Los cambios tecnológicos han propiciado la creación de nuevas estrategias pedagógicas que facilitan el aprendizaje y ayudan en la construcción de un conocimiento que está en constante cambio. En este sentido es importante que las instituciones educativas faciliten y generen nuevos espacios donde se incentive el uso de herramientas colaborativas como: Wikis, Blogs o sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) para la creación de redes de aprendices que interactúan, comparten, evolucionan y transforman el conocimiento.
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Tecnología educativa y las redes de aprendices
1. TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y LAS REDES DE APRENDICES REINALDO DUQUE S. ANGELICA BENITEZ ADRIANA MONTERO COLEGIO CLERMONT FEBRERO 20 DE 2009 X FORO U.C.B. LA UCB: Una comunidad de prácticas educativas
15. NATIVOS DIGITALES Cerebro multitarea. Reciben mayor información. No leen manuales. Disfrutan el uso de la red.
16. INMIGRANTES Procesos paso a paso. Mayor dificultad para el uso de computadores. Se leen los manuales. Prefieren utilizar la información impresa. Tienen un lenguaje más estructurado y definido.
30. WIKIS EN LA EDUCACION Guías de clase. Cuaderno de apuntes. Revista o periódico. Planeador de clase. Construcción documentos colaborativos.
31. EDUBLOGS (Bitácoras educativas) ¿Qué es un Edublog? Educación + Blog. Organización cronológica. Fácil creación de contenido. Plugins (complementos).
33. EDUBLOGS Blog por materia, profesor o estudiante. Diario de clase. Creación de proyectos. Revista, periódico o radio. Compartir temas de interés.
34. LMS (Sistema de gestión de aprendizaje) Contenidos, actividades y resultados. Complemento de clases presenciales. Control del aprendizaje de cada estudiante. Objetos pedagógicos estructurados.
35. NO ES SOLO LA HERRAMIENTA ” Así como cualquier nueva tecnología, no garantiza una mayor eficacia educativa por su mera utilización; el resultado dependerá del enfoque, de los objetivos y de la metodología con que sean integrados en cada programa educativo.” Revista Telos - http://www.campusred.net/telo s
36. LICENCIAS PARA CONTENIDOS Facilitar la distribución y uso de contenidos. Dominio Público Licencia de documentación Libre GNU (GFDL) – EJ: Wikipedia . Copyleft
38. GENERACIONES-I (Niños y jóvenes frente a las pantallas) El estudio quiere conocer la relación que los niños y jóvenes poseen con las diferentes pantallas: televisión, computadores, videojuegos, celulares e Internet. Generaciones Interactivas en Iberoamérica. Niños y adolescentes frente a las pantallas. Retos educativos y sociales http://www.generacionesinteractivas.org
39. GENERACIONES-I (Niños y jóvenes frente a las pantallas) El 99,4% disponen de computadora en casa. un 96,7% de celular y un 90,1% de televisión. Además, el 66,9% tiene algún tipo de videoconsola.
40. GENERACIONES-I (Niños y jóvenes frente a las pantallas) ¿Qué hacen tus padres cuando usas Internet? (%)
41. GENERACIONES-I (Niños y jóvenes frente a las pantallas) ¿A qué edad tuviste tu primer celular? (%)
42. GENERACIONES-I (Niños y jóvenes frente a las pantallas) Actividades que realizas mientras ves la televisión … (%)
43. GENERACIONES-I (Niños y jóvenes frente a las pantallas) ¿En cuál de estas situaciones apagas el celular? (%)
44. ENLACES DE INTERÉS http://www.clermont.edu.co http://edublogs.org http://wordpress.org http://www.dokuwiki.org http://moodle.org http://creativecommons.org http://www.blogfesor.org/directorio/
45. ENLACES DE INTERÉS http://www.flickr.com/creativecommons http://www.slideshare.net http://delicious.com http://www.generacionesinteractivas.org http://tutorvirtual.utp.edu.co http://www.tecnotic.com