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La mayoría la define como cualquier empresa con una historia limitada de
funcionamiento, nueva, y normalmente en fase de descubrimiento del
producto y del mercado […] Pero en este libro he ampliado la definición para
que incluya cualquier nueva iniciativa empresarial original llevada a cabo por
un equipo fundador que se centre en un alto crecimiento, un perfil riesgo/
recompensa, la “escalabilidad” o capacidad de crecimiento, y el liderazgo del
mercado. Estas startup atraen a menudo el interés de inversores “ángel” o en
fase embrionaria, y luego llegan al capital riesgo, aunque no todas ellas
requieren o buscan capital externo. La fase de startup suele culminar cuando
la empresa alcanza ciertas cotas de crecimiento, a menudo cuando llega a
ser rentable, sale a bolsa o es adquirida por un tercero.
David Kidder. El manual de las startups.
¿Qué	
  es	
  el	
  Design	
  Thinking?	
  
Sin saberlo, los empresarios realizamos todos los días actividades propias
del diseño: diseñamos negocios, estrategias, modelos de negocio, procesos
y proyectos. Estas actividades están supeditadas a una compleja trama de
factores, que van desde la competencia o la tecnología hasta el entorno
legal, y se realizan cada vez con más frecuencia en terrenos inexplorados y
desconocidos. En eso consiste el diseño. Y lo que necesitan los empresarios
son herramientas de diseño que complementen sus conocimientos
empresariales.
Osterwalder y Pigneur. Generación de modelos de negocio.
https://dschool.stanford.edu/groups/designresources/wiki/31fbd/NonEnglishLanguage_Assets.html
DESIGN	
  MINDSETS.	
  Las	
  premisas	
  del	
  proceso	
  crea.vo	
  
1.  Enfócate en valores humanos.
2.  No lo digas, muéstralo.
3.  Colaboración radical.
4.  Estar consciente del proceso.
5.  Cultura de prototipos.
6.  Incita a la acción.
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Bonus Track: Design Thinking

  • 1.
  • 2. Diplomado  de  Marke.ng  Digital   Marke.ng  y  Comportamiento  del   Consumidor   Lic.  Omar  Vite   © "IPAE, Instituto Peruano de Acción Empresarial, 2013. Todos los derechos reservados"
  • 3. LOGRO  DEL  CURSO   Al   terminar   el   módulo   Marke1ng   y   Comportamiento   del   Consumidor  2.0,  el  par1cipante  define,  describe  e  iden1fica  los   conceptos   básicos   del   marke1ng   en   los   diferentes   medios   digitales   y   reconoce   las   herramientas   básicas   que   le   permiten   establecer   obje1vos   para   las   campañas   de   marke1ng   digital   conociendo  el  comportamiento  del  segmento  meta.  
  • 4. Bonus  Track:  Design  Thinking  
  • 5. ¿Qué  es  una  startup?  
  • 6. La mayoría la define como cualquier empresa con una historia limitada de funcionamiento, nueva, y normalmente en fase de descubrimiento del producto y del mercado […] Pero en este libro he ampliado la definición para que incluya cualquier nueva iniciativa empresarial original llevada a cabo por un equipo fundador que se centre en un alto crecimiento, un perfil riesgo/ recompensa, la “escalabilidad” o capacidad de crecimiento, y el liderazgo del mercado. Estas startup atraen a menudo el interés de inversores “ángel” o en fase embrionaria, y luego llegan al capital riesgo, aunque no todas ellas requieren o buscan capital externo. La fase de startup suele culminar cuando la empresa alcanza ciertas cotas de crecimiento, a menudo cuando llega a ser rentable, sale a bolsa o es adquirida por un tercero. David Kidder. El manual de las startups.
  • 7. ¿Qué  es  el  Design  Thinking?  
  • 8. Sin saberlo, los empresarios realizamos todos los días actividades propias del diseño: diseñamos negocios, estrategias, modelos de negocio, procesos y proyectos. Estas actividades están supeditadas a una compleja trama de factores, que van desde la competencia o la tecnología hasta el entorno legal, y se realizan cada vez con más frecuencia en terrenos inexplorados y desconocidos. En eso consiste el diseño. Y lo que necesitan los empresarios son herramientas de diseño que complementen sus conocimientos empresariales. Osterwalder y Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 9. https://dschool.stanford.edu/groups/designresources/wiki/31fbd/NonEnglishLanguage_Assets.html DESIGN  MINDSETS.  Las  premisas  del  proceso  crea.vo   1.  Enfócate en valores humanos. 2.  No lo digas, muéstralo. 3.  Colaboración radical. 4.  Estar consciente del proceso. 5.  Cultura de prototipos. 6.  Incita a la acción.
  • 10. https://dschool.stanford.edu/groups/designresources/wiki/31fbd/NonEnglishLanguage_Assets.html El  Design  Thinking  .ene  cinco  pasos  elementales   Empa1zar   Definir   Idear   Proto1par   Evaluar  
  • 11. Una  introducción  al  Design  Thinking   https://dschool.stanford.edu/groups/designresources/wiki/31fbd/NonEnglishLanguage_Assets.html
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.