglo XXI. Nuevas formas de aprender y nuevas oportunidades para...
Educar en el Siglo XXI. Nuevas formas de aprender y nuevas oportunidades para...Educar en el Siglo XXI. Nuevas formas de aprender y nuevas oportunidades para...
Educar en el Siglo XXI. Nuevas formas de aprender y nuevas oportunidades para...
 
Twitter y Educación - Hello Twitter world!
Twitter y Educación - Hello Twitter world!Twitter y Educación - Hello Twitter world!
Twitter y Educación - Hello Twitter world!
 

Similar a Seguridad e identidad digital en redes sociales y videojuegos online para la era smartphone

Taller rrss padres pequeño resumen
Taller rrss padres pequeño resumenTaller rrss padres pequeño resumen
Taller rrss padres pequeño resumen
chemalamiran
 
Jornadas Formativas Educar para proteger
Jornadas Formativas Educar para protegerJornadas Formativas Educar para proteger
Jornadas Formativas Educar para proteger
Lourdes Giraldo Vargas
 
Taller Redes Sociales en Educación: nativos digitales en casa. Riesgos, Retos...
Taller Redes Sociales en Educación: nativos digitales en casa. Riesgos, Retos...Taller Redes Sociales en Educación: nativos digitales en casa. Riesgos, Retos...
Taller Redes Sociales en Educación: nativos digitales en casa. Riesgos, Retos...
JOSÉ MIGUEL LORENZO SALAZAR
 
Idiotización de la sociedad por las redes sociales.pdf
Idiotización de la sociedad por las redes sociales.pdfIdiotización de la sociedad por las redes sociales.pdf
Idiotización de la sociedad por las redes sociales.pdf
Jeyson Casas Mejico
 
Consejos para padres Redes Sociales
Consejos para padres Redes SocialesConsejos para padres Redes Sociales
Consejos para padres Redes Sociales
IosuMutilva
 
Uso Inadecuado de las redes sociales
Uso Inadecuado de las redes sociales Uso Inadecuado de las redes sociales
Uso Inadecuado de las redes sociales
Alvaro Suarez
 

Similar a Seguridad e identidad digital en redes sociales y videojuegos online para la era smartphone (20)

Videojuegos, tabletas y smartphones en el aula: puentes a la educación no fo...
Videojuegos, tabletas y smartphones en el aula: puentes a la educación no fo...Videojuegos, tabletas y smartphones en el aula: puentes a la educación no fo...
Videojuegos, tabletas y smartphones en el aula: puentes a la educación no fo...
 
Identidad digital, privacidad y redes sociales en la adolescencia: riesgos, p...
Identidad digital, privacidad y redes sociales en la
adolescencia: riesgos, p...Identidad digital, privacidad y redes sociales en la
adolescencia: riesgos, p...
Identidad digital, privacidad y redes sociales en la adolescencia: riesgos, p...
 
Conociendo a la generación interactiva
Conociendo a la generación interactivaConociendo a la generación interactiva
Conociendo a la generación interactiva
 
Convivencia con las Nuevas Tecnologías: nuevos RETOS, nuevos RECURSOS
Convivencia con las Nuevas Tecnologías: nuevos RETOS, nuevos RECURSOSConvivencia con las Nuevas Tecnologías: nuevos RETOS, nuevos RECURSOS
Convivencia con las Nuevas Tecnologías: nuevos RETOS, nuevos RECURSOS
 
Presentación seguridad en red
Presentación seguridad en redPresentación seguridad en red
Presentación seguridad en red
 
Presentación grupal
Presentación grupalPresentación grupal
Presentación grupal
 
Taller rrss padres pequeño resumen
Taller rrss padres pequeño resumenTaller rrss padres pequeño resumen
Taller rrss padres pequeño resumen
 
LR - Uso seguro de las tecnologias
LR - Uso seguro de las tecnologiasLR - Uso seguro de las tecnologias
LR - Uso seguro de las tecnologias
 
Jornadas Formativas Educar para proteger
Jornadas Formativas Educar para protegerJornadas Formativas Educar para proteger
Jornadas Formativas Educar para proteger
 
Presentación dhtic
Presentación dhticPresentación dhtic
Presentación dhtic
 
Taller Redes Sociales en Educación: nativos digitales en casa. Riesgos, Retos...
Taller Redes Sociales en Educación: nativos digitales en casa. Riesgos, Retos...Taller Redes Sociales en Educación: nativos digitales en casa. Riesgos, Retos...
Taller Redes Sociales en Educación: nativos digitales en casa. Riesgos, Retos...
 
Uso responsable de la TIC
Uso responsable de la TICUso responsable de la TIC
Uso responsable de la TIC
 
Niños y Adolescentes en las Redes Sociales. El Ciberbullying
Niños y Adolescentes en las Redes Sociales. El CiberbullyingNiños y Adolescentes en las Redes Sociales. El Ciberbullying
Niños y Adolescentes en las Redes Sociales. El Ciberbullying
 
Idiotización de la sociedad por las redes sociales.pdf
Idiotización de la sociedad por las redes sociales.pdfIdiotización de la sociedad por las redes sociales.pdf
Idiotización de la sociedad por las redes sociales.pdf
 
Los niños y las nuevas tecnologías
Los niños y las nuevas tecnologíasLos niños y las nuevas tecnologías
Los niños y las nuevas tecnologías
 
Redes sociales jovenes
Redes sociales jovenesRedes sociales jovenes
Redes sociales jovenes
 
Los nuevos medios de comunicación. Los riesgos de la red
Los nuevos medios de comunicación.Los riesgos de la redLos nuevos medios de comunicación.Los riesgos de la red
Los nuevos medios de comunicación. Los riesgos de la red
 
Consejos para padres Redes Sociales
Consejos para padres Redes SocialesConsejos para padres Redes Sociales
Consejos para padres Redes Sociales
 
Redes sociales y adolescencia
Redes sociales y adolescenciaRedes sociales y adolescencia
Redes sociales y adolescencia
 
Uso Inadecuado de las redes sociales
Uso Inadecuado de las redes sociales Uso Inadecuado de las redes sociales
Uso Inadecuado de las redes sociales
 

Más de Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas. FGSR

Más de Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas. FGSR (20)

CITA FGSR I Encuentro Smartphone
CITA FGSR I Encuentro SmartphoneCITA FGSR I Encuentro Smartphone
CITA FGSR I Encuentro Smartphone
 
Ponencia jornadas cita
Ponencia jornadas citaPonencia jornadas cita
Ponencia jornadas cita
 
Presentación cita ana pcg
Presentación cita  ana pcgPresentación cita  ana pcg
Presentación cita ana pcg
 
Cita mayo 2014 rosa aparicio
Cita mayo 2014 rosa aparicioCita mayo 2014 rosa aparicio
Cita mayo 2014 rosa aparicio
 
Cita mayo 2014 rosa aparicio
Cita mayo 2014 rosa aparicioCita mayo 2014 rosa aparicio
Cita mayo 2014 rosa aparicio
 
Rosa liarte
Rosa liarteRosa liarte
Rosa liarte
 
Buscando a Jenkins desesperadamente
Buscando a Jenkins desesperadamenteBuscando a Jenkins desesperadamente
Buscando a Jenkins desesperadamente
 
ipadsyblogs
ipadsyblogsipadsyblogs
ipadsyblogs
 
El teclado de mi ordenador
El teclado de mi ordenadorEl teclado de mi ordenador
El teclado de mi ordenador
 
Apps Clave
Apps ClaveApps Clave
Apps Clave
 
2014 una odisea entabletada
2014 una odisea entabletada2014 una odisea entabletada
2014 una odisea entabletada
 
Semana cultural aumentada
Semana cultural aumentadaSemana cultural aumentada
Semana cultural aumentada
 
La tableta en el aula de música
La tableta en el aula de músicaLa tableta en el aula de música
La tableta en el aula de música
 
Presentación secundaria
Presentación secundariaPresentación secundaria
Presentación secundaria
 
Bilingual
BilingualBilingual
Bilingual
 
Segundo ciclo de primaria, creado por Arancha
Segundo ciclo de primaria, creado por AranchaSegundo ciclo de primaria, creado por Arancha
Segundo ciclo de primaria, creado por Arancha
 
Presentación primer ciclo primaria. Rosa
Presentación primer ciclo primaria. RosaPresentación primer ciclo primaria. Rosa
Presentación primer ciclo primaria. Rosa
 
Proyecto dedos. presentación general
Proyecto dedos. presentación generalProyecto dedos. presentación general
Proyecto dedos. presentación general
 
El trabajo colaborativo como metodología de aprendizaje a través de tabletas ...
El trabajo colaborativo como metodología de aprendizaje a través de tabletas ...El trabajo colaborativo como metodología de aprendizaje a través de tabletas ...
El trabajo colaborativo como metodología de aprendizaje a través de tabletas ...
 
