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ANDREA PORTILLA
MARIA BLANCO
ANDREA CHAPARRO 
CARLOS PINTO
 RONALD MORA
ANDREA VILLACIS
AMBIENTES VIRTUALES 
Un ambiente virtual es una
simulación por computadora
que proporciona
información a uno o varios
de nuestros sentidos: visión,
sonido, tacto y gusto, con el
propósito de que el usuario
se sienta inmerso en un
mundo que reacciona ante
sus acciones.
 
El Campus Virtual AVES surge
con la finalidad de extender,
mejorar y hacer más eficiente
la forma de enseñanza y
potenciar de manera eficaz el
aprendizaje a través
escenarios virtuales.
AMBIENTES VIRTUALES 
Es un sistema de software
diseñado para facilitar a
profesores la gestión de
cursos virtuales para sus
estudiantes, especialmente
ayudándolos en la
administración y desarrollo
del curso.
 
NOCIONES BÁSICAS DE TIC
 
 
preparar estudiantes, ciudadanos y trabajadores, para que sean capaces de comprender las nuevas tecnologías (TIC)
y
puedan así apoyar el desarrollo social y mejorar la productividad económica. Entre los objetivos conexos figuran:
incrementar la escolarización, poner recursos educativos de calidad al alcance de todos y mejorar la adquisición de
competencias básicas, incluyendo en estas la utilización de un conjunto de recursos y herramientas de hardware y
software.
Múltiples estudios han
revelado la
desmotivación, el
desinterés y la apatía de
las nuevas generaciones
frente a los modelos de
formación y educación
que el sistema
tradicional les ha
ofrecido.
ventajas y desventajas
VENTAJAS
 
• Más centradas en los intereses y posibilidades del
estudiante
El maestro puede cualificar su trabajo en el aula
aprovechando las posibilidades que ofrecen las TIC. Por
ejemplo, diversificar y enriquecer los contenidos
académicos a los que hace referencia, aprovechando las
múltiples fuentes de información de internet;
• Pueden estimular más el pensamiento crítico.
 
Diversos estudios han demostrado que, en
comparación con la clase tradicional, los programas
multimediales pueden ayudar al estudiante a
aprender más información de manera más rápida,
ahorrando hasta un 80 por ciento de tiempo en el
aprendizaje
• Utilizan múltiples medios para
presentar información.
 
La combinación de textos,
gráficos, sonido, fotografías,
animaciones y videos permite
transmitir el conocimiento de
manera mucho más natural, vívida
y dinámica,  Este tipo de recursos
puede incitar a la transformación
de los estudiantes, de recipientes
pasivos de información a
participantes más activos de su
proceso de aprendizaje
• Ofrecen condiciones adecuadas
para el aprendizaje cooperativo
El aprendizaje cooperativo es el
empleo didáctico de grupos reducidos
en los que los alumnos trabajan
juntos para maximizar su propio
aprendizaje y el de los demás.
• Permiten que el maestro privilegie su
rol como facilitador de aprendizaje y
el estudiante gestor de su propio
aprendizaje
• Hacen del estudiante un aprendiz más
activo
•  
• Estimulan y ofrecen condiciones para
el aprendizaje exploratorio
motiva a los estudiantes a
trabajar en temas que son de
su interés, ofreciendo una
oportunidad de romper la
rutina y crear en ellos el
interés por el buen uso de las
nuevas tecnologías de la
educación.
 
 
Cuando utilizamos los
Ambientes Virtuales de
la forma correcta,
podemos tener acceso a
gran cantidad de
herramientas, además
podemos hacer uso de
nuestra imaginación de
manera ilimitada.
  Es de vital importancia que en este
contexto tanto profesores como
estudiantes conozcan y sepan emplar
las nuevas tecnologias de la
informacion y la comunicacion para
que el proceso educativo sea mas
eficaz y adquieran nuevas
competencias para el mejoramiento
del sistema educativo actual.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Cuando el estudiante desarrolla un
poroceso de aprendizaje a través de la
experiencia, tiene la capacidad de
enfrentarse a situaciones reales. El
aprendizaje significativo le ofrece al
estudiante la opotunidad de descubrir el
conocimiento por medio de situaciones
que le son útiles en su vida cotidiana.
El proceso de globalización que ha emprendido
el mundo en los útimos años nos hace
partícipes de tecnologías nuevas cada día, los
maestros y estudiantes no podemos dejar de
ser parte de este proceso, pues sin la
actualización de metodologías y procesos
educativos, los temas vistos en clase serán
obsoletos y arcáicos, lo que provocará el
inevitable desinterés de los estudiantes por la
educación.
Si formamos parte de una misma red,
hacemos uso de unas mismas reglas,
por lo tanto realizamos un trabajo en
equipo.
ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC PARA
DOCENTES
 
