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CONTENIDOS EN E-LEARNING Javier Martínez Aldanondo
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¿CÓMO APRENDEN LAS PERSONAS?
En conclusión : “  LAS PERSONAS APRENDEMOS HACIENDO Y NO ESCUCHANDO” “ EL MODELO “Yo sé, tú no sabes, yo te cuento” NO ES REAL. “ CUANDO UNA PERSONA SE HACE UNA PREGUNTA, QUIERE DECIR QUE ESTÁ PENSANDO, EXPLORANDO, BUSCANDO EXPLICACIONES, PODEMOS DECIR ENTONCES QUE EMPIEZA A APRENDER.” ¿PERO QUÉ SUCEDE EN REALIDAD?. ¿ DAMOS OPORTUNIDAD A NUESTROS ALUMNOS, DE PENSAR, INVESTIGAR, EXPERIMENTAR, PREGUNTAR ?
NO DEBEMOS OLVIDAR QUE. “  Si lo que se aprende no procede del descubrimiento personal, de una experiencia o de un caso concreto, no se recuerda ni se aprende”
ELEMENTOS FUNDAMENTALES PARA EL APRENDIZAJE LA  MOTIVACIÓN  : La motivación es algo básicamente interno, no puede ser impuesto, y una persona motivada es capaz de aprender, de un trozo de periódico viejo, mientras una persona que no lo está no aprenderá aunque le paguemos un MBA en Harvard EL OBJETIVO :  Las personas nos movemos por objetivos, cosas o situaciones que nos interesan y por las que estamos dispuestos a actuar para alcanzarlas,. Cuando tienes un objetivo tienes interés en aprender para  alcanzarlo. No podemos obligar a un alumno a aprender lo que nosotros sabemos, sin que le hayamos despertado  un interés previo.  Si somos capaces de alinearnos con sus objetivos, si somos capaces de entender que es lo que le mueve, lo que le motiva, lo que le gusta, seremos capaces de diseñar contenidos  que le resulten atractivos, y donde él pueda ser el protagonista de la construcción de su propio conocimiento.
¿ CÓMO ENSEÑAMOS? La educación ha evolucionado muy poco o casi nada a lo largo del tiempo. La tónica habitual sigue siendo la misma: Pizarra y borrador. Esto significa que el profesor hace el 95 % del trabajo, es decir habla, lee, explica, escribe, dicta, pregunta etc. Lo curioso es que quien debería hacer el 95 % del trabajo es el alumno que es quien debe aprender. En el caso del e-learning estamos reproduciendo prácticamente el mismo modelo, al dejar nulo espacio al alumno para que reflexione, tome decisiones, investigue, se cuestione o tenga dudas. Todo lo que se le pide es que avance páginas, lea, escuche y al final haga unos cuantos test. Se aprende, practicando mil veces hasta perfeccionar la habilidad, que se vuelve automática e inconsciente. Y para ello tiene que experimentar, cometer errores, reflexionar ,buscar explicaciones, recibir el consejo de quien sabe, intentarlo de nuevo, es decir ser proactivo. La memoria y el aprendizaje van íntimamente ligados a las emociones, y no es muy emocionante saber que durante un curso,  tu papel será estar sentado en un aula escuchando y tomando apuntes.
ASPECTOS CLAVES PARA DISEÑAR CONTENIDOS EN E-LEARNING APRENDER HACIENDO : El aprendizaje se desdobla en dos partes: teórica y práctica. Lo ideal sería aprender la teoría mientras practicamos, ya que es cuando mejor estableceremos la conexión entre la teoría y la aplicación en la vida real. Sin embargo en la mayor parte de los casos, en  las instituciones educativas casi nunca los alumnos tienen la oportunidad de practicar, de hacer eso que les queremos enseñar. No se obliga a pensar, a tomar decisiones, a equivocarse a reaccionar. ¿Cuánto tiempo pasa el alumno haciendo cosas activamente?  ¿Cuánto tiempo pasa el alumno pasivamente leyendo, escuchando, mirando? LOS EXPERTOS: Son aquellas personas dentro o fuera de la institución que han conseguido dominar su  área de actividad. Debemos ser capaces de trabajar con ellos, para que en los momentos  en que los alumnos necesiten ayuda para avanzar puedan tener a su alcance a esos expertos (grabados en video, online).
LA MOTIVACIÓN : La motivación y la curiosidad son la energía para el aprendizaje. Todos tenemos un enorme caudal de energía y creatividad que desconocemos sus límites y que se desaprovecha, porque el sistema educativo y laboral lo reprime. El alumno debe perseguir sus propios objetivos y sólo aprenderá cuando se haga una pregunta y vaya a buscar respuesta, y no cuando la respuesta viene sin que la   haya pedido. COMETER ERRORES : Es importante cometer errores, porque cuando cometemos un error se pone en marcha un mecanismo automático que busca la manera de resolver el problema, ya sea por uno mismo o pidiendo ayuda. Por ello la práctica perfecciona el aprendizaje y la reflexión lleva el aprendizaje profundo. El ordenador nos permite cometer errores, y esto es una ventaja de la que se puede sacar un provecho incomparable, ya que podemos provocar que se cometan esos errores en el mundo virtual. EL ESTUDIANTE CONTROLA SU PROPIO RITMO Y CONTROLA SU PROCESO: Las personas aunque aprendemos todas igual (haciendo), tenemos diferentes estilos. Unos prefieren pasar directamente a la acción, otros investigar , otros solicitar consejo. Por eso un buen contenido deberá tener esto en cuenta.
EL RESULTADO DE LA TAREA ES EL EXAMEN.- Tenemos una tendencia a medir  el conocimiento en base a exámenes. Tal vez porque resulta más fácil que medir el desempeño. Tratemos de medir tareas reales y no lo simplifiquemos, por más cómodo que nos resulte. ENTRETENER  : El aprendizaje debe ser divertido. Nos gusta jugar, disfrutar y si ponemos un poco de creatividad veremos que no es tan complicado “proponer una experiencia agradable de aprendizaje”. LAS EMOCIONES : Los seres humanos recordamos las experiencias que han dejado huella en nuestra vida. Debemos esforzarnos por provocar sensaciones memorables intensas y perdurables, donde el alumno se olvide que está en una situación virtual y viva las sensaciones como en su mundo real. EL APRENDIZAJE ES INDIVIDUAL: Aunque trabajemos en grupo, el aprendizaje real es individual. LO QUE YO SÉ HACER, me lo llevo conmigo a donde vaya. El e-learning  permite la diferencia entre personas
¿PORQUÉ EL E-LEARNING ESTÁ FRACASANDO? ,[object Object],[object Object],[object Object],Los errores más habituales a diseñar contenidos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Tarea 02

  • 1. CONTENIDOS EN E-LEARNING Javier Martínez Aldanondo
  • 2.
  • 3. En conclusión : “ LAS PERSONAS APRENDEMOS HACIENDO Y NO ESCUCHANDO” “ EL MODELO “Yo sé, tú no sabes, yo te cuento” NO ES REAL. “ CUANDO UNA PERSONA SE HACE UNA PREGUNTA, QUIERE DECIR QUE ESTÁ PENSANDO, EXPLORANDO, BUSCANDO EXPLICACIONES, PODEMOS DECIR ENTONCES QUE EMPIEZA A APRENDER.” ¿PERO QUÉ SUCEDE EN REALIDAD?. ¿ DAMOS OPORTUNIDAD A NUESTROS ALUMNOS, DE PENSAR, INVESTIGAR, EXPERIMENTAR, PREGUNTAR ?
  • 4. NO DEBEMOS OLVIDAR QUE. “ Si lo que se aprende no procede del descubrimiento personal, de una experiencia o de un caso concreto, no se recuerda ni se aprende”
  • 5. ELEMENTOS FUNDAMENTALES PARA EL APRENDIZAJE LA MOTIVACIÓN : La motivación es algo básicamente interno, no puede ser impuesto, y una persona motivada es capaz de aprender, de un trozo de periódico viejo, mientras una persona que no lo está no aprenderá aunque le paguemos un MBA en Harvard EL OBJETIVO : Las personas nos movemos por objetivos, cosas o situaciones que nos interesan y por las que estamos dispuestos a actuar para alcanzarlas,. Cuando tienes un objetivo tienes interés en aprender para alcanzarlo. No podemos obligar a un alumno a aprender lo que nosotros sabemos, sin que le hayamos despertado un interés previo. Si somos capaces de alinearnos con sus objetivos, si somos capaces de entender que es lo que le mueve, lo que le motiva, lo que le gusta, seremos capaces de diseñar contenidos que le resulten atractivos, y donde él pueda ser el protagonista de la construcción de su propio conocimiento.
  • 6. ¿ CÓMO ENSEÑAMOS? La educación ha evolucionado muy poco o casi nada a lo largo del tiempo. La tónica habitual sigue siendo la misma: Pizarra y borrador. Esto significa que el profesor hace el 95 % del trabajo, es decir habla, lee, explica, escribe, dicta, pregunta etc. Lo curioso es que quien debería hacer el 95 % del trabajo es el alumno que es quien debe aprender. En el caso del e-learning estamos reproduciendo prácticamente el mismo modelo, al dejar nulo espacio al alumno para que reflexione, tome decisiones, investigue, se cuestione o tenga dudas. Todo lo que se le pide es que avance páginas, lea, escuche y al final haga unos cuantos test. Se aprende, practicando mil veces hasta perfeccionar la habilidad, que se vuelve automática e inconsciente. Y para ello tiene que experimentar, cometer errores, reflexionar ,buscar explicaciones, recibir el consejo de quien sabe, intentarlo de nuevo, es decir ser proactivo. La memoria y el aprendizaje van íntimamente ligados a las emociones, y no es muy emocionante saber que durante un curso, tu papel será estar sentado en un aula escuchando y tomando apuntes.
  • 7. ASPECTOS CLAVES PARA DISEÑAR CONTENIDOS EN E-LEARNING APRENDER HACIENDO : El aprendizaje se desdobla en dos partes: teórica y práctica. Lo ideal sería aprender la teoría mientras practicamos, ya que es cuando mejor estableceremos la conexión entre la teoría y la aplicación en la vida real. Sin embargo en la mayor parte de los casos, en las instituciones educativas casi nunca los alumnos tienen la oportunidad de practicar, de hacer eso que les queremos enseñar. No se obliga a pensar, a tomar decisiones, a equivocarse a reaccionar. ¿Cuánto tiempo pasa el alumno haciendo cosas activamente? ¿Cuánto tiempo pasa el alumno pasivamente leyendo, escuchando, mirando? LOS EXPERTOS: Son aquellas personas dentro o fuera de la institución que han conseguido dominar su área de actividad. Debemos ser capaces de trabajar con ellos, para que en los momentos en que los alumnos necesiten ayuda para avanzar puedan tener a su alcance a esos expertos (grabados en video, online).
  • 8. LA MOTIVACIÓN : La motivación y la curiosidad son la energía para el aprendizaje. Todos tenemos un enorme caudal de energía y creatividad que desconocemos sus límites y que se desaprovecha, porque el sistema educativo y laboral lo reprime. El alumno debe perseguir sus propios objetivos y sólo aprenderá cuando se haga una pregunta y vaya a buscar respuesta, y no cuando la respuesta viene sin que la haya pedido. COMETER ERRORES : Es importante cometer errores, porque cuando cometemos un error se pone en marcha un mecanismo automático que busca la manera de resolver el problema, ya sea por uno mismo o pidiendo ayuda. Por ello la práctica perfecciona el aprendizaje y la reflexión lleva el aprendizaje profundo. El ordenador nos permite cometer errores, y esto es una ventaja de la que se puede sacar un provecho incomparable, ya que podemos provocar que se cometan esos errores en el mundo virtual. EL ESTUDIANTE CONTROLA SU PROPIO RITMO Y CONTROLA SU PROCESO: Las personas aunque aprendemos todas igual (haciendo), tenemos diferentes estilos. Unos prefieren pasar directamente a la acción, otros investigar , otros solicitar consejo. Por eso un buen contenido deberá tener esto en cuenta.
  • 9. EL RESULTADO DE LA TAREA ES EL EXAMEN.- Tenemos una tendencia a medir el conocimiento en base a exámenes. Tal vez porque resulta más fácil que medir el desempeño. Tratemos de medir tareas reales y no lo simplifiquemos, por más cómodo que nos resulte. ENTRETENER : El aprendizaje debe ser divertido. Nos gusta jugar, disfrutar y si ponemos un poco de creatividad veremos que no es tan complicado “proponer una experiencia agradable de aprendizaje”. LAS EMOCIONES : Los seres humanos recordamos las experiencias que han dejado huella en nuestra vida. Debemos esforzarnos por provocar sensaciones memorables intensas y perdurables, donde el alumno se olvide que está en una situación virtual y viva las sensaciones como en su mundo real. EL APRENDIZAJE ES INDIVIDUAL: Aunque trabajemos en grupo, el aprendizaje real es individual. LO QUE YO SÉ HACER, me lo llevo conmigo a donde vaya. El e-learning permite la diferencia entre personas
  • 10.