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UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
         ESCUELA INTERNACIONAL DE POSTGRADO
               FACULTAD DE EDUCACION




              PROYECTO DE INVESTIGACION




“APLICACIÓN DE LA HISTORIETA COMO ESTRATEGIA EN EL PROCESO
DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE, PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO
ACADÉMICO DEL ÁREA DE LÓGICO- MATEMÁTICA, EN LOS ALUMNOS
DEL QUINTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E. "NUESTRA SEÑORA DE
GUADALUPE" N° 81703,DEL DISTRITO DE GUADALUPE.”




               PARA OBTENER EL GRADO DE:


               MAESTRO EN EDUCACION
     CON MENCION EN DOCENCIA Y GESTION EDUCATIVA


                        AUTORES:

            ROSA ISABEL CABRERA CÁCEDA
            FRANCISCA LILIANA HERNANDEZ GÓMEZ


                         ASESOR:

            Mg. CARLOS CHAVEZ MONZÓN


                      TRUJILLLO-PERU


                           2009


                                                         1
PRESENTACION


SEÑOR ASESOR:

              En cumplimiento del Reglamento de la Escuela Internacional de
Postgrado de la Universidad Privada “Cesar Vallejo” de la ciudad de Trujillo,
presentamos a Ud. el Proyecto de Investigación ““APLICACIÓN DE LA
HISTORIETA COMO ESTRATEGIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE, PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DEL
ÁREA DE LÓGICO- MATEMÁTICA, EN LOS ALUMNOS DEL QUINTO
GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E. "NUESTRA SEÑORA DE GUADALUPE" N°
81703,DEL DISTRITO DE GUADALUPE.”
                El presente Proyecto de Investigación es la plasmación de
nuestra inquietud personal y profesional por contribuir de alguna forma al
mejoramiento de noble y, a la vez, delicada tarea de enseñar a nuestra
niñez; se pretende demostrar que la aplicación de la historieta, como
estrategia de enseñanza- aprendizaje        puede mejorar el rendimiento
académico del área de Lógico - Matemática en los alumnos de quinto grado
de primaria, buscando que todo docente innove constantemente su
metodología en función de las necesidades e intereses de sus estudiantes.




                                       San Pedro de Lloc, noviembre del 2009




                                                                           2
INDICE




I.        ASPECTOS GENERALES DEL PROYECTO……………………….4-6

      1.1 Titulo……………………………………………………………………5
      1.2 Tipo de investigación……..…………………………………………. 5
      1.3 Área de Investigación…………………...…………….……………. 5
      1.4 Localidad e Institución….…………………………………….......... 5
      1.5 Autores………….……………………...………….……………........ 5
      1.6 Asesor ………………………………………………………………... 5
      1.7 Cronograma y recursos…………………………………………….. 6
      1.8 Presupuesto…………………………………………………………. 7

II.     PLAN DE INVESTIGACION ………………………….....……………. 8-35
   2.1 Descripción de la problemática y enunciado del problema…….. 9-12
     2.2 Antecedentes, justificación y limitaciones .………………………..12-22
       2.3 Fundamentación Teórica……………..………………………....... 22-33
       2.4 Planteamiento del problema…………….………………..………. … 33
       2.5 Preguntas de investigación…………………………………………...33
       2.6 Objetivos…………………………………………………………….33-34
     2.6.1. Objetivo General……………....................................................33
         2.6.2. Objetivos Específicos................................................................34
  2.7 Metodología…………………………………..........………………….34-36
 2.7.1 Hipótesis….....................………………..…………………..........34
 2.7.2 Variables........………..………………………………………….....35
          2.7.3 Población y muestra……………................................................35
          2.7.4 Diseño y método de investigación……………………………...35
          2.7.5 Proceso o técnicas e instrumentos de recolección de datos...36
          2.7.6 Proceso o métodos de análisis de datos………………………..36
      2.8 Referencias bibliográficas……………………………….................…..37
         2.8.1 Bibliográficas...............................................................................37
      2.9 Anexo .................................................................................................38




                                                                                                           3
CAPÍTULO I

ASPECTOS GENERALES DEL
      PROYECTO




                     4
I.    ASPECTOS GENERALES



     I.1. Título:



        “Aplicación de la historieta como estrategia en el proceso de enseñanza-
        aprendizaje, para mejorar el rendimiento académico del área de lógico-
        matemática, en los alumnos del quinto grado de primaria de la I.E.
        "Nuestra Señora de Guadalupe" N° 81703,del distrito de Guadalupe.”



     I.2. Tipo de Investigación



        I.2.1. De acuerdo al fin



                Es una investigación aplicada, pues nuestro interés principal es
                la aplicación de una estrategia innovadora basada en el uso
                didáctico de la historieta, adecuándola a las características
                propias del área de lógico-matemática y de los entes educativos
                propios de la realidad seleccionada.



        I.2.2. De acuerdo a la técnica



                Investigación Correlacional de dos grupos



     I.3. Área de Investigación



                Docencia



     I.4. Localidad e Institución

                                                                              5
DISTRITO     : Guadalupe – Provincia de Pacasmayo
           INSTITUCIÓN : “Nuestra Señora de Guadalupe”


   I.5. Autores

       Rosa Isabel Cabrera Cáceda
       Francisca Liliana Hernández Gómez

   I.6. Asesor

             Mg. CARLOS CHÁVEZ MONZÓN


   I.7. Cronograma y Recursos




      I.7.1. Cronograma

       TIEMPO                  AÑO 2009                 AÑO 2010

ETAPAS
                     AGO   SE    OC     NO   DIC   EN   FE   MAR   AB
                           T     T      V          E    B          R

Proyecto de
investigación
Lineamientos para    xx
desarrollo de
proyecto
Aspectos             xx    xxx
Generales del
proyecto
Plan de                    x     x
investigación
Elaboración del                   xx
proyecto
Revisión y                           xx x
validación
Desarrollo del
proyecto
Implementación del                           xxx

                                                                   6
proyecto
Recolección de                                          xxx
datos
Procesamiento de                                              xxx
datos
Análisis e                                                          xxx
interpretación de
resultados
Elaboración del                                                              xxx
informe de
investigación


      1.7.2. Recursos
                1.7.2.1.       Personales:

                Tesistas: Rosa Isabel Cabrera Cáceda.
                            Francisca Liliana Hernández Gómez.
                Asesor :Carlos Chávez Monzón

                1.7.2.2.       Bienes Disponibles



            DESCRIPCIÓN                 CANTIDAD PREC.              TOTAL
                                                 UNIT.
            Lap top                     1          3 500.00            3 500.00
            USB                         2             45.00               90.00
            Cartucho para impresora     2             20.00               40.00
             millar de papel de 80 gr   1             25.00               25.00
            útiles de escritorio        Global        30.00               30.00
            otros                       global        50.00               50.00

            TOTAL                                      S/3 670.00   S/ 3 735.00

                1.7.2.3.       Servicios Disponibles

            DESCRIPCIÓN         CANTIDAD       PREC. UNIT      TOTAL
            Luz                 80 Kwh               9.00           72.00
            Transporte          60 viajes          360.00          360.00
            Fotocopias          350 hojas            0.05          175.00
            Teléfono            Global              30.00            30.00
            Otros               Global              50.00            50.00
            TOTAL                              S/. 449.05      S/. 687.00


                                                                             7
1.7.2.4.        Servicios no disponibles

           DESCRIPCIÓN CANTIDAD                PREC. UNIT     TOTAL
           Instalación de       Global              100.00       100.00
           Internet
           Mensualidad de
           Internet             Global                50.00      200.00
           Pago de derecho                                        30.00
           De sustentación      Global               800.00       50.00
           Pago de asesoría     Global               200.00      800.00
                                                                 200.00
                                                S/.1 150.00   S/.1 380.00

1.8. Presupuesto

       DESCRIPCIÓN DISPONIBLES                     NO     IMPORTE
                                             DISPONIBLES
           Bienes               3 735.00            -       3 735.00
          Servicios               687.00        1 380.00    2 067.00
                              S/4 422.00     S/ 1 380.00 S/ 5 802.00




                                                                          8
CAPITULO II


    PLAN DE
INVESTIGACION



                9
II.      PLAN DE INVESTIGACIÓN



      II.1.Descripción de la problemática y enunciado del problema.

         En la actualidad, y pese a los cambios que ha venido asumiendo la
         educación en nuestro país se puede observar aún la persistencia del
         bajo rendimiento académico que mantienen los estudiantes del nivel
         primario de la I.E. “Nuestra Señora de Guadalupe principalmente en dos
         áreas básicas como son Comunicación y Lógico matemática. Nuestra
         preocupación recae específicamente en esta última, así pues estimamos
         que en gran parte las causales están relacionadas con el empleo de
         estrategias metodológicas inefectivas o muchas veces obsoletas que
         no permiten al alumno un aprendizaje significativo de las Matemáticas,
         encontrando, contrariamente en ella un mundo complejo y hasta
         inservible para su diario vivir.



                La matemática es una ciencia que enseña al alumno a reflexionar
         y analizar problemas reales de la vida. El profesor se vale de los
         contenidos pragmáticos para el desarrollo de un pensamiento reflexivo y
         analítico; si al estudiante se le proporciona los elementos básicos para
         el aprendizaje en la escuela primaria, no debería tener ningún problema
                                                                               10
para el aprendizaje de la matemática avanzada puesto que, dentro de
los conocimientos proporcionados , figuran las operaciones básicas
tales como: adición, sustracción, multiplicación y división, además de la
potenciación y la radiación, complementándose más adelante con otras
operaciones como las algorítmicas y el mundo numérico básico va
agrandándose en amplitud y complejidad. El dominio de conocimientos
básicos en el nivel primario permitiría a la postre desterrar tabúes,
frustraciones y fobias, en casos extremos, en años posteriores de
estudios.

      Muchas discusiones se han producido en torno a cómo mejorar el
bajo rendimiento en lógico matemática, para ello se han modificado
desde programas de educación, planes de estudio, recursos didácticos
y metodologías, sin embargo se ha seguido ignorando una parte
esencial en todo proceso de aprendizaje: la emotividad del alumno y
sus características personales, aspectos que serán de gran utilidad
para optimizar la E-A de matemática y , en general de cualquier área.

     Muchas investigaciones se han realizado en torno a este punto, tal
es así que un estudio realizado en Guatemala, en el 2005 en el Instituto
Oficial Mixto Leónidas Méncos Avila del Instituto Oficial, de Tiquisate
precisó que un factor determinante para el bajo rendimiento académico
en el área de matemática estaba dado por la metodología empleada por
el docente, la misma que no era nada motivadora. Así mismo en el 2008
el Ing. Claudio Cardenas Mansilla realizó un trabajo muy interesante al
establecer los tipos de actitudes que los alumnos suelen asumir frente a
las matemáticas , afirmando frente a ello que las opiniones y las
creencias de los estudiantes con respecto a las matemáticas (es decir,
cuánto les gustan, qué valoran de ellas, qué aprovechan de ellas,
etc)son diversas facetas de las actitudes de los estudiantes hacia las
matemáticas, las mismas que deben ser tomadas en cuenta porque de
ellas se desprende las actitudes positivas como la predisposición que el
alumno muestre durante el proceso de E_A . Otro aporte interesante es
que se determinó que en la investigación en educación matemática ha
estado principalmente centrada en los aspectos cognoscitivos , dejando
de lado los aspectos afectivos , en gran parte posiblemente, esto se
deba al popular mito de que las matemáticas son algo puramente
intelectual, donde el comportamiento relativo a las emociones no juega
un papel esencial.

       Hacemos especial referencia a estos aportes investigativos,
porque hemos apreciado que los niños , sujetos de la presente
investigación, forman parte de ese numeroso, por no decir generalizado,

                                                                      11
grupo afectado por los tabúes sobre la matemática, los mismos que
comparten en su mayoría con sus padres de familia, teniendo como
resultado un aprendizaje muy limitado o casi escaso. A esto se suma la
falta de motivación, factor determinante para el aprendizaje.
Recordemos que cuando el alumno está motivado pone en marcha su
actividad intelectual, ello hace referencia a todo el contexto donde se
desarrollan los procesos de enseñanza y de aprendizaje e incluye
factores como: la autoimagen del alumno, desterrar el miedo a fracasar,
la confianza que le merece su profesor, el clima del grupo, el interés por
el                              contenido,                               etc
Procurar que el alumno quiera aprender requiere tanto del esfuerzo por
hacer los contenidos interesantes como de procurar un clima escolar
donde tenga sentido el aprendizaje. Además de que quiera , es también
imprescindible que el alumno pueda hacerlo. No todos los alumnos
tienen la misma predisposición hacia todos los contenidos. De acuerdo
con el Constructivismo de Ausbel, el aprendizaje es significativo porque
el contenido es de interés para el alumno. El interés debe entenderse
como algo que hay que crear y no simplemente como algo que "tiene" el
alumno. Se despierta interés como resultado de la dinámica que se
establece en la clase. No hay que intentar disfrazar los contenidos para
que no sean aburridos, sino que deben suponer la posibilidad de
comprender e intervenir en la realidad. El aprendizaje literal (de
memoria, por Ej. poesías, tablas de multiplicar) tiene significado si forma
parte de un conjunto de ideas aprendidas significativamente
(comprender las ideas que expresa una poesía, comprender la
multiplicación          como          una          suma           repetida)
No siempre se produce el aprendizaje significativo, a veces el alumno no
establece ninguna relación con sus ideas previas y se limita a la mera
repetición                                                     memorística.
Para que se produzca un aprendizaje significativo es necesario:

   •   Que el aprendizaje tenga sentido para el alumno

   •   Que la información que se presenta este estructurada con cierta
       coherencia interna (significatividad lógica)

   •   Que los contenidos se relacionen con lo que el alumno ya sabe
       (significatividad psicológica )

En tal sentido, juzgamos que el manejo de estrategias innovadoras
juega un papel fundamental para despertar y mantener una motivación
constante en los alumnos la misma que dará como resultado una mejora
sustancial en su rendimiento académico dentro del área de lógico-
matemáticas. Por ello nos preguntamos, ¿En qué medida la aplicación
                                                                  12
de la historieta como estrategia en el proceso E-A, mejora el
rendimiento académico en el área de lógico-matemática de los
alumnos del quinto grado de primaria de la I.E. “ Nuestra Señora de
Guadalupe” N° 81703, del distrito de Guadalupe?, teniendo como
precedentes investigaciones realizadas en otras áreas del saber
humano, donde la historieta ha tenido un importante uso como medio
didáctico y como estrategia de E- A ,sabiendo que los resultados han
sido óptimos en la enseñanza de la química y la física, en historia, en
salud, etc. ¿Por qué se ha elegido la historieta? Porque la historieta
tiene 3 características que hacen de su interés como recurso didáctico:

(1) Al contener representaciones visuales o “tener dibujitos”, resultan
    muy atractivas.

(2) Posibilitan identificarse con los personajes.

(3) El lector accede fácilmente a la narración (y a veces no hace falta
    leer).

En tal sentido, juzgamos que el manejo de estrategias innovadoras
juega un papel fundamental para despertar y mantener una motivación
constante en los alumnos la misma que dará como resultado una mejora
sustancial en su rendimiento académico dentro del área de lógico-
matemática. Por ello nos preguntamos en que medida la aplicación de la
historita como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje
mejora el rendimiento del área de lógico matemática en los alumnos del
quinto grado de primaria, de la I.E “nuestra Señora de Guadalupe N°
81703 del distrito de Guadalupe, teniendo como precedentes
investigaciones realizadas en otras áreas del saber humano, donde la
historieta ha tenido un importante uso como medio didáctico y como
estrategia de enseñanza-aprendizaje, sabiendo que los resultados han
sido óptimos en la enseñanza de la química y la física, en historia, en
salud, etc




En relación con lo descrito anteriormente, hemos detectado que: Existe
deficiencia en el rendimiento académico del área de lógico- matemática,
en los alumnos del quinto grado de primaria de la I.E. “Nuestra Señora
de Guadalupe”, problema que pretendemos solucionar de alguna forma
aplicando el presente proyecto.

Causas:

                                                                    13
1. Falta uso de la historieta como estrategia de E-A para mejorar el
        rendimiento académico en el área de lógico- matemática.

     2. No se está desarrollando la capacidad de comunicación
        matemática que facilita la comprensión e interpretación de
        situaciones problemáticas reales, tomando la historieta como
        estrategia en el proceso de E-A.

