2. Así se gestó iUlabTV
-Una puesta en común y muy consensuada
-Formación para el claustro (GT buena opción)
-Elegir bien los proyectos ayuda y motiva
-Involucrar a la comunidad educativa una
prioridad
-Evaluar los resultados para consensuar y mejorar
-Compartir y divulgar los materiales
2
5. Coordinador del proyecto
iUlabTV
Apasionado de la educación
digital
del mobile learning
Buscador incansable de apps
educativas
Formador en DM, RA, RAdio,
televisión educativas
6. Escena 1. El diseño de un
proyecto de Centro
iUlabTV
6
7. Así se gestó iUlabTV
-Una puesta en común y muy consensuada
-Formación para el claustro (GT buena opción)
-Elegir bien los proyectos ayuda y motiva
-Involucrar a la comunidad educativa una
prioridad
-Evaluar los resultados para consensuar y mejorar
-Compartir y divulgar los materiales
7
DENTRO VÍDEO
13. OTRO EJEMPLO
A quien no ha querido alguna vez leer
un periodico como los de harry potter,
pues la formación y la tecnología nos
permiten hacerlo, ¿Queréis verlo?
13
DENTRO VÍDEO
15. Casi todo lo que nos queramos plantear,
podremos realizarlo, debemo pensar
retos, desafios para nuestro alumnado.
Trabajar activamente y con motivación
permitirá que afiance mejor nuestras
explicaciones. Mirar
15
DENTRO VÍDEO
23. los espacios es una parte fundamental
de nuestros centros.
Teníamos problemas con la ocupación
Las tables se convirtieron en aulas de
informática portátil y mucho más
23
24. Y por una Educación Digital donde nuestro
alumnado participe activamente
Apostamos por un Aula de informática portátil
(problemas de ocupación de espacios)
30. metodología
Un cambio es posible
Buscamos cómo afianzar el aprendizaje
la tecnología está disponible como herramienta
Aumentar la motivación de nuestro alumnado
La creatividad juega a nuestro favor
El trabajo cooperativo un fiel aliado
La gamificación viene para quedarse
Basarnos en la pirámide del aprendizaje
30
31. Competencias Clave
Comunicación lingüística. (redacción y exposición)
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología. (tiempos stopmotion)
Competencia digital. (utilización de los DM en la educación)
(Apps y su manejo)
Aprender a aprender. (metodología por proyectos)
Competencias sociales y cívicas. (trabajo cooperativo)
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. (la libertad a la
creatividad)
Conciencia y expresiones culturales. (Búsqueda de información)
32. Un producto final digital o NO
Organización del trabajo en función de la UD.
Dibujo técnico (Stop motion y vídeo chromakey) (laminas)
La madera (e-book, QR, Flipped Classroom) (boomerang)
Plásticos (infografías) (peonzas)
Hardware y sistemas operativos (Presentación y kahoot)
Estructuras (Cómic) (versión en papel)
Mecanismos (Método tradicional - Prefirieron volver)
Método de proyectos (Edpuzzle) (mini proyecto)
33. Un producto final digital o NO
Ahora veremos ejemplos de nuestro alumnado
42. los cómics son una
herramienta digital muy
motivadora y con muchas
posibilidades
De los conocidísimos kahoot
de las presentaciones de toda
la vida
de la radio como una potente
puerta que se no abre para
trabajar las competencias
43. Pero son capaces de añadir una
animación con un doble chormakey
rosa simultaneo. Los resultados son
espectaculares
43
El alumnado utiliza los chromakeys para
hacer noticiarios y presentaciones
DENTRO VÍDEO
51. Puesta en marcha de
proyectos creativos
51
iUlabTV
Guías de realidad aumentada de puntos de
interés de la ciudad
Hoy por ti, mañana por mi
Visita virtual a nuestro centro 360º
Aula del Futuro
56. Y llegó
#misionbot
Un juego que permite el desarrollo del Pensamiento
Computacional en edades muy tempranas sin usar
ningún tipo de dispositivo electrónico. Persigue
desarrollar el Pensamiento Computacional a través de la
gamifiación. Lo que creará una solida base para
desarrollar en profundidad competencia digital
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Y yo voy y lo twitteo…
57. Y llegó
#misionbot
Un juego que permite el desarrollo del Pensamiento
Computacional en edades muy tempranas sin usar
ningún tipo de dispositivo electrónico. Persigue
desarrollar el Pensamiento Computacional a través de la
gamifiación. Lo que creará una solida base para
desarrollar en profundidad competencia digital
57
Y yo voy y lo twitteo…
Enlace 12
misionbot
58. Evaluación
58
Importante para valorar el trabajo en ABP
Evaluamos mediante indicadores, estándares
y competencias
Las rúbricas se han hecho imprescindible para
evaluar estas metodología
Las Aplicaciones digitales
del cuaderno docente
se han hecho
prácticamente
imprescindibles
59. Razones para una
educación digital con
Dispositivos móviles
59
Hemos visto
numerosas
razones para
hacerlo