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UNIVERSIDAD LIBRE

                                          FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

                                                       EJE TEMATICO NTICS



                                   CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS
                                                   EJERCICIO DE APRENDIZAJE

       Docentes:                            Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López

       Estudiante:JOSÉ ALDEMAR RUEDA VELASCO

                                             DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ

                                              JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ

       Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos

       (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm)



1.    Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.

2.    Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.

3.    A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs

4.    Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA

5.    A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una
       de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ]

6.    Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de
       un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)

7.    Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA

8.    Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados
       como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)

9.    Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA

10.   Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de
      colaboración    usados     en       el    diseño       de      ambientes      virtuales     de       aprendizaje.
DESARROLLO



       1. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO



                                 LA EDUCACIÓN
   INTEGRALIDAD

     FLEXIBILIDAD

                                                            ENTORNO VIRTUAL
  INTERACTIVIDAD                    AVA                      DE APRENDIZAJE

MULTIMEDIALIDAD


  COMUNICACIÓN


     EVALUACIÓN     PLANEACIÓN      DISEÑO      OPERACIÓN


    APRENDIZAJE
DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ


                           El ambiente virtual, las tics y el
 Amplia estrategias de
                                       docente.
     aprendizaje.

    Hace uso de la
tecnología y se aprende
        de ella.

  Amplia habilidades
                                      AVA                       OVA
      cognitivas.

Permite la autonomía del
      estudiante.


                                      Usuarios

                                    Especialistas

                              Sistemas de aprendizaje

                              Acceso, infraestructura
                                    yconectividad
JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ




   JHON EDWIN PARRA VELÁSQUEZ
                                             La educación virtual, tics,
                                                  y el docente.
Brinda cobertura y calidad.




  Amplían estrategias de
      aprendizaje.                               ava                                      Ova




  Hay un intercambio de
        culturas




   Posibilita y favorece el
                                Dimensión       Dimensión         Dimensión   Dimensión
        aprendizaje.
                                perceptual       cognitiva         afectiva     social
2.
     A) Es un entorno de aprendizaje mediado por la tecnología que facilita la
        comunicación y la distribución de la información.
     B) La ampliación de estrategias de aprendizajes.
     C) La posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas y ampliar el
        repertorio de lo que podemos pensar y hacer.
     D) Por ser una metodología innovadora hay mayor motivación por parte del
        estudiante




3.

           MÉTODO SINCRÓNICO

Son aquellos canales en los cuales es necesario que tanto el receptor como el
emisor estén “online” al mismo tiempo. Este método es bastante utilizado en al
educación virtual, entre los recursos que se utilizan se encuentran los chats,
videoconferencias con pizarras, imágenes entres otros.

           MÉTODO ASINCRÓNICO

Son aquellos canales que te permiten el transmitir un mensaje sin tener que
coincidir el emisor con el receptor, como es en el caso del método sincrónico. Se
requiere de un lugar en donde se puedan guardar y acceder los datos del
mensaje. Se utilizan en su mayoría para educación a distancia. Ejemplos: e mail,
foros de discusión, cd’s interactivos entre otros.
4.
     Entorno de Conocimiento:Está basado en el elemento currícula. A
     través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y
     manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas.
     La construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje” y
     pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un
     curso completo.

     Entorno de colaboración: Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y
     la interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos
     e incluso de facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera
     en este entorno es un trabajo colaborativo que se da de forma
     sincrónica o asincrónica.

     Entorno de asesoría: Está dirigido a una actividad más personalizada
     de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo
     electrónico (asincrónico), aunque el facilitador puede programar
     sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada uno de sus
     alumnos.

     Entorno de experimentación: Es un entorno que puede complementar
     los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del
     tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con
     ellos.

