El documento presenta un seminario sobre el desarrollo de aplicaciones móviles y su aplicación en bibliotecas. El seminario cubrirá conceptos como el diseño responsivo, las ventajas e inconvenientes de las aplicaciones web frente a las aplicativas nativas, consejos para el diseño de interfaces de usuario y aplicaciones, y ejemplos de aplicaciones para bibliotecas.
18. “Una manera de presentar
nuestro contenido sin saber en
qué dispositivo va a verse.”
Ethan Marcotte
19. ¿pero, qué es exactamente?
• Un diseño sensible al contexto
en el que se visualiza
(viewport).
• Imágenes y vídeos escalables.
• HTML5 (ya vivía con nosotros).
• Media Queries
21. Ventajas
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Menos coste de mantenimiento (1 site)
Mejor SEO y usabilidad
Reutilización en diversos dispositivos
Opciones de elementos enriquecidos
Menor peso / mayor tasa transferencia
23. Consejos
• Diseña en pequeño, piensa en móvil primero
• Prioriza lo importante primero
– Contenido (clave)
– Navegación (auxiliar - Flyout)
• Legibilidad (mínimo 16px)
• Si optas por eliminar algo para la versión
móvil, simplemente elimínalo de todas partes
• No tengas miedo al scroll móvil
29. “Diseño no es sólo cómo se ve
o se percibe algo, diseño es
cómo funciona.”
30. Pasos para crear una app
1.
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6.
7.
Tener una idea clara…, de verdad
Rodéate de un buen equipo
Conoce el ecosistema lo máximo posible
¿Android, iOS, Windows Phone…?
Interfaz amigable
Funcionalidad clara
Plan de mercado, difusión
31. Diseñar apps - Reglas
1• Sencillo (es difícil)
- es +
2• Honesto, directo, es lo que es y no otra cosa
3• Visual (friendly, sexy)
4• Funcional (va solo, no me hace pensar)
38. Consejos fundamentales
• Fácil de usar, cumple su objetivo y punto
• Eficiente, no más de 3 pasos para una tarea
• Memorable, fomentar capacidad de recuerdo
• Anticípate a los errores (gestión avisos)
39. Consejos fundamentales
• Si se pierde tu usuario… “irritación”
• Muestra el camino (cumple las metas usuario)
• Consistencia = no cambies las reglas del juego
ni visual ni funcional
• Implementa mejoras, no te rindas
47. Una gran oportunidad
• Pocos ejemplos fuera de EEUU
• Mercado por explotar, hay vida más allá del
OPAC
• Buscar los servicios que usan los usuarios
• Pocas opciones pero útiles
• Dinamización, una buena opción
• Contenido multimedia, es el rey sin duda
48. Toma de decisiones
• ¿Conocemos a nuestros usuarios, sus hábitos
de consumo de nuestros servicios y
productos?
• ¿Entendemos las tendencias de uso que se
hacen de los dispositivos móviles? ¿Los
usamos de forma natural para comprenderlos
mejor y saber qué oportunidades nos
presentan?
49. Toma de decisiones
• ¿Sabemos lo que quieren los usuarios que se
haga desde las bibliotecas? ¿Les hemos
preguntado alguna vez? ¿Qué servicios,
productos o servicios se comportan bien en un
entorno móvil?
• ¿Por qué queremos tener una presencia
móvil? ¿Qué sería "genial" encontrarse en una
aplicación móvil?
50. Toma de decisiones
• ¿Estamos preparados para comprender los
usos que se derivan de una aplicación móvil?
• ¿Y nuestra "competencia", qué está haciendo
al respecto?
• ¿Qué sería para nosotros un caso de éxito en
el entorno móvil, o cómo nos gustaría que
fuera?