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Edición 2015 - #MoocBot
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UNIDAD 2 – ¿Sueñas con robots?
Actividad de evaluación entre pares (P2P): Introducción de la programación para crear
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La rúbrica contiene directrices para la evaluación de tu propio trabajo, así como del
trabajo del resto de participantes de cara al sistema de revisión por pares.
Las rúbricas son una guía para ayudarte a reflexionar sobre tu proceso de aprendizaje,
debatir con el resto de participantes o tu comunidad y mejorar continuamente, ya que
tanto la reflexión sobre tu propio trabajo como la revisión del trabajo de los compañeros
y compañeras te permitirán aprender cosas nuevas.
En cualquier caso se evalúan las evidencias del trabajo que se han realizado, y no la
capacidad o habilidades de quienes realizaron el trabajo.
La rúbrica contiene 6 atributos, cada uno clasificado en una escala de 1 a 4 de la siguiente
manera:
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Rúbrica con criterios a tener en cuenta en esta actividad:
(1) Falta o no aplicable (2) Sigue trabajando en ello (3) Vas en la dirección
adecuada
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Excelente.
Originalidad del proyecto y
su narrativa
Falta o no aplicable La historia creada se basa
únicamente en ideas ajenas
ya compartidas en la red. No
incluye ningún elemento
propio que innove la
narrativa.
La historia conjuga ideas
ajenas y algunas propias
de manera coherente y
creativa. Se asemeja a
algunos ejemplos
disponibles en la red.
La historia es de nueva
creación. Además, incluye
elementos innovadores a
partir de la inspiración
recibida de ideas ajenas.
Organización y claridad en
la programación
Falta o no aplicable Se suceden algoritmos de
manera algo caótica, sin
seguir un hilo conductor.
Los movimientos
programados no guardan
relación con la historia
(mensaje) que se quiere
transmitir.
Los movimientos
programados se
presentan con la claridad
suficiente para entender
la historia aunque de
forma poco creativa o
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El robot ha sido
programado siguiendo
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con la lógica de la historia
creada e incluye, además,
movimientos más
avanzados de los
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Elementos utilizados para
la interacción
Falta o aplicable Se presenta una historia
muy sencilla, con escasa
interacción entre robots y
con el usuario que los
utiliza. La historia sucede en
un único escenario.
La historia cuenta con
buena interacción entre
los robots, pero escasos
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interacción con el usuario.
La historia cuenta con una
excelente interacción
tanto entre los robots
como con el usuario, y se
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disfraces, referencias al
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Rigurosidad del proyecto
en referencia al área/s
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Falta o no aplicable Tanto los contenidos
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proyecto como su
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destinada.
La programación
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están conectados de
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área curricular al que va
enfocado.
Uso educativo Falta o no aplicable La propuesta es muy pobre y
no se presenta como
material utilizable en un
entorno educativo.
La propuesta es
interesante aunque su
adaptación a un entorno
educativo no queda claro.
La propuesta responde
con claridad a las
necesidades educativas
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Rúbrica de evaluación P2P - UNIDAD 2 - MOOC "Cómo introducir la programación y la robótica educativa en todas las materias"

  • 1. MOOC “Cómo introducir la programación y la robótica educativa en todas las materias” Edición 2015 - #MoocBot 1 UNIDAD 2 – ¿Sueñas con robots? Actividad de evaluación entre pares (P2P): Introducción de la programación para crear una historia. La rúbrica contiene directrices para la evaluación de tu propio trabajo, así como del trabajo del resto de participantes de cara al sistema de revisión por pares. Las rúbricas son una guía para ayudarte a reflexionar sobre tu proceso de aprendizaje, debatir con el resto de participantes o tu comunidad y mejorar continuamente, ya que tanto la reflexión sobre tu propio trabajo como la revisión del trabajo de los compañeros y compañeras te permitirán aprender cosas nuevas. En cualquier caso se evalúan las evidencias del trabajo que se han realizado, y no la capacidad o habilidades de quienes realizaron el trabajo. La rúbrica contiene 6 atributos, cada uno clasificado en una escala de 1 a 4 de la siguiente manera: (1) Falta o no aplicable (2) Sigue trabajando en ello (3) Vas en la dirección adecuada (4) Lo has conseguido. Excelente
  • 2. MOOC “Cómo introducir la programación y la robótica educativa en todas las materias” Edición 2015 - #MoocBot 2 Rúbrica con criterios a tener en cuenta en esta actividad: (1) Falta o no aplicable (2) Sigue trabajando en ello (3) Vas en la dirección adecuada (4) Lo has conseguido. Excelente. Originalidad del proyecto y su narrativa Falta o no aplicable La historia creada se basa únicamente en ideas ajenas ya compartidas en la red. No incluye ningún elemento propio que innove la narrativa. La historia conjuga ideas ajenas y algunas propias de manera coherente y creativa. Se asemeja a algunos ejemplos disponibles en la red. La historia es de nueva creación. Además, incluye elementos innovadores a partir de la inspiración recibida de ideas ajenas. Organización y claridad en la programación Falta o no aplicable Se suceden algoritmos de manera algo caótica, sin seguir un hilo conductor. Los movimientos programados no guardan relación con la historia (mensaje) que se quiere transmitir. Los movimientos programados se presentan con la claridad suficiente para entender la historia aunque de forma poco creativa o innovadora. El robot ha sido programado siguiendo algoritmos organizados con la lógica de la historia creada e incluye, además, movimientos más avanzados de los propuestos en el reto. Elementos utilizados para la interacción Falta o aplicable Se presenta una historia muy sencilla, con escasa interacción entre robots y con el usuario que los utiliza. La historia sucede en un único escenario. La historia cuenta con buena interacción entre los robots, pero escasos elementos que ayuden a la interacción con el usuario. La historia cuenta con una excelente interacción tanto entre los robots como con el usuario, y se incluyen elementos diversos como escenarios, disfraces, referencias al usuario etc, que aportan interactividad al proyecto.
  • 3. MOOC “Cómo introducir la programación y la robótica educativa en todas las materias” Edición 2015 - #MoocBot 3 Rigurosidad del proyecto en referencia al área/s curricular/es Falta o no aplicable Tanto los contenidos tratados en la narrativa del proyecto como su programación no guardan casi relación con la materia a la que se supone va destinada. La programación establecida es correcta pero lo que se explica en la historia está escasamente vinculado con la materia curricular para la que fue creada. Tanto la programación como los contenidos que se tratan en el proyecto están conectados de forma coherente con el área curricular al que va enfocado. Uso educativo Falta o no aplicable La propuesta es muy pobre y no se presenta como material utilizable en un entorno educativo. La propuesta es interesante aunque su adaptación a un entorno educativo no queda claro. La propuesta responde con claridad a las necesidades educativas del público al que va dirigida. Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional