SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 64
Descargar para leer sin conexión
La formación, pieza clave en
la puesta en escena de la
educación digital
1
Así se gestó iUlabTV
-Una puesta en común y muy consensuada
-Formación para el claustro (GT buena opción)
-Elegir bien los proyectos ayuda y motiva
-Involucrar a la comunidad educativa una
prioridad
-Evaluar los resultados para consensuar y mejorar
-Compartir y divulgar los materiales
2
3
¿Por qué yo?
Coordinador del proyecto
iUlabTV
Apasionado de la educación
digital
del mobile learning
Buscador incansable de apps
educativas
Formador en DM, RA, RAdio,
televisión educativas
Escena 1. El diseño de un
proyecto de Centro
iUlabTV
6
Así se gestó iUlabTV
-Una puesta en común y muy consensuada
-Formación para el claustro (GT buena opción)
-Elegir bien los proyectos ayuda y motiva
-Involucrar a la comunidad educativa una
prioridad
-Evaluar los resultados para consensuar y mejorar
-Compartir y divulgar los materiales
7
DENTRO VÍDEO
Así empezó todo
vídeo 1
Formación del
profesorado (claustro)
Más gente se sube al carro
la
nube
10
comprender
crear
compartir
evaluar
analizar
aplicar
recordar
comunicar
buscar
organizar
Agilizar
aprender
almacenAPPS
EDUCATIVAS
Metodología Activa
metodología
Intento buscar motivar, emocionar y sobretodo
divertir mientras enseño
AQUI OS DEJO UN POCO DE MAGIA
11
DENTRO VÍDEO
Como empiezo mis sesiones formación
12
vídeo 2
OTRO EJEMPLO
A quien no ha querido alguna vez leer
un periodico como los de harry potter,
pues la formación y la tecnología nos
permiten hacerlo, ¿Queréis verlo?
13
DENTRO VÍDEO
Periódicos de Harry Potter
14
vídeo 3
Casi todo lo que nos queramos plantear,
podremos realizarlo, debemo pensar
retos, desafios para nuestro alumnado.
Trabajar activamente y con motivación
permitirá que afiance mejor nuestras
explicaciones. Mirar
15
DENTRO VÍDEO
La creatividad es nuestra
aliada
16
vídeo 4
Aquí os muestro un trabajo realizado
por compañeras durante el curso de
sobre dispositivos móviles
UNA HISTORIA DE VILLANAS
17
DENTRO VÍDEO
Compañeras creando
18
vídeo 5
Y por último una frase
Si quieres volar, puedes hacerlo
19
DENTRO VÍDEO
Si quieres volar puedes
20
vídeo 6
@omarfgj
Padlet de todo lo tratado en el
último curso que mobile leasing
Reorganización de
espacios
22
los espacios es una parte fundamental
de nuestros centros.
Teníamos problemas con la ocupación
Las tables se convirtieron en aulas de
informática portátil y mucho más
23
Y por una Educación Digital donde nuestro
alumnado participe activamente
Apostamos por un Aula de informática portátil
(problemas de ocupación de espacios)
Aula del Futuro.
Ultimando la Inauguración
25
26
Cambio metodológico
27
28
W
E
B
W
E
B
29
metodología
Un cambio es posible
Buscamos cómo afianzar el aprendizaje
la tecnología está disponible como herramienta
Aumentar la motivación de nuestro alumnado
La creatividad juega a nuestro favor
El trabajo cooperativo un fiel aliado
La gamificación viene para quedarse
Basarnos en la pirámide del aprendizaje
30
Competencias Clave
Comunicación lingüística. (redacción y exposición)
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología. (tiempos stopmotion)
Competencia digital. (utilización de los DM en la educación)
(Apps y su manejo)
Aprender a aprender. (metodología por proyectos)
Competencias sociales y cívicas. (trabajo cooperativo)
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. (la libertad a la
creatividad)
Conciencia y expresiones culturales. (Búsqueda de información)
Un producto final digital o NO
Organización del trabajo en función de la UD.
Dibujo técnico (Stop motion y vídeo chromakey) (laminas)
La madera (e-book, QR, Flipped Classroom) (boomerang)
Plásticos (infografías) (peonzas)
Hardware y sistemas operativos (Presentación y kahoot)
Estructuras (Cómic) (versión en papel)
Mecanismos (Método tradicional - Prefirieron volver)
Método de proyectos (Edpuzzle) (mini proyecto)
Un producto final digital o NO
Ahora veremos ejemplos de nuestro alumnado
¿Qué hacemos en iUlabTV?
Proyecto
35
Stopmotion perspectiva caballera
vídeo 7
Boomerang (La madera)
Boomerang (La madera)
Educación
digital
estado puro
Enlace 8
libro
Boomerang (La madera)
vídeo 9
Making off construyendo
nuestro boomerang
Más ejemplos
los cómics son una
herramienta digital muy
motivadora y con muchas
posibilidades
De los conocidísimos kahoot
de las presentaciones de toda
la vida
de la radio como una potente
puerta que se no abre para
trabajar las competencias
Pero son capaces de añadir una
animación con un doble chormakey
rosa simultaneo. Los resultados son
espectaculares
43
El alumnado utiliza los chromakeys para
hacer noticiarios y presentaciones
DENTRO VÍDEO
Making off construyendo
nuestro boomerang
https://vimeo.com/159871786vídeo 10
Para entender la realidad
hay que hacerlo a tamaño real
45
No todo debe ser digital
Para entender la realidad
hay que hacerlo a tamaño real
46
No todo debe ser digital
vídeo 11
hablar de la impresión 3D y de las
posibilidades para desarrollar la
visión en 3d y la creatividad
47
48
Para terminar esta escena de la
película os enseñare quien me
ayuda a gestionar y poner al día
las tablet
49
Mantenimiento de las tablets
Un trabajo en equipo
50
Puesta en marcha de
proyectos creativos
51
iUlabTV
Guías de realidad aumentada de puntos de
interés de la ciudad
Hoy por ti, mañana por mi
Visita virtual a nuestro centro 360º
Aula del Futuro
proyecto estrella iUlabTV?
Proyecto de
Realidad Aumentada
53
Guías para los museos
Hoy por mi, mañana por ti
54
Visita nuestro centro en 360º
55
Y llegó
#misionbot
Un juego que permite el desarrollo del Pensamiento
Computacional en edades muy tempranas sin usar
ningún tipo de dispositivo electrónico. Persigue
desarrollar el Pensamiento Computacional a través de la
gamifiación. Lo que creará una solida base para
desarrollar en profundidad competencia digital
56
Y yo voy y lo twitteo…
Y llegó
#misionbot
Un juego que permite el desarrollo del Pensamiento
Computacional en edades muy tempranas sin usar
ningún tipo de dispositivo electrónico. Persigue
desarrollar el Pensamiento Computacional a través de la
gamifiación. Lo que creará una solida base para
desarrollar en profundidad competencia digital
57
Y yo voy y lo twitteo…
Enlace 12
misionbot
Evaluación
58
Importante para valorar el trabajo en ABP
Evaluamos mediante indicadores, estándares
y competencias
Las rúbricas se han hecho imprescindible para
evaluar estas metodología
Las Aplicaciones digitales
del cuaderno docente
se han hecho
prácticamente
imprescindibles
Razones para una
educación digital con
Dispositivos móviles
59
Hemos visto
numerosas
razones para
hacerlo
¿qué
atendem
os
por
educación
digital?
60
Metodología que utiliza las
TIC para enseñar. Desarrolla
las competencias digitales
tanto en el alumnado y
profesorado y permite unas
enormes posibilidades en las
fases más altas de la
taxonomía de bloom
Facilidad
Tiempo
Fiabilidad
Movilidad
Creatividad
Motivación
¿Por qué educación digital
con DM?
Si elegimos bien
las cartas, nos
formamos y
aplicamos una
metodología activa
Podremos
construir cualquier
cosa
Para terminar os paso el enlace del
padlet con los enlaces de esta
charla
63
@omarfgj
Gracias.....
64

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Aprendamos con scratch
Aprendamos con scratchAprendamos con scratch
Aprendamos con scratchdamo0919
 
Yenny solano matriz
Yenny solano matrizYenny solano matriz
Yenny solano matrizyenny solano
 
Foro2punto0alternativo #kfe20profes
Foro2punto0alternativo #kfe20profesForo2punto0alternativo #kfe20profes
Foro2punto0alternativo #kfe20profesAníbal De La Torre
 
Brochure abriendo futuro
Brochure abriendo futuroBrochure abriendo futuro
Brochure abriendo futuroMaria Tobon
 
Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto de tita de alberto gu...
Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto de tita de alberto gu...Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto de tita de alberto gu...
Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto de tita de alberto gu...Alberto Gutierrez Vasquez
 
¿Hasta dónde quieres llegar? Educar en el siglo XXI.
¿Hasta dónde quieres llegar? Educar en el siglo XXI.¿Hasta dónde quieres llegar? Educar en el siglo XXI.
¿Hasta dónde quieres llegar? Educar en el siglo XXI.Santillana Chile
 
Programming in school
Programming in school  Programming in school
Programming in school Miguel Esteban
 
Siglo XXI: Desafíos educativos en tiempos de cambios
Siglo XXI: Desafíos educativos en tiempos de cambiosSiglo XXI: Desafíos educativos en tiempos de cambios
Siglo XXI: Desafíos educativos en tiempos de cambiosEducaredColombia
 
Gamificación en educación
Gamificación en educaciónGamificación en educación
Gamificación en educaciónIEBSchool
 
Trabajo Entrevista
Trabajo EntrevistaTrabajo Entrevista
Trabajo EntrevistaMichel Diaz
 
Actividad de tic 1 HD
Actividad de tic 1 HDActividad de tic 1 HD
Actividad de tic 1 HDPatty159753
 
Proyeco herramientas digitales
Proyeco herramientas digitalesProyeco herramientas digitales
Proyeco herramientas digitalesyoanamontes
 
Ciudadanía digital y habilidades para el siglo XXI. nº 1 + APRENDIZAJES . Re...
 Ciudadanía digital y habilidades para el siglo XXI. nº 1 + APRENDIZAJES . Re... Ciudadanía digital y habilidades para el siglo XXI. nº 1 + APRENDIZAJES . Re...
Ciudadanía digital y habilidades para el siglo XXI. nº 1 + APRENDIZAJES . Re...eraser Juan José Calderón
 
William pomares impresión 3 d
William pomares impresión 3 dWilliam pomares impresión 3 d
William pomares impresión 3 dprofepomares
 

La actualidad más candente (17)

Diez cosas
Diez cosasDiez cosas
Diez cosas
 
Aprendamos con scratch
Aprendamos con scratchAprendamos con scratch
Aprendamos con scratch
 
Yenny solano matriz
Yenny solano matrizYenny solano matriz
Yenny solano matriz
 
Foro2punto0alternativo #kfe20profes
Foro2punto0alternativo #kfe20profesForo2punto0alternativo #kfe20profes
Foro2punto0alternativo #kfe20profes
 
Brochure abriendo futuro
Brochure abriendo futuroBrochure abriendo futuro
Brochure abriendo futuro
 
Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto de tita de alberto gu...
Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto de tita de alberto gu...Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto de tita de alberto gu...
Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto de tita de alberto gu...
 
¿Hasta dónde quieres llegar? Educar en el siglo XXI.
¿Hasta dónde quieres llegar? Educar en el siglo XXI.¿Hasta dónde quieres llegar? Educar en el siglo XXI.
¿Hasta dónde quieres llegar? Educar en el siglo XXI.
 
Programming in school
Programming in school  Programming in school
Programming in school
 
Siglo XXI: Desafíos educativos en tiempos de cambios
Siglo XXI: Desafíos educativos en tiempos de cambiosSiglo XXI: Desafíos educativos en tiempos de cambios
Siglo XXI: Desafíos educativos en tiempos de cambios
 
Historias digitales
Historias digitalesHistorias digitales
Historias digitales
 
Gamificación en educación
Gamificación en educaciónGamificación en educación
Gamificación en educación
 
Trabajo Entrevista
Trabajo EntrevistaTrabajo Entrevista
Trabajo Entrevista
 
Actividad de tic 1 HD
Actividad de tic 1 HDActividad de tic 1 HD
Actividad de tic 1 HD
 
Adela gálvez
Adela gálvezAdela gálvez
Adela gálvez
 
Proyeco herramientas digitales
Proyeco herramientas digitalesProyeco herramientas digitales
Proyeco herramientas digitales
 
Ciudadanía digital y habilidades para el siglo XXI. nº 1 + APRENDIZAJES . Re...
 Ciudadanía digital y habilidades para el siglo XXI. nº 1 + APRENDIZAJES . Re... Ciudadanía digital y habilidades para el siglo XXI. nº 1 + APRENDIZAJES . Re...
Ciudadanía digital y habilidades para el siglo XXI. nº 1 + APRENDIZAJES . Re...
 
William pomares impresión 3 d
William pomares impresión 3 dWilliam pomares impresión 3 d
William pomares impresión 3 d
 

Similar a La formación guía la puesta en escena de la educación digital

Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1Pao Cordoba
 
Portafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación EstrategiasPortafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación EstrategiasNaty Camperi
 
Presentación pizarra digital y software educativo
Presentación pizarra digital y software educativoPresentación pizarra digital y software educativo
Presentación pizarra digital y software educativoMAJANONICOLAS
 
Sem5 act10 plantilla power florencia romero
Sem5 act10 plantilla power florencia romeroSem5 act10 plantilla power florencia romero
Sem5 act10 plantilla power florencia romeroFlor Romero
 
Insercion tic en escuela v2
Insercion tic en escuela v2Insercion tic en escuela v2
Insercion tic en escuela v2Juan Silva
 
Metodologías Activas
Metodologías ActivasMetodologías Activas
Metodologías Activasomarslide
 
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?Apinema
 
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdfManual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdfCeciliaGuadalupeEsqu
 
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicosMetodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicosDiego Apolo Buenaño
 
7 ideas para crear cursos eLearning con engagement
7 ideas para crear cursos eLearning con engagement7 ideas para crear cursos eLearning con engagement
7 ideas para crear cursos eLearning con engagementPepe Soriano Vanaclocha
 
Plantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyectoPlantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyectolilianaosorioroman
 
FormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdf
FormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdfFormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdf
FormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdfJUANDIEGOMACHADOALVA1
 
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...Margarida Romero
 
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdfCopia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdfANDRYLEYTON1
 
Manual tutor-mi tallerdigital-programacion
Manual tutor-mi tallerdigital-programacionManual tutor-mi tallerdigital-programacion
Manual tutor-mi tallerdigital-programacionAndreas Deris
 
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360soleil
 
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad AumentadaMetodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad AumentadaEstíbaliz Pérez
 
Carmen Romerin-Yomara Rojas-Leonor Yepez
Carmen Romerin-Yomara Rojas-Leonor YepezCarmen Romerin-Yomara Rojas-Leonor Yepez
Carmen Romerin-Yomara Rojas-Leonor YepezCarmen de los Reyes
 

Similar a La formación guía la puesta en escena de la educación digital (20)

Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1
 
Portafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación EstrategiasPortafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación Estrategias
 
Presentación pizarra digital y software educativo
Presentación pizarra digital y software educativoPresentación pizarra digital y software educativo
Presentación pizarra digital y software educativo
 
TECNOPEDAGOGÍA.pptx
TECNOPEDAGOGÍA.pptxTECNOPEDAGOGÍA.pptx
TECNOPEDAGOGÍA.pptx
 
Sem5 act10 plantilla power florencia romero
Sem5 act10 plantilla power florencia romeroSem5 act10 plantilla power florencia romero
Sem5 act10 plantilla power florencia romero
 
Tecnicas de enseñanza 4
Tecnicas de enseñanza 4Tecnicas de enseñanza 4
Tecnicas de enseñanza 4
 
Insercion tic en escuela v2
Insercion tic en escuela v2Insercion tic en escuela v2
Insercion tic en escuela v2
 
