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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INFORMATICA 2013

CICLO 4 - GRAD0 NOVENO
PERIODO 1

Solucionar problemas en Ms Excel
aplicando los conceptos de: formula,
función, gráfico, formato, imagen y
macro.

Docente: John Alexander Caraballo

Énfasis: Desarrollo del Pensamiento

PERIODO 2
PERIODO 3
COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO
Crear rutinas de programación
funcionales orientadas a prototipos
electromecánicos que cumplen una
finalidad específica.

Crear bases de datos en Access,
usando las propiedades de campo,
formularios y relaciones.

PERIODO 4

Crear páginas web usando código
HTML.

COGNITIVO
55%

Comprende el concepto de
fórmula,
función,
gráfico
formato, imagen y macro en
Ms Excel.

Comprende
la
lógica
de
programación orientada a objetos
electromecánicos.

Comprende el concepto de base de
datos, tabla, formularios y
relaciones.

Comprende la estructura básica de
una página web, las etiquetas y sus
atributos.

PROCEDIMENTAL
25%

Aplica los conceptos vistos en
la solución de problemas
matemáticos, comerciales y
estadísticos.

Controla las acciones de objetos
electromecánicos aplicando los
bloques de programación.

Aplica los conceptos dados en el
desarrollo de las bases de datos
planteadas.

Aplica el código HTML al diseño de
una página web.

ACTITUDINAL 20%

DESEMPEÑOS

Hace uso responsable del
equipo y software puesto a
disposición,
es
aplicado,
comprometido y cumplidor de
sus deberes en aula de
informática.

Hace uso responsable del equipo y
software puesto a disposición, es
aplicado, comprometido y cumplidor
de sus deberes en aula de
informática.

Hace uso responsable del equipo y
software puesto a disposición, es
aplicado, comprometido y cumplidor
de sus deberes en aula de
informática.

Hace uso responsable del equipo y
software puesto a disposición, es
aplicado, comprometido y cumplidor
de sus deberes en aula de
informática.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INFORMATICA 2013

CICLO 4 - GRAD0 OCTAVO
PERIODO 1

Diseñar y compartir presentaciones
electrónicas en la web, para generar
comunidades de aprendizaje.

Docente: John Alexander Caraballo

Énfasis: Desarrollo del Pensamiento

PERIODO 2
PERIODO 3
COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO

Crear rutinas de programación para
controlar objetos en el entorno
Scratch y compartirlos en la
comunidad de aprendizaje virtual.

Crear y publicar imágenes y textos
vectorizados usando las
herramientas de Corel Draw X5 y
recursos de la Web 2.0.

PERIODO 4

Reconoce los operadores
mecánicos, electromecánicos,
eléctricos y sensores usados en el
montaje de robots y realiza rutinas
de programación sencillas para ver
su funcionamiento en el sistema.

COGNITIVO
55%

Comprende los conceptos de
objeto,
tabla,
gráfico,
organigrama, animacione y
sonido para el diseño y
elaboración de presentaciones
impactantes, organizadas y
controladas.

PROCEDIMENTAL
25%

Hace uso de las herramientas
de Power Point y de las web
2.0
para
compartir
presentaciones
electrónicas
elaboradas con los criterios de
diseño y organización.

ACTITUDINAL 20%

DESEMPEÑOS

Hace uso responsable del
equipo y software puesto a
disposición, es aplicado,
comprometido y cumplidor de
sus deberes en aula de
informática.

Comprende la programación dirigida
a objetos en el entorno scracth 1.4

Crea aplicaciones basadas en
bloques de programación y las
comparte en la web.

Hace uso responsable del equipo y
software puesto a disposición, es
aplicado, comprometido y cumplidor
de sus deberes en la asignatura.

Comprende el concepto de imagen
vectorizada y sus aplicaciones en el
mundo de la publicidad.

Hace uso de las herramientas de
Corel Draw X5 en la diagramación
de textos y personajes propios.

Hace uso responsable del equipo y
software puesto a disposición, es
aplicado, comprometido y cumplidor
de sus deberes en aula de
informática.

Comprende
el
concepto
de
mecanismo, actuador y sensor en
la construcción de un robot.

Controla los movimientos de un
artefacto electromecánico, usando
rutinas de programación sencilla.

Hace uso adecuado de los equipos
y recursos puestos a disposición.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INFORMATICA 2013

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INFORMATICA 2013 CICLO 4 - GRAD0 NOVENO PERIODO 1 Solucionar problemas en Ms Excel aplicando los conceptos de: formula, función, gráfico, formato, imagen y macro. Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento PERIODO 2 PERIODO 3 COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO Crear rutinas de programación funcionales orientadas a prototipos electromecánicos que cumplen una finalidad específica. Crear bases de datos en Access, usando las propiedades de campo, formularios y relaciones. PERIODO 4 Crear páginas web usando código HTML. COGNITIVO 55% Comprende el concepto de fórmula, función, gráfico formato, imagen y macro en Ms Excel. Comprende la lógica de programación orientada a objetos electromecánicos. Comprende el concepto de base de datos, tabla, formularios y relaciones. Comprende la estructura básica de una página web, las etiquetas y sus atributos. PROCEDIMENTAL 25% Aplica los conceptos vistos en la solución de problemas matemáticos, comerciales y estadísticos. Controla las acciones de objetos electromecánicos aplicando los bloques de programación. Aplica los conceptos dados en el desarrollo de las bases de datos planteadas. Aplica el código HTML al diseño de una página web. ACTITUDINAL 20% DESEMPEÑOS Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática.
  • 2. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INFORMATICA 2013 CICLO 4 - GRAD0 OCTAVO PERIODO 1 Diseñar y compartir presentaciones electrónicas en la web, para generar comunidades de aprendizaje. Docente: John Alexander Caraballo Énfasis: Desarrollo del Pensamiento PERIODO 2 PERIODO 3 COMPETENCIA ORIENTADA AL ÉNFASIS DE CICLO Crear rutinas de programación para controlar objetos en el entorno Scratch y compartirlos en la comunidad de aprendizaje virtual. Crear y publicar imágenes y textos vectorizados usando las herramientas de Corel Draw X5 y recursos de la Web 2.0. PERIODO 4 Reconoce los operadores mecánicos, electromecánicos, eléctricos y sensores usados en el montaje de robots y realiza rutinas de programación sencillas para ver su funcionamiento en el sistema. COGNITIVO 55% Comprende los conceptos de objeto, tabla, gráfico, organigrama, animacione y sonido para el diseño y elaboración de presentaciones impactantes, organizadas y controladas. PROCEDIMENTAL 25% Hace uso de las herramientas de Power Point y de las web 2.0 para compartir presentaciones electrónicas elaboradas con los criterios de diseño y organización. ACTITUDINAL 20% DESEMPEÑOS Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Comprende la programación dirigida a objetos en el entorno scracth 1.4 Crea aplicaciones basadas en bloques de programación y las comparte en la web. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en la asignatura. Comprende el concepto de imagen vectorizada y sus aplicaciones en el mundo de la publicidad. Hace uso de las herramientas de Corel Draw X5 en la diagramación de textos y personajes propios. Hace uso responsable del equipo y software puesto a disposición, es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en aula de informática. Comprende el concepto de mecanismo, actuador y sensor en la construcción de un robot. Controla los movimientos de un artefacto electromecánico, usando rutinas de programación sencilla. Hace uso adecuado de los equipos y recursos puestos a disposición.
  • 3. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA PLANEACIÓN DEPARTAMENTO INTEGRADO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INFORMATICA 2013