La Actividad Tortugarte es un recurso pedagógico basado en Logo, un lenguaje de programación de fácil aprendizaje diseñado con fines didácticos. El documento describe las paletas de bloques de la interfaz de Tortugarte, incluyendo bloques para movimiento, dibujo, números, sensores y flujo. Se proveen ejemplos de cómo usar los bloques para dibujar figuras geométricas básicas, colorear usando colores primarios y secundarios, y realizar sumas numéricas.
2. A, B, C, DE LA ACTIVIDAD TORTUGARTE
La Actividad Tortugarte de la laptop XO es
un recurso pedagógico basado en un
entorno grafico de programación.
Logo es un lenguaje de alto nivel en parte
funcional en parte estructurado, de fácil
aprendizaje. Fue diseñado con fines
didácticos por Danny Bobrow, Wally
Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se
basaron en las características del lenguaje
Lisp.
4. Explora mis bloques
son fáciles de usar.
BLOQUES DE LA PALETA TORTUGA
Limpiar: Limpia el rastro del lápiz que la Tortuga haya
realizado, por defecto la tortuga se ubica en el centro de la
pantalla.
Adelante: La Tortuga avanza hacia adelante el número de
pasos que le sea indicado. (Punto de pixeles)
Atrás: La Tortuga retrocede hacia atrás el número de pasos
que le sea indicado.
Izquierda: La Tortuga gira sobre sí misma hacia la izquierda
el número de grados que le sean indicados (de 0° a 360°).
Derecha: La Tortuga gira sobre sí misma hacia la derecha, el
número de grados que le sean indicados (de 0° a 360°).
Arco: Bloque para crear arcos dando un ángulo (de 0° a
360°) y un radio.
5.
6.
7. BLOQUES DE LA PALETA PLUMA
cp: Si no queremos que la Tortuga deje
algún rastro de lápiz.
sp: Para que la Tortuga deje rastros de
lápiz.
Fijar tamaño: Bloque para indicar el
tamaño del lápiz, si lo queremos más
grande, basta con aumentar el número en
el bloque morado.
Fijar color: Este bloque sirve para
establecer el color del lápiz. Los colores y
las sombras en Turtle Art están
8.
9. Tono: Bloque que se utiliza para
establecer como parámetro la
sombra del lápiz.
ROJO
CLARO
ANARANJADO
CLARO
AMARILLO
VERDE
VERDE
VERDE
VERDE
CELESTE
CELESTE
10. BLOQUES DE LA PALETA NÚMEROS
Número: Valor numérico que se puede conectar a un
parámetro.
+ : Suma
- : Resta
X : Multiplicación
/ : División
Mod: El residuo de una división.
Azar: De dónde a donde va a conducirse la Tortuga.
> : Mayor que
< : Menor que
= : Igual a
Y: Reporta verdadero si ambas condiciones se
cumplen.
O: Reporta verdadero si alguna de las condiciones se
cumplen.
11.
12. BLOQUES DE LA
PALETA SENSORES
.
Nivel de sonido: Bloque
que se utiliza con los
sensores de audio.
Tono: Bloque que mide
la frecuencia acústica.
Resistencia: Bloque que
se utiliza con los
sensores de resistencia.
Voltaje: Bloque que mide
el voltaje de un sensor.
13. BLOQUES DE LA
PALETA FLUJO
Esperar: Para detener
las acciones de la
Tortuga.
Por siempre: Para
realizar alguna
instrucción durante
todo el tiempo, hasta
que alguien lo pare.
Repetir: Bloque para
repetir cierto número
de veces una
14. ICONOS EN LA PANTALLA
Ocultar: Esta herramienta, sirve para que todas las
secuencias o pilas de instrucciones en bloques, se
escondan y no se vean en la pantalla.
Borrar: Al hacer clic en el icono
goma, desaparecerán todos los
rastros de lápiz que haya dejado
la Tortuga.
Guardar: guardar los
ejercicios o ejemplos
desarrollados en la Tortuga.
15. Parar: Permite salir del
programa Tortugarte.
Compartir: Comparte
los ejercicios mediante
las mallas.
19. •Del grupo de PALETAS al lado
izquierdo de la pantalla seleccionar
Flujo con un clic
•Arrastrar el bloque repetir al área
de trabajo, dejar el valor que se
encuentra en el bloque.
20. Ubique la Paleta Tortuga y arrastre
el bloque adelante y ubíquelo
debajo del bloque repetir, ver
imagen.
21. Arrastre el bloque derecha que se
encuentra en Tortuga y encájelo
debajo del bloque adelante, ver
imagen.
22. De un clic en el bloque repetir.
Para que la Tortuga dibuje el
cuadrado.