COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INFORMATICA 2013

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Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014

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Informatica ciclo iv competencias y desempeños 2014

  1. 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INFORMATICA 2013 CICLO 4 - GRAD0 NOVENO PERIODO 1 Solucionar problemas en Ms Excel aplicando los conceptos de: formula, función, gráfico, formato, imagen y macro. Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento PERIODO 2 PERIODO 3 COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO Crear rutinas de programación funcionales orientadas a prototipos electromecánicos que cumplen una finalidad específica. Crear bases de datos en Access, usando las propiedades de campo, formularios y relaciones. PERIODO 4 Crear páginas web usando código HTML. COGNITIVO 55% Comprende el concepto de fórmula, función, gráfico formato, imagen y macro en Ms Excel. Comprende la lógica de programación orientada a objetos electromecánicos. Comprende el concepto de base de datos, tabla, formularios y relaciones. Comprende la estructura básica de una página web, las etiquetas y sus atributos. PROCEDIMENTAL 25% Aplica los conceptos vistos en la solución de problemas matemáticos, comerciales y estadísticos. Controla las acciones de objetos electromecánicos aplicando los bloques de programación. Aplica los conceptos dados en el desarrollo de las bases de datos planteadas. Aplica el código HTML al diseño de una página web. ACTITUDINAL 20% DESEMPEÑOS Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática.
  2. 2. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INFORMATICA 2013 CICLO 4 - GRAD0 OCTAVO PERIODO 1 Diseñar y compartir presentaciones electrónicas en la web, para generar comunidades de aprendizaje. Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento PERIODO 2 PERIODO 3 COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO Crear rutinas de programación para controlar objetos en el entorno Scratch y compartirlos en la comunidad de aprendizaje virtual. Crear y publicar imágenes y textos vectorizados usando las herramientas de Corel Draw X5 y recursos de la Web 2.0. PERIODO 4 Reconoce los operadores mecánicos, electromecánicos, eléctricos y sensores usados en el montaje de robots y realiza rutinas de programación sencillas para ver su funcionamiento en el sistema. COGNITIVO 55% Comprende los conceptos de objeto, tabla, gráfico, organigrama, animacione y sonido para el diseño y elaboración de presentaciones impactantes, organizadas y controladas. PROCEDIMENTAL 25% Hace uso de las herramientas de Power Point y de las web 2.0 para compartir presentaciones electrónicas elaboradas con los criterios de diseño y organización. ACTITUDINAL 20% DESEMPEÑOS Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Comprende la programación dirigida a objetos en el entorno scracth 1.4 Crea aplicaciones basadas en bloques de programación y las comparte en la web. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en la asignatura. Comprende el concepto de imagen vectorizada y sus aplicaciones en el mundo de la publicidad. Hace uso de las herramientas de Corel Draw X5 en la diagramación de textos y personajes propios. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Comprende el concepto de mecanismo, actuador y sensor en la construcción de un robot. Controla los movimientos de un artefacto electromecánico, usando rutinas de programación sencilla. Hace uso adecuado de los equipos y recursos puestos a disposición.
  3. 3. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INFORMATICA 2013

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