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INSTITUCIÓN EDUCATIVA DEPARTAMENTAL EL BICENTENARIO SEDE SAN ANDRÉS ANIMACIÓN COMPUTARIZADA PRESENTADO AL: LICENCIADO WILSON FREDY ROJAS GARCIA
PRESENTADO POR:ANGIE DANIELA RINCÓN TUSSOKAREN VIVIANA ROMERO CARRANZA GRADO 505 JORNADA TARDE FUNZA , CUNDINAMARCA  25 DE MAYO 2011
INTRODUCCION Este trabajo de investigación lo realizamos por que es de nuestro interés saber como se crea  una animación por computadora, tambien para que el que  lo lea tenga una idea de los alcances a los que ha llegado el hombre.
OBJETIVOS 1:Exponer el concepto de la animación por computadora, parte de su historia, que puede generar y para qué es utilizada.
2:Dejar en el lector una idea clara de cómo funciona y cómo se puede crear una animación informática. 3:Dar a conocer el desarrollo de una animación computarizada por medio de imágenes.
Concepto de la animación computarizada En la animación informática, las ilustraciones se establecen mediante programas informáticos, a través de fotograma a fotograma . Es la creación de la ilusión de movimiento mediante un proceso de imágenes fijas generadas por la computadora. La animación también se puede utilizar para establecer efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas. La animación se realizaba  filmando secuencias dibujadas o pintadas manualmente sobre plástico o papel, denominados celuloides, un fotograma cada vez.
HISTORIA Se creó en California .Las dos primeras películas en las que intervinieron planos enteramente generados por computadora de forma importante fueron Tron (1982) y The last  Starfighter (1984). El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por computadora fue creado por  Pixar  para la película Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985 En 1993 Jurassic Park cambiaría radicalmente la percepción de la industria del cine, ya que los dinosaurios de la película parecían tan reales y la película integraba tan impecablemente tanto imágenes generadas por computadora como secuencias reales, que revolucionó la industria cinematográfica.
¿CÓMO FUNCIONA? En  la animación tradicional de fotograma a fotograma, la ilusión de movimiento  se Crea filmando una secuencia de celuloides pintados a mano y  a continuación, proyectando Las imágenes a mayor velocidad, por lo general de 14 a 30 fotogramas por segundo. En animación informática, las ilustraciones se crean mediante programas informáticos, Fotograma a fotograma y  a continuación, se modifican y se reproducen.
ANIMACIÓN ASISTIDA En el proceso de animación tradicional, primero se hace un argumento escena por escena, se elabora la pista de sonido y un animador especializado crea los fotogramas animados. Intercalación: El proceso de creación de los fotogramas intermedios para rellenar la acción entre dos posiciones claves  se denomina intercalación. Sistemas de pintado: El pintado a mano de los celuloides animados es un proceso laborioso: Un ilustrador experimentado alcanza una producción media de 25 celuloides por día.
Filmadoras y montaje: Una vez pintados los fotogramas, es necesario filmarlos. Tradicionalmente ,un expositor de animación sitúa los celuloides y la filmadora de manera que las capas de celuloides y la filmadora puedan moverse de forma independiente.
CONCLUSIONES Después de haber realizado este trabajo podemos concluir: 1.La animación computarizado es una creación de movimientos,imágenes o efectos especiales. 2.Que las ilustraciones se crean por medio de programas informáticos,fotograma a fotograma y luego son modoficados  y  reproducidos. 3.La animación asistida por ordenador tiene como objetivo acortar el procedimiento de la animación tradicional.Para que se pueda elaborar una animación se deben tener en cuenta las faces que se utilizan para esto: La intercalación,los sistemas de pintado,las filmadoras y el montaje.
BIBLIOGRAFÍA MOZILLA  FIREFOX. GOOGLE. WIKIPEDIA ENCICLOPEDIA LIBRE. ENCICLOPEDIA ENCARTA 2009.
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Animacion computarizada

  • 1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DEPARTAMENTAL EL BICENTENARIO SEDE SAN ANDRÉS ANIMACIÓN COMPUTARIZADA PRESENTADO AL: LICENCIADO WILSON FREDY ROJAS GARCIA
  • 2. PRESENTADO POR:ANGIE DANIELA RINCÓN TUSSOKAREN VIVIANA ROMERO CARRANZA GRADO 505 JORNADA TARDE FUNZA , CUNDINAMARCA 25 DE MAYO 2011
  • 3. INTRODUCCION Este trabajo de investigación lo realizamos por que es de nuestro interés saber como se crea una animación por computadora, tambien para que el que lo lea tenga una idea de los alcances a los que ha llegado el hombre.
  • 4.
  • 5. OBJETIVOS 1:Exponer el concepto de la animación por computadora, parte de su historia, que puede generar y para qué es utilizada.
  • 6. 2:Dejar en el lector una idea clara de cómo funciona y cómo se puede crear una animación informática. 3:Dar a conocer el desarrollo de una animación computarizada por medio de imágenes.
  • 7. Concepto de la animación computarizada En la animación informática, las ilustraciones se establecen mediante programas informáticos, a través de fotograma a fotograma . Es la creación de la ilusión de movimiento mediante un proceso de imágenes fijas generadas por la computadora. La animación también se puede utilizar para establecer efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas. La animación se realizaba filmando secuencias dibujadas o pintadas manualmente sobre plástico o papel, denominados celuloides, un fotograma cada vez.
  • 8. HISTORIA Se creó en California .Las dos primeras películas en las que intervinieron planos enteramente generados por computadora de forma importante fueron Tron (1982) y The last Starfighter (1984). El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por computadora fue creado por Pixar para la película Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985 En 1993 Jurassic Park cambiaría radicalmente la percepción de la industria del cine, ya que los dinosaurios de la película parecían tan reales y la película integraba tan impecablemente tanto imágenes generadas por computadora como secuencias reales, que revolucionó la industria cinematográfica.
  • 9. ¿CÓMO FUNCIONA? En la animación tradicional de fotograma a fotograma, la ilusión de movimiento se Crea filmando una secuencia de celuloides pintados a mano y a continuación, proyectando Las imágenes a mayor velocidad, por lo general de 14 a 30 fotogramas por segundo. En animación informática, las ilustraciones se crean mediante programas informáticos, Fotograma a fotograma y a continuación, se modifican y se reproducen.
  • 10. ANIMACIÓN ASISTIDA En el proceso de animación tradicional, primero se hace un argumento escena por escena, se elabora la pista de sonido y un animador especializado crea los fotogramas animados. Intercalación: El proceso de creación de los fotogramas intermedios para rellenar la acción entre dos posiciones claves se denomina intercalación. Sistemas de pintado: El pintado a mano de los celuloides animados es un proceso laborioso: Un ilustrador experimentado alcanza una producción media de 25 celuloides por día.
  • 11. Filmadoras y montaje: Una vez pintados los fotogramas, es necesario filmarlos. Tradicionalmente ,un expositor de animación sitúa los celuloides y la filmadora de manera que las capas de celuloides y la filmadora puedan moverse de forma independiente.
  • 12. CONCLUSIONES Después de haber realizado este trabajo podemos concluir: 1.La animación computarizado es una creación de movimientos,imágenes o efectos especiales. 2.Que las ilustraciones se crean por medio de programas informáticos,fotograma a fotograma y luego son modoficados y reproducidos. 3.La animación asistida por ordenador tiene como objetivo acortar el procedimiento de la animación tradicional.Para que se pueda elaborar una animación se deben tener en cuenta las faces que se utilizan para esto: La intercalación,los sistemas de pintado,las filmadoras y el montaje.
  • 13. BIBLIOGRAFÍA MOZILLA FIREFOX. GOOGLE. WIKIPEDIA ENCICLOPEDIA LIBRE. ENCICLOPEDIA ENCARTA 2009.