     3. Falta de significatividad en los aprendizajes para los alumnos y
        existencia de tabúes que limitan el aprendizaje.

     4. Actualmente no se está utilizando la historieta como estrategia en
        el proceso de E-A de la matemática por ello se obtiene un
        rendimiento académico deficiente.

     5. No se explota    la creatividad del alumno para comunicar lo
        aprendido de una manera diferente.



II.2.Antecedentes, justificación y limitaciones



      2.2.1. Antecedente

      Antecedente 01.

         •   El tipo de antecedente: Internacional

         •   Título del antecedente: Estrategias metodológicas para el
             mejoramiento del rendimiento académico en la asignatura de
             Matemática de los alumnos del 7 grado de la U.E.N. Antonio Arraiz.

         •   Año del antecedente: 2005.

         •   Institución donde se ha realizado la investigación: U.E.N.
             Antonio Arraiz

         •   Lugar del antecedente: Caracas –Venezuela

         •   Resumen del antecedente:

               Una de las actividades dentro del área educativa de
               matemática que involucra gran importancia, exigencia y
               responsabilidad es la relacionada con el manejo de las
               estrategias metodológicas que se emplean. Es necesario

                                                                            14
éstas sean revisadas cuidadosamente para lograr un mejor
     rendimiento en el aprendizaje de los alumnos.

     En los actuales momentos se reconoce la importancia y
     necesidad de revisar esas estrategias metodológicas para
     lograr así que los alumnos se sientan altamente motivados y
     comprometidos con su aprendizaje, permitiendo así que
     sean capaces de asumir su responsabilidad con claro
     conocimiento de su misión como es el de mejorar su
     rendimiento académico durante y al final de sus estudios

     El propósito general del investigador es determinar cómo
     influye la historieta como estrategias metodológicas en el
     proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos y esto
     sea estudiado a través de las calificaciones obtenidas por
     ellos en los diferentes lapso en el área de matemática
     haciendo un estudio estadístico de esos valores obtenidos.



•   Análisis crítico:

     Dada la problemática del bajo rendimiento académico del
     área de lógico matemática de los estudiantes y definido este
     en término del aprendizaje alcanzado por los alumnos
     durante y al final de la instrucción, se estima que en parte el
     origen de tales resultados pudieran ser el empleo de
     estrategias inefectivas.

     Tomando en cuenta que la Matemática constituye una de las
     ciencias de gran relevancia en el proceso educativo debido a
     la interrelación que excite entre ella y las demás disciplinas,
     por su ayuda al pensamiento lógico y sistemático, se
     considera conveniente la revisión del rendimiento académico
     para así estudiar y analizar las diferentes estrategias de las
     cuales se valen los docentes para hacer más efectivo el
     aprendizaje.

•   Objetivo General:

     Diseñar estrategias metodológicas que permitan el
     mejoramiento de la enseñanza – aprendizaje de la
     Matemática en alumnos del 7 grado en la U.E.N. Antonio
     Arraiz.


                                                                 15
•   Objetivos Específicos:

         •   Determinar el efecto que tiene en el aprendizaje de la
             matemática    el    uso    de   algunas    estrategias
             metodológicas innovadoras.

         •   Demostrar la incidencia del uso de estrategias
             metodológicas en el rendimiento académico en los
             alumnos de 7 grado.


Antecedente 02



  •   Tipo de antecedente: Internacional

  •   Título del antecedente: Planificación de estrategias para la
      enseñanza de la matemática en la segunda etapa de educación básica

  •   Año del antecedente: 2001

  •   Institución donde se ha realizado en antecedente:
      Universidad Santa María (USM).

  •   Lugar del antecedente: Venezuela-Caracas

  •   Resumen del antecedente:

      La importancia de la presente investigación se centra en la
      influencia de la planificación de estrategias para la enseñanza
      de la matemática en la segunda etapa de educación básica.
      Para ello se considero la situación problemática en cuanto a la
      planificación que realizan los docentes para impartir clase en
      el área de matemática, ya que las estrategias utilizadas no son
      las más adecuadas para trasmitir los contenidos a los
      alumnos.

      La investigación tuvo como objetivo general determinar la
      importancia de la planificación de estrategias para la
      enseñanza de la matemática en la segunda etapa de
      educación básica. Se aborda la misma considerando algunas
      definiciones y antecedentes previos a esta investigación que
      sirvieron de apoyo para ampliar el conocimiento sobre la
      temática, como es el caso de la definición de planificación
      sustentada por Ander Egg (citado por Quintero, 2002) donde
      se extrae que esta es una acción donde se diseñan
                                                                16
actividades para estimular al alumno en el aprendizaje, y
    estrategia sustentada por Chacón (1979) afirmando que es un
    conjunto de métodos y materiales organizados para el logro de
    objetivos. Metodológicamente hablando este estudio se enfocó
    en una investigación de tipo documental basado en un estudio
    descriptivo y diseño bibliográfico, enfocando fuentes de
    información secundaria llegando a la conclusión que la
    planificación influye de manera positiva ya que ayuda a
    mejorar la calidad de enseñanza y aprendizaje en el área de
    matemática al desarrollar estrategias y programas de acción
    para dar solución efectiva a las dificultades que se presentan a
    la hora de adquirir un conocimiento sólido. Se recomienda que
    los docentes deben reunirse periódicamente para intercambiar
    estrategias que han resultado efectivas en la práctica
    pedagógica, así como sensibilizarse con la realidad de cada
    comunidad.




•   Análisis crítico:

    La importancia está centrada en el estudio de la aplicación de
    estrategias, como la historieta, para el proceso de enseñanza-
    aprendizaje de la matemática como contribución al desarrollo
    del pensamiento lógico, ya que se consideran como procesos
    mentales para el razonamiento, para obtener información y
    tomar decisiones, así mismo la comunicación entre individuos
    se ve favorecida por el lenguaje matemático, pues los
    números, la geometría, la estadística y las probabilidades, son
    conocimientos que permiten a individuos de otras culturas y de
    otros idiomas diferentes poderse comunicar, y la adquisición
    de conocimientos que se aprenden en la escuela o en el
    medio en que se desenvuelve el niño.



•   Objetivo General

     Determinar la importancia de la planificación de estrategias
      para la enseñanza de la matemática en la segunda etapa
      de educación básica.

                                                                 17
•   Objetivos Específicos

       Explicar la importancia de la planificación de estrategias
        para la enseñanza de la matemática en el mejoramiento
        de la calidad educativa.

       Analizar la influencia de la planificación de estrategias en
        la enseñanza de la matemática.

       Determinar la incidencia de la planificación de estrategias
        en el rendimiento de los alumnos de la asignatura
        matemática.



Antecedente 03



  •   Tipo de antecedente: Nacional

  •   Título del antecedente: Las TIC en el aprendizaje de las
      matemáticas


  •   Año del antecedente: no figura

  •   Institución donde se ha realizado en antecedente: I .E. Luz
      y Ciencia

  •   Lugar del antecedente: Juliaca

  •   Resumen del antecedente:

      El trabajo ofrece los resultados de un estudio experimental de
      la aplicación de las Tecnologías de Información y
      Comunicación (sistema virtual) en el aprendizaje de las
      Matemáticas en estudiantes del cuarto de secundaria divididos
      en dos grupos uno de control y el otro experimental del colegio
      Luz y Ciencia de la ciudad de Juliaca. El mismo se sustenta en
      el análisis de los resultados de las pruebas tomados al inicio
      del estudio y al finalizar el trabajo de investigación así mismo
      aquellas ejecutadas en el proceso de desarrollo de las
      actividades de aprendizaje como son: pruebas objetivas,
      pruebas de reconocimiento y fichas de observación.



                                                                   18
Se hace referencia a la utilización de un sistema virtual para
    mejorar el aprendizaje de las Matemáticas mediante
    actividades prediseñadas por el docente y su posterior
    vivencia por parte de los estudiantes.

    La presente investigación se sustenta teóricamente en los
    postulados del Enfoque Histórico Cultural y los planteamientos
    de L.S. Vigotsky y sus seguidores en cuanto a la unidad de lo
    cognitivo y lo afectivo de la enseñanza aprendizaje.Para
    obtener los resultados se utilizaron métodos teóricos y
    empíricos, a partir de la revisión de la bibliografía,
    observaciones, evaluación de las actividades de aprendizaje y
    pruebas de conocimientos, fichas de observación aplicados a
    estudiantes.Se ofrecen recomendaciones para profundizar en
    el estudio de esta temática dada la importancia del proceso
    formativo de los estudiantes en la valoración de su organismo.

    La presente investigación ofrece los resultados de la eficacia
    del sistema virtual en el aprendizaje de las Matemáticas, con
    un diagnóstico inicial en donde el estudiante tiene un
    conocimiento pobre sobre los contenidos del curso antes
    mencionado, puesto que sólo 19% obtuvo el calificativo de
    excelente y realizando una comparación con el diagnostico
    final se tiene que el 53% tiene un calificativo de excelente




•   Análisis crítico:

    La aplicación de la historieta como estrategia en el campo
    virtual mejora el aprendizaje de la Matemáticas, debido a que
    los alumnos observan, discriminan         y comprenden los
    contenidos y a su vez desarrollan habilidades y destrezas
    psicomotoras.

    Las nuevas formas de transferencia de conocimientos cada
    vez se están generalizando a nuevas tecnologías (TIC) y
    materiales que aprender. La educación virtual favorece la
    apropiación del conocimiento, es decir, permitirá comprender
    como el proceso de enseñanza mejora investigando la
    realidad concreta en especial el campo de la Matemática.



                                                               19
Antecedente 04



  •   Tipo de antecedente: Nacional

  •   Título del antecedente: Influencia de los hábitos de estudio en el
      rendimiento académico del área de matemática de los alumnos de la
      I.E.S de Cabana-2006, Perú

  •   Año del antecedente: 2006

  •   Institución donde se ha realizado en antecedente: I.E.S de
      Cabana

  •   Lugar del antecedente: Perú

  •   Resumen del antecedente:

      El desarrollo de la investigación está orientada por el
      paradigma cuantitativo, y en cuanto tratamiento de la
      información mediante la metodología descriptiva-explicativa
      simple, llevado a cabo en la Institución Educativa Secundaria
      de Cabana.

      El presente estudio tuvo como objetivo, establecer la influencia
      de los hábitos de estudio en el rendimiento académico en el
      área de matemática de los alumnos del Cuarto y Quinto Grado
      de la Institución Educativa Secundaria de Cabana.

      Lara y Barradas (1997), Rondón (1991), y otras
      investigaciones, señalan que los estudiantes con hábitos de
      estudio obtienen un mayor rendimiento académico en
      comparación con los que no lo tienen. Sin embargo, Tovar
      (1993) a diferencia de la mayoría de las investigaciones
      sostiene que no existen diferencias significativas entre las
      calificaciones de los alumnos que poseen buenos hábitos de
      estudio y los que no lo poseen.

      El método utilizado para la recopilación de la información fue
      el cuestionario y la aplicación estadística que nos permitió
      conocer los hábitos de estudio, para poder describir y explicar
      la influencia de los hábitos de estudio en el rendimiento
      académico de los alumnos de la I.E.S. de Cabana.



                                                                           20
Al concluir la investigación se encontró que los hábitos de
      estudio influyen en el rendimiento académico en el área de
      matemática, en aceptación a la hipótesis planteada .



  •   Análisis crítico:

      Los hábitos de estudio de los alumnos de educación primaria ,
      como indicadores de su rendimiento académico en el área de
      Lógico Matemática, son una preocupación constante, es por
      esto que sugerimos la aplicación de la historieta como
      estrategia de E-A, y además respecto al éxito en el
      rendimiento académico giran alrededor de buenos hábitos de
      estudio y expectativas respecto a las tareas en casa, en este
      sentido los padres son los directos responsables y
      proveedores de estímulos, ambiente y materiales necesarios
      para que el estudio sea una actividad exitosa.



  •   Objetivo General

          Establecer la influencia de los hábitos de estudio en el
           rendimiento académico ene. Área de matemática de los
           alumnos del cuarto y quinto grado de secundaria de la
           Institución Educativa.


Antecedente 05



  •   Tipo de antecedente: Internacional

  •   Título del antecedente: Factores que influyen           en el
      rendimiento de la matemática en el estudiante del ciclo básico
      del Instituto Oficial Mixto Básico Leonidas Mencos Avila.
      Tiquisate, Escuintla.

  •   Año del antecedente: 2005

  •   Institución donde se ha realizado en antecedente:
      Universidad de San Carlos de Guatemala. Facultad de
      Humanidades

  •   Lugar del antecedente: Guatemala
                                                                 21
•   Resumen del antecedente:

    La importancia de esta experimentación radica en que se
    identificaron los factores que influyen en el bajo rendimiento
    escolar en el área de matemática en los estudiantes del ciclo
    básico, del Instituto Oficial Mixto Leonidas Méncos Avila, de
    Tiquisate, Escuintla, siendo estos factores la metodología
    utilizada por el docente al impartir sus clases; a partir de ello
    se propuso a los maestros de matemática hacer todo lo
    posible por obtener y utilizar la metodología adecuada para
    impartir sus clases, así como aumentar el número de salones
    de clase para atender mejor a los alumnos. Del mismo modo
    se propuso la retroalimentación como estrategia para superar
    el problema de bajo rendimiento académico; por otro lado se
    enfatizó la necesidad de que el docente deba proyectar en los
    alumnos un espíritu de confianza y afectividad para obtener un
    mejor rendimiento en su área.




•   Análisis crítico:

    Esta investigación, a pesar de estar desarrollada en un nivel
    superior de educación, nos presenta la problemática común y
    cuasi permanente que presenta el área académica de
    matemática en cuanto al uso de estrategias, poco o casi
    nada adecuadas, para un mejor aprendizaje, además hace
    mención a otros factores igualmente importantes como es el
    lado afectivo que influencian también en el aprovechamiento,
    estando seguros que estos aspectos y factores destacados
    en el desarrollo de la tesis nos serán de gran utilidad.



•   Objetivo General

     Identificar los factores que influyen en el rendimiento del
      aprendizaje en el área de Matemática en los estudiantes
      del Instituto Oficial Mixto Leonidas Méncos Avila, de
      Tiquisate.


                                                                  22
•   Objetivos Específicos

       Establecer el punto de vista de los estudiantes de Ciclo
        Básico, con relación a su rendimiento en matemática.

       Obtener la opinión de los catedráticos de matemática del
        Ciclo Básico, con relación al rendimiento de su alumno.




Antecedente 06



  •   Tipo de antecedente: Internacional

  •   Título del antecedente: El dominio afectivo en el aprendizaje
      de las matemáticas.

  •   Año del antecedente: 2005

  •   Institución donde se ha realizado en antecedente:
      Universidad de Extremadura

  •   Lugar del antecedente: España

  •   Resumen del antecedente:

      La finalidad de este trabajo es analizar las creencias, las
      actitudes y las reacciones emocionales que los alumnos
      experimentan en el proceso de aprendizaje de las
      matemáticas. Aprender matemáticas se ha convertido en una
      necesidad para desenvolverse adecuadamente en la
      compleja sociedad actual, donde los avances tecnológicos y la
      creciente importancia de los medios de comunicación hacen
      necesaria la adaptación de las personas a las nuevas
      situaciones derivadas del cambio social. Es un hecho que, a
      pesar de su utilidad e importancia las matemáticas suelen ser
      percibidas y valoradas por la mayor parte de los alumnos,
      como una materia difícil, aburrida, poco practica y abstracta,
      etc, cuyo aprendizaje requiere una “capacidad especial”, no
      siempre al alcance de todos. Es así, estas creencias influyen
      en el hecho de que exista un elevado porcentaje de
      dificultades y fracaso ecdémicos. Para ello hemos empleado
      una muestra de 346 alumnos del segundo ciclo de educación
                                                                 23
secundaria obligatoria de Institutos de Badajos, a los que se
        les aplico un cuestionario sobre creencias y actitudes sobre
        las matemáticas.

   •    Análisis crítico:

        Vemos que los factores afectivos en el aprendizaje de las
        matemáticas, influyen es su rendimiento académico. En este
        sentido, para tener un buen rendimiento, es necesario, aunque
        no suficiente que el alumno tenga un concepto positivo de su
        valía y de su competencia para el trabajo escolar. En tal
        sentido, este trabajo de investigación constituye un apoyo
        importante para la implementación de nuestro proyecto de
        investigación, dado que el emplear la historieta como
        estrategia en el proceso de E-A de la matemática, busca
        romper los tabúes que se han creado en torno a dicha área,
        presentándola de una manera atractiva, sencilla y sumamente
        práctica



2.2.2. Justificación

       A lo largo del proceso educativo podemos encontrar una
       constante que ha marcado el prestigio de un área académica
       básica para el desarrollo integral de niños y adolescentes :
       ésta es lógico- matemática, dicha constante la constituye el
       bajo rendimiento académico que es el producto de una serie
       de situaciones que repercuten en el alumno predisponiéndolo
       negativamente par el proceso E-A, al ir cargado de tabúes que
       presentan dicha área como la más difícil que existe y ante la
       cual la mayor parte del alumnado sucumbe. Este hecho hace
       que los niños del nivel primario enfrente fracasos cotidianos y
       se llenen de temor, secuelas que arrastrarán a lo largo de su
       educación si no se trata de encontrar medios efectivos de
       solución.
       El diseño y planteamiento del presente proyecto se orienta
       colaborar para cambiar dicha realidad.




       A. Justificación Académica:
          El aprender nuevas formas de procesar información
          contribuye forma significativa a la formación integral del
                                                                   24
estudiante porque lo hace           capaz de desarrollar proceso
   cognoscitivo, para mejorar su condición de estudiante y de
   ciudadanos generando el desarrollo de un pensamiento
   integrador con las necesidades actuales relacionado con el
   vertiginoso avance de la ciencia, tecnologías y el
   consiguiente cúmulo de información que es necesario
   aprender a manejar.
   El uso de la historieta como estrategia adecuada a la E-A
   de las matemáticas permitirán un aprendizaje más efectivo
   en el niño, apoyando está afirmación en la concepción
   cognoscitiva del aprendizaje, en la que el sujeto construye,
   ordena y utiliza los conceptos que adquiere en el proceso de
   enseñanza. Este proyecto de investigación plantea la
   posibilidad de que los estudiantes alcancen un aprendizaje
   más efectivo, a partir de la aplicación de una nueva
   estrategia metodológica innovadora ligada al cómic que
   optimizará el rendimiento de la asignatura en estudio y por
   ende mejorar la calidad de la educación lo que incidirán
   directamente no solo para el ingreso de los alumnos a la
   educación secundaria, sino como agente productivo para el
   futuro del país el cual exige cambio significativo en todas la
   índoles.
B. Justificación Social:
   En el área de matemática se pretende que mediante el
   manejo de estrategias, como la historieta, los alumnos vayan
   desarrollando su pensamiento lógico y su capacidad de
   resolución de problemas. Mucho es lo que se enseña y
   aprende en esta etapa, pero un elemento fundamental es
   que los niños lo hagan de una manera gratificante para que
   no pierdan la motivación y el interés por cada nuevo
   aprendizaje.
   La matemática necesita de una nueva visión para sustituir y
   revisar la planificación de estrategias que se han venido
   haciendo hasta ahora, así como también las creencias que
   han influido sobre ellas, la existencia de tabúes y prejuicios
   en torno ha ella la han convertido en la materia “cuco” de
   niños, jóvenes y hasta de adultos que han terminado por
   pisotear el prestigio de esta materia tan elemental para la
   vida.
   El utilizar la historieta durante las sesiones de aprendizaje en
   el área de lógico matemática, representará no sólo el manejo
   de una nueva estrategia, sino también constituirá una

                                                                25
motivación permanente para el niño y su entorno familiar,
             convirtiéndose en sujeto experimental que propagará su
             entusiasmo ante una nueva forma de aprender la “difíciles
             matemáticas”, concepción que puede ir difundiéndose en su
             medio social inmediato para trastocar la visión negativa y
             pesimista sobre el aprendizaje de una materia, cuyo
             prestigio se ha mantenido pisoteado por generaciones.


     2.2.3. Limitaciones

            La escasa bibliografía referida al trabajo que permita
             refinar la investigación y la conducción del aprendizaje
             significativo mediante las estrategias de E-A.
            Algunos vacios en las orientaciones dadas para la
             elaboración del presente proyecto, lo cual no ha permitido
             la optimización del mismo.
            Tiempo muy limitado, debido a la carga laboral paralela a
             los estudios de Maestría.

II.3.Fundamentación Teórica

  2.3.1. Capacidad de Solución de Problemas

        La solución de problemas debe ser entendida como la capacidad
        para enfrentarse hábilmente a las situaciones percibidas como
        difíciles o conflictivas. La importancia radica en el hecho de que,
        cuando se desarrollan habilidades, se activan operaciones
        cognitivas complejas.
        Principales Planteamientos para desarrollar la capacidad de
        Solución de Problemas:

        JEAN PIAGET
        Fue quien desarrollo una teoría del desarrollo cognitivo del niño.
        Para Piaget la inteligencia se desarrolla en base a estructuras, las
        cuales tienen un sistema que presentan leyes o propiedades de
        totalidad; y para que la construcción de conocimientos se dé, se
        genera un proceso de asimilación, incorporación, organización y
        equilibrio. Desde esta perspectiva, el aprendizaje surge de la
        solución de problemas que permite el desarrollo de los procesos
        intelectuales.

        JEROMER BRUNER

                                                                         26
Indica que la formación de conceptos en los estudiantes se da
manera significativa cuando se enfrentan a una situación
problemática que requiere que evoquen y conecten, con base en
lo que ya saben, los elementos necesarios para dar una solución.
Bruner asume que, resuelven situaciones problemáticas al
confrontar hipótesis.

DAVID AUSUBEL
Para Ausubel el factor principal del aprendizaje es la estructura
cognitiva que posee el sujeto. Además, nos habla de un
aprendizaje por descubrimiento significativo, que se lleva a cabo
cuando el estudiante llega a la solución de un problema u otros
resultados por sí solo y relaciona esta solución con sus
conocimientos previos.

LEV VYGOTSKY
Vygotsky otorga especial importancia a la influencia de entorno,
del desarrollo cultural: de la interacción con el medio. Promueve el
trabajo en equipo para la solución de problemas que solo no
podrían resolver. Al respecto, Vygotsky sostenía que cada
persona tiene el dominio de una Zona de Desarrollo Real,
determinada por la capacidad de resolver problemas de manera
independiente y una Zona de Desarrollo Potencial, determinada
por la capacidad de resolver problemas bajo la orientación de un
guía, profesor. La diferencia entre esos dos niveles fue
denominada Zona de Desarrollo Próximo, que utiliza recursos
como la observación participativa, no participativa y la entrevista
formal.

REUVEN FEUERSTEIN
Los planteamientos de Feuerstein coinciden con algunos
conceptos de Vygotsky, Bruner y Piaget. Sostiene que el
organismo humano se concibe como un sistema abierto a los
cambios y a la modificabilidad. Es decir, la modificabilidad
cognitiva es entendida como un cambio de carácter estructural
que altera el curso y la dirección del desarrollo cognitivo en el
aprendizaje de una situación problemática.




NORMAN Y D. RUMELHART


                                                                 27
Estos investigadores pertenecen a la nueva corriente de la teoría
      del procesamiento de la información. Sostienen que los procesos
      mentales deben entenderse como códigos cognitivos complejos
      que se realizan en paralelo; es decir, la estructura de los
      conocimientos se da de manera que ideas y conceptos establecen
      conexiones y relaciones entre sí a través de una red de
      conocimientos para formular y resolver problemas.

2.3.2. ESTRATEGIAS
       La estrategia es el arte de dirigir un conjunto de disposiciones
       para alcanzar un objetivo. Las estrategias de aprendizaje serian
       comportamientos planificados que seleccionan mecanismos
       cognitivos, afectivos y motrices con el fin de enfrentarse a
       situaciones problema, globales o especificas, de aprendizaje.
       (MONEREO, 1998)


2.3.3. Área de Matemática:
       El aprendizaje de la matemática ha de centrarse en conseguir que
       los estudiantes desarrollen sus capacidades y actitudes positivas
       hacia el área; de manera tal que puedan usarla, valorarla y
       utilizarla como medio de comunicación, para resolver problemas
       de la vida cotidiana y razonar matemáticamente. En tal
       perspectiva, el área curricular de matemática se ha estructurado
       en función de tres capacidades de área y tres componentes, que
       son: resolución de problemas, razonamiento y demostración y
       comunicación matemática. La investigación ha realizar estará
       centrada específicamente en dos de ellas:

      Resolución de problemas: Es la razón de ser del quehacer
      matemático, un medio poderoso de desarrollar el conocimiento
      matemático y un logro indispensable para una educación que
      pretenda ser de calidad. Es importante       determinar que un
      problema en matemática se define como una situación que el
      individuo debe enfrentar y para la cual no vislumbra un camino
      aparente o obvio que conduzca hacia su solución; por ello lograr
      que el educando desde sus primeros años de estudios logre un
      desempeño eficaz en esta capacidad matemática desarrollando
      estrategias que le permitan resolver problemas donde muestre
      cierto grado de independencia y creatividad.
      Cabe recordar que los problemas deben tener significatividad, por
      ello a fin de que la compresión de los estudiantes sea más
      profunda y duradera, se han de proponer problemas cuya
                                                                     28
resolución les posibiliten conectar ideas matemáticas. Así, pueden
      ver conexiones matemáticas en la interacción de contenidos
      matemáticos, en contextos que relacionan la matemática con
      otras áreas y con sus propios intereses y experiencias. De este
      modo, el alumno tomará conciencia de la utilidad que tiene la
      matemática en su vida diaria.

      Comunicación matemática:
      Es una de las capacidades del área que adquiere un significado
      especial en la comunicación matemática, porque permite
      expresar, compartir y aclarar las ideas, las cuales llegan a ser
      objeto de reflexión, perfeccionamiento, discusión, análisis y
      reajuste entre otras.
      Debido a que la matemática se expresa mediante símbolos, la
      comunicación oral y escrita de las ideas matemáticas es una parte
      importante de la educación matemática. No debe perderse de
      vista conforme se va avanzando en los grados de escolaridad la
      comunicación aumenta sus niveles de complejidad.
      La lectura del lenguaje matemático ayuda alos estudiantes a
      desarrollar sus capacidades para formular argumentos
      convincentes y para representar ideas matemáticas en forma
      verbal, gráfica o simbólica.


2.3.4. Concepto de Historieta
       Se llama historieta o cómic a una "serie de dibujos que constituye
       un relato", "con texto o sin él," así como al medio de comunicación
       en su conjunto. Partiendo de la concepción de Will Eisner de esta
       narrativa gráfica como un arte secuencial, Scott McCloud llega a
       la siguiente definición: «Ilustraciones yuxtapuestas y otras
       imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir
       información u obtener una respuesta estética del lector». El
       teórico e investigador argentino Oscar de Majo agrega que «suele
       incluirse dentro del concepto también el humor gráfico, por utilizar
       las mismas herramientas, aunque no siempre se desarrolle en
       forma secuencial, o sea a través de varios cuadritos o viñetas,
       leídos de izquierda a derecha como la palabra impresa, sino en un
       solo cuadrito unitario ("cartoon")».
       Considerada durante mucho tiempo como un subproducto
       cultural, apenas digno de otro análisis que no fuera el sociológico,
       desde los años 60 del pasado siglo se asiste a su reivindicación
       artística, de tal forma que Morris luego Francis Lacassin han
       propuesto considerarla como el noveno arte, aunque en realidad
                                                                         29
sea anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les
      atribuyen las condiciones de octavo (fotografía, de 1825) y
      séptimo (cine, de 1886). Seguramente, sean este último medio y
      la literatura los que más la hayan influido, pero no hay que olvidar
      tampoco que "su particular estética ha salido de las viñetas para
      alcanzar a la publicidad, el diseño, la moda y, no digamos, el
      cine."
      Articulación narrativa
      Toda historieta es una narración gráfica, es decir, realizada
      mediante dibujos, y no una serie de ilustraciones cuyo mérito
      radique en ellas mismas, de tal forma que "cada cuadro o viñeta
      debe estar relacionado de algún modo con el siguiente y con el
      anterior". En afortunada expresión de Roman Gubern, la viñeta es
      la representación gráfica del mínimo espacio y/o tiempo
      significativo.
      Relaciones con otros medios Por el carácter de su lenguaje, la
      historieta se relaciona con:
      • Caricatura

      •   Cine

      •   Cine de animación

      •   Fotografía:

      •   Gráfica

      •   Ilustración publicitaria:

      •   Literatura


http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3mic#G.C3.A9neros


2.3.5. La historieta en el Perú

      Orígenes (1873-1921)
      Suele citarse El Primer Nueva coronica y buen gobierno (hacia
      1615) de Felipe Guamán Poma de Ayala como ejemplo de
      antigua historieta, aunque la mayoría de los estudiosos de medio
      lo consideran un producto cultural de la modernidad industrial y
      política occidental que surgió en paralelo a la evolución de la
      prensa como primer medio de comunicación de masas, y buscan
      la primera historieta entre las reproducidas en ella. En el caso de
                                                                       30
Perú, esto supone remontarse hasta 1873, fecha en que
      Dumontel firma la historieta “Fragata sospechosa a la vista” ,
      como parte de la serie titulada "Lima a las diez de la noche" para
      el semanario Don Quijote.
      En 1887 se funda el semanario “El Perú Ilustrado”, que hasta
      1890 dará a conocer autores como Julio Gálvez (Aventuras de
      una suegra) y sobre todo Zenón Ramírez (autor éste último del
      guión de un álbum humorístico en 1888.) También abunda en la
      prensa diaria la historieta política y anticlerical, como “El leguito
      Frai José” (1893 – 1895) y “Fray K. Bezón” (1907-12) de Rubén
      Polar.
      Ya en el siglo XX, surgen nuevas revistas humorísticas e infantiles
      como “Actualidades” (1903-7), “Monos y monadas” (1905-6) o
      “Variedades” (1908-32), con obras de Pedro Challe ("Cinema” o
      “La semana cómica”, ambas de 1912) , Julio Málaga Grenet, Juan
      Marcos Sarrín (Historia del Perú en guasa”, 1916), Víctor Morey
      (Aventuras de Pepito u Chumbeque”, 1919) o Abraham
      Valdelomar.
      http://es.wikipedia.org/wiki/Historieta_en_el_Per%C3%BA

2.3.6. La historieta en la enseñanza de E/LE

      A finales de febrero de 2007 tuvo lugar el III Foro de profesores
      de E/LE (Español como Lengua Extranjera) en la Universitat de
      Valencia. Asistí al congreso y participé con la comunicación “El
      cómic en la enseñanza de E/LE”. Me planteé si la historieta como
      herramienta dentro del aula de E/LE tendría aceptación para un
      público mayoritariamente formado por docentes de educación no
      reglada (esto es, academias de idiomas privadas). Tuve que
      presentar mi experiencia práctica a las 09:00h del sábado 25 de
      febrero y no confiaba que hubiera más de 10 personas. Sin
      embargo me llevé la grata sorpresa de encontrar la sala casi llena,
      unas 40 personas. Imagino que el tema de la comunicación atrajo
      más público del habitual, hecho que demuestra un interés, a priori,
      por lo que la historieta pudiera aportar en la docencia del español
      como lengua extranjera. Entre los asistentes me encontré
      personas que desconocían el mundo del tebeo, otras que eran
      aficionadas y algunas que demostraban un conocimiento más
      profundo del medio a raíz de sus preguntas y el seguimiento que
      hicieron                de              mi              exposición.

      No fue una comunicación exhaustiva (dado el corto espacio de
      tiempo del que disponíamos los comunicantes), ni excesivamente
                                                                  31
centrada en aspectos técnicos o formales del cómic, ya que no
era ése tanto mi propósito como resaltar las múltiples
posibilidades que la historieta puede aportar para docentes de
español como lengua extranjera. Por lo tanto, me limité a poner
sobre la mesa algunas propuestas centradas en el valor de la
historieta como medio de comunicación y como producto cultural,
reflejo       de        una        sociedad        determinada.

En cuanto al primer punto, destaqué la utilidad que, para el
docente limitado a clases de 60 o 90 minutos, significaba el uso
de las tiras cómicas que aparecen diariamente en los periódicos,
como pulsómetro de la sociedad, reflejo y comentario de aquellas
noticias que alcanzan una mayor relevancia mediática. El repaso
diario, al principio de la clase, de las viñetas de Ricardo en El
Mundo, Puebla en ABC o Romeu en El País (por citar algunos),
nos pone al día de la actualidad y ayuda al estudiante extranjero a
familiarizarse con aquellos temas que “están en boca de todos” y
por tanto favorece la integración de éste en la sociedad,
minimizando         los    efectos     del     choque      cultural.

Respecto al segundo punto, la historieta como producto cultural
que emana de una sociedad determinada, comenté algunos
ejemplos de utilidad práctica dentro del aula. Desde mi punto de
vista, la enseñanza del español (o de cualquier otra lengua)
resulta una tarea más asequible, productiva y enriquecedora si se
realiza teniendo en cuenta el ámbito de uso de esa lengua. La
lengua como concepto abstracto se materializa en el habla que es
la manifestación física, real y cotidiana de la lengua, como ya
dijera Saussure. Además, el estudio de una lengua determinada
debe tener en cuenta tanto cuestiones puramente lingüísticas
(como la fonología-fonética, morfología, semántica y sintaxis),
como      pragmáticas     o    sociolingüísticas  por   ejemplo.

Pero ¿y los aspectos culturales? ¿Qué importancia tiene la cultura
en el aprendizaje de una lengua? Y por lo tanto ¿qué relevancia le
otorgamos a la literatura, el teatro, el cine, la pintura, la música o
la historieta? Es evidente la relación tan estrecha que
encontramos entre lengua y literatura. De hecho, la lectura es
parte esencial del aprendizaje y perfeccionamiento de un idioma.
Del mismo modo, el teatro es un espectáculo cultural, un
“constructo cultural” relacionado íntimamente con una comunidad
y consecuentemente con su lengua, ya que si algo define

                                                                   32
específicamente a una comunidad es su lengua de uso. Y algo
similar podríamos decir respecto al cine, la música o la pintura.
Pero        ¿qué       ocurre       con       la      historieta?

La historieta es un medio de comunicación, un producto cultural
que puede funcionar como herramienta para el docente dentro del
aula. La conjunción de imagen y texto interrelacionados favorecen
la comprensión de un mensaje dado. Pero además, la historieta
es una herramienta utilísima para introducir la historia y la cultura
(en sus diversas manifestaciones) de una comunidad, de un país.
No hay que olvidar que la motivación es un factor esencial en la
enseñanza de lenguas y el conocimiento de la historia y la cultura
de una nación puede (y debe, aquí la labor del docente es
fundamental) motivar al estudiante par conocer y aprender el
idioma.

Pongamos por caso la historia de España, en concreto el
Franquismo. Hay diversas formas de abordar el tema: textos
teóricos, artículos periodísticos, películas relacionadas, literatura,
música, pintura…y la historieta. La serie Barrio de Carlos
Giménez, es un material valiosísimo para acercar al estudiante
extranjero a ese periodo de la historia española. En especial, las
páginas que a modo de “frescos costumbristas” y con el título de
“Madrid. Años 50” dan una idea de la vida de barrio en el Madrid
de la posguerra. La aclamada serie Paracuellos ofrece una visión
autobiográfica de los hogares de Auxilio Social y puede servir
para introducir cuál era la educación recibida por los niños durante
la posguerra. Por otro lado, en la entrada de ayer, comentaba el
fantástico libro Veinte años de cómic, del cual incluí algunas
páginas como la versión que hizo Carlos Giménez de la parte de
la delación y posterior asesinato de Paco, en Réquiem por un
campesino español. Es otro ejemplo fantástico por su
condensación temática (apenas 2 páginas) pero que abre
múltiples posibilidades de debate en el aula: el papel de la Iglesia
en la Guerra Civil Española, los asesinatos sumarios en la
retaguardia de ambos bandos, la sinrazón del odio entre
hermanos,                                                         etc.

Del mismo modo, podemos relacionar la historia y la cultura de
otros países de habla española a través de la historieta. En el
caso de Cuba, nos enfrentamos a la dificultad de conseguir
historietas. Sin embargo, si tenemos acceso a éstas (y desde esta

                                                                   33
bitácora intentaremos poner al alcance de todos algunos de esos
         materiales) las caricaturas de Eduardo Abela (“el Bobo”), de
         Ricardo de la Torriente (“Liborio”) o de René de la Nuez (“el
         Loquito”) en la prensa cubana, fueron reflejo de la sociedad
         cubana desde principios del s. XX hasta el triunfo de la
         Revolución.

         En el caso de México, los cómics de Rius aportan una visión
         ácida y profundamente irónica de la sociedad y la política
         mexicana. Diferente del humanismo y la ingenuidad de Mafalda,
         personaje cumbre de la producción del argentino Quino. Y
         acercándonos más al periodo presente, la temática femenina y en
         algunos casos feminista de Maitena o Nani Mosquera nos habla
         de las relaciones de pareja y la diferencia de roles en
         Latinoamérica (Argentina y Colombia respectivamente).

         http://filocomic.blogspot.com/2007/08/la-historieta-enseanza-
         de-ele.html

2.3.7.     Cómics: investigación de conceptos y de términos
         paleontológicos, y uso como recurso didáctico en la
         educación primaria investigación didáctica

                 Según Kindel (2000), la escuela siempre fue el espacio
         educativo por excelencia, pero otros campos del aprendizaje han
         ido entrando en la vida de los estudiantes a través de los medios
         de comunicación de masas. De esta manera, deben tenerse en
         cuenta los medios de comunicación cuando se desee preparar
         una estrategia de educación (Morrison et al., 2002). Azevedo
         (2001) advirtió que los maestros pierden su papel de formador de
         la cultura científica de nuestros estudiantes cuando solamente
         enseñan mediante libros de texto y quedan desconectados de las
         informaciones transmitidas por los medios de comunicación.
                 Muchas investigaciones en educación han sido realizadas
         usando los medios de comunicación como objeto de estudio.
         Algunas de estas investigaciones intentaron descubrir la influencia
         de los medios de comunicación en los estudiantes (Braga, 1998;
         Azevedo, 2001; Allen y Ingulsrud, 2003; Norton, 2004), llevarlos a
         las aulas (Rocha y Martins, 2001; Martins Higushi, 2002; Morrison
         et al., 2002; Consultant y Izquierdo Senior, 2004) y analizar sus
         contenidos (Kindel, 2000; Silva, 2000; Gonçalves y Silva, 2001;
         Gonçalves, 2002; Gonçalves y Machado, 2002, 2003b). Pero un
         análisis bibliográfico indicó que ninguna de estas investigaciones
                                                                          34
tomó en consideración los medios de comunicación de los cómics
y su relación con la paleontología. Sin embargo, estos medios de
comunicación, que tratan directamente con los niños, deben ser
analizados de diversas maneras.
        Gonçalves (2002) y Gonçalves y Machado (2002, 2003a,
2003b) ya demostraron que los cómics están transmitiendo
diferentes temas científicos con aciertos y errores. Este tipo de
revistas, debido a su forma peculiar, transmiten sus mensajes de
una manera agradable y persuasiva (Barcellos, 2000). Eso es
debido a la unión de dos elementos básicos de la comunicación,
el dibujo y el texto en lenguaje directo, unión de dos artes
diferentes (la literatura y el dibujo) (Bibe-Luyten, 1984; Morrison et
al., 2002). Este lenguaje visual (dibujos, imágenes e
ilustraciones), junto al idioma verbal, es uno de los procesos
educativos más efi caces (Coelho, 1977).
        Los cómics, como son conocidos hoy, son fruto del
periodismo moderno de los Estados Unidos de fines del siglo xix.
Con la intención de atraer a una masa semialfabetizada y a los
inmigrantes, dos periódicos importantes de esa época crearon
suplementos        dominicales     constituidos    básicamente    por
narraciones ilustradas. Fue en uno de esos suplementos donde
apareció el personaje The Yellow Kid (El niño amarillo), el primer
personaje que hablaba por medio de nubes, novedad que fue
copiada por todos a partir de entonces (Goidanish, 1990). En el
Brasil, la tradición de los cómics empezó a principios del siglo xx
con la revista Tico-Tico, lanzada en 1905 (Anselmo, 1975) y hoy
en día sigue teniendo éxito.
        Durante mucho tiempo, los cómics fueron considerados
como una subliteratura perjudicial para el desarrollo intelectual de
los niños, llevando a los sociólogos a señalarlos como una de las
causas principales de la delincuencia (Cyrne, 1977; Morrison et
al., 2002; Norton, 2004). Sin embargo, estos argumentos
contrarios a los cómics fueron rebatidos por investigadores como
Abrahão (1972) y Anselmo (1975), quienes alegaron que
cualquier género de literatura tiene trabajos buenos y malos, por
consiguiente, no será la literatura de los cómics la que hará mal a
los niños, sino cualquier literatura mal orientada. No es necesario
suprimir la lectura de estas revistas, ni condenarla, sino
simplemente suprimir sus elementos nocivos.
        Hoy ya está reconocido el poder de comunicación de estas
revistas. Ésa es la razón por la cual los cómics, hoy en día, se


                                                                   35
usan tanto en el área de educación como en la diversión e incluso
      en el campo de la propaganda comercial y política.
      El éxito de este tipo de literatura queda demostrado por el gran
      consumo de estas revistas o en las tiras de los periódicos. Nuevas
      revistas están siendo lanzadas con éxito,mientras que muchas de
      las antiguas continúan todavía en el mercado. Ya sea por los
      lectores más antiguos o por la conquista de los nuevos, los
      cómics continúan su camino de éxito, tanto aquí como en otros
      países.

      http://ddd.uab.cat/pub/edlc/02124521v23n2p263.pdf


2.3.8. Comic como proceso
        Crear historietas como fin en si mismo es útil para provocar
         una dinámica de trabajo en equipo que comprenda un tema
         historiándolo en un tebeo.

         Leer cómics en voz alta, o representar a los personajes:
          fomenta la entonación y la dramatización

         Estudio de elementos icónicos de la historieta (creando, por
          ejemplo, juegos de diferencias): son buenos ejercicios para la
          percepción

         Rellenado de globos (vaciados previamente, o dibujados por
          otros): mejora el sentido de la observación, la creatividad, la
          jocosidad.

         Búsqueda de títulos para las historias: es un ejercicio de
          síntesis

         Localización e identificación de palabras desconocidas en un
          cómic: sirve para la ortografía

         Redacción de cartelas y sustituir por sinónimos y antónimos:
          gramática

         Colorear entintar e iluminar: expresión plástica

         Ordenar viñetas según su secuencia narrativa (de una página
          recortada previamente)

         Añadir o quitar viñetas, finales inacabados a completar:
          potencia la imaginación.


                                                                      36
   Como juego, se propone: Redacción de globos y cartelas con
             lo contrario a lo que se representa, buscar onomatopeyas a
             sonidos pronunciados en el aula.



  2.3.9. Historieta como recurso didáctico
                 Un cómic o historieta es, sencillamente, un relato contado
         con dibujos y como tal ha existido durante cientos de años. En
         otros tiempos, cuando la alfabetización era privilegio de muy
         pocos, los dibujos eran un medio sencillo de comunicar historias e
         ideas a un sector mayor de la población. Ejemplos de esto son los
         dibujos que adornaban ánforas y otros objetos de uso diario en la
         antigua Grecia y los vitrales que se encuentran iglesias
         medievales los cuales, por lo general, tienen carácter religioso.
         Sin embargo, pese a tener una fuerte presencia social, en la
         actualidad, desde una perspectiva didáctica, el cómic es un
         recurso a menudo olvidado por el sector docente. Tal antipatía se
         debe a distintos prejuicios: los comics introducen ideas
         equivocadas en los niños y adolescentes, les hace perder el
         tiempo, los aleja de la auténtica lectura, etc. No obstante, la
         lectura de historietas ni es superficial, ni se contrapone a la
         lectura de libros. Se trata de dos modalidades de lectura
         autónoma, que interactúan de forma paralela, influenciándose
         mutuamente.
         Leer y entender una historieta aparentemente constituye una
         tarea sencilla. Sinembargo, si nos detenemos a reflexionar en las
         distintas etapas de este proceso notaremos que la lectura de un
         cómic supone un complejo acto de abstracción y de síntesis por
         parte del lector: la lectura de un lenguaje que recurre a imágenes
         para generar movimientos, sonidos y otros efectos, partiendo de
         elementos de naturaleza distinta a las de estas resonancias, por
         lo tanto no puede ser considerado como un proceso
         intrascendente.

II.4.Planteamiento del problema

                    ¿En qué medida la aplicación de la historieta como
         estrategia en el proceso de enseñanza –aprendizaje, mejora el
         rendimiento académico del área de Lógico-Matemática, en los
         alumnos del quinto grado de primaria de la Institución Educativa
         “Nuestra Señora de Guadalupe” N° 81703, del distrito de
         Guadalupe, provincia de Pacasmayo, La Libertad?

                                                                        37
II.5.Preguntas de investigación



         1.   ¿De qué manera se puede utilizar la historieta como estrategia
              en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

         2. ¿De qué forma se puede desarrollar la capacidad de
            comunicación matemática para facilitar la comprensión e
            interpretación de situaciones problemáticas reales?

         3. ¿Cómo se puede lograr un mayor aprendizaje significativo de las
            matemáticas utilizando la historieta como estrategia en el
            proceso E- A?

         4. ¿De qué manera se puede determinar el efecto que tiene el uso
            de la historieta como estrategia en el rendimiento académico del
            área de lógico-matemática?

         5. ¿En qué medida el uso de la historieta desarrolla la creatividad
            del alumno para demostrar sus aprendizajes?



  II.6.Objetivos



          General

              Aplicar la historieta como estrategia en el proceso de enseñanza
              aprendizaje para mejorar el rendimiento académico del área de
              Lógico- Matemática, en los alumnos del quinto grado de primaria
              de la Institución Educativa “Nuestra Señora de Guadalupe” N°
              81703, del distrito de Guadalupe.



          Específicos , variables y indicadores:



 OBJETIVOS ESPECIFICOS                 VARIABLES               INDICADORES

Crear y diseñar situaciones       Situaciones             Número de situaciones
didácticas usando la historieta   didácticas.             didácticas.

                                                                               38
como estrategia de E-A que
permita al alumno una mejor
comprensión y desarrollo del
área de lógico matemático.

Desarrollar la capacidad de      La capacidad de        Número de ejercicios
comunicación matemática para     comunicación           interpretados y
facilitar la comprensión e       matemática.            matematizados.
interpretación de situaciones
problemáticas reales.

Incrementar el aprendizaje       Aprendizaje            Grado de santificación
significativo de las             significativo.         de los alumnos.
matemáticas, utilizando la
historieta como estrategia en
el proceso E- A



Diseñar historietas              Historietas            Número de historietas
matemáticas para mejorar el      matemáticas            diseñadas.
rendimiento académico del
área de Lógico- Matemática

Desarrollar la creatividad del   La creatividad         Numero de ejercicios
alumno, usando la historieta                            recreados por los
como medio de expresión de                              alumnos.
sus nuevos aprendizajes.



  II.7.Metodología



     II.7.1. Hipótesis



     Ha.    La aplicación de la historieta como estrategia en el proceso de
           enseñanza-aprendizaje, mejora el rendimiento académico del área
           de lógico matemático, en los alumnos del quinto grado de primaria
           de la institución Educativa “Nuestra Señora de Guadalupe” 81703,
           del distrito de Guadalupe.




                                                                         39
Ho. La aplicación de la historieta como estrategia en el proceso de
    enseñanza-aprendizaje, no mejora el rendimiento académico del
    área de lógico matemático, en los alumnos del quinto grado de
    primaria de la institución Educativa “Nuestra Señora de Guadalupe”
    81703, del distrito de Guadalupe.



II.7.2. Variables



       VARIABLE DEPENDIENTE: Rendimiento Académico del área de
                             lógico- matemática.

       VARIABLE INDEPENDIENTE: La historieta como estrategia en el
                            proceso de enseñanza-aprendizaje.



II.7.3. Población y muestra

       A. Universo: Los alumnos del quinto grado de primaria, (sección
                    única), abarca un total de 28 alumnos.
       B. Muestra: Para que la muestra sea representativa se deberá
                    tomar, en este caso a toda la población, por tratarse
                    de un número de alumnos menor a 30.

         SEXO          N° DE ALUMNOS           PORCENTAJE
       VARONES                12                  42,9 %
       MUJERES                16                  57,1 %
        TOTAL                 28                 100 %




II.7.4. Diseño y método de investigación




                          LA HISTORIETA COMO
                          ESTRATEGIA EN EL                   Post test
 Pre test
                          PROCESO DE E-A


                                                                         40
G1                             X                           G2
              G1 = Alumnos Del Quinto Grado De Primaria con
                   problemas de rendimiento académico en el área de
                   lógico-matemático

             X = La Historieta como estrategia en el proceso de E-A

              G2= Alumnos Del Quinto Grado De Primaria con problemas
                   de rendimiento académico en el área de lógico-
                   matemático.


II.7.5. Proceso o técnicas e instrumentos de recolección de datos.

       Se utilizaran las siguientes técnicas:


             TÉCNICAS              INSTRUMENTOS       FUENTES
             Encuestas             Cuestionario con   Alumnos
                                   ítems
             Entrevista            Guía de            Docente de aula
             individual            preguntas
             Observación         Ficha para           Alumnos
             directa         del evaluar
             participante.       aprendizaje
             Evaluación            Pruebas de         Alumnos
             escrita               evaluación




                                                                        41
II.7.6. Proceso o métodos de análisis de datos




II.8.Referencias bibliográficas



   II.8.1. Bibliografía

     Alliende, F. La Legibilidad de los textos. Editorial Andrés Bello,
     Santiago de Chile1994.
     Cencillo, L. Jofré, M.A. Historietas en Chile. Editorial Séneca,
     Santiago de Chile, 1986.
     Lolas, F. Bioética. Ed. Universitaria, Santiago de Chile, 1998.
     Lolas, F. "Bioética en la Universidad de Chile". ANALES DE LA
     UNIVERSIDAD DE CHILE. Sexta Serie, Nº8, Ed. Universitaria, 1998,
     (pp.. 13-18)
     Lolas, F. "The PAHO/WHO regional program on Bioethics and Health
     Research", enPellegrini, A., Macklin, R. (Eds.) Research on Human
     Subjects: InternationalExperience. Bioethics Program PAHO,
     Santiago de Chile, 1999 (pp. 121-127),


                                                                     42
Lolas, F. "La bioética en el contexto de los programas globales de
salud". REVISTA PANAMERICANA DE SALUD PÚBLICA. 6:65-68,
1999.
Misrachi, C., Alliende, F. "La historieta como medio educativo y
como material de lectura". Capítulo en: Lectura y Vida. Editorial
INTERAMED, OEA, Serie Educativa 38;1994, (pp. 93-109)
Real Academia Española. Diccionario de la Lengua Española,
Espasa Calpe,Madrid,1992.
Wertham, F. Seduction of the Innocent. Clarke, Irwin and CO, Toronto
1953.Terapia , Lenguaje y Sueño: Marova, Madrid 1973.




                                                                  43
ANEXOS




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  • 1. UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO ESCUELA INTERNACIONAL DE POSTGRADO FACULTAD DE EDUCACION PROYECTO DE INVESTIGACION “APLICACIÓN DE LA HISTORIETA COMO ESTRATEGIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE, PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DEL ÁREA DE LÓGICO- MATEMÁTICA, EN LOS ALUMNOS DEL QUINTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E. "NUESTRA SEÑORA DE GUADALUPE" N° 81703,DEL DISTRITO DE GUADALUPE.” PARA OBTENER EL GRADO DE: MAESTRO EN EDUCACION CON MENCION EN DOCENCIA Y GESTION EDUCATIVA AUTORES:  ROSA ISABEL CABRERA CÁCEDA  FRANCISCA LILIANA HERNANDEZ GÓMEZ ASESOR:  Mg. CARLOS CHAVEZ MONZÓN TRUJILLLO-PERU 2009 1
  • 2. PRESENTACION SEÑOR ASESOR: En cumplimiento del Reglamento de la Escuela Internacional de Postgrado de la Universidad Privada “Cesar Vallejo” de la ciudad de Trujillo, presentamos a Ud. el Proyecto de Investigación ““APLICACIÓN DE LA HISTORIETA COMO ESTRATEGIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE, PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DEL ÁREA DE LÓGICO- MATEMÁTICA, EN LOS ALUMNOS DEL QUINTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E. "NUESTRA SEÑORA DE GUADALUPE" N° 81703,DEL DISTRITO DE GUADALUPE.” El presente Proyecto de Investigación es la plasmación de nuestra inquietud personal y profesional por contribuir de alguna forma al mejoramiento de noble y, a la vez, delicada tarea de enseñar a nuestra niñez; se pretende demostrar que la aplicación de la historieta, como estrategia de enseñanza- aprendizaje puede mejorar el rendimiento académico del área de Lógico - Matemática en los alumnos de quinto grado de primaria, buscando que todo docente innove constantemente su metodología en función de las necesidades e intereses de sus estudiantes. San Pedro de Lloc, noviembre del 2009 2
  • 3. INDICE I. ASPECTOS GENERALES DEL PROYECTO……………………….4-6 1.1 Titulo……………………………………………………………………5 1.2 Tipo de investigación……..…………………………………………. 5 1.3 Área de Investigación…………………...…………….……………. 5 1.4 Localidad e Institución….…………………………………….......... 5 1.5 Autores………….……………………...………….……………........ 5 1.6 Asesor ………………………………………………………………... 5 1.7 Cronograma y recursos…………………………………………….. 6 1.8 Presupuesto…………………………………………………………. 7 II. PLAN DE INVESTIGACION ………………………….....……………. 8-35 2.1 Descripción de la problemática y enunciado del problema…….. 9-12 2.2 Antecedentes, justificación y limitaciones .………………………..12-22 2.3 Fundamentación Teórica……………..………………………....... 22-33 2.4 Planteamiento del problema…………….………………..………. … 33 2.5 Preguntas de investigación…………………………………………...33 2.6 Objetivos…………………………………………………………….33-34 2.6.1. Objetivo General……………....................................................33 2.6.2. Objetivos Específicos................................................................34 2.7 Metodología…………………………………..........………………….34-36 2.7.1 Hipótesis….....................………………..…………………..........34 2.7.2 Variables........………..………………………………………….....35 2.7.3 Población y muestra……………................................................35 2.7.4 Diseño y método de investigación……………………………...35 2.7.5 Proceso o técnicas e instrumentos de recolección de datos...36 2.7.6 Proceso o métodos de análisis de datos………………………..36 2.8 Referencias bibliográficas……………………………….................…..37 2.8.1 Bibliográficas...............................................................................37 2.9 Anexo .................................................................................................38 3
  • 5. I. ASPECTOS GENERALES I.1. Título: “Aplicación de la historieta como estrategia en el proceso de enseñanza- aprendizaje, para mejorar el rendimiento académico del área de lógico- matemática, en los alumnos del quinto grado de primaria de la I.E. "Nuestra Señora de Guadalupe" N° 81703,del distrito de Guadalupe.” I.2. Tipo de Investigación I.2.1. De acuerdo al fin Es una investigación aplicada, pues nuestro interés principal es la aplicación de una estrategia innovadora basada en el uso didáctico de la historieta, adecuándola a las características propias del área de lógico-matemática y de los entes educativos propios de la realidad seleccionada. I.2.2. De acuerdo a la técnica Investigación Correlacional de dos grupos I.3. Área de Investigación Docencia I.4. Localidad e Institución 5
  • 6. DISTRITO : Guadalupe – Provincia de Pacasmayo INSTITUCIÓN : “Nuestra Señora de Guadalupe” I.5. Autores  Rosa Isabel Cabrera Cáceda  Francisca Liliana Hernández Gómez I.6. Asesor Mg. CARLOS CHÁVEZ MONZÓN I.7. Cronograma y Recursos I.7.1. Cronograma TIEMPO AÑO 2009 AÑO 2010 ETAPAS AGO SE OC NO DIC EN FE MAR AB T T V E B R Proyecto de investigación Lineamientos para xx desarrollo de proyecto Aspectos xx xxx Generales del proyecto Plan de x x investigación Elaboración del xx proyecto Revisión y xx x validación Desarrollo del proyecto Implementación del xxx 6
  • 7. proyecto Recolección de xxx datos Procesamiento de xxx datos Análisis e xxx interpretación de resultados Elaboración del xxx informe de investigación 1.7.2. Recursos 1.7.2.1. Personales:  Tesistas: Rosa Isabel Cabrera Cáceda. Francisca Liliana Hernández Gómez.  Asesor :Carlos Chávez Monzón 1.7.2.2. Bienes Disponibles DESCRIPCIÓN CANTIDAD PREC. TOTAL UNIT. Lap top 1 3 500.00 3 500.00 USB 2 45.00 90.00 Cartucho para impresora 2 20.00 40.00 millar de papel de 80 gr 1 25.00 25.00 útiles de escritorio Global 30.00 30.00 otros global 50.00 50.00 TOTAL S/3 670.00 S/ 3 735.00 1.7.2.3. Servicios Disponibles DESCRIPCIÓN CANTIDAD PREC. UNIT TOTAL Luz 80 Kwh 9.00 72.00 Transporte 60 viajes 360.00 360.00 Fotocopias 350 hojas 0.05 175.00 Teléfono Global 30.00 30.00 Otros Global 50.00 50.00 TOTAL S/. 449.05 S/. 687.00 7
  • 8. 1.7.2.4. Servicios no disponibles DESCRIPCIÓN CANTIDAD PREC. UNIT TOTAL Instalación de Global 100.00 100.00 Internet Mensualidad de Internet Global 50.00 200.00 Pago de derecho 30.00 De sustentación Global 800.00 50.00 Pago de asesoría Global 200.00 800.00 200.00 S/.1 150.00 S/.1 380.00 1.8. Presupuesto DESCRIPCIÓN DISPONIBLES NO IMPORTE DISPONIBLES Bienes 3 735.00 - 3 735.00 Servicios 687.00 1 380.00 2 067.00 S/4 422.00 S/ 1 380.00 S/ 5 802.00 8
  • 9. CAPITULO II PLAN DE INVESTIGACION 9
  • 10. II. PLAN DE INVESTIGACIÓN II.1.Descripción de la problemática y enunciado del problema. En la actualidad, y pese a los cambios que ha venido asumiendo la educación en nuestro país se puede observar aún la persistencia del bajo rendimiento académico que mantienen los estudiantes del nivel primario de la I.E. “Nuestra Señora de Guadalupe principalmente en dos áreas básicas como son Comunicación y Lógico matemática. Nuestra preocupación recae específicamente en esta última, así pues estimamos que en gran parte las causales están relacionadas con el empleo de estrategias metodológicas inefectivas o muchas veces obsoletas que no permiten al alumno un aprendizaje significativo de las Matemáticas, encontrando, contrariamente en ella un mundo complejo y hasta inservible para su diario vivir. La matemática es una ciencia que enseña al alumno a reflexionar y analizar problemas reales de la vida. El profesor se vale de los contenidos pragmáticos para el desarrollo de un pensamiento reflexivo y analítico; si al estudiante se le proporciona los elementos básicos para el aprendizaje en la escuela primaria, no debería tener ningún problema 10
  • 11. para el aprendizaje de la matemática avanzada puesto que, dentro de los conocimientos proporcionados , figuran las operaciones básicas tales como: adición, sustracción, multiplicación y división, además de la potenciación y la radiación, complementándose más adelante con otras operaciones como las algorítmicas y el mundo numérico básico va agrandándose en amplitud y complejidad. El dominio de conocimientos básicos en el nivel primario permitiría a la postre desterrar tabúes, frustraciones y fobias, en casos extremos, en años posteriores de estudios. Muchas discusiones se han producido en torno a cómo mejorar el bajo rendimiento en lógico matemática, para ello se han modificado desde programas de educación, planes de estudio, recursos didácticos y metodologías, sin embargo se ha seguido ignorando una parte esencial en todo proceso de aprendizaje: la emotividad del alumno y sus características personales, aspectos que serán de gran utilidad para optimizar la E-A de matemática y , en general de cualquier área. Muchas investigaciones se han realizado en torno a este punto, tal es así que un estudio realizado en Guatemala, en el 2005 en el Instituto Oficial Mixto Leónidas Méncos Avila del Instituto Oficial, de Tiquisate precisó que un factor determinante para el bajo rendimiento académico en el área de matemática estaba dado por la metodología empleada por el docente, la misma que no era nada motivadora. Así mismo en el 2008 el Ing. Claudio Cardenas Mansilla realizó un trabajo muy interesante al establecer los tipos de actitudes que los alumnos suelen asumir frente a las matemáticas , afirmando frente a ello que las opiniones y las creencias de los estudiantes con respecto a las matemáticas (es decir, cuánto les gustan, qué valoran de ellas, qué aprovechan de ellas, etc)son diversas facetas de las actitudes de los estudiantes hacia las matemáticas, las mismas que deben ser tomadas en cuenta porque de ellas se desprende las actitudes positivas como la predisposición que el alumno muestre durante el proceso de E_A . Otro aporte interesante es que se determinó que en la investigación en educación matemática ha estado principalmente centrada en los aspectos cognoscitivos , dejando de lado los aspectos afectivos , en gran parte posiblemente, esto se deba al popular mito de que las matemáticas son algo puramente intelectual, donde el comportamiento relativo a las emociones no juega un papel esencial. Hacemos especial referencia a estos aportes investigativos, porque hemos apreciado que los niños , sujetos de la presente investigación, forman parte de ese numeroso, por no decir generalizado, 11
  • 12. grupo afectado por los tabúes sobre la matemática, los mismos que comparten en su mayoría con sus padres de familia, teniendo como resultado un aprendizaje muy limitado o casi escaso. A esto se suma la falta de motivación, factor determinante para el aprendizaje. Recordemos que cuando el alumno está motivado pone en marcha su actividad intelectual, ello hace referencia a todo el contexto donde se desarrollan los procesos de enseñanza y de aprendizaje e incluye factores como: la autoimagen del alumno, desterrar el miedo a fracasar, la confianza que le merece su profesor, el clima del grupo, el interés por el contenido, etc Procurar que el alumno quiera aprender requiere tanto del esfuerzo por hacer los contenidos interesantes como de procurar un clima escolar donde tenga sentido el aprendizaje. Además de que quiera , es también imprescindible que el alumno pueda hacerlo. No todos los alumnos tienen la misma predisposición hacia todos los contenidos. De acuerdo con el Constructivismo de Ausbel, el aprendizaje es significativo porque el contenido es de interés para el alumno. El interés debe entenderse como algo que hay que crear y no simplemente como algo que "tiene" el alumno. Se despierta interés como resultado de la dinámica que se establece en la clase. No hay que intentar disfrazar los contenidos para que no sean aburridos, sino que deben suponer la posibilidad de comprender e intervenir en la realidad. El aprendizaje literal (de memoria, por Ej. poesías, tablas de multiplicar) tiene significado si forma parte de un conjunto de ideas aprendidas significativamente (comprender las ideas que expresa una poesía, comprender la multiplicación como una suma repetida) No siempre se produce el aprendizaje significativo, a veces el alumno no establece ninguna relación con sus ideas previas y se limita a la mera repetición memorística. Para que se produzca un aprendizaje significativo es necesario: • Que el aprendizaje tenga sentido para el alumno • Que la información que se presenta este estructurada con cierta coherencia interna (significatividad lógica) • Que los contenidos se relacionen con lo que el alumno ya sabe (significatividad psicológica ) En tal sentido, juzgamos que el manejo de estrategias innovadoras juega un papel fundamental para despertar y mantener una motivación constante en los alumnos la misma que dará como resultado una mejora sustancial en su rendimiento académico dentro del área de lógico- matemáticas. Por ello nos preguntamos, ¿En qué medida la aplicación 12
  • 13. de la historieta como estrategia en el proceso E-A, mejora el rendimiento académico en el área de lógico-matemática de los alumnos del quinto grado de primaria de la I.E. “ Nuestra Señora de Guadalupe” N° 81703, del distrito de Guadalupe?, teniendo como precedentes investigaciones realizadas en otras áreas del saber humano, donde la historieta ha tenido un importante uso como medio didáctico y como estrategia de E- A ,sabiendo que los resultados han sido óptimos en la enseñanza de la química y la física, en historia, en salud, etc. ¿Por qué se ha elegido la historieta? Porque la historieta tiene 3 características que hacen de su interés como recurso didáctico: (1) Al contener representaciones visuales o “tener dibujitos”, resultan muy atractivas. (2) Posibilitan identificarse con los personajes. (3) El lector accede fácilmente a la narración (y a veces no hace falta leer). En tal sentido, juzgamos que el manejo de estrategias innovadoras juega un papel fundamental para despertar y mantener una motivación constante en los alumnos la misma que dará como resultado una mejora sustancial en su rendimiento académico dentro del área de lógico- matemática. Por ello nos preguntamos en que medida la aplicación de la historita como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje mejora el rendimiento del área de lógico matemática en los alumnos del quinto grado de primaria, de la I.E “nuestra Señora de Guadalupe N° 81703 del distrito de Guadalupe, teniendo como precedentes investigaciones realizadas en otras áreas del saber humano, donde la historieta ha tenido un importante uso como medio didáctico y como estrategia de enseñanza-aprendizaje, sabiendo que los resultados han sido óptimos en la enseñanza de la química y la física, en historia, en salud, etc En relación con lo descrito anteriormente, hemos detectado que: Existe deficiencia en el rendimiento académico del área de lógico- matemática, en los alumnos del quinto grado de primaria de la I.E. “Nuestra Señora de Guadalupe”, problema que pretendemos solucionar de alguna forma aplicando el presente proyecto. Causas: 13
  • 14. 1. Falta uso de la historieta como estrategia de E-A para mejorar el rendimiento académico en el área de lógico- matemática. 2. No se está desarrollando la capacidad de comunicación matemática que facilita la comprensión e interpretación de situaciones problemáticas reales, tomando la historieta como estrategia en el proceso de E-A. 3. Falta de significatividad en los aprendizajes para los alumnos y existencia de tabúes que limitan el aprendizaje. 4. Actualmente no se está utilizando la historieta como estrategia en el proceso de E-A de la matemática por ello se obtiene un rendimiento académico deficiente. 5. No se explota la creatividad del alumno para comunicar lo aprendido de una manera diferente. II.2.Antecedentes, justificación y limitaciones 2.2.1. Antecedente Antecedente 01. • El tipo de antecedente: Internacional • Título del antecedente: Estrategias metodológicas para el mejoramiento del rendimiento académico en la asignatura de Matemática de los alumnos del 7 grado de la U.E.N. Antonio Arraiz. • Año del antecedente: 2005. • Institución donde se ha realizado la investigación: U.E.N. Antonio Arraiz • Lugar del antecedente: Caracas –Venezuela • Resumen del antecedente: Una de las actividades dentro del área educativa de matemática que involucra gran importancia, exigencia y responsabilidad es la relacionada con el manejo de las estrategias metodológicas que se emplean. Es necesario 14
  • 15. éstas sean revisadas cuidadosamente para lograr un mejor rendimiento en el aprendizaje de los alumnos. En los actuales momentos se reconoce la importancia y necesidad de revisar esas estrategias metodológicas para lograr así que los alumnos se sientan altamente motivados y comprometidos con su aprendizaje, permitiendo así que sean capaces de asumir su responsabilidad con claro conocimiento de su misión como es el de mejorar su rendimiento académico durante y al final de sus estudios El propósito general del investigador es determinar cómo influye la historieta como estrategias metodológicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos y esto sea estudiado a través de las calificaciones obtenidas por ellos en los diferentes lapso en el área de matemática haciendo un estudio estadístico de esos valores obtenidos. • Análisis crítico: Dada la problemática del bajo rendimiento académico del área de lógico matemática de los estudiantes y definido este en término del aprendizaje alcanzado por los alumnos durante y al final de la instrucción, se estima que en parte el origen de tales resultados pudieran ser el empleo de estrategias inefectivas. Tomando en cuenta que la Matemática constituye una de las ciencias de gran relevancia en el proceso educativo debido a la interrelación que excite entre ella y las demás disciplinas, por su ayuda al pensamiento lógico y sistemático, se considera conveniente la revisión del rendimiento académico para así estudiar y analizar las diferentes estrategias de las cuales se valen los docentes para hacer más efectivo el aprendizaje. • Objetivo General: Diseñar estrategias metodológicas que permitan el mejoramiento de la enseñanza – aprendizaje de la Matemática en alumnos del 7 grado en la U.E.N. Antonio Arraiz. 15
  • 16. Objetivos Específicos: • Determinar el efecto que tiene en el aprendizaje de la matemática el uso de algunas estrategias metodológicas innovadoras. • Demostrar la incidencia del uso de estrategias metodológicas en el rendimiento académico en los alumnos de 7 grado. Antecedente 02 • Tipo de antecedente: Internacional • Título del antecedente: Planificación de estrategias para la enseñanza de la matemática en la segunda etapa de educación básica • Año del antecedente: 2001 • Institución donde se ha realizado en antecedente: Universidad Santa María (USM). • Lugar del antecedente: Venezuela-Caracas • Resumen del antecedente: La importancia de la presente investigación se centra en la influencia de la planificación de estrategias para la enseñanza de la matemática en la segunda etapa de educación básica. Para ello se considero la situación problemática en cuanto a la planificación que realizan los docentes para impartir clase en el área de matemática, ya que las estrategias utilizadas no son las más adecuadas para trasmitir los contenidos a los alumnos. La investigación tuvo como objetivo general determinar la importancia de la planificación de estrategias para la enseñanza de la matemática en la segunda etapa de educación básica. Se aborda la misma considerando algunas definiciones y antecedentes previos a esta investigación que sirvieron de apoyo para ampliar el conocimiento sobre la temática, como es el caso de la definición de planificación sustentada por Ander Egg (citado por Quintero, 2002) donde se extrae que esta es una acción donde se diseñan 16
  • 17. actividades para estimular al alumno en el aprendizaje, y estrategia sustentada por Chacón (1979) afirmando que es un conjunto de métodos y materiales organizados para el logro de objetivos. Metodológicamente hablando este estudio se enfocó en una investigación de tipo documental basado en un estudio descriptivo y diseño bibliográfico, enfocando fuentes de información secundaria llegando a la conclusión que la planificación influye de manera positiva ya que ayuda a mejorar la calidad de enseñanza y aprendizaje en el área de matemática al desarrollar estrategias y programas de acción para dar solución efectiva a las dificultades que se presentan a la hora de adquirir un conocimiento sólido. Se recomienda que los docentes deben reunirse periódicamente para intercambiar estrategias que han resultado efectivas en la práctica pedagógica, así como sensibilizarse con la realidad de cada comunidad. • Análisis crítico: La importancia está centrada en el estudio de la aplicación de estrategias, como la historieta, para el proceso de enseñanza- aprendizaje de la matemática como contribución al desarrollo del pensamiento lógico, ya que se consideran como procesos mentales para el razonamiento, para obtener información y tomar decisiones, así mismo la comunicación entre individuos se ve favorecida por el lenguaje matemático, pues los números, la geometría, la estadística y las probabilidades, son conocimientos que permiten a individuos de otras culturas y de otros idiomas diferentes poderse comunicar, y la adquisición de conocimientos que se aprenden en la escuela o en el medio en que se desenvuelve el niño. • Objetivo General  Determinar la importancia de la planificación de estrategias para la enseñanza de la matemática en la segunda etapa de educación básica. 17
  • 18. Objetivos Específicos  Explicar la importancia de la planificación de estrategias para la enseñanza de la matemática en el mejoramiento de la calidad educativa.  Analizar la influencia de la planificación de estrategias en la enseñanza de la matemática.  Determinar la incidencia de la planificación de estrategias en el rendimiento de los alumnos de la asignatura matemática. Antecedente 03 • Tipo de antecedente: Nacional • Título del antecedente: Las TIC en el aprendizaje de las matemáticas • Año del antecedente: no figura • Institución donde se ha realizado en antecedente: I .E. Luz y Ciencia • Lugar del antecedente: Juliaca • Resumen del antecedente: El trabajo ofrece los resultados de un estudio experimental de la aplicación de las Tecnologías de Información y Comunicación (sistema virtual) en el aprendizaje de las Matemáticas en estudiantes del cuarto de secundaria divididos en dos grupos uno de control y el otro experimental del colegio Luz y Ciencia de la ciudad de Juliaca. El mismo se sustenta en el análisis de los resultados de las pruebas tomados al inicio del estudio y al finalizar el trabajo de investigación así mismo aquellas ejecutadas en el proceso de desarrollo de las actividades de aprendizaje como son: pruebas objetivas, pruebas de reconocimiento y fichas de observación. 18
  • 19. Se hace referencia a la utilización de un sistema virtual para mejorar el aprendizaje de las Matemáticas mediante actividades prediseñadas por el docente y su posterior vivencia por parte de los estudiantes. La presente investigación se sustenta teóricamente en los postulados del Enfoque Histórico Cultural y los planteamientos de L.S. Vigotsky y sus seguidores en cuanto a la unidad de lo cognitivo y lo afectivo de la enseñanza aprendizaje.Para obtener los resultados se utilizaron métodos teóricos y empíricos, a partir de la revisión de la bibliografía, observaciones, evaluación de las actividades de aprendizaje y pruebas de conocimientos, fichas de observación aplicados a estudiantes.Se ofrecen recomendaciones para profundizar en el estudio de esta temática dada la importancia del proceso formativo de los estudiantes en la valoración de su organismo. La presente investigación ofrece los resultados de la eficacia del sistema virtual en el aprendizaje de las Matemáticas, con un diagnóstico inicial en donde el estudiante tiene un conocimiento pobre sobre los contenidos del curso antes mencionado, puesto que sólo 19% obtuvo el calificativo de excelente y realizando una comparación con el diagnostico final se tiene que el 53% tiene un calificativo de excelente • Análisis crítico: La aplicación de la historieta como estrategia en el campo virtual mejora el aprendizaje de la Matemáticas, debido a que los alumnos observan, discriminan y comprenden los contenidos y a su vez desarrollan habilidades y destrezas psicomotoras. Las nuevas formas de transferencia de conocimientos cada vez se están generalizando a nuevas tecnologías (TIC) y materiales que aprender. La educación virtual favorece la apropiación del conocimiento, es decir, permitirá comprender como el proceso de enseñanza mejora investigando la realidad concreta en especial el campo de la Matemática. 19
  • 20. Antecedente 04 • Tipo de antecedente: Nacional • Título del antecedente: Influencia de los hábitos de estudio en el rendimiento académico del área de matemática de los alumnos de la I.E.S de Cabana-2006, Perú • Año del antecedente: 2006 • Institución donde se ha realizado en antecedente: I.E.S de Cabana • Lugar del antecedente: Perú • Resumen del antecedente: El desarrollo de la investigación está orientada por el paradigma cuantitativo, y en cuanto tratamiento de la información mediante la metodología descriptiva-explicativa simple, llevado a cabo en la Institución Educativa Secundaria de Cabana. El presente estudio tuvo como objetivo, establecer la influencia de los hábitos de estudio en el rendimiento académico en el área de matemática de los alumnos del Cuarto y Quinto Grado de la Institución Educativa Secundaria de Cabana. Lara y Barradas (1997), Rondón (1991), y otras investigaciones, señalan que los estudiantes con hábitos de estudio obtienen un mayor rendimiento académico en comparación con los que no lo tienen. Sin embargo, Tovar (1993) a diferencia de la mayoría de las investigaciones sostiene que no existen diferencias significativas entre las calificaciones de los alumnos que poseen buenos hábitos de estudio y los que no lo poseen. El método utilizado para la recopilación de la información fue el cuestionario y la aplicación estadística que nos permitió conocer los hábitos de estudio, para poder describir y explicar la influencia de los hábitos de estudio en el rendimiento académico de los alumnos de la I.E.S. de Cabana. 20
  • 21. Al concluir la investigación se encontró que los hábitos de estudio influyen en el rendimiento académico en el área de matemática, en aceptación a la hipótesis planteada . • Análisis crítico: Los hábitos de estudio de los alumnos de educación primaria , como indicadores de su rendimiento académico en el área de Lógico Matemática, son una preocupación constante, es por esto que sugerimos la aplicación de la historieta como estrategia de E-A, y además respecto al éxito en el rendimiento académico giran alrededor de buenos hábitos de estudio y expectativas respecto a las tareas en casa, en este sentido los padres son los directos responsables y proveedores de estímulos, ambiente y materiales necesarios para que el estudio sea una actividad exitosa. • Objetivo General  Establecer la influencia de los hábitos de estudio en el rendimiento académico ene. Área de matemática de los alumnos del cuarto y quinto grado de secundaria de la Institución Educativa. Antecedente 05 • Tipo de antecedente: Internacional • Título del antecedente: Factores que influyen en el rendimiento de la matemática en el estudiante del ciclo básico del Instituto Oficial Mixto Básico Leonidas Mencos Avila. Tiquisate, Escuintla. • Año del antecedente: 2005 • Institución donde se ha realizado en antecedente: Universidad de San Carlos de Guatemala. Facultad de Humanidades • Lugar del antecedente: Guatemala 21
  • 22. Resumen del antecedente: La importancia de esta experimentación radica en que se identificaron los factores que influyen en el bajo rendimiento escolar en el área de matemática en los estudiantes del ciclo básico, del Instituto Oficial Mixto Leonidas Méncos Avila, de Tiquisate, Escuintla, siendo estos factores la metodología utilizada por el docente al impartir sus clases; a partir de ello se propuso a los maestros de matemática hacer todo lo posible por obtener y utilizar la metodología adecuada para impartir sus clases, así como aumentar el número de salones de clase para atender mejor a los alumnos. Del mismo modo se propuso la retroalimentación como estrategia para superar el problema de bajo rendimiento académico; por otro lado se enfatizó la necesidad de que el docente deba proyectar en los alumnos un espíritu de confianza y afectividad para obtener un mejor rendimiento en su área. • Análisis crítico: Esta investigación, a pesar de estar desarrollada en un nivel superior de educación, nos presenta la problemática común y cuasi permanente que presenta el área académica de matemática en cuanto al uso de estrategias, poco o casi nada adecuadas, para un mejor aprendizaje, además hace mención a otros factores igualmente importantes como es el lado afectivo que influencian también en el aprovechamiento, estando seguros que estos aspectos y factores destacados en el desarrollo de la tesis nos serán de gran utilidad. • Objetivo General  Identificar los factores que influyen en el rendimiento del aprendizaje en el área de Matemática en los estudiantes del Instituto Oficial Mixto Leonidas Méncos Avila, de Tiquisate. 22
  • 23. Objetivos Específicos  Establecer el punto de vista de los estudiantes de Ciclo Básico, con relación a su rendimiento en matemática.  Obtener la opinión de los catedráticos de matemática del Ciclo Básico, con relación al rendimiento de su alumno. Antecedente 06 • Tipo de antecedente: Internacional • Título del antecedente: El dominio afectivo en el aprendizaje de las matemáticas. • Año del antecedente: 2005 • Institución donde se ha realizado en antecedente: Universidad de Extremadura • Lugar del antecedente: España • Resumen del antecedente: La finalidad de este trabajo es analizar las creencias, las actitudes y las reacciones emocionales que los alumnos experimentan en el proceso de aprendizaje de las matemáticas. Aprender matemáticas se ha convertido en una necesidad para desenvolverse adecuadamente en la compleja sociedad actual, donde los avances tecnológicos y la creciente importancia de los medios de comunicación hacen necesaria la adaptación de las personas a las nuevas situaciones derivadas del cambio social. Es un hecho que, a pesar de su utilidad e importancia las matemáticas suelen ser percibidas y valoradas por la mayor parte de los alumnos, como una materia difícil, aburrida, poco practica y abstracta, etc, cuyo aprendizaje requiere una “capacidad especial”, no siempre al alcance de todos. Es así, estas creencias influyen en el hecho de que exista un elevado porcentaje de dificultades y fracaso ecdémicos. Para ello hemos empleado una muestra de 346 alumnos del segundo ciclo de educación 23
  • 24. secundaria obligatoria de Institutos de Badajos, a los que se les aplico un cuestionario sobre creencias y actitudes sobre las matemáticas. • Análisis crítico: Vemos que los factores afectivos en el aprendizaje de las matemáticas, influyen es su rendimiento académico. En este sentido, para tener un buen rendimiento, es necesario, aunque no suficiente que el alumno tenga un concepto positivo de su valía y de su competencia para el trabajo escolar. En tal sentido, este trabajo de investigación constituye un apoyo importante para la implementación de nuestro proyecto de investigación, dado que el emplear la historieta como estrategia en el proceso de E-A de la matemática, busca romper los tabúes que se han creado en torno a dicha área, presentándola de una manera atractiva, sencilla y sumamente práctica 2.2.2. Justificación A lo largo del proceso educativo podemos encontrar una constante que ha marcado el prestigio de un área académica básica para el desarrollo integral de niños y adolescentes : ésta es lógico- matemática, dicha constante la constituye el bajo rendimiento académico que es el producto de una serie de situaciones que repercuten en el alumno predisponiéndolo negativamente par el proceso E-A, al ir cargado de tabúes que presentan dicha área como la más difícil que existe y ante la cual la mayor parte del alumnado sucumbe. Este hecho hace que los niños del nivel primario enfrente fracasos cotidianos y se llenen de temor, secuelas que arrastrarán a lo largo de su educación si no se trata de encontrar medios efectivos de solución. El diseño y planteamiento del presente proyecto se orienta colaborar para cambiar dicha realidad. A. Justificación Académica: El aprender nuevas formas de procesar información contribuye forma significativa a la formación integral del 24
  • 25. estudiante porque lo hace capaz de desarrollar proceso cognoscitivo, para mejorar su condición de estudiante y de ciudadanos generando el desarrollo de un pensamiento integrador con las necesidades actuales relacionado con el vertiginoso avance de la ciencia, tecnologías y el consiguiente cúmulo de información que es necesario aprender a manejar. El uso de la historieta como estrategia adecuada a la E-A de las matemáticas permitirán un aprendizaje más efectivo en el niño, apoyando está afirmación en la concepción cognoscitiva del aprendizaje, en la que el sujeto construye, ordena y utiliza los conceptos que adquiere en el proceso de enseñanza. Este proyecto de investigación plantea la posibilidad de que los estudiantes alcancen un aprendizaje más efectivo, a partir de la aplicación de una nueva estrategia metodológica innovadora ligada al cómic que optimizará el rendimiento de la asignatura en estudio y por ende mejorar la calidad de la educación lo que incidirán directamente no solo para el ingreso de los alumnos a la educación secundaria, sino como agente productivo para el futuro del país el cual exige cambio significativo en todas la índoles. B. Justificación Social: En el área de matemática se pretende que mediante el manejo de estrategias, como la historieta, los alumnos vayan desarrollando su pensamiento lógico y su capacidad de resolución de problemas. Mucho es lo que se enseña y aprende en esta etapa, pero un elemento fundamental es que los niños lo hagan de una manera gratificante para que no pierdan la motivación y el interés por cada nuevo aprendizaje. La matemática necesita de una nueva visión para sustituir y revisar la planificación de estrategias que se han venido haciendo hasta ahora, así como también las creencias que han influido sobre ellas, la existencia de tabúes y prejuicios en torno ha ella la han convertido en la materia “cuco” de niños, jóvenes y hasta de adultos que han terminado por pisotear el prestigio de esta materia tan elemental para la vida. El utilizar la historieta durante las sesiones de aprendizaje en el área de lógico matemática, representará no sólo el manejo de una nueva estrategia, sino también constituirá una 25
  • 26. motivación permanente para el niño y su entorno familiar, convirtiéndose en sujeto experimental que propagará su entusiasmo ante una nueva forma de aprender la “difíciles matemáticas”, concepción que puede ir difundiéndose en su medio social inmediato para trastocar la visión negativa y pesimista sobre el aprendizaje de una materia, cuyo prestigio se ha mantenido pisoteado por generaciones. 2.2.3. Limitaciones  La escasa bibliografía referida al trabajo que permita refinar la investigación y la conducción del aprendizaje significativo mediante las estrategias de E-A.  Algunos vacios en las orientaciones dadas para la elaboración del presente proyecto, lo cual no ha permitido la optimización del mismo.  Tiempo muy limitado, debido a la carga laboral paralela a los estudios de Maestría. II.3.Fundamentación Teórica 2.3.1. Capacidad de Solución de Problemas La solución de problemas debe ser entendida como la capacidad para enfrentarse hábilmente a las situaciones percibidas como difíciles o conflictivas. La importancia radica en el hecho de que, cuando se desarrollan habilidades, se activan operaciones cognitivas complejas. Principales Planteamientos para desarrollar la capacidad de Solución de Problemas: JEAN PIAGET Fue quien desarrollo una teoría del desarrollo cognitivo del niño. Para Piaget la inteligencia se desarrolla en base a estructuras, las cuales tienen un sistema que presentan leyes o propiedades de totalidad; y para que la construcción de conocimientos se dé, se genera un proceso de asimilación, incorporación, organización y equilibrio. Desde esta perspectiva, el aprendizaje surge de la solución de problemas que permite el desarrollo de los procesos intelectuales. JEROMER BRUNER 26
  • 27. Indica que la formación de conceptos en los estudiantes se da manera significativa cuando se enfrentan a una situación problemática que requiere que evoquen y conecten, con base en lo que ya saben, los elementos necesarios para dar una solución. Bruner asume que, resuelven situaciones problemáticas al confrontar hipótesis. DAVID AUSUBEL Para Ausubel el factor principal del aprendizaje es la estructura cognitiva que posee el sujeto. Además, nos habla de un aprendizaje por descubrimiento significativo, que se lleva a cabo cuando el estudiante llega a la solución de un problema u otros resultados por sí solo y relaciona esta solución con sus conocimientos previos. LEV VYGOTSKY Vygotsky otorga especial importancia a la influencia de entorno, del desarrollo cultural: de la interacción con el medio. Promueve el trabajo en equipo para la solución de problemas que solo no podrían resolver. Al respecto, Vygotsky sostenía que cada persona tiene el dominio de una Zona de Desarrollo Real, determinada por la capacidad de resolver problemas de manera independiente y una Zona de Desarrollo Potencial, determinada por la capacidad de resolver problemas bajo la orientación de un guía, profesor. La diferencia entre esos dos niveles fue denominada Zona de Desarrollo Próximo, que utiliza recursos como la observación participativa, no participativa y la entrevista formal. REUVEN FEUERSTEIN Los planteamientos de Feuerstein coinciden con algunos conceptos de Vygotsky, Bruner y Piaget. Sostiene que el organismo humano se concibe como un sistema abierto a los cambios y a la modificabilidad. Es decir, la modificabilidad cognitiva es entendida como un cambio de carácter estructural que altera el curso y la dirección del desarrollo cognitivo en el aprendizaje de una situación problemática. NORMAN Y D. RUMELHART 27
  • 28. Estos investigadores pertenecen a la nueva corriente de la teoría del procesamiento de la información. Sostienen que los procesos mentales deben entenderse como códigos cognitivos complejos que se realizan en paralelo; es decir, la estructura de los conocimientos se da de manera que ideas y conceptos establecen conexiones y relaciones entre sí a través de una red de conocimientos para formular y resolver problemas. 2.3.2. ESTRATEGIAS La estrategia es el arte de dirigir un conjunto de disposiciones para alcanzar un objetivo. Las estrategias de aprendizaje serian comportamientos planificados que seleccionan mecanismos cognitivos, afectivos y motrices con el fin de enfrentarse a situaciones problema, globales o especificas, de aprendizaje. (MONEREO, 1998) 2.3.3. Área de Matemática: El aprendizaje de la matemática ha de centrarse en conseguir que los estudiantes desarrollen sus capacidades y actitudes positivas hacia el área; de manera tal que puedan usarla, valorarla y utilizarla como medio de comunicación, para resolver problemas de la vida cotidiana y razonar matemáticamente. En tal perspectiva, el área curricular de matemática se ha estructurado en función de tres capacidades de área y tres componentes, que son: resolución de problemas, razonamiento y demostración y comunicación matemática. La investigación ha realizar estará centrada específicamente en dos de ellas: Resolución de problemas: Es la razón de ser del quehacer matemático, un medio poderoso de desarrollar el conocimiento matemático y un logro indispensable para una educación que pretenda ser de calidad. Es importante determinar que un problema en matemática se define como una situación que el individuo debe enfrentar y para la cual no vislumbra un camino aparente o obvio que conduzca hacia su solución; por ello lograr que el educando desde sus primeros años de estudios logre un desempeño eficaz en esta capacidad matemática desarrollando estrategias que le permitan resolver problemas donde muestre cierto grado de independencia y creatividad. Cabe recordar que los problemas deben tener significatividad, por ello a fin de que la compresión de los estudiantes sea más profunda y duradera, se han de proponer problemas cuya 28
  • 29. resolución les posibiliten conectar ideas matemáticas. Así, pueden ver conexiones matemáticas en la interacción de contenidos matemáticos, en contextos que relacionan la matemática con otras áreas y con sus propios intereses y experiencias. De este modo, el alumno tomará conciencia de la utilidad que tiene la matemática en su vida diaria. Comunicación matemática: Es una de las capacidades del área que adquiere un significado especial en la comunicación matemática, porque permite expresar, compartir y aclarar las ideas, las cuales llegan a ser objeto de reflexión, perfeccionamiento, discusión, análisis y reajuste entre otras. Debido a que la matemática se expresa mediante símbolos, la comunicación oral y escrita de las ideas matemáticas es una parte importante de la educación matemática. No debe perderse de vista conforme se va avanzando en los grados de escolaridad la comunicación aumenta sus niveles de complejidad. La lectura del lenguaje matemático ayuda alos estudiantes a desarrollar sus capacidades para formular argumentos convincentes y para representar ideas matemáticas en forma verbal, gráfica o simbólica. 2.3.4. Concepto de Historieta Se llama historieta o cómic a una "serie de dibujos que constituye un relato", "con texto o sin él," así como al medio de comunicación en su conjunto. Partiendo de la concepción de Will Eisner de esta narrativa gráfica como un arte secuencial, Scott McCloud llega a la siguiente definición: «Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información u obtener una respuesta estética del lector». El teórico e investigador argentino Oscar de Majo agrega que «suele incluirse dentro del concepto también el humor gráfico, por utilizar las mismas herramientas, aunque no siempre se desarrolle en forma secuencial, o sea a través de varios cuadritos o viñetas, leídos de izquierda a derecha como la palabra impresa, sino en un solo cuadrito unitario ("cartoon")». Considerada durante mucho tiempo como un subproducto cultural, apenas digno de otro análisis que no fuera el sociológico, desde los años 60 del pasado siglo se asiste a su reivindicación artística, de tal forma que Morris luego Francis Lacassin han propuesto considerarla como el noveno arte, aunque en realidad 29
  • 30. sea anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografía, de 1825) y séptimo (cine, de 1886). Seguramente, sean este último medio y la literatura los que más la hayan influido, pero no hay que olvidar tampoco que "su particular estética ha salido de las viñetas para alcanzar a la publicidad, el diseño, la moda y, no digamos, el cine." Articulación narrativa Toda historieta es una narración gráfica, es decir, realizada mediante dibujos, y no una serie de ilustraciones cuyo mérito radique en ellas mismas, de tal forma que "cada cuadro o viñeta debe estar relacionado de algún modo con el siguiente y con el anterior". En afortunada expresión de Roman Gubern, la viñeta es la representación gráfica del mínimo espacio y/o tiempo significativo. Relaciones con otros medios Por el carácter de su lenguaje, la historieta se relaciona con: • Caricatura • Cine • Cine de animación • Fotografía: • Gráfica • Ilustración publicitaria: • Literatura http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3mic#G.C3.A9neros 2.3.5. La historieta en el Perú Orígenes (1873-1921) Suele citarse El Primer Nueva coronica y buen gobierno (hacia 1615) de Felipe Guamán Poma de Ayala como ejemplo de antigua historieta, aunque la mayoría de los estudiosos de medio lo consideran un producto cultural de la modernidad industrial y política occidental que surgió en paralelo a la evolución de la prensa como primer medio de comunicación de masas, y buscan la primera historieta entre las reproducidas en ella. En el caso de 30
  • 31. Perú, esto supone remontarse hasta 1873, fecha en que Dumontel firma la historieta “Fragata sospechosa a la vista” , como parte de la serie titulada "Lima a las diez de la noche" para el semanario Don Quijote. En 1887 se funda el semanario “El Perú Ilustrado”, que hasta 1890 dará a conocer autores como Julio Gálvez (Aventuras de una suegra) y sobre todo Zenón Ramírez (autor éste último del guión de un álbum humorístico en 1888.) También abunda en la prensa diaria la historieta política y anticlerical, como “El leguito Frai José” (1893 – 1895) y “Fray K. Bezón” (1907-12) de Rubén Polar. Ya en el siglo XX, surgen nuevas revistas humorísticas e infantiles como “Actualidades” (1903-7), “Monos y monadas” (1905-6) o “Variedades” (1908-32), con obras de Pedro Challe ("Cinema” o “La semana cómica”, ambas de 1912) , Julio Málaga Grenet, Juan Marcos Sarrín (Historia del Perú en guasa”, 1916), Víctor Morey (Aventuras de Pepito u Chumbeque”, 1919) o Abraham Valdelomar. http://es.wikipedia.org/wiki/Historieta_en_el_Per%C3%BA 2.3.6. La historieta en la enseñanza de E/LE A finales de febrero de 2007 tuvo lugar el III Foro de profesores de E/LE (Español como Lengua Extranjera) en la Universitat de Valencia. Asistí al congreso y participé con la comunicación “El cómic en la enseñanza de E/LE”. Me planteé si la historieta como herramienta dentro del aula de E/LE tendría aceptación para un público mayoritariamente formado por docentes de educación no reglada (esto es, academias de idiomas privadas). Tuve que presentar mi experiencia práctica a las 09:00h del sábado 25 de febrero y no confiaba que hubiera más de 10 personas. Sin embargo me llevé la grata sorpresa de encontrar la sala casi llena, unas 40 personas. Imagino que el tema de la comunicación atrajo más público del habitual, hecho que demuestra un interés, a priori, por lo que la historieta pudiera aportar en la docencia del español como lengua extranjera. Entre los asistentes me encontré personas que desconocían el mundo del tebeo, otras que eran aficionadas y algunas que demostraban un conocimiento más profundo del medio a raíz de sus preguntas y el seguimiento que hicieron de mi exposición. No fue una comunicación exhaustiva (dado el corto espacio de tiempo del que disponíamos los comunicantes), ni excesivamente 31
  • 32. centrada en aspectos técnicos o formales del cómic, ya que no era ése tanto mi propósito como resaltar las múltiples posibilidades que la historieta puede aportar para docentes de español como lengua extranjera. Por lo tanto, me limité a poner sobre la mesa algunas propuestas centradas en el valor de la historieta como medio de comunicación y como producto cultural, reflejo de una sociedad determinada. En cuanto al primer punto, destaqué la utilidad que, para el docente limitado a clases de 60 o 90 minutos, significaba el uso de las tiras cómicas que aparecen diariamente en los periódicos, como pulsómetro de la sociedad, reflejo y comentario de aquellas noticias que alcanzan una mayor relevancia mediática. El repaso diario, al principio de la clase, de las viñetas de Ricardo en El Mundo, Puebla en ABC o Romeu en El País (por citar algunos), nos pone al día de la actualidad y ayuda al estudiante extranjero a familiarizarse con aquellos temas que “están en boca de todos” y por tanto favorece la integración de éste en la sociedad, minimizando los efectos del choque cultural. Respecto al segundo punto, la historieta como producto cultural que emana de una sociedad determinada, comenté algunos ejemplos de utilidad práctica dentro del aula. Desde mi punto de vista, la enseñanza del español (o de cualquier otra lengua) resulta una tarea más asequible, productiva y enriquecedora si se realiza teniendo en cuenta el ámbito de uso de esa lengua. La lengua como concepto abstracto se materializa en el habla que es la manifestación física, real y cotidiana de la lengua, como ya dijera Saussure. Además, el estudio de una lengua determinada debe tener en cuenta tanto cuestiones puramente lingüísticas (como la fonología-fonética, morfología, semántica y sintaxis), como pragmáticas o sociolingüísticas por ejemplo. Pero ¿y los aspectos culturales? ¿Qué importancia tiene la cultura en el aprendizaje de una lengua? Y por lo tanto ¿qué relevancia le otorgamos a la literatura, el teatro, el cine, la pintura, la música o la historieta? Es evidente la relación tan estrecha que encontramos entre lengua y literatura. De hecho, la lectura es parte esencial del aprendizaje y perfeccionamiento de un idioma. Del mismo modo, el teatro es un espectáculo cultural, un “constructo cultural” relacionado íntimamente con una comunidad y consecuentemente con su lengua, ya que si algo define 32
  • 33. específicamente a una comunidad es su lengua de uso. Y algo similar podríamos decir respecto al cine, la música o la pintura. Pero ¿qué ocurre con la historieta? La historieta es un medio de comunicación, un producto cultural que puede funcionar como herramienta para el docente dentro del aula. La conjunción de imagen y texto interrelacionados favorecen la comprensión de un mensaje dado. Pero además, la historieta es una herramienta utilísima para introducir la historia y la cultura (en sus diversas manifestaciones) de una comunidad, de un país. No hay que olvidar que la motivación es un factor esencial en la enseñanza de lenguas y el conocimiento de la historia y la cultura de una nación puede (y debe, aquí la labor del docente es fundamental) motivar al estudiante par conocer y aprender el idioma. Pongamos por caso la historia de España, en concreto el Franquismo. Hay diversas formas de abordar el tema: textos teóricos, artículos periodísticos, películas relacionadas, literatura, música, pintura…y la historieta. La serie Barrio de Carlos Giménez, es un material valiosísimo para acercar al estudiante extranjero a ese periodo de la historia española. En especial, las páginas que a modo de “frescos costumbristas” y con el título de “Madrid. Años 50” dan una idea de la vida de barrio en el Madrid de la posguerra. La aclamada serie Paracuellos ofrece una visión autobiográfica de los hogares de Auxilio Social y puede servir para introducir cuál era la educación recibida por los niños durante la posguerra. Por otro lado, en la entrada de ayer, comentaba el fantástico libro Veinte años de cómic, del cual incluí algunas páginas como la versión que hizo Carlos Giménez de la parte de la delación y posterior asesinato de Paco, en Réquiem por un campesino español. Es otro ejemplo fantástico por su condensación temática (apenas 2 páginas) pero que abre múltiples posibilidades de debate en el aula: el papel de la Iglesia en la Guerra Civil Española, los asesinatos sumarios en la retaguardia de ambos bandos, la sinrazón del odio entre hermanos, etc. Del mismo modo, podemos relacionar la historia y la cultura de otros países de habla española a través de la historieta. En el caso de Cuba, nos enfrentamos a la dificultad de conseguir historietas. Sin embargo, si tenemos acceso a éstas (y desde esta 33
  • 34. bitácora intentaremos poner al alcance de todos algunos de esos materiales) las caricaturas de Eduardo Abela (“el Bobo”), de Ricardo de la Torriente (“Liborio”) o de René de la Nuez (“el Loquito”) en la prensa cubana, fueron reflejo de la sociedad cubana desde principios del s. XX hasta el triunfo de la Revolución. En el caso de México, los cómics de Rius aportan una visión ácida y profundamente irónica de la sociedad y la política mexicana. Diferente del humanismo y la ingenuidad de Mafalda, personaje cumbre de la producción del argentino Quino. Y acercándonos más al periodo presente, la temática femenina y en algunos casos feminista de Maitena o Nani Mosquera nos habla de las relaciones de pareja y la diferencia de roles en Latinoamérica (Argentina y Colombia respectivamente). http://filocomic.blogspot.com/2007/08/la-historieta-enseanza- de-ele.html 2.3.7. Cómics: investigación de conceptos y de términos paleontológicos, y uso como recurso didáctico en la educación primaria investigación didáctica Según Kindel (2000), la escuela siempre fue el espacio educativo por excelencia, pero otros campos del aprendizaje han ido entrando en la vida de los estudiantes a través de los medios de comunicación de masas. De esta manera, deben tenerse en cuenta los medios de comunicación cuando se desee preparar una estrategia de educación (Morrison et al., 2002). Azevedo (2001) advirtió que los maestros pierden su papel de formador de la cultura científica de nuestros estudiantes cuando solamente enseñan mediante libros de texto y quedan desconectados de las informaciones transmitidas por los medios de comunicación. Muchas investigaciones en educación han sido realizadas usando los medios de comunicación como objeto de estudio. Algunas de estas investigaciones intentaron descubrir la influencia de los medios de comunicación en los estudiantes (Braga, 1998; Azevedo, 2001; Allen y Ingulsrud, 2003; Norton, 2004), llevarlos a las aulas (Rocha y Martins, 2001; Martins Higushi, 2002; Morrison et al., 2002; Consultant y Izquierdo Senior, 2004) y analizar sus contenidos (Kindel, 2000; Silva, 2000; Gonçalves y Silva, 2001; Gonçalves, 2002; Gonçalves y Machado, 2002, 2003b). Pero un análisis bibliográfico indicó que ninguna de estas investigaciones 34
  • 35. tomó en consideración los medios de comunicación de los cómics y su relación con la paleontología. Sin embargo, estos medios de comunicación, que tratan directamente con los niños, deben ser analizados de diversas maneras. Gonçalves (2002) y Gonçalves y Machado (2002, 2003a, 2003b) ya demostraron que los cómics están transmitiendo diferentes temas científicos con aciertos y errores. Este tipo de revistas, debido a su forma peculiar, transmiten sus mensajes de una manera agradable y persuasiva (Barcellos, 2000). Eso es debido a la unión de dos elementos básicos de la comunicación, el dibujo y el texto en lenguaje directo, unión de dos artes diferentes (la literatura y el dibujo) (Bibe-Luyten, 1984; Morrison et al., 2002). Este lenguaje visual (dibujos, imágenes e ilustraciones), junto al idioma verbal, es uno de los procesos educativos más efi caces (Coelho, 1977). Los cómics, como son conocidos hoy, son fruto del periodismo moderno de los Estados Unidos de fines del siglo xix. Con la intención de atraer a una masa semialfabetizada y a los inmigrantes, dos periódicos importantes de esa época crearon suplementos dominicales constituidos básicamente por narraciones ilustradas. Fue en uno de esos suplementos donde apareció el personaje The Yellow Kid (El niño amarillo), el primer personaje que hablaba por medio de nubes, novedad que fue copiada por todos a partir de entonces (Goidanish, 1990). En el Brasil, la tradición de los cómics empezó a principios del siglo xx con la revista Tico-Tico, lanzada en 1905 (Anselmo, 1975) y hoy en día sigue teniendo éxito. Durante mucho tiempo, los cómics fueron considerados como una subliteratura perjudicial para el desarrollo intelectual de los niños, llevando a los sociólogos a señalarlos como una de las causas principales de la delincuencia (Cyrne, 1977; Morrison et al., 2002; Norton, 2004). Sin embargo, estos argumentos contrarios a los cómics fueron rebatidos por investigadores como Abrahão (1972) y Anselmo (1975), quienes alegaron que cualquier género de literatura tiene trabajos buenos y malos, por consiguiente, no será la literatura de los cómics la que hará mal a los niños, sino cualquier literatura mal orientada. No es necesario suprimir la lectura de estas revistas, ni condenarla, sino simplemente suprimir sus elementos nocivos. Hoy ya está reconocido el poder de comunicación de estas revistas. Ésa es la razón por la cual los cómics, hoy en día, se 35
  • 36. usan tanto en el área de educación como en la diversión e incluso en el campo de la propaganda comercial y política. El éxito de este tipo de literatura queda demostrado por el gran consumo de estas revistas o en las tiras de los periódicos. Nuevas revistas están siendo lanzadas con éxito,mientras que muchas de las antiguas continúan todavía en el mercado. Ya sea por los lectores más antiguos o por la conquista de los nuevos, los cómics continúan su camino de éxito, tanto aquí como en otros países. http://ddd.uab.cat/pub/edlc/02124521v23n2p263.pdf 2.3.8. Comic como proceso  Crear historietas como fin en si mismo es útil para provocar una dinámica de trabajo en equipo que comprenda un tema historiándolo en un tebeo.  Leer cómics en voz alta, o representar a los personajes: fomenta la entonación y la dramatización  Estudio de elementos icónicos de la historieta (creando, por ejemplo, juegos de diferencias): son buenos ejercicios para la percepción  Rellenado de globos (vaciados previamente, o dibujados por otros): mejora el sentido de la observación, la creatividad, la jocosidad.  Búsqueda de títulos para las historias: es un ejercicio de síntesis  Localización e identificación de palabras desconocidas en un cómic: sirve para la ortografía  Redacción de cartelas y sustituir por sinónimos y antónimos: gramática  Colorear entintar e iluminar: expresión plástica  Ordenar viñetas según su secuencia narrativa (de una página recortada previamente)  Añadir o quitar viñetas, finales inacabados a completar: potencia la imaginación. 36
  • 37. Como juego, se propone: Redacción de globos y cartelas con lo contrario a lo que se representa, buscar onomatopeyas a sonidos pronunciados en el aula. 2.3.9. Historieta como recurso didáctico Un cómic o historieta es, sencillamente, un relato contado con dibujos y como tal ha existido durante cientos de años. En otros tiempos, cuando la alfabetización era privilegio de muy pocos, los dibujos eran un medio sencillo de comunicar historias e ideas a un sector mayor de la población. Ejemplos de esto son los dibujos que adornaban ánforas y otros objetos de uso diario en la antigua Grecia y los vitrales que se encuentran iglesias medievales los cuales, por lo general, tienen carácter religioso. Sin embargo, pese a tener una fuerte presencia social, en la actualidad, desde una perspectiva didáctica, el cómic es un recurso a menudo olvidado por el sector docente. Tal antipatía se debe a distintos prejuicios: los comics introducen ideas equivocadas en los niños y adolescentes, les hace perder el tiempo, los aleja de la auténtica lectura, etc. No obstante, la lectura de historietas ni es superficial, ni se contrapone a la lectura de libros. Se trata de dos modalidades de lectura autónoma, que interactúan de forma paralela, influenciándose mutuamente. Leer y entender una historieta aparentemente constituye una tarea sencilla. Sinembargo, si nos detenemos a reflexionar en las distintas etapas de este proceso notaremos que la lectura de un cómic supone un complejo acto de abstracción y de síntesis por parte del lector: la lectura de un lenguaje que recurre a imágenes para generar movimientos, sonidos y otros efectos, partiendo de elementos de naturaleza distinta a las de estas resonancias, por lo tanto no puede ser considerado como un proceso intrascendente. II.4.Planteamiento del problema ¿En qué medida la aplicación de la historieta como estrategia en el proceso de enseñanza –aprendizaje, mejora el rendimiento académico del área de Lógico-Matemática, en los alumnos del quinto grado de primaria de la Institución Educativa “Nuestra Señora de Guadalupe” N° 81703, del distrito de Guadalupe, provincia de Pacasmayo, La Libertad? 37
  • 38. II.5.Preguntas de investigación 1. ¿De qué manera se puede utilizar la historieta como estrategia en el proceso de enseñanza-aprendizaje? 2. ¿De qué forma se puede desarrollar la capacidad de comunicación matemática para facilitar la comprensión e interpretación de situaciones problemáticas reales? 3. ¿Cómo se puede lograr un mayor aprendizaje significativo de las matemáticas utilizando la historieta como estrategia en el proceso E- A? 4. ¿De qué manera se puede determinar el efecto que tiene el uso de la historieta como estrategia en el rendimiento académico del área de lógico-matemática? 5. ¿En qué medida el uso de la historieta desarrolla la creatividad del alumno para demostrar sus aprendizajes? II.6.Objetivos  General Aplicar la historieta como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje para mejorar el rendimiento académico del área de Lógico- Matemática, en los alumnos del quinto grado de primaria de la Institución Educativa “Nuestra Señora de Guadalupe” N° 81703, del distrito de Guadalupe.  Específicos , variables y indicadores: OBJETIVOS ESPECIFICOS VARIABLES INDICADORES Crear y diseñar situaciones Situaciones Número de situaciones didácticas usando la historieta didácticas. didácticas. 38
  • 39. como estrategia de E-A que permita al alumno una mejor comprensión y desarrollo del área de lógico matemático. Desarrollar la capacidad de La capacidad de Número de ejercicios comunicación matemática para comunicación interpretados y facilitar la comprensión e matemática. matematizados. interpretación de situaciones problemáticas reales. Incrementar el aprendizaje Aprendizaje Grado de santificación significativo de las significativo. de los alumnos. matemáticas, utilizando la historieta como estrategia en el proceso E- A Diseñar historietas Historietas Número de historietas matemáticas para mejorar el matemáticas diseñadas. rendimiento académico del área de Lógico- Matemática Desarrollar la creatividad del La creatividad Numero de ejercicios alumno, usando la historieta recreados por los como medio de expresión de alumnos. sus nuevos aprendizajes. II.7.Metodología II.7.1. Hipótesis Ha. La aplicación de la historieta como estrategia en el proceso de enseñanza-aprendizaje, mejora el rendimiento académico del área de lógico matemático, en los alumnos del quinto grado de primaria de la institución Educativa “Nuestra Señora de Guadalupe” 81703, del distrito de Guadalupe. 39
  • 40. Ho. La aplicación de la historieta como estrategia en el proceso de enseñanza-aprendizaje, no mejora el rendimiento académico del área de lógico matemático, en los alumnos del quinto grado de primaria de la institución Educativa “Nuestra Señora de Guadalupe” 81703, del distrito de Guadalupe. II.7.2. Variables VARIABLE DEPENDIENTE: Rendimiento Académico del área de lógico- matemática. VARIABLE INDEPENDIENTE: La historieta como estrategia en el proceso de enseñanza-aprendizaje. II.7.3. Población y muestra A. Universo: Los alumnos del quinto grado de primaria, (sección única), abarca un total de 28 alumnos. B. Muestra: Para que la muestra sea representativa se deberá tomar, en este caso a toda la población, por tratarse de un número de alumnos menor a 30. SEXO N° DE ALUMNOS PORCENTAJE VARONES 12 42,9 % MUJERES 16 57,1 % TOTAL 28 100 % II.7.4. Diseño y método de investigación LA HISTORIETA COMO ESTRATEGIA EN EL Post test Pre test PROCESO DE E-A 40
  • 41. G1 X G2 G1 = Alumnos Del Quinto Grado De Primaria con problemas de rendimiento académico en el área de lógico-matemático X = La Historieta como estrategia en el proceso de E-A G2= Alumnos Del Quinto Grado De Primaria con problemas de rendimiento académico en el área de lógico- matemático. II.7.5. Proceso o técnicas e instrumentos de recolección de datos. Se utilizaran las siguientes técnicas: TÉCNICAS INSTRUMENTOS FUENTES Encuestas Cuestionario con Alumnos ítems Entrevista Guía de Docente de aula individual preguntas Observación Ficha para Alumnos directa del evaluar participante. aprendizaje Evaluación Pruebas de Alumnos escrita evaluación 41
  • 42. II.7.6. Proceso o métodos de análisis de datos II.8.Referencias bibliográficas II.8.1. Bibliografía Alliende, F. La Legibilidad de los textos. Editorial Andrés Bello, Santiago de Chile1994. Cencillo, L. Jofré, M.A. Historietas en Chile. Editorial Séneca, Santiago de Chile, 1986. Lolas, F. Bioética. Ed. Universitaria, Santiago de Chile, 1998. Lolas, F. "Bioética en la Universidad de Chile". ANALES DE LA UNIVERSIDAD DE CHILE. Sexta Serie, Nº8, Ed. Universitaria, 1998, (pp.. 13-18) Lolas, F. "The PAHO/WHO regional program on Bioethics and Health Research", enPellegrini, A., Macklin, R. (Eds.) Research on Human Subjects: InternationalExperience. Bioethics Program PAHO, Santiago de Chile, 1999 (pp. 121-127), 42
  • 43. Lolas, F. "La bioética en el contexto de los programas globales de salud". REVISTA PANAMERICANA DE SALUD PÚBLICA. 6:65-68, 1999. Misrachi, C., Alliende, F. "La historieta como medio educativo y como material de lectura". Capítulo en: Lectura y Vida. Editorial INTERAMED, OEA, Serie Educativa 38;1994, (pp. 93-109) Real Academia Española. Diccionario de la Lengua Española, Espasa Calpe,Madrid,1992. Wertham, F. Seduction of the Innocent. Clarke, Irwin and CO, Toronto 1953.Terapia , Lenguaje y Sueño: Marova, Madrid 1973. 43
  • 44. ANEXOS 44
  • 45. 45