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El lenguaje del Cómic
Lola Sánchez Arjona. Colegio San José

El Cómic = Imagen + Texto
•Elementos Textuales.
Nos proporcionan indicaciones escritas sobre lo que se
piensa, dice o sucede cuando lo gráfico no es suficiente.
•Elementos Gráficos
Contribuyen al dibujo de la secuencia aportando
información sobre movimiento e induciendo de manera
estratégica estados emocionales o percepción del
tiempo, espacio y movimiento.

definición adaptada de Scott McCloud:
«Los Cómics son ilustraciones y otras
imágenes en secuencia deliberada con
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lector»

A lo largo de la historia
de la humanidad, las
imágenes han servido
para contar cosas o
sucesos, y ya en las
pinturas rupestres
encontramos
antecedentes de lo que
hoy son las historietas
SU HISTORIA

Los jeroglíficos egipcios, los frisos romanos y las
miniaturas medievales usaban secuencias de
imágenes para contar historias.

Aparecen por primera vez en Francia, publicados en algunos
periódicos en forma de viñetas individuales o en pequeñas tiras
de tres imágenes. Aunque Goya con sus grabados en los que
insertaba comentarios jocosos se convierte en un precursor.
Goya Daumier
Adquiere protagonismo en EEUU.
Los editores y periodistas se percataron del poder de comunicación de
masas que poseían esas viñetas. Fueron evolucionando hasta ser editados
a modo de revistas o tebeos.

LA NARRACIÓN VISUAL
Elementos textuales:
1. El Cartucho
2. La Cartela
3. La Voz en Off
Elementos gráficos:
1. Los Globos o Bocadillos
2. Las Viñetas
3. El Encuadre
4. Los Puntos de Vista
5. Las Metáforas de la Realidad

El Cartucho:
Es la viñeta
compuesta
únicamente por
texto y sirve de
enlace narrativo.
Se sitúa entre
dos viñetas.
Fuera de ellas.
Los elementos textuales completan la información
dibujada, de manera escrita. Cuando el dibujo
no es suficiente para entender la situación.

La Cartela: Es el texto colocado en la parte inferior o
superior de una viñeta y actúa como un narrador que
cuenta la historia.

La Voz en Off: Es el sonido o las voces procedentes de
un lugar oculto por algún objeto o fuera de la viñeta.

El Globo o Bocadillo
Es el espacio que se deja
dentro de la viñeta o fuera
de ésta para escribir el texto
(explicaciones, diálogos)
que a veces acompaña a la
imagen.
Elementos gráficos: Símbolos y recursos dibujados a
los que se recurre para simular efectos.


Las Viñetas
Son cada una de las partes ó imágenes en que dividimos un cómic, y nos
deben ayudar a comprender y a seguir la historia general que se cuenta a
través de ellas. Siguen el mismo orden que la lectura y en orden
descendente.

El Encuadre
Es el espacio que elegimos para representar nuestra imagen.
Su tamaño y su formato tienen mucha importancia.
GRAN PLANO GENERAL


Puede ser natural (si la acción se
observa a la altura de los ojos
El Punto de Vista.
Es el punto desde el cual se observa la imagen.
picado (por encima, pero
con cierto ángulo)
cenital (si se sitúa por encima y
perpendicularmente al objeto),
contrapicado (desde abajo)
Metáforas de la realidad: Onomatopeyas,
Elementos cinéticos y Signos gráficos.
Onomatopeyas.
Son los sonidos de
las cosas o seres
utilizados como
palabras para
transmitir su
significado
Elementos Cinéticos. Son las líneas utilizadas para mostrar el
recorrido o desplazamiento de objetos o personajes. Pueden ser
curvas, quebradas, onduladas, continuas, discontinuas, etc.
Signos gráficos. Son símbolos colocados alrededor de los
personajes para reforzar la acción y la expresividad. Por ejemplo las
gotas, las nubes, las estrellitas, los pajaritos, rayitos, etc.

 Los gestos constituyen para los personajes del cómic, junto con
los diálogos, el modo primordial de expresión y admite muchas
variantes.
 Algunos de los elementos de dicho código pueden ser: Cabello
erizado: terror, ira, cólera. Cejas altas: sorpresa. Cejas fruncidas:
enfado, preocupación. Ojos muy abiertos: sorpresa. Ojos
cerrados: sueño, confianza. Ojos desorbitados: cólera, terror.
Nariz oscura: borrachera, frío. Boca muy abierta: sorpresa. Boca
sonriente: complacencia, confianza. Comisura de labios hacia
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  • 1. El lenguaje del Cómic Lola Sánchez Arjona. Colegio San José
  • 2.  El Cómic = Imagen + Texto •Elementos Textuales. Nos proporcionan indicaciones escritas sobre lo que se piensa, dice o sucede cuando lo gráfico no es suficiente. •Elementos Gráficos Contribuyen al dibujo de la secuencia aportando información sobre movimiento e induciendo de manera estratégica estados emocionales o percepción del tiempo, espacio y movimiento.
  • 3.  definición adaptada de Scott McCloud: «Los Cómics son ilustraciones y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información, contar una historia y/o obtener una respuesta estética del lector»
  • 4.  A lo largo de la historia de la humanidad, las imágenes han servido para contar cosas o sucesos, y ya en las pinturas rupestres encontramos antecedentes de lo que hoy son las historietas SU HISTORIA
  • 5.  Los jeroglíficos egipcios, los frisos romanos y las miniaturas medievales usaban secuencias de imágenes para contar historias.
  • 6.  Aparecen por primera vez en Francia, publicados en algunos periódicos en forma de viñetas individuales o en pequeñas tiras de tres imágenes. Aunque Goya con sus grabados en los que insertaba comentarios jocosos se convierte en un precursor. Goya Daumier
  • 7. Adquiere protagonismo en EEUU. Los editores y periodistas se percataron del poder de comunicación de masas que poseían esas viñetas. Fueron evolucionando hasta ser editados a modo de revistas o tebeos.
  • 8.  LA NARRACIÓN VISUAL Elementos textuales: 1. El Cartucho 2. La Cartela 3. La Voz en Off Elementos gráficos: 1. Los Globos o Bocadillos 2. Las Viñetas 3. El Encuadre 4. Los Puntos de Vista 5. Las Metáforas de la Realidad
  • 9.  El Cartucho: Es la viñeta compuesta únicamente por texto y sirve de enlace narrativo. Se sitúa entre dos viñetas. Fuera de ellas. Los elementos textuales completan la información dibujada, de manera escrita. Cuando el dibujo no es suficiente para entender la situación.
  • 10.  La Cartela: Es el texto colocado en la parte inferior o superior de una viñeta y actúa como un narrador que cuenta la historia.
  • 11.  La Voz en Off: Es el sonido o las voces procedentes de un lugar oculto por algún objeto o fuera de la viñeta.
  • 12.  El Globo o Bocadillo Es el espacio que se deja dentro de la viñeta o fuera de ésta para escribir el texto (explicaciones, diálogos) que a veces acompaña a la imagen. Elementos gráficos: Símbolos y recursos dibujados a los que se recurre para simular efectos.
  • 13.
  • 14.  Las Viñetas Son cada una de las partes ó imágenes en que dividimos un cómic, y nos deben ayudar a comprender y a seguir la historia general que se cuenta a través de ellas. Siguen el mismo orden que la lectura y en orden descendente.
  • 15.  El Encuadre Es el espacio que elegimos para representar nuestra imagen. Su tamaño y su formato tienen mucha importancia. GRAN PLANO GENERAL
  • 16.
  • 17.
  • 18. Puede ser natural (si la acción se observa a la altura de los ojos El Punto de Vista. Es el punto desde el cual se observa la imagen. picado (por encima, pero con cierto ángulo)
  • 19. cenital (si se sitúa por encima y perpendicularmente al objeto), contrapicado (desde abajo)
  • 20. Metáforas de la realidad: Onomatopeyas, Elementos cinéticos y Signos gráficos. Onomatopeyas. Son los sonidos de las cosas o seres utilizados como palabras para transmitir su significado
  • 21. Elementos Cinéticos. Son las líneas utilizadas para mostrar el recorrido o desplazamiento de objetos o personajes. Pueden ser curvas, quebradas, onduladas, continuas, discontinuas, etc.
  • 22. Signos gráficos. Son símbolos colocados alrededor de los personajes para reforzar la acción y la expresividad. Por ejemplo las gotas, las nubes, las estrellitas, los pajaritos, rayitos, etc.
  • 23.   Los gestos constituyen para los personajes del cómic, junto con los diálogos, el modo primordial de expresión y admite muchas variantes.  Algunos de los elementos de dicho código pueden ser: Cabello erizado: terror, ira, cólera. Cejas altas: sorpresa. Cejas fruncidas: enfado, preocupación. Ojos muy abiertos: sorpresa. Ojos cerrados: sueño, confianza. Ojos desorbitados: cólera, terror. Nariz oscura: borrachera, frío. Boca muy abierta: sorpresa. Boca sonriente: complacencia, confianza. Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre. Comisura de labios hacia abajo mostrando dientes: cólera…  (Los gestos pueden indicarse también en la postura del cuerpo) Códigos gestuales
  • 24.
  • 25.