4. EL JUEGO DE LA FECHA
• Piensa una fecha, la que tú quieras.
• Ahora hay que escribir esta fecha como si fuera un solo
número.
• Ordena las cifras de este número de la más grande a la
más pequeña.
• Ahora ordénalas al revés, de la más pequeña a la más
grande.
• Resta los dos números que te quedaron al ordenar las
cifras. ¡Resta siempre el mayor menos el menor!
• Suma las cifras del número que quedó como resultado
de la resta.
• Ahora suma las cifras del número que te quedó como
resultado de la suma.
6. La explicación está hecha con un número de tres cifras para
facilitar el procedimiento, pero se puede trasladar a nuestro caso.
• El primer número viene expresado como:
100A+10B+C.
• Al darle la vuelta queda como:
100C+10B+A.
• Cuando hacemos la resta, el resultado es:
100A-A+10B-10B+C-100C = 99A-99C
• Ambos coeficientes son múltiplos de nueve, y seguirán
siéndolo al multiplicarlo por cualquier valor de A y C. Al
hacer la resta de dos múltiplos de nueve, ¡sigue
quedando un múltiplo de nueve! Por lo tanto,
finalmente, cuando hacemos la suma de los dígitos de
ese número, queda el número 9 (por la regla de
divisibilidad del 9).
7.
8. 3
1 LA MANSIÓN EMBRUJADA
Muévete
5
4 lugares
David Copperfield
¿Por qué?
12. LA CARTA DEL DÍA
• Cada día del año tiene asociada una carta
particular; por ejemplo, la carta del 1 de enero
es el 7 de picas, la del 3 de marzo es el 4 de
trébol, etc. Un espectador mezcla la baraja y,
siguiendo unas sencillas indicaciones, llegará
hasta la carta del día de hoy…
15. ADIVINANDO TU NÚMERO
• Piensa un número
• Súmale 5
• Multiplica el resultado por 2
• A lo que quedó, réstale 4
• El resultado divídelo entre 2
• A lo que quedó, réstale el número que
pensaste.