     Entorno de Gestión: Muy importante para los alumnos y para los
     facilitadores, ya que los alumnos necesitan llevar a cabo trámites
     escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción,
     historial académico y certificación. Por otro lado, los facilitadores deben
     dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus
     calificaciones y extender la acreditación.
5. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO
DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ
JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ
6. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO

                                                     AMBIENTE VIRTUAL
                                                      DE APRENDIZAJE




                                                    SE CONFORMA POR




         USUARIOS                        CURRICULA                                 ESPECIALISTAS




              ES                    LO                          SON



         QUIÉN VA A                      QUÉ SE VA A
         PRENDER                         APRENDER                                                  ADMINISTRADOR
                                                                        DOCENTE

              UNAS                                                          PEDAGOGO       DISEÑADO
                                                                                           R GRAFICO
                                           COMO

COMPETENCIAS          HABILIDADES
                                                                             ENCARGADOS DE
                             CONTENIDOS                    PROGRAMAS
        SON
        ACTORES                          SUSTENTO      CURSOS
         DE                                                              DISEÑAR                       DESARROLLAR
                                                                                    MATERIALIZAR

APRENDIZAJE          PROCESO DE
                     ENSEÑANZA
                                                                                   CONTENIDOS
DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ
JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ



                                                    ELEMENTOS EN LA ELABORACIÓN DE UN AMBIENTE
                                                              VIRTUAL DE APRENDIZAJE



                                                                   SON 7




            ESPECIALISTAS       CURRICULA           USUARIOS           EL DOCENTE        EL PEDAGOGO           EL DISEÑADOR         ADMINISTRADOR
                                                                                                                  GRAFICO



        està el como        el qué se va a aprenderse refiere atiene apoyáparticipa enresponsable


                                                                                                                                          SUBIR
                                                            Quien va
Aprender.                                                   aprender                     Contenidos
                        Desarrollar


                                                                                                                       Materiales
                                                                           Experiencia                Imagen
                                       Contenidos
            Diseñar


                                                                                                                                       CONTENIDOS
7. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO




  CONTEXTO PEDAGOGICOENSEÑANZA APRENDIZAJE




                                OVA




  INTERACTIVIDAD                             INDEPENDENCIA
DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ
JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ




                                                  Propósito de
                                                  aprendizaje



                                                                  Elementos de
                                                                  contextualización
                           Actividades de
                           aprendizaje



                                                                 Contextos
                                                                 pedagógicos
                                                  Ova
          Es un conjunto
          de recursos
          digitales


       Contenidos,




                                             Tiene un
                                            propósito
                                            educativo.
8.
     Aulas
     IGhttp://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recurs
     os/productos/objetos_virtuales/09112010/aulas_ig_demo.jsp

     Modelado
     http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos
     /productos/objetos_virtuales/09112010/modelado_demo.jsp

     Revistas                                                     Virtuales
     http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos
     /productos/objetos_virtuales/08102010/revistas_digitales.jsp

     Simuladores
     http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos
     /productos/objetos_virtuales/09112010/simuladores_demo.jsp

     Historietas
     http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos
     /productos/objetos_virtuales/09112010/aulas_ig_demo.jsp

     Videos
     http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos
     /productos/objetos_virtuales/12112010/videos_demo.jsp

     http://www.youtube.com/watch?v=9qC8_Y5jc8Y

     http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/



     Software preescolar
     http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos
     /productos/objetos_virtuales/07102010/preescolar.jsp



     Crucigrama

      http://www.cuenta.netne.net/crucigrama/informatica.html
9. ¿Características de los OVA?

   • Funcionan de forma autónoma
   • Pueden ser reutilizables
   • Son clasificables
   • Duraderos
   • Flexibles


10. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO



     -DESARROLLAR UN PLANTECNOLOGICO
      -CREAR EXPECTATIVAS
               OBJETOS DE  -DISEÑO DE INTERACCIONES
   INSTRUCCIÓN -USO DE HERRAMIENTAS


   AVA

                                   -OBJETOS CHATS
                OBJETOS DE         -OBJETOS FOROS
                COLABORACIÓN       -OBJETOS DE REUNIONES ON-LINE
DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ



  OBJETOS DE LOS AMBIENTES               EJEMPLOS
  VIRTUALES DE APRENDIZAJE
   OBJETOS DE INSTRUCCIÓN    Objetos de lección
                             Objetos workshop
                             Objetos seminario
                             Objetos articulo
                             Objetos White papers
  OBJETOS DE COLABORACIÓN    Chat
                             Foros
                             Reuniones online
JHON EDWIN PARRA VELÁSQUEZ




      Objetos de lección
      Objetos workshop
                             Objetos de instrucción       estudiante          Objetos seminario
                                                           (Pasivo)           Objetos artículos
      Objetos white papers
          Objetos casos de estudio
Ambientes virtuales
 de aprendizaje.




                                                Objetos Monitores de Ejercicios
      Objetos Chats
      Objetos de colaboracióncomunicación         Objetos Foros
                                                                                  Objetos de Reuniones On-Line
BIBLIOGRAFIA

http://aprendeenlinea.udea.edu.co/banco/html/ambiente_virtual_de_apren
dizaje/

http://pequitas4.tripod.com/Metodos.html

http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/file/int/practica_entor
nos_actv_AVA.pdf

http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/cuadros_sinop
ticos.htm

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Cuestionario sobre avas y ovas

  • 1. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN EJE TEMATICO NTICS CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS EJERCICIO DE APRENDIZAJE Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López Estudiante:JOSÉ ALDEMAR RUEDA VELASCO DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm) 1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA. 2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación. 3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs 4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA 5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ] 6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología) 7. Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA 8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet) 9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA 10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.
  • 2. DESARROLLO 1. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO LA EDUCACIÓN INTEGRALIDAD FLEXIBILIDAD ENTORNO VIRTUAL INTERACTIVIDAD AVA DE APRENDIZAJE MULTIMEDIALIDAD COMUNICACIÓN EVALUACIÓN PLANEACIÓN DISEÑO OPERACIÓN APRENDIZAJE
  • 3. DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ El ambiente virtual, las tics y el Amplia estrategias de docente. aprendizaje. Hace uso de la tecnología y se aprende de ella. Amplia habilidades AVA OVA cognitivas. Permite la autonomía del estudiante. Usuarios Especialistas Sistemas de aprendizaje Acceso, infraestructura yconectividad
  • 4. JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ JHON EDWIN PARRA VELÁSQUEZ La educación virtual, tics, y el docente. Brinda cobertura y calidad. Amplían estrategias de aprendizaje. ava Ova Hay un intercambio de culturas Posibilita y favorece el Dimensión Dimensión Dimensión Dimensión aprendizaje. perceptual cognitiva afectiva social
  • 5. 2. A) Es un entorno de aprendizaje mediado por la tecnología que facilita la comunicación y la distribución de la información. B) La ampliación de estrategias de aprendizajes. C) La posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas y ampliar el repertorio de lo que podemos pensar y hacer. D) Por ser una metodología innovadora hay mayor motivación por parte del estudiante 3. MÉTODO SINCRÓNICO Son aquellos canales en los cuales es necesario que tanto el receptor como el emisor estén “online” al mismo tiempo. Este método es bastante utilizado en al educación virtual, entre los recursos que se utilizan se encuentran los chats, videoconferencias con pizarras, imágenes entres otros. MÉTODO ASINCRÓNICO Son aquellos canales que te permiten el transmitir un mensaje sin tener que coincidir el emisor con el receptor, como es en el caso del método sincrónico. Se requiere de un lugar en donde se puedan guardar y acceder los datos del mensaje. Se utilizan en su mayoría para educación a distancia. Ejemplos: e mail, foros de discusión, cd’s interactivos entre otros.
  • 6. 4. Entorno de Conocimiento:Está basado en el elemento currícula. A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje” y pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo. Entorno de colaboración: Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera en este entorno es un trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica o asincrónica. Entorno de asesoría: Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque el facilitador puede programar sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada uno de sus alumnos. Entorno de experimentación: Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos. Entorno de Gestión: Muy importante para los alumnos y para los facilitadores, ya que los alumnos necesitan llevar a cabo trámites escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción, historial académico y certificación. Por otro lado, los facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender la acreditación.
  • 7. 5. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO
  • 9. JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ
  • 10. 6. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE SE CONFORMA POR USUARIOS CURRICULA ESPECIALISTAS ES LO SON QUIÉN VA A QUÉ SE VA A PRENDER APRENDER ADMINISTRADOR DOCENTE UNAS PEDAGOGO DISEÑADO R GRAFICO COMO COMPETENCIAS HABILIDADES ENCARGADOS DE CONTENIDOS PROGRAMAS SON ACTORES SUSTENTO CURSOS DE DISEÑAR DESARROLLAR MATERIALIZAR APRENDIZAJE PROCESO DE ENSEÑANZA CONTENIDOS
  • 12. JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ ELEMENTOS EN LA ELABORACIÓN DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE SON 7 ESPECIALISTAS CURRICULA USUARIOS EL DOCENTE EL PEDAGOGO EL DISEÑADOR ADMINISTRADOR GRAFICO està el como el qué se va a aprenderse refiere atiene apoyáparticipa enresponsable SUBIR Quien va Aprender. aprender Contenidos Desarrollar Materiales Experiencia Imagen Contenidos Diseñar CONTENIDOS
  • 13. 7. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO CONTEXTO PEDAGOGICOENSEÑANZA APRENDIZAJE OVA INTERACTIVIDAD INDEPENDENCIA
  • 15. JHON EDWIN PARRA VELASQUEZ Propósito de aprendizaje Elementos de contextualización Actividades de aprendizaje Contextos pedagógicos Ova Es un conjunto de recursos digitales Contenidos, Tiene un propósito educativo.
  • 16. 8. Aulas IGhttp://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recurs os/productos/objetos_virtuales/09112010/aulas_ig_demo.jsp Modelado http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos /productos/objetos_virtuales/09112010/modelado_demo.jsp Revistas Virtuales http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos /productos/objetos_virtuales/08102010/revistas_digitales.jsp Simuladores http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos /productos/objetos_virtuales/09112010/simuladores_demo.jsp Historietas http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos /productos/objetos_virtuales/09112010/aulas_ig_demo.jsp Videos http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos /productos/objetos_virtuales/12112010/videos_demo.jsp http://www.youtube.com/watch?v=9qC8_Y5jc8Y http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/ Software preescolar http://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_14/recursos /productos/objetos_virtuales/07102010/preescolar.jsp Crucigrama http://www.cuenta.netne.net/crucigrama/informatica.html
  • 17. 9. ¿Características de los OVA? • Funcionan de forma autónoma • Pueden ser reutilizables • Son clasificables • Duraderos • Flexibles 10. JOSE ALDEMAR RUEDA VELASCO -DESARROLLAR UN PLANTECNOLOGICO -CREAR EXPECTATIVAS OBJETOS DE -DISEÑO DE INTERACCIONES INSTRUCCIÓN -USO DE HERRAMIENTAS AVA -OBJETOS CHATS OBJETOS DE -OBJETOS FOROS COLABORACIÓN -OBJETOS DE REUNIONES ON-LINE
  • 18. DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ OBJETOS DE LOS AMBIENTES EJEMPLOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE OBJETOS DE INSTRUCCIÓN Objetos de lección Objetos workshop Objetos seminario Objetos articulo Objetos White papers OBJETOS DE COLABORACIÓN Chat Foros Reuniones online
  • 19. JHON EDWIN PARRA VELÁSQUEZ Objetos de lección Objetos workshop Objetos de instrucción estudiante Objetos seminario (Pasivo) Objetos artículos Objetos white papers Objetos casos de estudio Ambientes virtuales de aprendizaje. Objetos Monitores de Ejercicios Objetos Chats Objetos de colaboracióncomunicación Objetos Foros Objetos de Reuniones On-Line