“El lenguaje de los nuevos medios                 de comunicación”                       Lev Manovich                     ...
Índice¿Qué son los nuevos medios?..........................1¿Cómo se volvieron nuevos medios?...............2Los principio...
¿Qué son los nuevos medios?           Lo que son                            Lo que no sonPara Manovich son considerados   ...
¿Cómo se volvieron nuevos medios?Para analizar el modo por el cual los viejos medios, se volvieron nuevos, debemos estudia...
1.Representación numéricaTodos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas, pueden serrepresentados de...
2.ModularidadLos objetos siempre presentan la misma estructura modular pudiendo unirse para formar objetosmás grandes pero...
3.AutomatizaciónGracias a los dos principios anteriores se automatiza el acceso, creación y manipulación de losobjetos. Ha...
Alto NivelBajo Nivel
4.VariabilidadLos objetos no son fijos, sino que pueden existir en diferentes versiones que modifiquen omejoren sin dejar ...
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  1. 1. “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” Lev Manovich Arte en la red José María Sánchez Lucas
  2. 2. Índice¿Qué son los nuevos medios?..........................1¿Cómo se volvieron nuevos medios?...............2Los principios de los nuevos medios….........….3 . Representación………………………….……4 . Modularidad…………………………….……..5 . Automatización……………………………….6,7 . Variabilidad……………………………………..8,9 . Transcodificación…………………………..…10
  3. 3. ¿Qué son los nuevos medios? Lo que son Lo que no sonPara Manovich son considerados No son nuevos medios todosnuevos medios todo aquel objeto que aquellos textos, imágenes, etc., quepase tanto en fase de distribución sean presentados en un soportecomo de creación o modificación, por físico, por ejemplo papel.un ordenador y que no se materialicefísicamente.
  4. 4. ¿Cómo se volvieron nuevos medios?Para analizar el modo por el cual los viejos medios, se volvieron nuevos, debemos estudiar laconvergencia de dos tecnologías con trayectorias históricamente separadas: tecnologíainformática y mediática.Daguerrotipo Máquina Analítica Cinematógrafo Tabulador Ordenador DigitalDaguerre 1839 Babbage 1833 Lumière 1895 Hollerith 1890 Zuse 1941Nuevo proceso Contenía las Híbrido de Máquinas de Primer ordenadorde reproducción principales cámara y tabulación digital que funcionó.de la realidad. características del proyector eléctricas. Utilizó descartes deRápido impacto ordenador moderno. cinematográfico. Los datos se películassocial. Impacto social Nuevo aparato perforaban en cinematográfica de retardado. mediático. fichas. 35mm para controlar Antecesor los programas de máquinas de ordenador. cálculo.
  5. 5. 1.Representación numéricaTodos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas, pueden serrepresentados de dos maneras: -Puede ser descrito en términos matemáticos. (Una imagen o una forma) -Puede estar sometido a una manipulación algorítmica, que quiere decir que se vuelven programables. (Modificación de un objeto).Ejemplo: El tratamiento de imágenes con Photoshop, mediante un algoritmo podemoscambiar la tonalidad de una imagen.
  6. 6. 2.ModularidadLos objetos siempre presentan la misma estructura modular pudiendo unirse para formar objetosmás grandes pero sin perder su identidadEjemplo: Una página web está formada por diversos módulos. (imágenes, videos, sonido, HTML,etc.)
  7. 7. 3.AutomatizaciónGracias a los dos principios anteriores se automatiza el acceso, creación y manipulación de losobjetos. Hay dos tipos: -De bajo nivel: mediante algoritmos sencillos. Ejemplo: software que retoca el brillo o el color de una imagen. -De alto nivel: cuando el ordenador llega a entender los datos que introduce el usuario. Ejemplo: inteligencia artificial (máxima aproximación, los videojuegos). Acceso.
  8. 8. Alto NivelBajo Nivel
  9. 9. 4.VariabilidadLos objetos no son fijos, sino que pueden existir en diferentes versiones que modifiquen omejoren sin dejar de ser el objeto original.Ejemplo: Aplicaciones web que detecten el medio desde el que nos conectamos y muestra unainterfaz u otra.Casos particulares del principio de variabilidad:1. Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos.2. Es posible separar los datos de la interfaz.3. La información sobre el usuario puede ser empleada para adaptarle automáticamente lacomposición del medio y crear elementos propios.4. Interactividad de tipo arbórea. Cuando usamos un objeto el programa nos proporcionadiferentes opciones para elegir.5. La hipermedia. Los elementos que la componen están conectados por medio de hipervínculos,de manera que son independientes de la estructura.6. Actualizaciones periódicas para crear nuevas versiones de un objeto.7. La escalabilidad, que permite generar versiones diferentes del mismo objeto mediático adiversos tamaños o niveles de detalle.
  10. 10. 5.TranscodificaciónConsiste en traducir o convertir los objetos a otros formatos.Está formada por dos capas:-Capa cultural: La que visualiza el usuario y sigue teniendo sentido para este.-Capa informática: El lenguaje informático que debe entender el ordenador.Ejemplo: Antes la fotografía se compartía mediante álbumes, en papel. Hoy en día podemosmodificar las imágenes antes de crear un álbum, e incluso podemos crear nuestro álbum en lared.

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