Dale al REC
Dale al RECDale al REC
Dale al REC
 

Último

NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
UPTAIDELTACHIRA
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
pvtablets2023
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 

Último (20)

NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 

Seguridad e identidad digital en redes sociales y videojuegos online para la era smartphone

  • 1. Seguridad e identidad digital en redes sociales y videojuegos online para la era smartphone Por un uso Seguro y Saludable de las TIC Por una ciudadanía Digital Responsable en la Infancia y la Adolescencia Desde 2004 www.pantallasamigas.net @PantallasAmigas Seguridad e Identidad digital Redes sociales en Educación (Abril de 2013)
  • 2. www.PantallasAmigas.net Una forma diferenciada de aproximación … Enfoque y abordaje Misión 2004: Por un uso Seguro y Saludable de Internet y las nuevas tecnologías online por parte de niños, niñas y adolescentes PANTALLAS:  Con independencia del canal o tecnología (Internet, Telefonía Móvil y Videojuegos) AMIGAS:  Aproximación positiva, amable, que ofrece oportunidades Seguro:  Eliminación de situaciones de riesgo  Reducción de consecuencias en caso de producirse incidentes Saludable:  SALUD no como mera ausencia de enfermedad, sino como un estado de completo bienestar físico, mental y social (OMS)  Salud individual y colectiva (uso responsable)
  • 3. www.PantallasAmigas.net Una forma diferenciada de aproximación … que evoluciona Desde 2009, nuevo énfasis a reforzar en la misión Por un uso Seguro y Saludable de Internet y las nuevas tecnologías online por parte de niños, niñas y adolescentes… y por la promoción de la Ciudadanía Digital (Activa y Responsable) Ciudadanía ejercida por medio de las nuevas tecnologías. Ciudadanía vivida en el seno de la realidad social cotidiana que se desarrolla online. Ciudadanía entendida desde y para los menores como nativos digitales, actores y protagonistas de su nuevo contexto natural. Las TIC son una gran oportunidad para los más pequeños: promoción -formación, capacitación, ocio, cultura-… y participación
  • 4. www.PantallasAmigas.net Diversas fórmulas de intervención con una misma filosofía Señas de identidad en la intervención con menores  Uso de estrategias de comunicación educativa  Transversalidad con otros aspectos educativos (equidad de género, inclusión…)  Promoción de valores universales (solidaridad, respeto, cooperación…)  Aplicación de metodologías innovadoras: procesos, medios, canales, agentes…  Desarrollo de Habilidades para la Vida
  • 6. www.PantallasAmigas.net La “aldea” global 2.405.518.376 usuarios (Internet World Stats) Población mundial: 7.081.000.000 (USCB)
  • 8. www.PantallasAmigas.net Ingredientes: Nuestros datos ¿Qué decimos? ¿Cómo?¿Dónde?¿A quién? ¿Qué hacemos? ¿Cómo?¿Dónde?¿Con quién? Condimentado por: Lo que otras personas dicen que somos, decimos y hacemos Presentado según: Lo que de todo ello se puede ver, en qué grado de detalle y con qué facilidad Identidad Digital: lo que “la Red” dice que somos
  • 10. www.PantallasAmigas.net Identidad Digital – Estadísticas (Microsoft) Los internautas subestiman el poder positivo o negativo de sus acciones online sobre su propia imagen Los adolescentes no tienen consciencia de hasta qué punto revelan cosas sobre sí mismos ni de las consecuencias que eso puede tener Sólo el 4% de los adultos encuestados considera que sus opiniones en Twitter son importantes en la formación de su identidad digital La información que más influye es la que nosotros mismos compartimos deliberadamente (fotos y comentarios) La identidad y la reputación online no solo depende de lo que difundimos, sino también de lo que otros dicen de nosotros Un 67% creía tener el control de sus perfiles en la Red La realidad es que ya no hay separación entre vida física y digital
  • 12. www.PantallasAmigas.net  Información, comunicación, interacción y cooperación  Se basan en la teoría de los Seis grados de separación  Un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces de la red.  Las redes reúnen en un único sitio todas las aplicaciones más comunes (email, chat, foro, subir y descargar/compartir información - fotos, vídeos …)  Internet podría clasificarse en sí como una red social. Redes sociales. Características generales
  • 13. www.PantallasAmigas.net No crean nuevos riesgos pero sí aumentan la incidencia de situaciones comprometidas. La ciberconvivencia requiere un grado más de exigencia. Características: Pérdida de la referencia directa, red de nodos sucesivos. Exceso de operatividad automática sin intervención del usuario Funciones potentes y de efectos a priori desconocidos Afecta por completo al universo de relaciones. Bomba de precisión. Opciones enfocadas a estimular la abundancia de información abierta Algunas consecuencias: Avisos a terceras personas Informaciones cruzadas inoportunas Privacidad diferente a la percibida (por causas propias o ajenas) Las Redes Sociales como contextos sensibles
  • 16. www.PantallasAmigas.net Las redes sociales enganchan más que el alcohol y el tabaco (Chicago U.) La actividad social que los estudiantes realizan online puede perjudicar el rendimiento académico La clave por tanto sería integrarlas dentro de la actividad docente Fomentar interacción en torno a cuestiones académicas Los alumnos se especializan en la búsqueda y presentación de contenidos a través de la tecnología Los profesores no tienen que aprender a usar la tecnología, sino saber cómo la tecnología puede y debe ser usada por los estudiantes para mejorar su propio aprendizaje (Prensky) Orientar: preguntar, proporcionar contexto, garantizar el rigor y evaluar la calidad de los trabajo Uso de Redes Sociales en educación
  • 17. www.PantallasAmigas.net Acoso entre iguales aprovechando nuevas tecnologías Broma/discusión Insultos Humillación online 76% han sido testigos de discusiones online (VitalSmarts) 19% han evitado a personas por comentarios posteados 88% cree que la gente es menos amable 81% de los conflictos online no se han resuelto Las Redes Sociales - Problemas de convivencia
  • 19. www.PantallasAmigas.net Como se usan los smartphones  Principio de Pareto 80% (2 horas) apps, 20% web (30 min)
  • 20. www.PantallasAmigas.net Smartphones en clase  Suponen una gran distracción/tentación (Whatsapp, Tuenti Messenger, Line…)  La mayoría de los centros optan por prohibir su uso en el aula  Es la herramienta perfecta para hacer trampas  La mayoría de los estudiantes tienen y lo llevan a clase y pocos lo apagan
  • 21. www.PantallasAmigas.net Aumenta intensidad y frecuencia de uso Inaccesibles a la supervisión parental y docente Susceptibles al impulso, a lo inmediato Geolocalización Pérdida de terminales con accesos/claves preconfiguradas Acceso a las redes sociales desde el smartphone
  • 22. www.PantallasAmigas.net 45% incomodos o preocupados sin no chequean 66% problemas para dormir después de usarlo 60% sienten que tienen que apagar el móvil para desconectar 25% tiene problemas en sus relaciones por conflictos en la red 73% usa una app de geolocalización Nomofobia
  • 24. www.PantallasAmigas.net Multitarea, estrés y aburrimiento Un poco de estrés beneficia a tareas de memorización Estamos en una situación de multitarea crónica, sin tiempo para aburrirnos, lo que afecta a nuestra creatividad  Estrés diario puede causar efectos negativos en la salud (California U.)  Niveles elevados de una hormona del estrés en la adolescencia, combinados con los cambios genéticos propios del crecimiento, podrían generar enfermedades mentales
  • 25. www.PantallasAmigas.net Videojuegos, qué y cómo Videojuego: cualquier programa o software dotado de interactividad, lúdico y que precise de una pantalla para su uso
  • 26. www.PantallasAmigas.net Videojuegos – Apuesta necesaria Forman parte de la cultura juvenil, de sus preferencias de ocio y de su capital relacional Se integran de manera progresiva en nuevos segmentos de la población (personas adultas que crecieron con ellos y niños que se inician a edades más tempranas) Evolucionan en formatos, temáticas y posibilidades Cuenta con unas características óptimas para el aprendizaje de conceptos, procedimientos y, sobre todo, actitudes/valores  Generan optimismo para salir victorioso ante desafíos  Contribuyen al compañerismo y la capacidad para trabajar con vistas a un objetivo común
  • 27. www.PantallasAmigas.net  Gestión de recursos, información y toma de decisiones  Lecciones de historia  Mejor orientación/capacidad de navegación  Aprender por el placer de aprender  Conocer oficios y destrezas varias  Auto-evaluación y crecimiento personal  Aplicar el pensamiento crítico (muchos juegos te dejan pensar el “qué pasaría sí”, y probarlo)  Reacciones inmediatas: concentración, destreza y mayor estado de alerta  Conocer diferentes culturas y puntos de vista (simulación, amigos de otros países…)  Apreciar los pequeños detalles (juegos como Fl0w o Journey) Beneficios educativos y de crecimiento
  • 28. www.PantallasAmigas.net Beneficios en la salud Jugar al Tetris puede curar el "ojo vago“ (mejor que el parche de toda la vida) Los chicos con dislexia logran leer mejor si dedican un rato a los videojuegos de acción Gracias a los videojuegos los cirujanos pueden tener más destreza Utilizan videojuegos para calmar dolores
  • 29. www.PantallasAmigas.net Videojuegos y educación El 75% de los profesores de primaria considera que los videojuegos tienen una gran carga pedagógica (aDeSe) Motiva a los alumnos, facilitan el aprendizaje, mejora la concentración y sirven como refuerzo de la materia 1 de cada 3 profesores de Primaria los ha utilizado como herramienta didáctica y la experiencia es en un 96% de los casos positiva Herramienta eficaz para Conocimiento de Medio (71%), Matemáticas (68%), Lengua extranjera (64%) o Lengua española (60%)  The Sims es usado por un 14% de profesores de inglés 92% de los padres aprueban su introducción en las aulas y 8 de cada 10 los considera eficaces como método complementario de enseñanza
  • 30. www.PantallasAmigas.net Diseñar la clase como un videojuego Los videojuegos son divertidos y la escuela debería ser divertida Motivación por recompensas y estímulos Les gusta aprender y estar con los amigos. En los videojuegos, fallar está permitido. Fallar es parte del proceso de aprendizaje y los hace persistentes. Aquellos que participan en videojuegos colaborativos tienden a pedir ayuda cuando están en problemas y aprenden a brindar apoyo Colaborar no es copiar  Les encanta ver el ranking y ver cómo van los demás Los videojuegos hacen a los chavales más creativos a la hora de escribir historias y dibujar (Michigan U.)
  • 31. www.PantallasAmigas.net Barreras para usarlo en educación  Falta de información y orientación respecto a las posibilidades de aplicación de los videojuegos en el ámbito escolar  Necesidad de un mayor apoyo por parte de la Administración pública para facilitar recursos y viabilizar la realización de este tipo de actividades  Formar al profesorado sobre cómo utilizarlos de manera didáctica  Diseñarlos de manera efectiva y económica.
  • 32. www.PantallasAmigas.net Creando videojuegos para el aula Para diseñar los juegos hay que entender cómo las características del juego, la competencia, los objetivos, normas, retos, opciones, y la fantasía se utilizan en los juegos pueden influir en la motivación y facilitar el aprendizaje (Ithaca College) Cada vez hay más herramientas de autoría: Scratch, Microsoft Kodu
  • 33. www.PantallasAmigas.net Portal: enseñando con videojuegos comerciales Enseñan física, matemática, pensamiento critico… Teaching With Portals / Herramientas y contenidos

