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1
HABLEMOS DE AGILIDAD
RAZONES, FALLAS Y TIPS
JORGE HERNÁN ABAD LONDOÑO
@jorge_abad
Blog http://www.lecciones-aprendidas.info/
Agile Coach, Project Leader, Scrum Master and Always a Learner
2
Miembro de Ágiles Colombia
3
Miembro PMI Capítulo Antioquia
 pmiantioquia.org
 @pmiantioquia
 facebook.com/PMIAntioquia
 meetup.com/es-ES/Proximo-Capitulo-PMI-Antioquia/
4
Agenda
 ¿Por qué adoptar metodologías ágiles?
 ¿Por qué los equipos ágiles son más
rápidos y efectivos que los tradicionales?
 Fallas Comunes en la Adopción Ágil
 Tips
 Preguntas
5
Agenda
 ¿Por qué adoptar metodologías ágiles?
 ¿Por qué los equipos ágiles son más
rápidos y efectivos que los tradicionales?
 Fallas Comunes en la Adopción Ágil
 Tips
 Preguntas
6
¿Quiénes…?
7
Contestemos sinceramente
8
UNAS PREGUNTAS
¿Quiénes han o les han
fallado en una estimación
el cuádruple…
El triple….
El doble….?
9
UNAS PREGUNTAS
¿Quiénes han trabajado
seguido 6 meses o más…
(sábados, domingos y
festivos)?
10
UNAS PREGUNTAS
¿Quiénes han
trabajado más de
36 horas
seguidas…?
¿24 horas…?
11
UNAS PREGUNTAS
¿quiénes han
tenido
ultimatum
familiar?
12
Unas preguntas
¿Se les dañó
un paseo o
viaje
planeado
debido a un
proyecto?
13
UNAS PREGUNTAS
¿a quiénes se les ha
dañado una entrega
lista?
14
UNAS PREGUNTAS
les han dicho o han dicho:
¿es lo especificado pero no es
lo que necesito?
15
UNAS PREGUNTAS
les han dicho o han dicho:
¿es lo especificado pero ya
cambió el negocio?
16
UNAS PREGUNTAS
les han dicho o han dicho:
¿Cómo van a pagar ese tiempo?
17
UNAS PREGUNTAS
 Han dicho o han pedido
¿Una estimación EXACTA?
18
UNAS PREGUNTAS
Has dicho o has escuchado:
¿a eso vamos a tener que darle
manejo?
19
UNAS PREGUNTAS
¿los controles de
cambio costaron más
que el proyecto
original?
20
UNAS PREGUNTAS
¿consideran que el 100%
del software construido es
usado….?
21
UNAS PREGUNTAS
¿el 90% del software?
¿el 80%?
¿el 70%?
¿el 60%?
¿el 50%?
22
Chaos Manifesto 2013
http://www.versionone.com/assets/img/files/ChaosManifesto2013.pdf
De las funcionalidades en el sw:
• 20% usado frecuentemente
• 30% usado algunas veces
• 50% poco o nunca usadas
Pareto también se cumple en software
23
UNAS PREGUNTAS
 Va el 92% de avance
 Dos semanas después
 Va el 92.4% de avance
 Tres semanas después
 Va el 92.7% de avance
 Etc
 Etc
 Etc
Han dicho o les han dicho
24
UNAS PREGUNTAS
¿se han demorado
cerrando el 10% del
proyecto otro 90%?
(o sea, más o menos el 180% del tiempo para todo el proyecto)
25
UNAS PREGUNTAS
 ¿Las salidas a
producción son
hiper-preparadas, le
llenan de temor y
terror y requieren de
sus mejores
“hombres”?
26
UNAS PREGUNTAS
¿Quiénes han
estado en un
proyecto que se
ha cumplido
alcance, tiempo,
costo, calidad y
felicidad?
27
¿Dónde estamos?
28
Creemos que hacer
software es…
29
30
31
Navegar en los ríos de la
predictibilidad
32
Ensamblar
componentes y dar clic
derecho: configurar y
desplegar
33
Para acabar más rápido
pongo más UMPALUMPAS
34
Hacemos software empleando
el enfoque
WATERFALL
35
36
Pero hacer software
es…
37
38
39
 «Estudio de la Universidad de Missouri: la
vida media del valor de los requisitos ha
ido disminuyendo Exponencialmente. En
1980 esta fue de alrededor de 10 a 12
años, en el 2000 había caído a 2 a 3 años,
y actualmente está funcionando a
alrededor del 6 meses».
"Software Development: How the Traditional Contract Model
Increases the Risk of Failure" de Susan Atkinson y Gabrielle
Benefield
Radioactividad de los Requisitos
40
41
Hacer software es…
 Saber trabajar REALMENTE en equipo
 Que los riesgos saltan y se materializen por
doquier
 Convivir con la incertidumbre, y saber
como reaccionar a ella.
 Saber que no vamos a tenerlo TODO
definido,
 Aprender de las fallas y corregir el camino
(Inspección y Adaptación)
42
43
Lacey, Mitch. The Scrum Field Guide: Practical
Advice for Your First Year (Agile Software
Development Series)
44
¿hemos tratado de
resolver el problema
del software con la
herramienta
equivocada?
45
www.agilemanifesto.org
46
Principios del Manifiesto Ágil
 Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega
temprana y continua de software con valor.
 Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del
desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar
ventaja competitiva al cliente.
 Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos
meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible.
 Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de
forma cotidiana durante todo el proyecto.
 Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que
darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del
trabajo.
47
Principios del Manifiesto Ágil
 El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de
desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara.
 El software funcionando es la medida principal de progreso.
 Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores,
desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo
constante de forma indefinida.
 La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la
Agilidad.
 La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es
esencial.
48
Principios del Manifiesto Ágil
 Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-
organizados.
 A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo
para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en
consecuencia.
49
50
“Nuestro trabajo no es hacer (toneladas de) software,
nuestro trabajo es hacer la MENOR cantidad de
SOFTWARE que maximice el VALOR del negocio de
nuestros clientes”
Ángel Medinilla
@angel_m
51
Valor y riesgos en enfoque tradicional y ágil
52
Agenda
 ¿Por qué adoptar metodologías ágiles?
 ¿Por qué los equipos ágiles son más
rápidos que los tradicionales?
 Fallas Comunes en la Adopción Ágil
 Tips
 Preguntas
53
Repasemos
un poco de
Scrum
54
Scrum
Cancel
Gift wrap
Return
Sprint
2-4 semanas
Objetivo del Sprint
Sprint
Backlog
Incremento del producto
potencialmente entregable
Product
Backlog
24 horas
55
Reuniones de Scrum
56
• Sprint
Execution
• Review
• Retrospectiva
• Sprint
Planning
• (kaizen
=mejora)
Actuar Planear
HacerVerificar
SCRUM es un ciclo de
mejora continua
57
Hagamos recorderis
 Recuerdan el Infome del caos donde la
principales causas de fracaso son:
– Falta de involucramiento del usuario*
– Requisitos incompletos y cambiantes*
– Expectativas irreales *
– Falta de planificación *
 Y las de éxito
– Involucramiento del usuario*
– Requisitos claros*
– Hitos acotados*
– Expectativas realista*
– Buena planificación*
– Proceso ágil**
* The CHAOS Report (1994), Standish Group -
http://www.standishgroup.com/sample_research/chaos_1994_1.php
**The CHAOS Report (2013), Standish Group -
http://www.versionone.com/assets/img/files/ChaosManifesto2013.pdf
58
¿En dónde radica
la agilidad si los
equipos ágiles
hacen lo mismo o
más que los
tradicionales?
59
 Los roles adecuados para construir el
producto
– Product Owner
– Scrum Master
– Team Members
No sobra, ni falta nadie
No hay silos
60
Un Product Owner
 interesado en LIBERAR
A PRODUCCIÓN EL
PRODUCTO LO ANTES
POSIBLE Y LO QUE MÁS
VALOR GENERE
 Que resuelve dudas
durante el sprint, que
tiene toda la autoridad
sobre el producto • El involucramiento del usuario tan buscado
• Se elimina la burocracia
• Hay respuesta rápida a inquietudes del equipo
61
El Scrum Master
 cuida al proceso
 está preocupado
por mejorar cada
vez el desempeño
del equipo
 Remueve
impedimentos Un líder al servicio del
equipo
62
Un equipo:
 Que tiene un objetivo
claro
 Que jala trabajo en un
ciclo corto (pull) en vez
de que se le asigne
(push).
Un equipo autoorganizado
y multidisciplinario
63
Enfoque en el valor y no en el
alcance
Se posterga lo incierto, se
construye lo que genera
valor
64
 Un Sprint Backlog congelado durante el
sprint
65
 Un Planning que compromete a los
directos responsables.
El compromiso es asumido
no asignado
66
El Scrum Diario o Daily que
sincroniza al equipo
Evita el trabajo de islas y
repúblicas independientes
Ayuda a evidenciar
problemas y resolverlos más
rápido
67
 Un Review que permite validar el
producto y compromete más al
equipo
Inspección y adaptación
sobre el producto
68
 La retrospectiva
que busca la
mejora continua
Inspección y adaptación
sobre el equipo y proceso
69
 Ciclos cortos de desarrollo (Sprints) que
–mitigan riesgos y que estos se propaguen por
largos periodos
–Evidenciar el avance
70
 Requerimientos (Historias de
usuario, Casos de uso, etc)
en Ready para el sprint backlog
 No se trabaja en algo que no está
claro
71
 La Definition of Done / DoD/
Definición de Terminado / Realizado que es el
criterio de calidad y de entrega claro para todo
el equipo
72
TRANSPARENCIA
 Transparencia
(Visual
Management)
que permite a
todos saber el
estado del
proyecto y del
producto
No hay posibilidad de darle “manejo”
73
Existe una construcción
orgánica y completa del
producto, orientadas
incialmente al MVP
(Mínimo Producto Viable)
74
75
http://idrawgirls.com/tutorials/2011/12/12/painting-chinese-
woman-portrait/
76
Porciones completas de producto (software)
Se entregan al final del ciclo
porciones producto que se
pueden poner en producción
OJO: NO se entregan capas
que NO le entregan valor al
cliente
77
Razones para la adopción ágil
 La razón radica en que las prácticas de Scrum mitigan
bastantes problemas del desarrollo tradicional y
aligeran el desarrollo
– eliminando reprocesos
– mitigando riesgos más rápido
– suprimiendo el desperdicio
– acabando burocracia
– Maximizando la comunicación
– Enfocados en entregar software de valor lo antes
posible
78
Estos elementos estan enmarcados por Lean Software
Development
 Eliminar los desperdicios
 Ampliar el aprendizaje
 Decidir lo más tarde posible
 Reaccionar tan rápido como sea
posible
 Potenciar el equipo
 Crear la integridad
 Véase todo el conjunto
79
State of agile development survey. 9th -2015
Version One
Logros de este enfoque
80
Pero no debemos perder el foco
Entender el
problema
LEAN AGILE
ENFÓQUESE EN
SOLUCIONES, NO
EN SOFTWARE
CONSTRUYA EL
PRODUCTO
CORRECTO
CONSTRUYA DE
LA FORMA
CORRECTA
81
Agenda
 ¿Por qué adoptar metodologías ágiles?
 ¿Por qué los equipos ágiles son más
rápidos y efectivos que los tradicionales?
 Fallas Comunes en la Adopción Ágil
 Tips
 Preguntas
82
Fallas Comunes en
la Adopción Ágil
83
 ¿Cual creen ustedes que es el punto de
falla más critico de Scrum?
84
Puntos de falla en el Product Owner
 Sin visión
 Sin un roadmap del producto o plan de releases
 Sin poder sobre el backlog
 No disponible para aclarar dudas
 Un Product backlog no priorizado por valor de
negocio
85
Puntos de falla en el Scrum Master
 Sin dedicación al equipo
 Creer que su trabajo es mínimo
 Que no remueve impedimentos
 Que no «huele» impedimentos
 Sin capacidad comunicativa
 Que no escucha
86
Puntos de falla en el Planning
 El backlog no esta en ready
 El equipo hace malas estimaciones
 Existe sobre-estimación
 Falta transparencia
87
Puntos de falla en el Equipo
 Pobre conocimiento técnico
 Part –time
 Multi-tasking individual
 Prueban tarde
 No es multidisciplinario y no puede lograr el
DONE
 No mejora técnicamente en prácticas de
ingeniería
 Mal uso de la libertad
88
Puntos de falla en el Daily
 Equipo superior a 9 personas
 Las personas no hablan
 Las personas no entienden para que sirve
 Dura más de 15 minutos
89
Puntos de falla en el Review
 No muestra codigo trabajando y testeado (El
incremento no esta en DONE)
 No genere feedback sobre el producto
 No se inviten interesados
90
Puntos de falla en la Retrospectiva
 No hay mejora sprint tras sprint
 No genera impacto y compromiso en el equipo
 Se desecha del framework
 No se inspecciona y mejora el proceso y/o el
equipo
91
Puntos de falla en General
 No hay mejora
 No se eliminan los desperdicios
 No hay enfoque en el valor
 No se remueven impedimentos
 Se hace microgestión
 El equipo no es retado y se queda en zona de
confort
92
UN SPRINT DE ANÁLISIS
UN SPRINT DE DESARROLLO
UN SPRINT DE PRUEBAS
Scrum un grupo de cascadas
93
Si se evitan las malas prácticas
94
 Ken Schwaber: “En Scrum, un grupo en
el que se lleven mal entre ellos, no
comprendan el negocio del cliente y
trabajen con malas herramientas...
también producirán incrementos
periódicos... de basura. ”
95
Creer que Scrum y las metodologías ágiles son
una bala de plata
Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
Ágil también falla
96
 En metodologías ágiles no se
documenta
Se documenta lo que agrega valor
Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
97
 En metodologías
agiles no se realiza
planeación
User Story Map
Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
98
 Ágil no necesita diseño previo
Hay un diseño que se realiza y se vá refinando
Sprint tras Sprint
Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
99
 Ágil siempre usa
“Historias de Usuario“
El Product Backlog no tiene prescrito que
sean historias de usuario solo ítemes
priorizados los cuales pueden ser
requerimientos, en prosa, casos de uso,
etc. Pero es de aclarar que las
metodologiías ágiles funcionan mejor con
historas de usuario.
Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
100
 Ágil no se usan
herramientas
Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
Las hay pero no son el foco, primero las
personas y sus interacciones , luego las
herramientas.
101
Mitos, Monstruos
 Ser ágil es solo
proceso y no es
necesario lo técnico
Principio 9 del Manifiesto
La atención continua a la excelencia
técnica y al buen diseño mejora la
agilidad
102
Mitos, Monstruos
 Ágil es solo para
superdotados
Principio 5 del Manifiesto
Los proyectos se desarrollan en torno a
individuos motivados. Hay que darles el
entorno y el apoyo que necesitan, y
confiarles la ejecución del trabajo.
103
No hay
• Ni compromisos
• Ni planes
• Ni métricas
Es desarrollo hippie
104
 Scrum Master igual a Gerente de
Proyecto
 Podemos hacer Scrum sin un Dueño de
Producto
 Scrum no funciona con CMMI u otros
modelos de procesos
 Ágil significa más rápido
Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas – Otros
105
Tips para la
adopción ágil
106
Tips
 Busque acompañamiento y otros que lo hayan logrado
 El Scrum Master es esencial
 No tenga equipos UNI-DISCIPLINARIOS
 Garantice el DONE
 Fortalezca el equipo técnicamente y tenga prácticas
como TDD, Integración continua, ATDD, refactoring,
automatización de pruebas, etc
 Empiece con pocas métricas
– Para medir la realidad de los proyectos
– No a las personas
107
Tips
 Reclute al Cliente
 Proporcione un Product Owner que tenga voz y voto
sobre el producto y esté disponible para el equipo
 Evalúe los contratos, permita la colaboración y el riesgo
compartido
 Haga una semilla y vaya creciendo poco a poco (Scrum
orgánico)
 Use scrum para implantar scrum
– ciclos cortos, con planeación, revisión y
retrospectiva
108
Tips centrales de scrum
 No combinar roles
 No alargar, ni acortar los sprints
 No suprimir reuniones
 Retrospectivas, retrospectivas, restrospectivas,
restrospectivas
109
UNAS FRASES Y UNOS
NÚMEROS PARA TERMINAR
110
 “Consistencia y predictibilidad aun son
deseables, pero nunca han sido las cosas
más importantes. En los últimos 40 años,
por ejemplo, nos hemos torturado con
nuestra incapacidad de terminar
proyectos de software a tiempo y en el
presupuesto. Pero esta nunca ha sido la
meta suprema. La meta más importante
es transformación, creando software que
cambie el mundo o que transforme una
compañía o cómo esta hace negocios.”
Tom DeMarco 2009 - “Software Engineering: An
Idea Whose Time Has Come and Gone?”
111
112
Olvídese de la frase,
Mi Organización es un caso especial,
«la verdad, todas lo son»
Agile se puede implantar, ya no es una moda se
esta convirtiendo en la forma de trabajo de la
industria
113
114
PREGUNTAS
115
¡GRACIAS!
Jorge H. Abad L.
jorge.abad@gmail.com
@jorge_abad
Blog http://www.lecciones-aprendidas.info/
116
117Conferencia auspiciada por el PMI Antioquia Colombia Potential Chapter – La propiedad intelectual de esta pertenece al facilitador
Anexos
118
Estas presentación contiene algunas diapositivas de
 LeanSight – Agustín Villena
 Proyectalis - Ángel Medinilla
 Henrik Kniberg
 Lucho Salazar – Agil es algo que eres
 Nota: Traté de dar crédito a todos, pero consideras que faltaste
por que no te referencié o debo modificar algo de tu propiedad
por favor no dudes en hacérmelo saber, contactándome al
email: jorge.abad@gmail.com
119
Aviso de Copyright
 Usted es libre de:
– Compartir- copiar, distribuir y trasmitir el trabajo
– Modificar- adaptar el trabajo
 Bajo las siguientes condiciones
– Atribución. Ud. debe atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor
o licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso
del trabajo).
 Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor.
 Para más información ver http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
120
Información de contacto
 Jorge Hernán Abad Londoño
–jorge.abad@gmail.com
–@jorge_abad

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HABLEMOS DE AGILIDAD, SCRUM - RAZONES, FALLAS Y TIPS

  • 1. 1 HABLEMOS DE AGILIDAD RAZONES, FALLAS Y TIPS JORGE HERNÁN ABAD LONDOÑO @jorge_abad Blog http://www.lecciones-aprendidas.info/ Agile Coach, Project Leader, Scrum Master and Always a Learner
  • 3. 3 Miembro PMI Capítulo Antioquia  pmiantioquia.org  @pmiantioquia  facebook.com/PMIAntioquia  meetup.com/es-ES/Proximo-Capitulo-PMI-Antioquia/
  • 4. 4 Agenda  ¿Por qué adoptar metodologías ágiles?  ¿Por qué los equipos ágiles son más rápidos y efectivos que los tradicionales?  Fallas Comunes en la Adopción Ágil  Tips  Preguntas
  • 5. 5 Agenda  ¿Por qué adoptar metodologías ágiles?  ¿Por qué los equipos ágiles son más rápidos y efectivos que los tradicionales?  Fallas Comunes en la Adopción Ágil  Tips  Preguntas
  • 8. 8 UNAS PREGUNTAS ¿Quiénes han o les han fallado en una estimación el cuádruple… El triple…. El doble….?
  • 9. 9 UNAS PREGUNTAS ¿Quiénes han trabajado seguido 6 meses o más… (sábados, domingos y festivos)?
  • 10. 10 UNAS PREGUNTAS ¿Quiénes han trabajado más de 36 horas seguidas…? ¿24 horas…?
  • 12. 12 Unas preguntas ¿Se les dañó un paseo o viaje planeado debido a un proyecto?
  • 13. 13 UNAS PREGUNTAS ¿a quiénes se les ha dañado una entrega lista?
  • 14. 14 UNAS PREGUNTAS les han dicho o han dicho: ¿es lo especificado pero no es lo que necesito?
  • 15. 15 UNAS PREGUNTAS les han dicho o han dicho: ¿es lo especificado pero ya cambió el negocio?
  • 16. 16 UNAS PREGUNTAS les han dicho o han dicho: ¿Cómo van a pagar ese tiempo?
  • 17. 17 UNAS PREGUNTAS  Han dicho o han pedido ¿Una estimación EXACTA?
  • 18. 18 UNAS PREGUNTAS Has dicho o has escuchado: ¿a eso vamos a tener que darle manejo?
  • 19. 19 UNAS PREGUNTAS ¿los controles de cambio costaron más que el proyecto original?
  • 20. 20 UNAS PREGUNTAS ¿consideran que el 100% del software construido es usado….?
  • 21. 21 UNAS PREGUNTAS ¿el 90% del software? ¿el 80%? ¿el 70%? ¿el 60%? ¿el 50%?
  • 22. 22 Chaos Manifesto 2013 http://www.versionone.com/assets/img/files/ChaosManifesto2013.pdf De las funcionalidades en el sw: • 20% usado frecuentemente • 30% usado algunas veces • 50% poco o nunca usadas Pareto también se cumple en software
  • 23. 23 UNAS PREGUNTAS  Va el 92% de avance  Dos semanas después  Va el 92.4% de avance  Tres semanas después  Va el 92.7% de avance  Etc  Etc  Etc Han dicho o les han dicho
  • 24. 24 UNAS PREGUNTAS ¿se han demorado cerrando el 10% del proyecto otro 90%? (o sea, más o menos el 180% del tiempo para todo el proyecto)
  • 25. 25 UNAS PREGUNTAS  ¿Las salidas a producción son hiper-preparadas, le llenan de temor y terror y requieren de sus mejores “hombres”?
  • 26. 26 UNAS PREGUNTAS ¿Quiénes han estado en un proyecto que se ha cumplido alcance, tiempo, costo, calidad y felicidad?
  • 29. 29
  • 30. 30
  • 31. 31 Navegar en los ríos de la predictibilidad
  • 32. 32 Ensamblar componentes y dar clic derecho: configurar y desplegar
  • 33. 33 Para acabar más rápido pongo más UMPALUMPAS
  • 34. 34 Hacemos software empleando el enfoque WATERFALL
  • 35. 35
  • 37. 37
  • 38. 38
  • 39. 39  «Estudio de la Universidad de Missouri: la vida media del valor de los requisitos ha ido disminuyendo Exponencialmente. En 1980 esta fue de alrededor de 10 a 12 años, en el 2000 había caído a 2 a 3 años, y actualmente está funcionando a alrededor del 6 meses». "Software Development: How the Traditional Contract Model Increases the Risk of Failure" de Susan Atkinson y Gabrielle Benefield Radioactividad de los Requisitos
  • 40. 40
  • 41. 41 Hacer software es…  Saber trabajar REALMENTE en equipo  Que los riesgos saltan y se materializen por doquier  Convivir con la incertidumbre, y saber como reaccionar a ella.  Saber que no vamos a tenerlo TODO definido,  Aprender de las fallas y corregir el camino (Inspección y Adaptación)
  • 42. 42
  • 43. 43 Lacey, Mitch. The Scrum Field Guide: Practical Advice for Your First Year (Agile Software Development Series)
  • 44. 44 ¿hemos tratado de resolver el problema del software con la herramienta equivocada?
  • 46. 46 Principios del Manifiesto Ágil  Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor.  Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente.  Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible.  Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto.  Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.
  • 47. 47 Principios del Manifiesto Ágil  El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara.  El software funcionando es la medida principal de progreso.  Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida.  La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad.  La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.
  • 48. 48 Principios del Manifiesto Ágil  Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto- organizados.  A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia.
  • 49. 49
  • 50. 50 “Nuestro trabajo no es hacer (toneladas de) software, nuestro trabajo es hacer la MENOR cantidad de SOFTWARE que maximice el VALOR del negocio de nuestros clientes” Ángel Medinilla @angel_m
  • 51. 51 Valor y riesgos en enfoque tradicional y ágil
  • 52. 52 Agenda  ¿Por qué adoptar metodologías ágiles?  ¿Por qué los equipos ágiles son más rápidos que los tradicionales?  Fallas Comunes en la Adopción Ágil  Tips  Preguntas
  • 54. 54 Scrum Cancel Gift wrap Return Sprint 2-4 semanas Objetivo del Sprint Sprint Backlog Incremento del producto potencialmente entregable Product Backlog 24 horas
  • 56. 56 • Sprint Execution • Review • Retrospectiva • Sprint Planning • (kaizen =mejora) Actuar Planear HacerVerificar SCRUM es un ciclo de mejora continua
  • 57. 57 Hagamos recorderis  Recuerdan el Infome del caos donde la principales causas de fracaso son: – Falta de involucramiento del usuario* – Requisitos incompletos y cambiantes* – Expectativas irreales * – Falta de planificación *  Y las de éxito – Involucramiento del usuario* – Requisitos claros* – Hitos acotados* – Expectativas realista* – Buena planificación* – Proceso ágil** * The CHAOS Report (1994), Standish Group - http://www.standishgroup.com/sample_research/chaos_1994_1.php **The CHAOS Report (2013), Standish Group - http://www.versionone.com/assets/img/files/ChaosManifesto2013.pdf
  • 58. 58 ¿En dónde radica la agilidad si los equipos ágiles hacen lo mismo o más que los tradicionales?
  • 59. 59  Los roles adecuados para construir el producto – Product Owner – Scrum Master – Team Members No sobra, ni falta nadie No hay silos
  • 60. 60 Un Product Owner  interesado en LIBERAR A PRODUCCIÓN EL PRODUCTO LO ANTES POSIBLE Y LO QUE MÁS VALOR GENERE  Que resuelve dudas durante el sprint, que tiene toda la autoridad sobre el producto • El involucramiento del usuario tan buscado • Se elimina la burocracia • Hay respuesta rápida a inquietudes del equipo
  • 61. 61 El Scrum Master  cuida al proceso  está preocupado por mejorar cada vez el desempeño del equipo  Remueve impedimentos Un líder al servicio del equipo
  • 62. 62 Un equipo:  Que tiene un objetivo claro  Que jala trabajo en un ciclo corto (pull) en vez de que se le asigne (push). Un equipo autoorganizado y multidisciplinario
  • 63. 63 Enfoque en el valor y no en el alcance Se posterga lo incierto, se construye lo que genera valor
  • 64. 64  Un Sprint Backlog congelado durante el sprint
  • 65. 65  Un Planning que compromete a los directos responsables. El compromiso es asumido no asignado
  • 66. 66 El Scrum Diario o Daily que sincroniza al equipo Evita el trabajo de islas y repúblicas independientes Ayuda a evidenciar problemas y resolverlos más rápido
  • 67. 67  Un Review que permite validar el producto y compromete más al equipo Inspección y adaptación sobre el producto
  • 68. 68  La retrospectiva que busca la mejora continua Inspección y adaptación sobre el equipo y proceso
  • 69. 69  Ciclos cortos de desarrollo (Sprints) que –mitigan riesgos y que estos se propaguen por largos periodos –Evidenciar el avance
  • 70. 70  Requerimientos (Historias de usuario, Casos de uso, etc) en Ready para el sprint backlog  No se trabaja en algo que no está claro
  • 71. 71  La Definition of Done / DoD/ Definición de Terminado / Realizado que es el criterio de calidad y de entrega claro para todo el equipo
  • 72. 72 TRANSPARENCIA  Transparencia (Visual Management) que permite a todos saber el estado del proyecto y del producto No hay posibilidad de darle “manejo”
  • 73. 73 Existe una construcción orgánica y completa del producto, orientadas incialmente al MVP (Mínimo Producto Viable)
  • 74. 74
  • 76. 76 Porciones completas de producto (software) Se entregan al final del ciclo porciones producto que se pueden poner en producción OJO: NO se entregan capas que NO le entregan valor al cliente
  • 77. 77 Razones para la adopción ágil  La razón radica en que las prácticas de Scrum mitigan bastantes problemas del desarrollo tradicional y aligeran el desarrollo – eliminando reprocesos – mitigando riesgos más rápido – suprimiendo el desperdicio – acabando burocracia – Maximizando la comunicación – Enfocados en entregar software de valor lo antes posible
  • 78. 78 Estos elementos estan enmarcados por Lean Software Development  Eliminar los desperdicios  Ampliar el aprendizaje  Decidir lo más tarde posible  Reaccionar tan rápido como sea posible  Potenciar el equipo  Crear la integridad  Véase todo el conjunto
  • 79. 79 State of agile development survey. 9th -2015 Version One Logros de este enfoque
  • 80. 80 Pero no debemos perder el foco Entender el problema LEAN AGILE ENFÓQUESE EN SOLUCIONES, NO EN SOFTWARE CONSTRUYA EL PRODUCTO CORRECTO CONSTRUYA DE LA FORMA CORRECTA
  • 81. 81 Agenda  ¿Por qué adoptar metodologías ágiles?  ¿Por qué los equipos ágiles son más rápidos y efectivos que los tradicionales?  Fallas Comunes en la Adopción Ágil  Tips  Preguntas
  • 82. 82 Fallas Comunes en la Adopción Ágil
  • 83. 83  ¿Cual creen ustedes que es el punto de falla más critico de Scrum?
  • 84. 84 Puntos de falla en el Product Owner  Sin visión  Sin un roadmap del producto o plan de releases  Sin poder sobre el backlog  No disponible para aclarar dudas  Un Product backlog no priorizado por valor de negocio
  • 85. 85 Puntos de falla en el Scrum Master  Sin dedicación al equipo  Creer que su trabajo es mínimo  Que no remueve impedimentos  Que no «huele» impedimentos  Sin capacidad comunicativa  Que no escucha
  • 86. 86 Puntos de falla en el Planning  El backlog no esta en ready  El equipo hace malas estimaciones  Existe sobre-estimación  Falta transparencia
  • 87. 87 Puntos de falla en el Equipo  Pobre conocimiento técnico  Part –time  Multi-tasking individual  Prueban tarde  No es multidisciplinario y no puede lograr el DONE  No mejora técnicamente en prácticas de ingeniería  Mal uso de la libertad
  • 88. 88 Puntos de falla en el Daily  Equipo superior a 9 personas  Las personas no hablan  Las personas no entienden para que sirve  Dura más de 15 minutos
  • 89. 89 Puntos de falla en el Review  No muestra codigo trabajando y testeado (El incremento no esta en DONE)  No genere feedback sobre el producto  No se inviten interesados
  • 90. 90 Puntos de falla en la Retrospectiva  No hay mejora sprint tras sprint  No genera impacto y compromiso en el equipo  Se desecha del framework  No se inspecciona y mejora el proceso y/o el equipo
  • 91. 91 Puntos de falla en General  No hay mejora  No se eliminan los desperdicios  No hay enfoque en el valor  No se remueven impedimentos  Se hace microgestión  El equipo no es retado y se queda en zona de confort
  • 92. 92 UN SPRINT DE ANÁLISIS UN SPRINT DE DESARROLLO UN SPRINT DE PRUEBAS Scrum un grupo de cascadas
  • 93. 93 Si se evitan las malas prácticas
  • 94. 94  Ken Schwaber: “En Scrum, un grupo en el que se lleven mal entre ellos, no comprendan el negocio del cliente y trabajen con malas herramientas... también producirán incrementos periódicos... de basura. ”
  • 95. 95 Creer que Scrum y las metodologías ágiles son una bala de plata Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas Ágil también falla
  • 96. 96  En metodologías ágiles no se documenta Se documenta lo que agrega valor Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
  • 97. 97  En metodologías agiles no se realiza planeación User Story Map Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
  • 98. 98  Ágil no necesita diseño previo Hay un diseño que se realiza y se vá refinando Sprint tras Sprint Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
  • 99. 99  Ágil siempre usa “Historias de Usuario“ El Product Backlog no tiene prescrito que sean historias de usuario solo ítemes priorizados los cuales pueden ser requerimientos, en prosa, casos de uso, etc. Pero es de aclarar que las metodologiías ágiles funcionan mejor con historas de usuario. Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas
  • 100. 100  Ágil no se usan herramientas Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas Las hay pero no son el foco, primero las personas y sus interacciones , luego las herramientas.
  • 101. 101 Mitos, Monstruos  Ser ágil es solo proceso y no es necesario lo técnico Principio 9 del Manifiesto La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la agilidad
  • 102. 102 Mitos, Monstruos  Ágil es solo para superdotados Principio 5 del Manifiesto Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.
  • 103. 103 No hay • Ni compromisos • Ni planes • Ni métricas Es desarrollo hippie
  • 104. 104  Scrum Master igual a Gerente de Proyecto  Podemos hacer Scrum sin un Dueño de Producto  Scrum no funciona con CMMI u otros modelos de procesos  Ágil significa más rápido Mitos, Monstruos y Leyendas Urbanas – Otros
  • 106. 106 Tips  Busque acompañamiento y otros que lo hayan logrado  El Scrum Master es esencial  No tenga equipos UNI-DISCIPLINARIOS  Garantice el DONE  Fortalezca el equipo técnicamente y tenga prácticas como TDD, Integración continua, ATDD, refactoring, automatización de pruebas, etc  Empiece con pocas métricas – Para medir la realidad de los proyectos – No a las personas
  • 107. 107 Tips  Reclute al Cliente  Proporcione un Product Owner que tenga voz y voto sobre el producto y esté disponible para el equipo  Evalúe los contratos, permita la colaboración y el riesgo compartido  Haga una semilla y vaya creciendo poco a poco (Scrum orgánico)  Use scrum para implantar scrum – ciclos cortos, con planeación, revisión y retrospectiva
  • 108. 108 Tips centrales de scrum  No combinar roles  No alargar, ni acortar los sprints  No suprimir reuniones  Retrospectivas, retrospectivas, restrospectivas, restrospectivas
  • 109. 109 UNAS FRASES Y UNOS NÚMEROS PARA TERMINAR
  • 110. 110  “Consistencia y predictibilidad aun son deseables, pero nunca han sido las cosas más importantes. En los últimos 40 años, por ejemplo, nos hemos torturado con nuestra incapacidad de terminar proyectos de software a tiempo y en el presupuesto. Pero esta nunca ha sido la meta suprema. La meta más importante es transformación, creando software que cambie el mundo o que transforme una compañía o cómo esta hace negocios.” Tom DeMarco 2009 - “Software Engineering: An Idea Whose Time Has Come and Gone?”
  • 111. 111
  • 112. 112 Olvídese de la frase, Mi Organización es un caso especial, «la verdad, todas lo son» Agile se puede implantar, ya no es una moda se esta convirtiendo en la forma de trabajo de la industria
  • 113. 113
  • 115. 115 ¡GRACIAS! Jorge H. Abad L. jorge.abad@gmail.com @jorge_abad Blog http://www.lecciones-aprendidas.info/
  • 116. 116
  • 117. 117Conferencia auspiciada por el PMI Antioquia Colombia Potential Chapter – La propiedad intelectual de esta pertenece al facilitador Anexos
  • 118. 118 Estas presentación contiene algunas diapositivas de  LeanSight – Agustín Villena  Proyectalis - Ángel Medinilla  Henrik Kniberg  Lucho Salazar – Agil es algo que eres  Nota: Traté de dar crédito a todos, pero consideras que faltaste por que no te referencié o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en hacérmelo saber, contactándome al email: jorge.abad@gmail.com
  • 119. 119 Aviso de Copyright  Usted es libre de: – Compartir- copiar, distribuir y trasmitir el trabajo – Modificar- adaptar el trabajo  Bajo las siguientes condiciones – Atribución. Ud. debe atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del trabajo).  Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor.  Para más información ver http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
  • 120. 120 Información de contacto  Jorge Hernán Abad Londoño –jorge.abad@gmail.com –@jorge_abad