Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Teoría del color
1. Presentado Por: ERIKA JOHANA BARÓN
ALVAREZ
Presentado A: Erwin David Barbosa Méndez
Tgo. Producción Multimedia
SENA CIES
2014
2. Teoría del
Color
La teoría del color es un grupo de
reglas básicas en la mezcla de colores
para conseguir el efecto deseado
combinando colores de luz o
pigmento.
3. Modos del
Color
Sistema de coordenadas que
nos permiten describir el
color de cada píxel utilizando
valores numéricos.
5. RGB
Trabaja con tres canales, ofreciendo una imagen tricromática
compuesta por los colores primarios de la luz, Rojo(R),
Verde(G) y Azul(B), construida con 8 bits/pixel por canal (24
bits en total).
6. HSV
Es un espacio cilíndrico, pero normalmente
asociado a un cono o cono hexagonal, debido a
que es un subconjunto visible del espacio original
con valores válidos de RGB.
Matiz: frecuencia dominante del color dentro
del espectro visible.
Saturación: cantidad del color o a la «pureza»
de éste.
Valor: Intensidad de luz de un color
7. RYB
Trabaja con el rojo, el amarillo y el azul
se consideran colores primarios, y en
teoría, el resto de colores puros (color
materia) puede ser creados mezclando
pintura roja, amarilla y azul.
8. CMYK
Trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de profundidad
de color), ofreciendo una imagen cuatricromática compuesta
de los 4 colores primarios para impresión: Cyan (C), Magenta
(M), Amarillo(Y) y Negro (K).
9. Escala de Grises
Este modo maneja un solo canal (el
negro) para trabajar con imágenes
monocromáticas de 256 tonos de gris,
entre el blanco y el negro.
El tono de gris de cada píxel se puede
obtener bien asignándole un valor de
brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco),
bien como porcentajes de tinta negra
(0% es igual a blanco y 100% es igual a
negro).
10. CONTRASTES
Es la diferencia relativa en la intensidad entre un punto de
una imagen y sus alrededores. Un ejemplo simple es el
contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo
de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo
brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como
perceptivamente será indistinguible del fondo.
12. PERSPECTIVAS
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la
profundidad y la posición relativa de los objetos comunes. En
un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos
de reducción. Es un fraude a nuestros sentidos, es una
apariencia falsa.
Cuanto más lejos aparece representado un objeto, más tenues
son sus colores. Existe también en el mundo real un
desviamiento de los tonos al aumentar la lejanía.
14. PERCEPCIÓN
En la retina del ojo existen millones de células especializadas
en detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro
entorno. Estas células foto receptoras, conos y los bastones,
recogen parte del espectro de la luz y, gracias al efecto
fotoeléctrico, lo transforman en impulsos eléctricos, que son
enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, para crear
la sensación del color.
15. Existen grupos de conos especializados en
detectar y procesar un color determinado,
siendo diferente el total de ellos dedicados a un
color y a otro.