6. Escenario : Canal 13 debe reposicionarse en un segmento dif ícil, normalmente dominado por los otros canales y, dada las negativas experiencias pasadas, con baja asignación de presupuesto. Objetivos : Acercar la marca al segmento adolescente, posicionándola como un canal experto en el target, generando oportunidades comerciales Estrategia : Se decidió manejar el proyecto como un producto de consuo masivo, construir una marca cercan al target y generar una masa crítica de consumidores fieles a través de acciones no tradicionales que causen la ilusión de fenómeno Resultados : Al cabo de 9 meses, se lograron superar todas las expectativas, construyendo un fenómeno mediático, dando paso a nuevos proyectos, reposicionando al canal y generando ingresos adicionales http://www.youtube.com/watch?v=9qwMELkXQw0
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10. Objetivos Construir una marca con la que los niños y pre adolescentes se identifiquen Estrategia : Construir una promesa en torno al poder que pueden tener los niños sobre el canal y su capacidad de participar del conteni. Se presentó un modelo en donde internet permite modificar la programación de la pantalla, decidir animadore y aparcer en tv Resultados : Actualmente en proceso, pero el sitio web ha aumentado su tráfico en un 900%
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15. Escenario : Luego de la experiencia Amango, el escenario se vuelve favorable para generar nuevos proyectos, pero con la vara alta en innovación. Objetivos Generar actividades que stumulen el tráfico y generen vínculo emocional con la marca/artista/programa Estrategia : Generar la ilusión de ser parte del círculo de la Feña. Por ejemplo, en la acción Fans Clip se editaría el próximo video clip con los videos más votados que se reciban en el sitio web. Resultados : se recibieron 250 videos a la fecha en que la actividad tuvo que suspenderse por decisiones de marketing en torno al personaje http://www.youtube.com/watch?v=QJW7XY_EuC4
22. Descripci ón : Junto a canal 13, recorremos todos los colegios de Chile, rotando sus marcas y acompañados de una segunda marca , relacionada con el programa y el concepto diseñado para la actividad
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29. Objetivos : Generar un cambio de conducta hacia el cuidado de la tierra, desde las edades tempranos. Convertirlos en influyentes. Estrategia : Se decidió realizar un tour por 5000 colegios en todo Chile con un camión modificado como cine 3D, proyectando una película de 20 minutos protagonizada por Diego & Glot Resultados : Actualmente en proceso. http://www.youtube.com/watch?v=i9qKkeYb078
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34. Escenario : La marca Gelatti decide lanzar una marca orientada al segmento adolescente, cuando fue siempre reconocida en el segmento adulto C3, D. Objetivos: Reposicionar la marca e instalarse rápidamente en el segmento teen Estrategia : Vincularse con una marca potente en el segmento y generar una actividad conjunta memorable. Se decidió una promoción en donde el premio sería conocer a los Amango en un entorno diferente (Gánate un Pijama Party con las Amango en el Ritz). Con la base de datos generada, se generaría un plan de contactos permanente para estimular la venta. Resultados : Se esperaba generar una base de datos de 10.000 personas del target y se superaron los 70.000. http://www.youtube.com/watch?v=8aw5UiD9HMc
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44. Escenario: Se nos presenta la categor ía de los raticidas con productos poco diferenciados, dominado por genéricos y donde el precio se convertía casi en el único driver de la compra Objetivos : Construir una marca sólida Estrategia: Se decidió generar la diferencia desde la comunicación, construyendo una marca cercana que represente los valores de la gente. Y en un año lleno de mensajes políticos, se decidió construir más que una campaña, una cruzada “por un país libre de ratas”, jugando con el doble sentido de la frase, en busca de un país más limpio y sano en todo el sentido de la frase Resultados : Crecimiento de un 20% por sobre la meta estimada. Actualmente en proceso.