<ul><li>MERCHANDISING:  </li></ul>Es una herramienta del marketing que agrupa a todas aquellas actividades que orientan la...
<ul><li>El Punto de Venta es un medio.  </li></ul><ul><li>Como medio debe tratárselo con las mismas variables tradicionale...
<ul><li>El 70% de la decisión de compra, se toma en el punto de venta. (según estudio realizado por Meyer Research en Esta...
 
QUALA S.A. CLIENTE SAVITAL MARCA Activación en punto de venta para el lanzamiento de la nueva marca. Desarrollo de element...
Se abstrae la forma de la savila, diseñando elementos de P.O.P, con formas orgánicas, curvas y movimientos que proyectan n...
Colombia - Ecuador
Venezuela
Colombia - Ecuador
Venezuela
Colombia
Ecuador
Colombia - Ecuador
Venezuela
Colombia
Colombia
ALIANZA TEAM CLIENTE GOURMET MARCA Campaña de prevención.  Se requiere ubicar un stand entre la entrada al almacen y las c...
Diseño de elementos de P.O.P, en los cuáles se utilizo el cuerpo humano (gimnasta ritmica) como órgano de comunicación, un...
 
 
 
 
Buzón de preguntas. Pedestal  de premios Logo con leds Panel con cavidad para  televisor de 21” pantalla  plana y reproduc...
 
 
 
ALIANZA TEAM CLIENTE OLIVETTO MARCA Activación en punto de venta para lanzamiento de Marca.  Generar todo un show, que evo...
Diseño de Tasca Española, que incluye todos los elementos de la cultura de éste país.  Show de sensaciones, que transporta...
 
Detalle cabeza de toro elaborada en fibra de vidrio. Fotografías y afiches de arte taurino
Recorrido del público demarcado por Tapete en caucho color rojo. Tarima para show de Catañuelas Burladeros
Detalle Tapas de Barriles
Mueble de degustación Olivetto
<ul><li>Ruedas giratorias  </li></ul><ul><li>de Premios </li></ul>Bandejas para exhibición  de premios. Casino de premios ...
El concursante deberá arrojar tres pelotas por el orificio superior del juego.  Las pelotas caerán en caída libre, encontr...
 
 
Mueble Degustación Bandeja Manos Libres Punto de degustación
 
 
 
 
 
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Mechandising Gondolas

1.292 visualizaciones

Publicado el

LA COMUNICACION EN E L PUNTO DE VENTA ES IMPORTANTE PARA ATRAER AL CONSUMIDOR Y LOGRAR QUE CONOZCA Y LLEVE NUESTRO PRODUCTO

Publicado en: Educación
0 comentarios
2 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
1.292
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
12
Acciones
Compartido
0
Descargas
71
Comentarios
0
Recomendaciones
2
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Mechandising Gondolas

  1. 3. <ul><li>MERCHANDISING: </li></ul>Es una herramienta del marketing que agrupa a todas aquellas actividades que orientan la compra en el punto de venta. Sus objetivos principales son: orientar a los consumidores hacia los productos, llamar la atención del consumidor hacia los productos, facilitar la acción de compra. Mientras la publicidad empuja al cliente al punto de venta, el merchandising empuja al consumidor en el punto de venta. <ul><li>BRIEF </li></ul>Es un resumen de los elementos más relevantes de una marca para dar punto inicial a un proceso de diseño. <ul><li>TRADE MARKETING </li></ul>Aplicación del Micromarketing en el punto de venta <ul><li>CATEGORY MANAGEMENT </li></ul>Proceso en el que los canales de distribución y los fabricantes, pretenden administrar las categorías como unidad de negocio, a través de la generación de resultados brindando valor al consumidor.
  2. 4. <ul><li>El Punto de Venta es un medio. </li></ul><ul><li>Como medio debe tratárselo con las mismas variables tradicionales de comunicación. </li></ul><ul><li>El punto de venta es el lugar donde el consumidor realiza la compra. </li></ul><ul><li>Este momento de compra permite maximizar la experiencia. </li></ul><ul><li>Para maximizar la experiencia es necesario hacer vivo los valores de la marca. </li></ul><ul><li>Para hacer vivos los valores de la marca requiere consistencia en el planeamiento y una ejecución brillante. </li></ul><ul><li>P.O.P.A: Point of Purchase Advertising </li></ul><ul><li>Punto de Compra Publicitario </li></ul>
  3. 5. <ul><li>El 70% de la decisión de compra, se toma en el punto de venta. (según estudio realizado por Meyer Research en Estados Unidos). </li></ul><ul><li>En el nuevo milenio, el 60% del presupuesto de las empresas, se destina a actividades de marketing Below the Line. </li></ul><ul><li>La diferenciación se logra a punta de creatividad, y de la definición de una estrategia clara y acorde con la marca. </li></ul><ul><li>Un visual merchandising creativo genera impacto y recordación; los criterios esteticos garantizan una exhibición respetuosa de la imagen de marca. </li></ul>
  4. 7. QUALA S.A. CLIENTE SAVITAL MARCA Activación en punto de venta para el lanzamiento de la nueva marca. Desarrollo de elementos de P.O.P, que impacten visualmente al consumidor y brinden información de los beneficios de la marca, bajo el mismo marco conceptual. OBJETIVO DE COMUNICACION Familiar. Estratos 1-2 y 3 TARGET GROUP
  5. 8. Se abstrae la forma de la savila, diseñando elementos de P.O.P, con formas orgánicas, curvas y movimientos que proyectan naturaleza, belleza y sensualidad. RESULTADO El nuevo y único Shampoo hecho a base de Sábila, el ingrediente natural más apreciado por las amas de casa. Un producto que devuelve el brillo y la vitalidad al cabello, no sólo de las colombianas sino de toda su familia. Es la primera y única marca en el mundo con un envase flexible. SAVITAL, el mejor Shampoo a un precio sorprendente. CONCEPTO DE MARCA
  6. 9. Colombia - Ecuador
  7. 10. Venezuela
  8. 11. Colombia - Ecuador
  9. 12. Venezuela
  10. 13. Colombia
  11. 14. Ecuador
  12. 15. Colombia - Ecuador
  13. 16. Venezuela
  14. 17. Colombia
  15. 18. Colombia
  16. 19. ALIANZA TEAM CLIENTE GOURMET MARCA Campaña de prevención. Se requiere ubicar un stand entre la entrada al almacen y las cajas registradoras, donde se va a colocar un televisor de para proyectar videos relacionados con salud, presentados por líderes de opinión: un cheff haciendo recomendaciones de cocina saludable y otra actividad con un médico, con el fin de concientizar a la gente sobre la importancia de comer sano. OBJETIVO DE COMUNICACION Familiar. Amas de Casa. TARGET GROUP PUNTO SALUDABLE
  17. 20. Diseño de elementos de P.O.P, en los cuáles se utilizo el cuerpo humano (gimnasta ritmica) como órgano de comunicación, una franja con leds de colores que se enciende ritmicamente envolviendo la figura como simbolo de libertad y la utilizacion de tonos azules y verdes como signos de salud. RESULTADO Descubre la forma de alimentarte mejor. Concepto saludable, imágenes con formas armónicas y con movimiento que muestren curvas estilizadas. CONCEPTO DE MARCA PUNTO SALUDABLE
  18. 25. Buzón de preguntas. Pedestal de premios Logo con leds Panel con cavidad para televisor de 21” pantalla plana y reproductor DVD
  19. 29. ALIANZA TEAM CLIENTE OLIVETTO MARCA Activación en punto de venta para lanzamiento de Marca. Generar todo un show, que evoque la cultura Española. Brindar información y educar al consumidor sobre los beneficios del aceite de Oliva. OBJETIVO DE COMUNICACION Familiar. Estratos altos. TARGET GROUP TASCA DEL SABOR
  20. 30. Diseño de Tasca Española, que incluye todos los elementos de la cultura de éste país. Show de sensaciones, que transportan al consumidor y lo invitan a entrar al escenario y hacer parte del espectaculo. RESULTADO “ El sabor que nunca se olvida”. Cultura española, conceptos como el arte taurino, la tasca española, show de castañuelas. CONCEPTO DE MARCA TASCA DEL SABOR
  21. 32. Detalle cabeza de toro elaborada en fibra de vidrio. Fotografías y afiches de arte taurino
  22. 33. Recorrido del público demarcado por Tapete en caucho color rojo. Tarima para show de Catañuelas Burladeros
  23. 34. Detalle Tapas de Barriles
  24. 35. Mueble de degustación Olivetto
  25. 36. <ul><li>Ruedas giratorias </li></ul><ul><li>de Premios </li></ul>Bandejas para exhibición de premios. Casino de premios Noel. Propuesta que fue concebida como una estrategia novedosa, haciendo alusión a un juego de casino, acorde con el concepto de Noel fiesta, logrando un impacto de marca en el punto de venta, al convertir la compra en una experiencia divertida.
  26. 37. El concursante deberá arrojar tres pelotas por el orificio superior del juego. Las pelotas caerán en caída libre, encontrándose con varios obstáculos que cambiaran el curso de la caída, teniendo cuatro oportunidades de llegada. Dependiendo de donde caiga cada pelota, o si logra insertarlas en un mismo contenedor, el concursante ganará diferente premios .
  27. 40. Mueble Degustación Bandeja Manos Libres Punto de degustación

×