Notas del editor

  1. Los menores no como objetos de protección sino como sujetos de derechos y deberes
  2. http://www.prensalibre.com/economia/telefono-movil-celebra-anos_0_895110481.html http://www.policymic.com/mobile/articles/26642/take-a-look-at-what-the-video-games-looked-like-in-1958
  3. http://www.internetworldstats.com/stats.htm
  4. http://actualfacebookgraphsearches.tumblr.com/
  5. http://sociedad.elpais.com/sociedad/2013/03/17/actualidad/1363555505_736818.html Estudio de Microsoft, publicado en 2012 con datos de usuarios de EE UU, Canadá, Irlanda, Alemania y España
  6. Ba al dakizue zertara etorri zareten?
  7. http://www.agetec.org/ageteca/redes_sociales.htm
  8. http://yale.edu/self/101110.html
  9. http://www.marcprensky.com/writing/Prensky-NATIVOS%20E%20INMIGRANTES%20DIGITALES%20(SEK).pdf http://www.vitalsmarts.com/press/2013/04/antisocial-networks-hostility-on-social-media-rising-for-78-percent-of-users/
  10. http://www.vitalsmarts.com/press/2013/04/antisocial-networks-hostility-on-social-media-rising-for-78-percent-of-users/
  11. http://www.redmondpie.com/iphone-and-android-users-smartphone-usage-behavior-visualized-and-compared-image/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RedmondPie+%28Redmond+Pie%29 40 años de tecnología, de nueva nada
  12. http://www.magnapubs.com/blog/teaching-and-learning/cell-phones-in-class-a-student-survey/ http://iphoneros.com/31249/la-historia-de-los-smartphones-desde-el-2005-hasta-el-2012-y-la-influencia-del-iphone
  13. http://www.trecebits.com/2013/03/19/es-malo-usar-las-redes-sociales-desde-el-telefono-infografia/
  14. http://www.eurekalert.org/pub_releases/2013-04/uoc--esw041613.php http://business.time.com/2013/04/17/dont-multitask-your-brain-will-thank-you/ http://www.telesurtv.net/articulos/2013/04/05/estres-diario-puede-causar-efectos-negativos-en-la-salud-mental-9225.html
  15. Paralelismo: un poco de vino es beneficioso para la salud, mucho vino es perjudicial
  16. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/11/15/ten-reasons-playing-video-games-might-be-healthy.aspx http://www.europapress.es/salud/noticia-jugar-videojuegos-simulacion-agilidad-mental-mejora-habilidades-cognitivas-20130314092426.html omo los músculos que pueden ser entrenados con acciones repetitivas, el uso repetido de ciertos procesos cognitivos de los videojuegos puede mejorar el rendimiento en otras tareas también.
  17. http://es.gizmodo.com/jugar-al-tetris-puede-curar-el-ojo-vago-477812566 http://www.springer.com/psychology/child+%26+school+psychology/journal/10803 http://www.rosario3.com/salud/noticias.aspx?idNot=128569 http://www.neomundo.com.ar/Tecnologia/-Los-chicos-con-dislexia-logran-leer-mejor-dedican-rato-los-vide/1060/ http://elsolonline.com/noticias/view/169276/utilizan-videojuegos-para-calmar-dolores
  18. http://noticias.lainformacion.com/educacion/profesores/el-75-de-los-profesores-de-primaria-considera-que-los-videojuegos-tienen-una-gran-carga-pedagogica_0nPT34feYhwZqbcsFKqO94/ http://www.cinemablend.com/games/24-Teachers-Use-Video-Games-Enhance-Learning-54699.html
  19. http://www.larazon.es/detalle_normal/noticias/1997358/sociedad+videojuegos/espana-cuarta-potencia-europea-en-consumo-de#.UXja6LW-2So http://www.businesswire.com/news/home/20110119005329/en/Forget-Swimming-Riding-Bike-%E2%80%93-Young-Children
  20. http://noticias.lainformacion.com/educacion/profesores/el-75-de-los-profesores-de-primaria-considera-que-los-videojuegos-tienen-una-gran-carga-pedagogica_0nPT34feYhwZqbcsFKqO94/
  21. http://www.larazon.es/detalle_normal/noticias/1997358/sociedad+videojuegos/espana-cuarta-potencia-europea-en-consumo-de#.UXja6LW-2So http://www.businesswire.com/news/home/20110119005329/en/Forget-Swimming-Riding-Bike-%E2%80%93-Young-Children http://scratch.mit.edu/ http://fuse.microsoft.com/projects/kodu
  22. http://www.polygon.com/2013/3/23/4139316/pax-east-portal-panel-shows-classroom-valve http://www.teachwithportals.com http://physicswithportals.com/