Metodologías Activas
Metodologías ActivasMetodologías Activas
Metodologías Activas
 
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
 
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdfManual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
Manual 1° Secundaria (Videojuegos).pdf
 
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicosMetodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
Metodologías activas y motivación para encuentros sincrónicos y asincrónicos
 
7 ideas para crear cursos eLearning con engagement
7 ideas para crear cursos eLearning con engagement7 ideas para crear cursos eLearning con engagement
7 ideas para crear cursos eLearning con engagement
 
Plantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyectoPlantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyecto
 
FormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdf
FormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdfFormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdf
FormaRobotik-Escuela-actividades-2018-2019-v5.pdf
 
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tec...
 
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdfCopia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
Copia de Manual-Tutor-MiTallerDigital-Programacion.pdf
 
Manual tutor-mi tallerdigital-programacion
Manual tutor-mi tallerdigital-programacionManual tutor-mi tallerdigital-programacion
Manual tutor-mi tallerdigital-programacion
 
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
 
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad AumentadaMetodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
 
Carmen Romerin-Yomara Rojas-Leonor Yepez
Carmen Romerin-Yomara Rojas-Leonor YepezCarmen Romerin-Yomara Rojas-Leonor Yepez
Carmen Romerin-Yomara Rojas-Leonor Yepez
 

Más de INTEF

Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)INTEF
 
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacionalRúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacionalINTEF
 
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...INTEF
 
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocINTEF
 
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocINTEF
 
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocINTEF
 
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...INTEF
 
Transformar la educación a través de proyectos de innovación
Transformar la educación a través de proyectos de innovaciónTransformar la educación a través de proyectos de innovación
Transformar la educación a través de proyectos de innovaciónINTEF
 
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónicoDel fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónicoINTEF
 
"Flipando" en lengua
"Flipando" en lengua"Flipando" en lengua
"Flipando" en lenguaINTEF
 
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.INTEF
 
Survival Algeciras
Survival AlgecirasSurvival Algeciras
Survival AlgecirasINTEF
 
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.INTEF
 
Paso a paso reinventa tu centro de trabajo
Paso a paso reinventa tu centro de trabajoPaso a paso reinventa tu centro de trabajo
Paso a paso reinventa tu centro de trabajoINTEF
 
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha CuentaminándonosMarketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha CuentaminándonosINTEF
 
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital DocenteConoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital DocenteINTEF
 
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?INTEF
 
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'INTEF
 
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigitalRúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigitalINTEF
 
Rúbrica "La tarea y el videotutorial de la herramienta" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "La tarea y el videotutorial de la herramienta" #DiseñoEduDigitalRúbrica "La tarea y el videotutorial de la herramienta" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "La tarea y el videotutorial de la herramienta" #DiseñoEduDigitalINTEF
 

Más de INTEF (20)

Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
 
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacionalRúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
 
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
 
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
 
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
 
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
 
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
 
Transformar la educación a través de proyectos de innovación
Transformar la educación a través de proyectos de innovaciónTransformar la educación a través de proyectos de innovación
Transformar la educación a través de proyectos de innovación
 
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónicoDel fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
 
"Flipando" en lengua
"Flipando" en lengua"Flipando" en lengua
"Flipando" en lengua
 
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
 
Survival Algeciras
Survival AlgecirasSurvival Algeciras
Survival Algeciras
 
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
 
Paso a paso reinventa tu centro de trabajo
Paso a paso reinventa tu centro de trabajoPaso a paso reinventa tu centro de trabajo
Paso a paso reinventa tu centro de trabajo
 
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha CuentaminándonosMarketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
 
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital DocenteConoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
 
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
 
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
 
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigitalRúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
 
Rúbrica "La tarea y el videotutorial de la herramienta" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "La tarea y el videotutorial de la herramienta" #DiseñoEduDigitalRúbrica "La tarea y el videotutorial de la herramienta" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "La tarea y el videotutorial de la herramienta" #DiseñoEduDigital
 

Último

NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 

Último (20)

NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 

La formación guía la puesta en escena de la educación digital