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La Tecnología Informática Ampliada A Los Centros
Escolares Educación Primaria
Software Educativo
Clasificación Por
Su Función
Semestre II “U”
Lic. En Educ.
Primaria
conceptualización
Se utilizan como términos
sinónimos las expresiones
software educativo, programas
educativos y programas
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A pesar de esta definición, fundamentada
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Software Educativos
• Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa,
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general y además, en algunos casos, según la forma de uso que
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específicas.
• Funciones que pueden realizar los programas
• Función informativa
• (Programas tutoriales. Simuladores. Bases de datos)
• La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan
unos contenidos que proporcionan una información estructuradora
de la realidad a los estudiantes.
• Función instructiva (Programas tutoriales).
Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de
los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven
determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el
logro de unos objetivos educativos específicos.
• Función motivadora (Todos los programas).
• Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por
todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir
elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su
interés
• Función evaluadora
• (Los programas que incluyen un módulo de evaluación).
• La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder
inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace
especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.
• Función investigadora
• (Bases de datos. Simuladores. Programas constructores. Programas
herramientas).
• Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y
micromundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar:
buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un
sistema, etc.
• Función expresiva
• (Procesadores de texto. Editores gráficos. Lenguajes de programación).
• Dado que las computadoras son unas máquinas capaces de procesar los símbolos
mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos
comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
• Función metalingüística
• (Sistemas operativos MS/DOS, Windows, lenguajes de programación:
• Basic, Logo).
• Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes
de programación (BASIC, LOGO...)
• Función lúdica
• Trabajar con las computadoras realizando actividades educativas es
una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas
para los estudiantes.
• Función innovadora
• Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten
innovadores, los programas educativos se pueden considerar
materiales didácticos con esta función ya que utilizan una
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general, suelen permitir muy diversas formas de uso.
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  • 1. La Tecnología Informática Ampliada A Los Centros Escolares Educación Primaria Software Educativo Clasificación Por Su Función Semestre II “U” Lic. En Educ. Primaria
  • 2. conceptualización Se utilizan como términos sinónimos las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos. Los tres términos se utilizan para designar a los programas para computadoras que se han creado específicamente como medio didáctico. Esto significa que se utilizan para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 3. Esta conceptualización comprende todos los programas construidos con una finalidad didáctica. Los primeros programas se basaron en los modelos de aprendizaje de la psicología conductista, luego se desarrollaron programas de Enseñanza Asistida por computadora y más tarde programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por computadora A pesar de esta definición, fundamentada más en un criterio de finalidad que de funcionalidad, se excluyen del software educativo aquellos programas de uso genérico en ámbitos empresariales, los cuales también son utilizados en centros educativos con funciones didácticas o instrumentales.
  • 4. Perfil didáctico y técnico del software educativo Los programas educativos que facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares de diversas materias –geografía, matemática, idiomas, biología, etc.- tienen la capacidad de presentar la información de muy diversas maneras.
  • 5. Características didácticas y técnicas del Software Educativo Empleo de la computadora como un soporte Manejo fácil Personalización del trabajo Interactividad sostenida.
  • 6. diversidad de software educativo • El software educativo presenta distintas características, a pesar de tener unos componentes fundamentales básicos y una estructura general común. Algunos se presentan como un laboratorio o una biblioteca, otros básicamente cumplen una función instrumental estilo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como juego y otros como libro.
  • 7. Categorización de los Programas Didácticos De consulta Tutoriales Ejercitación Simulación Lúdicos Micromundos
  • 8. Funciones del Software Educativos • Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas. • Funciones que pueden realizar los programas • Función informativa • (Programas tutoriales. Simuladores. Bases de datos) • La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes.
  • 9. • Función instructiva (Programas tutoriales). Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos. • Función motivadora (Todos los programas). • Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés
  • 10. • Función evaluadora • (Los programas que incluyen un módulo de evaluación). • La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos. • Función investigadora • (Bases de datos. Simuladores. Programas constructores. Programas herramientas). • Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y micromundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.
  • 11. • Función expresiva • (Procesadores de texto. Editores gráficos. Lenguajes de programación). • Dado que las computadoras son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias. • Función metalingüística • (Sistemas operativos MS/DOS, Windows, lenguajes de programación: • Basic, Logo). • Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...)
  • 12. • Función lúdica • Trabajar con las computadoras realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes. • Función innovadora • Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso.