LUIS ALFREDO SANCHEZ JIMENEZ CC 15488408DAVID ANDRES TRIANA CC 14695534            GRUPO: 102858_431
PLANTEAMIENTO Y FORMULACION DEL PROBLEMA• ¿Cómo se puede disminuir los problemas de alcoholismo, drogadicción, prostitució...
JUSTIFICACIONDurante los últimos años, en el municipio de San Andrés de Cuerquia seviene presentando dos factores, sobre l...
OBJETIVO GENERALCrear una empresa dedicada a la recreación y deportes extremosen el municipio de San Andrés de Cuerquia, e...
OBJETIVOS ESPECIFICOS Investigar todo lo referente a empresas dedicadas a la recreación y  deportes extremos, con el fin ...
MARCO DE REFERENCIA – MARCO CONTEXTUALQUE ES PAINTBALL?El Paintball (en español „bola de pintura‟) es el juego en el que l...
MARCO DE REFERENCIA – REFERENTES CONCEPTUALESPAINTBALL:Es un deporte que consiste básicamente en vencer a tu oponente util...
IDENTIFICACION DEL PRODUCTO O SERVICIO –                            (CARACTERISTICAS O ATRIBUTOS)El proyecto: EXTREME GAME...
DESCRIPCIÓN DE LOS CONSUMIDORES O                       BENEFICIARIOS DEL PRODUCTOLos servicios ofrecidos por el proyecto,...
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RESULTADOS DEL ESTUDIO TÉCNICO – (COMO SE VA A LLEVAR      A CABO LA PRODUCCIÓN DEL BIEN O SERVICIO)El Proyecto EXTREME GA...
RESULTADOS DEL ESTUDIO TÉCNICO            (NECESIDADES DE RECURSO HUMANO)                                Personal Requerid...
RESULTADOS DEL ESTUDIO TÉCNICO              (NECESIDADES DE MAQUINARIA Y EQUIPO)         Requerimientos De Maquinaria Y Eq...
RESULTADOS DEL ESTUDIO FINANCIERO                     PRESUPUESTO INICIAL - PROYECTO PAINTBALL                            ...
RESULTADOS DEL ESTUDIO FINANCIERO ÁREA EN QUE                                                     N°              TIPO DE ...
TABLA PREGUNTAS PLANTEADASNo.    Pregunta                              Respuesta                    Contando    que    nos...
3                             Estimando que serian 2.000 clientes probables potenciales entre un promedio de 14           ...
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TABLA CON SISTEMA DE INDICADORES                    INDICADORES               DESCRIPCIÓN DEL INDICADOR ASPECTO A    MEDIR...
DIMENSIONES DEL DESARROLLO SOSTENIBLE PARA SU                       PROYECTO   Sostenibilidad ambiental; es esta uno de l...
CONCLUSIONLa instalación de este campo EXTREME GAMES cubrimos una necesidad de laregión (centro de diversión y esparcimien...
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  1. 1. LUIS ALFREDO SANCHEZ JIMENEZ CC 15488408DAVID ANDRES TRIANA CC 14695534 GRUPO: 102858_431
  2. 2. PLANTEAMIENTO Y FORMULACION DEL PROBLEMA• ¿Cómo se puede disminuir los problemas de alcoholismo, drogadicción, prostitucióny adicionalmente aprovechar al máximo la presencia de la población flotante comoconsecuencia de la ejecución del proyecto hidroeléctrico pescadero – Ituango, en elmunicipio de San Andrés de Cuerquia? La falta de actividades que comprometan el desempeño creativo, competitivo,recreativo, intelectual, artístico y grupal, han creado hábitos y costumbres quedesmejoran la calidad de vida y la unidad personal y familiar, donde los tiempos libresse desperdician en bares y discotecas, o en “combos”, como suelen llamarlos,ubicados en las esquinas hasta altas horas de la noche, entregándose al consumo debebidas alcohólicas, sustancias alucinógenas e incluso hasta la misma prostitución.Es por esta necesidad que surge la idea del proyecto Paintboll, el cual llevara comonombre JUNGLA DE PAINTBALL – CLAN COMANDOS, el cual consiste en lacreación de un campo natural para la recreación y práctica de este deporte extremo,con el que se espera generar nuevos lugares y sitios para invertir el tiempo libre,compartir con los amigos o familia y disfrutar de la adrenalina que este produce.
  3. 3. JUSTIFICACIONDurante los últimos años, en el municipio de San Andrés de Cuerquia seviene presentando dos factores, sobre los cuales se debe prestaratención, debido al gran impacto que estos generan en la sociedad. Elprimer factor es el aumento de la población flotante como consecuenciadel avance del proyecto hidroeléctrico Pescadero – Ituango, y el segundofactor es el aumento de problemas de alcoholismo, prostitución ydrogadicción latente en el entorno, el cual se da por falta de promociónde actividades deportivas, recreativas y de sano esparcimientoEs por eso que se hace necesario la creación de lugares y espacios queofrezcan a propios y visitantes la oportunidad de emplear el tiempo libreen actividades deportivas, que permitan el trabajo en equipo en pro dealcanzar un objetivo, alimentando el espíritu competitivo, produciendoadrenalina en los competidores, y llevándolos a un estado de disciplina yentrenamiento que permita realizar las misiones con éxito y satisfacciónmental, emocional, personal y física.
  4. 4. OBJETIVO GENERALCrear una empresa dedicada a la recreación y deportes extremosen el municipio de San Andrés de Cuerquia, en un espacio rodeadode naturaleza con un ambiente y condiciones idóneas para poner aprueba las habilidades y el espíritu competitivo de todos losvisitantes.
  5. 5. OBJETIVOS ESPECIFICOS Investigar todo lo referente a empresas dedicadas a la recreación y deportes extremos, con el fin de recopilar información sólida y suficiente que contribuya a la creación de la empresa. Consultar ante las autoridades competentes, que tipo de trámites y permisos se necesitan, para dar viabilidad legal al proyecto. Hacer los respectivos estudios para la adecuación del terreno, para lograr generar el ambiente propicio para el desarrollo de las actividades deportivas y recreativas que se están proponiendo. Hacer un análisis sobre los medios a utilizar para la respectiva publicidad del campo de recreación y deportes extremos, para garantizar una publicidad positiva y oportuna que garantice la divulgación y conocimiento del sitio.
  6. 6. MARCO DE REFERENCIA – MARCO CONTEXTUALQUE ES PAINTBALL?El Paintball (en español „bola de pintura‟) es el juego en el que losparticipantes usan marcadoras (se suele evitar el término "pistola" parano causar posibles alarmismos) accionadas por aire comprimido, CO2 uotros gases, para disparar pequeñas bolas rellenas de pintura a otrosjugadores. En esencia es un juego de estrategia complejo en el cual losjugadores alcanzados por bolas de pintura durante el juego soneliminados de éste a veces en forma transitoria, a veces en formadefinitiva dependiendo de la modalidad. Contrario a lo que se piensa esuno de los deportes de aire libre más seguros.Desde su nacimiento, el Paintball ha arrastrado a una multitud dejugadores ocasionales o permanentes. La Sporting GoodsManufacturers Association estima que aproximadamente 10 millones deestadounidenses juegan anualmente al Paintball.
  7. 7. MARCO DE REFERENCIA – REFERENTES CONCEPTUALESPAINTBALL:Es un deporte que consiste básicamente en vencer a tu oponente utilizando riflesque funcionan con aire comprimido y arrojan bolas de pintura. Generalmente sejuega en equipos y gana quien venza a todos sus rivales o recuperen la bandera.DUDAS COMUNES, AL JUGAR PAINTBALL POR PRIMERA VEZ¿SE LE QUITA LA PINTURA A LA ROPA?¿DUELE CUANDO TE PEGAN LAS PAINTBALLS?¿DESDE QUE EDAD PUEDEN JUGAR AL PAINTBALL?¿ES RECOMENDABLE QUE LLEVE A MI HIJO A JUGAR PAINTBALL?¿ES RECOMENDABLE QUE LLEVE A MI HIJO A JUGAR PAINTBALL?¿POR QUÉ DICEN QUE ES MUY BUENO EL PAINTBALL?¿QUE HACER CUANDO ES LA PRIMERA VEZ QUE JUEGO?¿CUALES SON LOS ERRORES COMUNES EN TU PRIMER JUEGO?
  8. 8. IDENTIFICACION DEL PRODUCTO O SERVICIO – (CARACTERISTICAS O ATRIBUTOS)El proyecto: EXTREME GAMES, desarrolla su modelo de negocio de prestación deservicios recreativos, aprovechando los espacios naturales y geografía del Municipiode San Andrés de Cuerquia, que presenta las condiciones de terreno necesarias paraimplementar la idea de negocio.La oferta de servicios pretende que la población adolescente, joven y adultos, gruposfamiliares y empresariales, aprovechen los espacios de esparcimiento que son únicosen el área de influencia del proyecto.Brindará a las empresas grupos familiares paquetes recreativos, con descuentosespeciales y promociones en temporadas de vacaciones y semanas de recesoescolar; así como la firma de convenios con las instituciones educativas, que utilicenestos espacios para la actividad física e integración de la comunidad educativa.
  9. 9. DESCRIPCIÓN DE LOS CONSUMIDORES O BENEFICIARIOS DEL PRODUCTOLos servicios ofrecidos por el proyecto, es utilizado directamente por los clientes,para el descanso y realización de actividad física que permita disminuir losniveles de tensión acumulados en las actividades laborales, familiares ysociales; garantizando el sano esparcimiento y aprovechamiento del tiempolibre.Consumo directo: Los beneficiarios directos son los ciudadanos entre los 14 y 45años de edad del área de influencia del proyecto hidroeléctrico Ituango.Perfil del consumidor final: Los consumidores de nuestros productos, sonpersonas en edad adolescente, juvenil y adulta, de géneros masculino yfemenino; residentes en el área de influencia del proyecto hidroeléctrico Ituango,trabajadores y familias que lleguen con la empresa Hidroituango S.A. E.S.P,entre los cuales se encentran personas clasificadas en los diferentes estratossociales: 80% de los niveles 1 y 2, y el 20% restante de los nivelessocioeconómicos 3, 4 y 5.
  10. 10. RESULTADOS DEL ESTUDIO DE MERCADO (ANALISIS DE LA DEMANDA)Este proyecto se ejecuta en el Municipio de San Andrés de Cuerquia, y losmunicipios circunvecinos de Toledo, San José de la Montaña e Ituango, en el cualtiene una demanda potencial de 6.000 clientes, los cuales se encuentran en edadesde 14 a 45 años, residentes en las áreas urbanas y rurales de estas localidades.El Proyecto, debe diseñar servicios que satisfagan la demanda de clientespotenciales de edades entre 19 y 45 años de edad.Los servicios y alternativas de recreación se deben enfocar en actividades de riesgoextremo, dada la tendencia de los encuestados por practicar estas actividades.La gran mayoría de los potenciales clientes son estudiantes, empleados oindependientes, que destinaran parte de sus salarios para financiar estasactividades recreativas; por lo tanto se deben ofrecer programas quincenales quefacilite el acceso a los servicios a los clientes mencionados.El proyecto, debe ofrecer sus servicios en paquetes, para atender la demanda degrupos empresariales y familiares, de acuerdo a la tendencia mostrada por elestudio de mercado.
  11. 11. RESULTADOS DEL ESTUDIO DE MERCADO (ANALISIS DE PRECIO)Los precios que se establecerán para los servicios y productoscomplementarios del proyecto, tendrá como metodología la asignaciónde un margen de utilidad del 20% sobre los costos y gastos totales deproducción, administración y ventas del proyecto, como introducción aun mercado desconocido, y dependiendo del volumen de ventas sepodrá proyectar su aumento disminución dependiendo del servicio quemás guste.Forma de pagoLa venta de nuestros productos estará clasificada en: Pagos de contadodel 10% de las ventas realizadas; además ofrece el servicio de preventay reserva de los espacios locativos y campos de juego, para garantizarla disponibilidad y acceso a las instalaciones en las fechas y horasrequeridas por las empresas y grupos familiares.
  12. 12. RESULTADOS DEL ESTUDIO TÉCNICO – (COMO SE VA A LLEVAR A CABO LA PRODUCCIÓN DEL BIEN O SERVICIO)El Proyecto EXTREME GAMES, se constituirá bajo la modalidad de SociedadAnónima Simplificada, la cual se reglamenta en la ley 1258 de 2008, permite laconstitución de sociedades con cualquier monto de capital social, y con cualquiercantidad de empleados.El Proyecto, se encuentra localizado en la Republica de Colombia, Departamentode Antioquia, Municipio de San Andrés de Cuerquia; en la Carrera 29 # 25 -30, eninstalaciones propias.
  13. 13. RESULTADOS DEL ESTUDIO TÉCNICO (NECESIDADES DE RECURSO HUMANO) Personal Requerido Área En Que N° N° Tipo De Tipo De Requiere El Salario Personal Salario Personal Contrato Contrato Personal Aprendiz Termino Administrativa 1 900.000 1 Practicante 566.700 Indefinido Producción 0 NA 0 4 Practicante 566.700 TerminoComercialización 1 750.000 0 NA 0 IndefinidoOtras: Servicios 0 NA 0 1 NA 566.700 Generales TOTAL 2 1.650.000 6 1.700.100
  14. 14. RESULTADOS DEL ESTUDIO TÉCNICO (NECESIDADES DE MAQUINARIA Y EQUIPO) Requerimientos De Maquinaria Y Equipos – Muebles Y EnseresDescripción (Tipo De Datos Del Valor Cantidad TotalMaquinaria O Equipo) Proveedor Unitario PAINTBALLTippMan Alpha(marcador, mascara,tanque, cargador, 490.879 6 2.945.275llaves y repuesto,manguera) Colombia PaintballCamiseta 91.500 6 549.000Pantalón 164.700 6 988.200Harness –guantes – 292.800 6 1.756.800rodilleras – Casco MURO DE ESCALADAHarness 126.199 10 1.261.990Asegurador 168.499 10 1.684.990Casco 139.506 10 1.395.060 Ascensacion**Cuerda 7.283 36 262.188Mosqueton 39.359 10 393.590Cintas 31.375 36 1.129.500 TIRO AL BLANCOArcos 272.989 10 2.729.890Flechas 88.242 48 4.235.616 MercadoDianas Libre** 35.016 5 175.080Fundas 39.218 10 392.180 TOTAL 19.899.359
  15. 15. RESULTADOS DEL ESTUDIO FINANCIERO PRESUPUESTO INICIAL - PROYECTO PAINTBALL ARTICULO VALORCantidad Detalle V/U V. Total 8 Rifles de asalto de aire comprimido marca Tippmann 410,000 3,280,000 1 Pistola Prieto Beretta de aire comprimido 300,000 300,000 32 Tarro con bolas de pintura por 400 unidades 32,000 1,024,000 1 Compresor de aire para recargas de cilindros 1,000,000 1,000,000 1 Medidor de nivel de aire 30,000 30,000 30 Overoles o uniformes 50,000 1,500,000 10 Casco protector 60,000 600,000 10 Chalecos protectores 60,000 600,000 100 Costales para elaboración de trincheras 200 20,000 20 Teleras de madera para elaboración de trincheras 10,000 200,000 100 Tacos de madera para elaboración de pista de obstáculos 10,000 1,000,000 1 Rollo de alambre de púa 75,000 75,000 250 Tela en costal verde 2,400 600,000 4 Cajas de clavos 4,000 16,000 10 Aerosol color verde y negro 12,000 120,000TOTAL 2,055,600 10,365,000
  16. 16. RESULTADOS DEL ESTUDIO FINANCIERO ÁREA EN QUE N° TIPO DE N° TIPO DE REQUIERE EL SALARIO PERSONAL CONTRA SALARIO PERSONAL CONTRATO PERSONAL APRENDIZ TO Termino Practicant Administrativa 1 900.000 1 566.700 Indefinido e Practicant Producción 0 NA 0 4 566.700 e TerminoComercialización 1 750.000 0 NA 0 Indefinido Otras: Servicios 0 NA 0 1 NA 566.700 Generales TOTAL 2 1.650.000 6 1.700.100 PRESUPUESTO - PROYECTO PAINTBALL ACTIVIDAD VALORCantidad Detalle V/U V. Total 1 Viaje a campo de Paintball Medellín 30.000 60.000 1 Entrada a campo de Paintball 20.000 20.000 118 Copias para la realización de encuestas en el municipio San Andrés 100 11.800 10 Internet para investigaciones 1.500 15.000 32 impresión trabajo investigativo 100 3.200TOTAL 51.700 110.000
  17. 17. TABLA PREGUNTAS PLANTEADASNo. Pregunta Respuesta Contando que nos encontramos en una sociedad tan 1 competitiva, donde cada individuo se preocupa por sus propios intereses, este proyecto nos invita a que podemos trabajar anímicamente por medio de estrategias, eliminando así niveles de estrés diarios a los que nos exponemos en nuestra vida cotidiana. Proyecto Paintball, nace con el fin de satisfacer la necesidad de tener un sitio donde se pueda compartir en grupo, de un momento deportivo que eleve nuestra adrenalina, y poder exigir nuestra capacidad de supervivencia, con base en la estrategia y el trabajo en equipo. Adicional a esto la falta de lugares de sano esparcimiento donde se pueda practicar un deporte extremo previo a un entrenamiento similar al que se ¿Qué practica en nuestras fuerzas armadas, garantizando emociones problema y entretenimiento desde otra perspectiva. El proyecto resuelve resuelve el problemas de recreación, sano esparcimiento y proyecto? aprovechamiento del tiempo libre. 2 Este programa ese esencial para las personas que vivan un alto nivel de estrés, donde requieran un sano espacio de entretenimiento en el cual lo puedan aprovechar en familia, teniendo en cuenta que todo tipo de personalidades lo pueden ¿A quién se practicar aún personas que no estén sometidas en periodos de dirige la cansancio ni estrés. Este proyecto se ejecuta en el Municipio de solución? San Andrés de Cuerquia, el cual cuenta con una población de 7811 habitantes, donde el nicho de mercado comprendido en edades de 14 a 40 años, en el sector urbano es de 2.000 clientes potenciales.
  18. 18. 3 Estimando que serian 2.000 clientes probables potenciales entre un promedio de 14 a 40 años de edad, estimando si se alquila el campo de combate las 8 hr diarias cada grupo con 6 integrantes con una duración de 2 horas por juego; durante 4 días ala semana de atención se calcularía un promedio de ganancias mensuales de $3 072.000 de pesos. Adicionalmente se ha incrementado en el municipio la población flotante, como consecuencia de la ejecución del proyecto EPM - Ituango, ¿Cuánto se producirá? generando mayor oportunidad, ya que se puede ofrecer en el proyecto alternativas de recreación para que las empresas realicen actividades con los trabajadores en atención de la recreación y la salud ocupacional. Esta solución está dirigida a todos los habitantes empleados o independientes que busquen alternativas de diversión y sano esparcimiento.4 ¿Dónde se localizará la En el Municipio de San Andrés de Cuerquia Antioquia CR. 29 solución? Santander Nro. 22 – 63 Como día a día la tecnología va evolucionando y junto a ella nosotros; nuevos sistemas en el mercado de la tecnología han surgido entre ellos tenemos el sistema BEN HIT el cual es operado por medio de un laser ubicado en el cañón de los fusiles, hasta ocasionar un sonido de alerta al individuo adversario que fue ¿Cómo se solucionará el problema impactado por su oponente, este nuevo y sofisticado sistema puede mejorar la5 (Tecnología)? industria de los juegos extremos.
  19. 19. 6 La mejor alternativa para solucionar el problema de tecnología es agotando el mercado de los juegos de paintball tradicionales y existenciales, para luego entrar a la tecnología de sistemas virtuales. Esto bajo la modalidad de campos adecuados para dichos sistemas. ¿Cuál es la mejor alternativa de solución al problema?7 ¿Con qué recursos se hará el proyecto? Los recursos se obtendrán a través de créditos de entidades que promuevan el emprendimiento o socios con recursos que se les pueda vender la idea.8 ¿Quién realizará el proyecto? Luis Alfredo Sánchez Jiménez y David Andrés Triana Moreno estudiantes de la Universidad Abierta y A distancia. Es un proyecto que se debe realizar el tiempo que se tarde los socios y entidades para invertir en el proyecto seria lo más recomendable a un corto plazo en un largo plazo, debido a las falencias y necesidades presentadas en la comunidad. Durante los últimos años, en el municipio de San Andrés de Cuerquia se viene presentando dos factores, sobre los cuales se debe prestar atención, debido al gran impacto que estos9 ¿Cuándo se realizará el generan en la sociedad. proyecto? El primer factor es el aumento de la población flotante como consecuencia del avance del proyecto hidroeléctrico Pescadero – Ituango.
  20. 20. TABLA CON SISTEMA DE INDICADORES INDICADORES DESCRIPCIÓN DEL INDICADOR ASPECTO A MEDIR¿Qué se Beneficios para ellogrará? sector a nivel Aumento del turismo en la población. económico.¿Cuánto se Mejoramiento en la Disminución de casi un 70 % delogrará? calidad de vida liberación de estrés en aquellas personas que se encuentren bajo presión laboral o por otros motivos.¿De qué Optima calidad y Mantenimientos a los campos decalidad se excelente prestación combate, integraciones familiares ylogrará? servicios. óptimos funcionamientos en equipos y trajes.¿Cuándo se Tiempo estimado a Cuando los ingresos sean iguales a loslogrará? corto plazo gastos, se estima que en 6 meses se haya recuperado la inversión.
  21. 21. DIMENSIONES DEL DESARROLLO SOSTENIBLE PARA SU PROYECTO Sostenibilidad ambiental; es esta uno de los factores mas importantes del proyecto, debido a esto los obstáculos naturales que el terreno presenta nos sirve como interacción en el campo de combate ya que esto genera realismo en el juego. Por lo tanto este no será modificado y así preservaremos la sostenibilidad ambiental. Sostenibilidad económica; esta sostenibilidad se preservara mediante programas de motivación al publico como los son:  Club de asociados con prebendas en los campos de juegos.  Equipo patrocinado por Extreme Games para la competencia de juegos nacionales en el área de paintball.  Días promocionales  Torneos nacionales de competencia en paintball. Estas motivaciones cambiaran la rutina del escenario de juego la cual promoverá el interés el uso habitual de Extreme Games. Sostenibilidad social o equidad; la generación de oportunidades las cuales brindara Extreme Games a la sociedad son muy amplias; estas son brindar oportunidades laborales en la zona, centro recreacional mas para los turistas de San Andrés Cuerquia, el intercambio de culturas ya que se programaran distintos torneos a nivel nacional mediante esta practica paintball, con la llegada de nuevos turistas generara ingresos de diversos campos a la ciudad.
  22. 22. CONCLUSIONLa instalación de este campo EXTREME GAMES cubrimos una necesidad de laregión (centro de diversión y esparcimiento) además del rendimiento sobre ladiversión es superior a otros negocios alternativos, con recuperación de lasinversiones y con capacidad de ampliación y cubrir un mayor campo en elmercado que tiende a crecer por su novedad y adaptación. BIBLIOGRAFÍA2xquadmadrid. (12 de 08 de 2010). WWW.2XQUADMADRID.COM. Recuperado el 07 de 10 de 2012, de WWW.2XQUADMADRID.COM: http://www.2xquadmadrid.com/normas%20de%20seguridad%20paintball.htmljuanchoneira. (27 de 12 de 2008). induccion al limite paintball, normas de seguridad manejo del marcador.. Recuperado el 17 de 10 de 2012, de www.youtube.com: http://www.youtube.com/watch?v=O5u37DrgFKI&noredirect=1m, c. (2 de 10 de 2010). www.raices.com. Recuperado el 8 de 12 de 2012, de wwww.raicesidtd.comwikipedia. (25 de 03 de 2009). PAINTBALL. Recuperado el 10 de 10 de 2012, de wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Paintball

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