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ACTIVIDAD TORTUGARTE
A, B, C, DE LA ACTIVIDAD TORTUGARTE


La Actividad Tortugarte de la laptop XO es
un recurso pedagógico basado en un
entorno grafico de programación.
Logo es un lenguaje de alto nivel en parte
funcional en parte estructurado, de fácil
aprendizaje. Fue diseñado con fines
didácticos por Danny Bobrow, Wally
Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se
basaron en las características del lenguaje
Lisp.
CONOCIENDO EL ÁREA DE
      TRABAJO
Explora mis bloques
             son fáciles de usar.
           BLOQUES DE LA PALETA TORTUGA
Limpiar: Limpia el rastro del lápiz que la Tortuga haya
realizado, por defecto la tortuga se ubica en el centro de la
pantalla.
Adelante: La Tortuga avanza hacia adelante el número de
pasos que le sea indicado. (Punto de pixeles)
Atrás: La Tortuga retrocede hacia atrás el número de pasos
que le sea indicado.
Izquierda: La Tortuga gira sobre sí misma hacia la izquierda
el número de grados que le sean indicados (de 0° a 360°).
Derecha: La Tortuga gira sobre sí misma hacia la derecha, el
número de grados que le sean indicados (de 0° a 360°).
Arco: Bloque para crear arcos dando un ángulo (de 0° a
360°) y un radio.
BLOQUES DE LA PALETA PLUMA
cp: Si no queremos que la Tortuga deje
algún rastro de lápiz.
sp: Para que la Tortuga deje rastros de
lápiz.
Fijar tamaño: Bloque para indicar el
tamaño del lápiz, si lo queremos más
grande, basta con aumentar el número en
el bloque morado.
Fijar color: Este bloque sirve para
establecer el color del lápiz. Los colores y
las sombras en Turtle Art están
Tono: Bloque que se utiliza para
     establecer como parámetro la
           sombra del lápiz.
ROJO
CLARO
ANARANJADO
CLARO
AMARILLO
VERDE
VERDE
VERDE
VERDE
CELESTE
CELESTE
BLOQUES DE LA PALETA NÚMEROS
Número: Valor numérico que se puede conectar a un
parámetro.
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- : Resta
X : Multiplicación
/ : División
Mod: El residuo de una división.
Azar: De dónde a donde va a conducirse la Tortuga.
> : Mayor que
< : Menor que
= : Igual a
Y: Reporta verdadero si ambas condiciones se
cumplen.
O: Reporta verdadero si alguna de las condiciones se
cumplen.
BLOQUES DE LA
PALETA SENSORES
.
Nivel de sonido: Bloque
que se utiliza con los
sensores de audio.
Tono: Bloque que mide
la frecuencia acústica.
Resistencia: Bloque que
se utiliza con los
sensores de resistencia.
Voltaje: Bloque que mide
el voltaje de un sensor.
BLOQUES DE LA
    PALETA FLUJO
Esperar: Para detener
las acciones de la
Tortuga.
Por siempre: Para
realizar alguna
instrucción durante
todo el tiempo, hasta
que alguien lo pare.
Repetir: Bloque para
repetir cierto número
de veces una
ICONOS EN LA PANTALLA
    Ocultar: Esta herramienta, sirve para que todas las
    secuencias o pilas de instrucciones en bloques, se
    escondan y no se vean en la pantalla.


     Borrar: Al hacer clic en el icono
     goma, desaparecerán todos los
     rastros de lápiz que haya dejado
     la Tortuga.
      Guardar: guardar los
      ejercicios o ejemplos
      desarrollados en la Tortuga.
Parar: Permite salir del
programa Tortugarte.