En un contexto educativo sólido, las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC) pueden ayudar a los
estudiantes a adquirir las
capacidades necesarias para llegar a ser:
• competentes para utilizar tecnologías de la información;
• buscadores, analizadores y evaluadores de información;
• solucionadores de problemas y tomadores de decisiones;
• usuarios creativos y eficaces de herramientas de
productividad;
• comunicadores, colaboradores, publicadores y productores;
y
• ciudadanos informados, responsables y capaces de
contribuir a la sociedad
  
ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIA
EN TIC PARA DOCENTES
 
 • Elaborar un conjunto común de
directrices que los proveedores de
formación profesional puedan utilizar
para identificar, desarrollar o evaluar
material de aprendizaje o programas de
formación de docentes con miras a la
utilización de las TIC en la enseñanza y
el aprendizaje.
ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIA
EN TIC PARA DOCENTES
 
 • Suministrar un conjunto básico de
cualificaciones que permitan a los
docentes integrar las TIC en sus
actividades
de enseñanza y aprendizaje, a fin de
mejorar el aprendizaje de los
estudiantes y optimizar la realización de
otras de sus tareas profesionales.
ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIA
EN TIC PARA DOCENTES
 
 • Ampliar la formación profesional de
docentes para complementar sus
competencias en materia de pedagogía,
cooperación, liderazgo y desarrollos
escolares innovadores, con la utilización
de las TIC.
•  Armonizar las distintas ideas y el
vocabulario relativo al uso de las TIC en
la formación docente.
Lograr la integración de las TIC en el aula
dependerá de
la capacidad de los maestros para estructurar
el ambiente de aprendizaje de forma no
tradicional, fusionar las TIC con
nuevas pedagogías y fomentar clases dinámicas
en el plano social, estimulando la interacción
cooperativa, el aprendizaje
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Ambientes virtuales y aprendizaje con TIC