           Compartir: Comparte
           los ejercicios mediante
           las mallas.
Elabora las siguientes figuras
  geométricas en Tortugarte
DIBUJAR UN CUADRADO
Ingresar a la actividad Tortuga
Muestra la pantalla de la
Actividad Tortugarte
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izquierdo de la pantalla seleccionar
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de trabajo, dejar el valor que se
encuentra en el bloque.
Ubique la Paleta Tortuga y arrastre
el bloque adelante y ubíquelo
debajo del bloque repetir, ver
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encuentra en Tortuga y encájelo
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ESULTADOS CON TORTUGARTE
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  • 2. A, B, C, DE LA ACTIVIDAD TORTUGARTE La Actividad Tortugarte de la laptop XO es un recurso pedagógico basado en un entorno grafico de programación. Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de fácil aprendizaje. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp.
  • 3. CONOCIENDO EL ÁREA DE TRABAJO
  • 4. Explora mis bloques son fáciles de usar. BLOQUES DE LA PALETA TORTUGA Limpiar: Limpia el rastro del lápiz que la Tortuga haya realizado, por defecto la tortuga se ubica en el centro de la pantalla. Adelante: La Tortuga avanza hacia adelante el número de pasos que le sea indicado. (Punto de pixeles) Atrás: La Tortuga retrocede hacia atrás el número de pasos que le sea indicado. Izquierda: La Tortuga gira sobre sí misma hacia la izquierda el número de grados que le sean indicados (de 0° a 360°). Derecha: La Tortuga gira sobre sí misma hacia la derecha, el número de grados que le sean indicados (de 0° a 360°). Arco: Bloque para crear arcos dando un ángulo (de 0° a 360°) y un radio.
  • 5.
  • 6.
  • 7. BLOQUES DE LA PALETA PLUMA cp: Si no queremos que la Tortuga deje algún rastro de lápiz. sp: Para que la Tortuga deje rastros de lápiz. Fijar tamaño: Bloque para indicar el tamaño del lápiz, si lo queremos más grande, basta con aumentar el número en el bloque morado. Fijar color: Este bloque sirve para establecer el color del lápiz. Los colores y las sombras en Turtle Art están
  • 8.
  • 9. Tono: Bloque que se utiliza para establecer como parámetro la sombra del lápiz. ROJO CLARO ANARANJADO CLARO AMARILLO VERDE VERDE VERDE VERDE CELESTE CELESTE
  • 10. BLOQUES DE LA PALETA NÚMEROS Número: Valor numérico que se puede conectar a un parámetro. + : Suma - : Resta X : Multiplicación / : División Mod: El residuo de una división. Azar: De dónde a donde va a conducirse la Tortuga. > : Mayor que < : Menor que = : Igual a Y: Reporta verdadero si ambas condiciones se cumplen. O: Reporta verdadero si alguna de las condiciones se cumplen.
  • 11.
  • 12. BLOQUES DE LA PALETA SENSORES . Nivel de sonido: Bloque que se utiliza con los sensores de audio. Tono: Bloque que mide la frecuencia acústica. Resistencia: Bloque que se utiliza con los sensores de resistencia. Voltaje: Bloque que mide el voltaje de un sensor.
  • 13. BLOQUES DE LA PALETA FLUJO Esperar: Para detener las acciones de la Tortuga. Por siempre: Para realizar alguna instrucción durante todo el tiempo, hasta que alguien lo pare. Repetir: Bloque para repetir cierto número de veces una
  • 14. ICONOS EN LA PANTALLA Ocultar: Esta herramienta, sirve para que todas las secuencias o pilas de instrucciones en bloques, se escondan y no se vean en la pantalla. Borrar: Al hacer clic en el icono goma, desaparecerán todos los rastros de lápiz que haya dejado la Tortuga. Guardar: guardar los ejercicios o ejemplos desarrollados en la Tortuga.
  • 15. Parar: Permite salir del programa Tortugarte. Compartir: Comparte los ejercicios mediante las mallas.
  • 16. Elabora las siguientes figuras geométricas en Tortugarte
  • 17. DIBUJAR UN CUADRADO Ingresar a la actividad Tortuga Muestra la pantalla de la Actividad Tortugarte
  • 18.
  • 19. •Del grupo de PALETAS al lado izquierdo de la pantalla seleccionar Flujo con un clic •Arrastrar el bloque repetir al área de trabajo, dejar el valor que se encuentra en el bloque.
  • 20. Ubique la Paleta Tortuga y arrastre el bloque adelante y ubíquelo debajo del bloque repetir, ver imagen.
  • 21. Arrastre el bloque derecha que se encuentra en Tortuga y encájelo debajo del bloque adelante, ver imagen.
  • 22. De un clic en el bloque repetir. Para que la Tortuga dibuje el cuadrado.
  • 23. DIBUJAR UN TRIÁNGULO Clic en el Paleta flujo Arrastre el bloque repetir al área de trabajo.
  • 24.
  • 26.
  • 29. PINTAR CON LA TORTUGA LOS COLORES PRIMARIOS
  • 30. 0 = Color Rojo 70= Color Azul 20= Color
  • 31.
  • 32. PINTAR CON LA TORTUGA LOS COLORES SECUNDARIOS
  • 33. SUMAR CON LOS BLOQUES DE LA PALETA NÚMEROS
  • 36. Sigue explorando TortugArte es sencillo y divertido COLEGIO “SAN ANTONIO” PROFESOR : HÉCTOR CUENTASHERRERA