  • 1. ANDREA PORTILLA MARIA BLANCO ANDREA CHAPARRO  CARLOS PINTO  RONALD MORA ANDREA VILLACIS
  • 2. AMBIENTES VIRTUALES  Un ambiente virtual es una simulación por computadora que proporciona información a uno o varios de nuestros sentidos: visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se sienta inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones.
  • 3.   El Campus Virtual AVES surge con la finalidad de extender, mejorar y hacer más eficiente la forma de enseñanza y potenciar de manera eficaz el aprendizaje a través escenarios virtuales.
  • 4.
  • 5. AMBIENTES VIRTUALES  Es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso.
  • 6.   NOCIONES BÁSICAS DE TIC     preparar estudiantes, ciudadanos y trabajadores, para que sean capaces de comprender las nuevas tecnologías (TIC) y puedan así apoyar el desarrollo social y mejorar la productividad económica. Entre los objetivos conexos figuran: incrementar la escolarización, poner recursos educativos de calidad al alcance de todos y mejorar la adquisición de competencias básicas, incluyendo en estas la utilización de un conjunto de recursos y herramientas de hardware y software.
  • 7.
  • 8. Múltiples estudios han revelado la desmotivación, el desinterés y la apatía de las nuevas generaciones frente a los modelos de formación y educación que el sistema tradicional les ha ofrecido. ventajas y desventajas
  • 9. VENTAJAS   • Más centradas en los intereses y posibilidades del estudiante El maestro puede cualificar su trabajo en el aula aprovechando las posibilidades que ofrecen las TIC. Por ejemplo, diversificar y enriquecer los contenidos académicos a los que hace referencia, aprovechando las múltiples fuentes de información de internet;
  • 10. • Pueden estimular más el pensamiento crítico.   Diversos estudios han demostrado que, en comparación con la clase tradicional, los programas multimediales pueden ayudar al estudiante a aprender más información de manera más rápida, ahorrando hasta un 80 por ciento de tiempo en el aprendizaje
  • 11. • Utilizan múltiples medios para presentar información.   La combinación de textos, gráficos, sonido, fotografías, animaciones y videos permite transmitir el conocimiento de manera mucho más natural, vívida y dinámica,  Este tipo de recursos puede incitar a la transformación de los estudiantes, de recipientes pasivos de información a participantes más activos de su proceso de aprendizaje
  • 12. • Ofrecen condiciones adecuadas para el aprendizaje cooperativo El aprendizaje cooperativo es el empleo didáctico de grupos reducidos en los que los alumnos trabajan juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás.
  • 13. • Permiten que el maestro privilegie su rol como facilitador de aprendizaje y el estudiante gestor de su propio aprendizaje • Hacen del estudiante un aprendiz más activo •   • Estimulan y ofrecen condiciones para el aprendizaje exploratorio
  • 14. motiva a los estudiantes a trabajar en temas que son de su interés, ofreciendo una oportunidad de romper la rutina y crear en ellos el interés por el buen uso de las nuevas tecnologías de la educación.    
  • 15. Cuando utilizamos los Ambientes Virtuales de la forma correcta, podemos tener acceso a gran cantidad de herramientas, además podemos hacer uso de nuestra imaginación de manera ilimitada.
  • 16.   Es de vital importancia que en este contexto tanto profesores como estudiantes conozcan y sepan emplar las nuevas tecnologias de la informacion y la comunicacion para que el proceso educativo sea mas eficaz y adquieran nuevas competencias para el mejoramiento del sistema educativo actual.
  • 17. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Cuando el estudiante desarrolla un poroceso de aprendizaje a través de la experiencia, tiene la capacidad de enfrentarse a situaciones reales. El aprendizaje significativo le ofrece al estudiante la opotunidad de descubrir el conocimiento por medio de situaciones que le son útiles en su vida cotidiana.
  • 18. El proceso de globalización que ha emprendido el mundo en los útimos años nos hace partícipes de tecnologías nuevas cada día, los maestros y estudiantes no podemos dejar de ser parte de este proceso, pues sin la actualización de metodologías y procesos educativos, los temas vistos en clase serán obsoletos y arcáicos, lo que provocará el inevitable desinterés de los estudiantes por la educación.
  • 19. Si formamos parte de una misma red, hacemos uso de unas mismas reglas, por lo tanto realizamos un trabajo en equipo.
  • 20. ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES   En un contexto educativo sólido, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser: • competentes para utilizar tecnologías de la información; • buscadores, analizadores y evaluadores de información; • solucionadores de problemas y tomadores de decisiones; • usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad; • comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y • ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad   
  • 21. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES    • Elaborar un conjunto común de directrices que los proveedores de formación profesional puedan utilizar para identificar, desarrollar o evaluar material de aprendizaje o programas de formación de docentes con miras a la utilización de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje.
  • 22. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES    • Suministrar un conjunto básico de cualificaciones que permitan a los docentes integrar las TIC en sus actividades de enseñanza y aprendizaje, a fin de mejorar el aprendizaje de los estudiantes y optimizar la realización de otras de sus tareas profesionales.
  • 23. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES    • Ampliar la formación profesional de docentes para complementar sus competencias en materia de pedagogía, cooperación, liderazgo y desarrollos escolares innovadores, con la utilización de las TIC. •  Armonizar las distintas ideas y el vocabulario relativo al uso de las TIC en la formación docente.
  • 24. Lograr la integración de las TIC en el aula dependerá de la capacidad de los maestros para estructurar el ambiente de aprendizaje de forma no tradicional, fusionar las TIC con nuevas pedagogías y fomentar clases dinámicas en el plano social, estimulando la interacción cooperativa, el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo.