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Sabiduría ante todo;        adquiere sabiduría; y sobre todas tus
             posesiones adquiere         inteligencia. Engrandécela, y ella te
             engrandecerá; ella te       honrará, cuando tú la hayas abrazado.
             Proverbios 4: 7-8
                OCTAVO                   PERIODO: 1                 INFORMATICA
                  UNIDAD UNO: HOJA DE CALCULO EXCEL
             TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE
                     DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY

OBJETIVO GENERAL
• Se busca que el estudiante sea capaz de utilizar este programa de manera ordenada,
    rápida y eficiente a través de problemas planteados por el docente.


ESTANDAR
• Utiliza las herramientas tecnológicas como apoyo en la investigación y solución de
    problemas de información.


EJE TEMATICO
1.1. INTRODUCCIÓN. ELEMENTOS DE EXCEL
1.2. EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL
1.3. OPERACIONES CON ARCHIVOS
1.4. FÓRMULAS Y FUNCIONES
1.5. MANIPULANDO CELDAS
1.6. FORMATO DE CELDAS
1.7. CAMBIOS DE ESTRUCTURA
1.8. INSERTAR Y ELIMINAR ELEMENTOS
1.9. CORRECCIÓN DE LA ORTOGRAFÍA
1.10. IMPRESIÓN


LOGRO
• Comprendió los beneficios obtenidos de una hoja de cálculo para su campo educativo,
    después de recopilar y tabular datos necesarios para analizar la información.
INDICADORES DE LOGROS
BAJO
1.    Crea un Libro nuevo, lo graba en un lugar establecido por el profesor, lo cierra; si es
      necesario, lo abre nuevamente para modificarlo.
2.    En pocas ocasiones practica las normas básicas de comportamiento establecidas en el
      manual de convivencia para las salas de informática.
3.    Puede mejorar su presentación personal y uso del uniforme de acuerdo a lo establecido
      en el manual de convivencia.
BASICO
4.    Da formato a los datos obtenidos y tabulados sobre un tema, para que su apariencia
      sea armónica y estética.
5.    Reconoce las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de
      convivencia para las salas de informática
6.    Su presentación personal uso del uniforma está acorde con lo establecido en el manual
      de convivencia
ALTO
7.    Usa una Hoja de Cálculo para tabular los datos recopilados sobre un tema, dando el
      significado a la información. (Estilo de fecha, símbolos de moneda, porcentajes, etc).
8.    Practica las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de
      convivencia para las salas de informática
9.    Su presentación personal y uso del uniforme es excelente y está acorde con lo
      establecido en el manual de convivencia
SUPERIOR
10.   Analiza la información que recopila, apoyándose en una Hoja de Cálculo, y la tabula de
      manera coherente dándole el formato que las celdas necesitan (estilo de fecha, símbolos
      de moneda, porcentajes, etc.), para dar significado a la información.
11.   Practica y fomenta entre sus compañeras las normas establecidas en el manual de
      convivencia para la sala de informática
12.   Su excelente presentación personal y uso correcto del uniforme siempre es acorde con
      lo establecido en el manual de convivencia


COMPETENCIAS
 • Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de cálculo.
• Utilizar apropiadamente las funciones básicas del software para crear hojas de cálculo
   sencillas.
• Demostrar comprensión sobre libros, hojas, celdas, filas, columnas y rangos.
• Realizar operaciones básicas con celdas, filas y columnas.
• Dar formato que dé significado al contenido de celdas, filas y columnas.
• Realizar operaciones básicas con hojas de cálculo
• Realizar operaciones con fórmulas y funciones básicas.
• Elaborar hojas de cálculo que contengan gráficos que representen datos.


META DE CALIDAD
• Identificará, manipulará y aplicará con destreza las funciones básicas que ofrece el
   software para analizar con precisión y responsabilidad una información.
Ahora, pues, hijos, oídme, y bienaventurados los que guardan
                  mis caminos. Atended el consejo, y sed sabios, y no lo
                  menospreciéis. Proverbios 8:32-33
                     OCTAVO              PERIODO: 2          INFORMATICA
                       UNIDAD DOS: FLASH APRENDIZAJE
                  TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE
                          DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY

OBJETIVO GENERAL
 • Comprender los conceptos fundamentales de MULTIMEDIA FLASH para crear
         animación, sincronización de sonidos, barras de navegación, y todo tipo de
         presentaciones en la web mediante el uso de gráficos vectoriales.


ESTANDAR
 • Reconozco el entorno de trabajo de MULTIMEDIA FLASH para diseñar animaciones,
         sincronización de sonidos, barras de navegación, y presentaciones que aportan al
         mejoramiento de los gráficos en la web.


EJE TEMATICO
2.1. QUE ES FLASH
2.1.1.      CARACTERISTICAS DE FLASH
2.1.2.      ARCHIVOS Y REQUISITOS PARA VER PELICULAS DE FLASH
2.1.3.      IMÁGENES VECTORIALES Y MAPA DE BITS
2.1.4.      ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH
2.2. LOS OBJETOS (Dibujar y escribir con flash)
2.2.1.      INTRODUCCION
2.2.2. EL DIBUJO CON FLASH
2.2.3. EL COLOR CON FLASH
2.2.4. ESCRIBIR CON FLASH
2.2.5. TRABAJAR CON OBJETOS
2.2.6. IMPORTAR OBJETOS
LOGRO
 • Aportó al mejoramiento del diseño de páginas web, por medio de la aplicación de
      MULTIMEDIA FLASH, animando, sincronizando sonidos, barras de navegación, etc.


INDICADORES DE LOGROS
BAJO
13.   Comprende las características que identifican al programa MULTIMEDIA FLASH, para
      aportar mejoras al diseño de páginas web
BASICO
14.   Identifica el entorno de trabajo de MULTIMEDIA FLASH, para diseñar mejoras en las
      graficas que harán parte de una página web.
ALTO
15.   Trabaja el entorno de MULTIMEDIA FLASH, diseñando gráficas y objetos animados
      para incorporarlos a una página web.
SUPERIOR
16.   Trabaja el entorno de MULTIMEDIA FLASH, diseñando gráficas y objetos animados
      para incorporarlos a una página web y configurarlos acorde a las características
      necesarias al presentarla en la internet.


COMPETENCIAS
 • Realicé un acercamiento conceptual con el aplicativo MULTIMEDIA FLASH.
 • Realicé prácticas de desarrollo con las herramientas de trabajo de MULTIMEDIA
      FLASH para aportar al mejoramiento de las presentaciones de páginas web.


META DE CALIDAD
 • Desarrollará el aplicativo MULTIMEDIA FLASH con sus herramientas de diseño para
      mejorar la presentación de una página web.
Bienaventurado el hombre que me escucha, velando a mis
                  puertas cada día, aguardando a los postes de mis puertas.
                  Proverbios 8: 34
                     OCTAVO            PERIODO: 3         INFORMATICA
                      UNIDAD TRES: FLASH AVANZADO
                  TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE
                          DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY

OBJETIVO GENERAL
 • Utilizar MULTIMEDIA FLASH para crear animación, sincronización de sonidos, barras
         de navegación, y todo tipo de presentaciones en la web mediante el uso de gráficos
         vectoriales, para aportar mejoras a las páginas web.


ESTANDAR
 • Diseño animaciones, sincronización de sonidos, barras de navegación, y presentaciones
         que aportan al mejoramiento de los gráficos en la web.


EJE TEMATICO
3.1. ESTRUCTURA DE UNA PELICULA DE FLASH
3.1.1.      SIMBOLOS Y CAPAS
3.1.2.      TRABAJAR CON SIMBOLOS
3.1.3.      TRABAJAR CON CAPAS
3.1.4.      ESTRUCTURA DE UNA PELICULA FLASH
3.2. CREACION DE ANIMACIONES
3.2.1.      INTRODUCCION
3.2.2. LOS FOTOGRAMAS
3.2.3. OPERACIONES CON FOTOGRAMAS SELECCIONADOS
3.2.4. TECNICAS DE ANIMACION
3.2.5. TIPOS ESPECIALES DE CAPAS ORIENTADAS A EFECTOS DE ANIMACION
3.2.6. ANIMACION Y SIMBOLOS: Los clips de películas o movie clips


LOGRO
 • Diseñó películas y animaciones por medio de la aplicación de MULTIMEDIA FLASH,
         aportando mejoras a las barras de navegación de una página web.
INDICADORES DE LOGROS
BAJO
17.   Realiza algunos ejercicios de diseño mediante la utilización de MULTIMEDIA FLASH.
BASICO
18.   Resuelve de manera adecuada ejercicios de diseño mediante la utilización de
      MULTIMEDIA FLASH.
ALTO
19.   Resuelve de manera adecuada ejercicios de diseño de animaciones de objetos mediante
      la utilización de MULTIMEDIA FLASH.
SUPERIOR
20.   Resuelve de manera adecuada ejercicios de diseño películas y animaciones de objetos
      mediante la utilización de MULTIMEDIA FLASH.


COMPETENCIAS
 • Realicé prácticas de desarrollo con las herramientas de trabajo de MULTIMEDIA
      FLASH aportando al mejoramiento de las presentaciones de páginas web.


META DE CALIDAD
 • Diseñará ambientaciones de películas y animaciones de objetos que mejorarán la
      presentación de una página web.
Porque el que me halle, hallará la vida, y alcanzará el favor de
                                      Jehová. Proverbios 8:35
                      OCTAVO             PERIODO: 4               INFORMATICA
                      UNIDAD CUATRO: BLOGS
                    TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE
                            DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY

OBJETIVO GENERAL
El estudiante estará en la capacidad de:

• Analizar y explicar los procesos de innovación que se le pueden realizar a un objeto de
        acuerdo a su utilidad y deducir la interacción y utilidad que nos proporciona un blog a
        nivel de intercambio de ideas.


ESTANDAR
• Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones
        (artefactos, productos, servicios, procesos y Sistemas) y la manera cómo éstas han
        influido en los cambios estructurales de la sociedad y su cultura a lo largo de la
        historia.
• Analizo diseños teniendo en cuenta los diferentes conceptos del blogs para una
        empresa o a nivel personal.


EJE TEMATICO
4.1. INTRODUCCION
4.2. CREAR BLOG
4.3. EMPEZAR EL BLOG
4.4.CONFIGURAR BLOG
4.5. GADGETS
4.6.PRIMERA ENTRADA A BLOG
4.7. INGRESOS EXTRAS
4.8.ALTA EN BUSCADORES
4.9.PROMOCION DEL BLOG
4.10.      DATOS CURIOSOS SOBRE BLOGS
LOGRO
 • Analiza las diversas pautas de vista e intereses relacionados con la percepción de los
      problemas y las soluciones tecnológicas, apreciando las ventajas que tiene un blogs a
      nivel personal como aporte de conocimientos.


INDICADORES DE LOGROS
BAJO
21.   Deduce cuales son las características de un blog y la forma de crearlos.
BASICO
22.   Explica cuales son los pasos para crear un blog, sus funciones y aportes a la sociedad.
ALTO
23.   Crea un blog aplicando el conocimiento adquirido y teniendo en cuenta los aportes e
      intercambio de opiniones de un blog.
SUPERIOR
24.   Analiza y describe las diferentes formar de innovar y transformar un objeto tecnológico
      teniendo como fundamento la utilidad, Creando y explicando la importancia que tiene
      un blog desde el punto de vista de intercambiar opiniones.


COMPETENCIAS
 • Adquirir destrezas para el desarrollo y creación de un blog
 • Explicar las diferentes opiniones que existen con relación del conocimiento de
      utilización de un blog.
 • Explica los diferentes conceptos desde el punto de vista del estudio de un objeto
      tecnológico.


META DE CALIDAD
 • Analizará las posibilidades de enfrentar las situaciones que se dan en el país por los
      medios tecnológicos, manejando de forma ética las herramientas que proporciona la
      tecnología colaborativa.

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  • 1. Sabiduría ante todo; adquiere sabiduría; y sobre todas tus posesiones adquiere inteligencia. Engrandécela, y ella te engrandecerá; ella te honrará, cuando tú la hayas abrazado. Proverbios 4: 7-8 OCTAVO PERIODO: 1 INFORMATICA UNIDAD UNO: HOJA DE CALCULO EXCEL TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY OBJETIVO GENERAL • Se busca que el estudiante sea capaz de utilizar este programa de manera ordenada, rápida y eficiente a través de problemas planteados por el docente. ESTANDAR • Utiliza las herramientas tecnológicas como apoyo en la investigación y solución de problemas de información. EJE TEMATICO 1.1. INTRODUCCIÓN. ELEMENTOS DE EXCEL 1.2. EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL 1.3. OPERACIONES CON ARCHIVOS 1.4. FÓRMULAS Y FUNCIONES 1.5. MANIPULANDO CELDAS 1.6. FORMATO DE CELDAS 1.7. CAMBIOS DE ESTRUCTURA 1.8. INSERTAR Y ELIMINAR ELEMENTOS 1.9. CORRECCIÓN DE LA ORTOGRAFÍA 1.10. IMPRESIÓN LOGRO • Comprendió los beneficios obtenidos de una hoja de cálculo para su campo educativo, después de recopilar y tabular datos necesarios para analizar la información.
  • 2. INDICADORES DE LOGROS BAJO 1. Crea un Libro nuevo, lo graba en un lugar establecido por el profesor, lo cierra; si es necesario, lo abre nuevamente para modificarlo. 2. En pocas ocasiones practica las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de convivencia para las salas de informática. 3. Puede mejorar su presentación personal y uso del uniforme de acuerdo a lo establecido en el manual de convivencia. BASICO 4. Da formato a los datos obtenidos y tabulados sobre un tema, para que su apariencia sea armónica y estética. 5. Reconoce las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de convivencia para las salas de informática 6. Su presentación personal uso del uniforma está acorde con lo establecido en el manual de convivencia ALTO 7. Usa una Hoja de Cálculo para tabular los datos recopilados sobre un tema, dando el significado a la información. (Estilo de fecha, símbolos de moneda, porcentajes, etc). 8. Practica las normas básicas de comportamiento establecidas en el manual de convivencia para las salas de informática 9. Su presentación personal y uso del uniforme es excelente y está acorde con lo establecido en el manual de convivencia SUPERIOR 10. Analiza la información que recopila, apoyándose en una Hoja de Cálculo, y la tabula de manera coherente dándole el formato que las celdas necesitan (estilo de fecha, símbolos de moneda, porcentajes, etc.), para dar significado a la información. 11. Practica y fomenta entre sus compañeras las normas establecidas en el manual de convivencia para la sala de informática 12. Su excelente presentación personal y uso correcto del uniforme siempre es acorde con lo establecido en el manual de convivencia COMPETENCIAS • Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de cálculo.
  • 3. • Utilizar apropiadamente las funciones básicas del software para crear hojas de cálculo sencillas. • Demostrar comprensión sobre libros, hojas, celdas, filas, columnas y rangos. • Realizar operaciones básicas con celdas, filas y columnas. • Dar formato que dé significado al contenido de celdas, filas y columnas. • Realizar operaciones básicas con hojas de cálculo • Realizar operaciones con fórmulas y funciones básicas. • Elaborar hojas de cálculo que contengan gráficos que representen datos. META DE CALIDAD • Identificará, manipulará y aplicará con destreza las funciones básicas que ofrece el software para analizar con precisión y responsabilidad una información.
  • 4. Ahora, pues, hijos, oídme, y bienaventurados los que guardan mis caminos. Atended el consejo, y sed sabios, y no lo menospreciéis. Proverbios 8:32-33 OCTAVO PERIODO: 2 INFORMATICA UNIDAD DOS: FLASH APRENDIZAJE TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY OBJETIVO GENERAL • Comprender los conceptos fundamentales de MULTIMEDIA FLASH para crear animación, sincronización de sonidos, barras de navegación, y todo tipo de presentaciones en la web mediante el uso de gráficos vectoriales. ESTANDAR • Reconozco el entorno de trabajo de MULTIMEDIA FLASH para diseñar animaciones, sincronización de sonidos, barras de navegación, y presentaciones que aportan al mejoramiento de los gráficos en la web. EJE TEMATICO 2.1. QUE ES FLASH 2.1.1. CARACTERISTICAS DE FLASH 2.1.2. ARCHIVOS Y REQUISITOS PARA VER PELICULAS DE FLASH 2.1.3. IMÁGENES VECTORIALES Y MAPA DE BITS 2.1.4. ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH 2.2. LOS OBJETOS (Dibujar y escribir con flash) 2.2.1. INTRODUCCION 2.2.2. EL DIBUJO CON FLASH 2.2.3. EL COLOR CON FLASH 2.2.4. ESCRIBIR CON FLASH 2.2.5. TRABAJAR CON OBJETOS 2.2.6. IMPORTAR OBJETOS
  • 5. LOGRO • Aportó al mejoramiento del diseño de páginas web, por medio de la aplicación de MULTIMEDIA FLASH, animando, sincronizando sonidos, barras de navegación, etc. INDICADORES DE LOGROS BAJO 13. Comprende las características que identifican al programa MULTIMEDIA FLASH, para aportar mejoras al diseño de páginas web BASICO 14. Identifica el entorno de trabajo de MULTIMEDIA FLASH, para diseñar mejoras en las graficas que harán parte de una página web. ALTO 15. Trabaja el entorno de MULTIMEDIA FLASH, diseñando gráficas y objetos animados para incorporarlos a una página web. SUPERIOR 16. Trabaja el entorno de MULTIMEDIA FLASH, diseñando gráficas y objetos animados para incorporarlos a una página web y configurarlos acorde a las características necesarias al presentarla en la internet. COMPETENCIAS • Realicé un acercamiento conceptual con el aplicativo MULTIMEDIA FLASH. • Realicé prácticas de desarrollo con las herramientas de trabajo de MULTIMEDIA FLASH para aportar al mejoramiento de las presentaciones de páginas web. META DE CALIDAD • Desarrollará el aplicativo MULTIMEDIA FLASH con sus herramientas de diseño para mejorar la presentación de una página web.
  • 6. Bienaventurado el hombre que me escucha, velando a mis puertas cada día, aguardando a los postes de mis puertas. Proverbios 8: 34 OCTAVO PERIODO: 3 INFORMATICA UNIDAD TRES: FLASH AVANZADO TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY OBJETIVO GENERAL • Utilizar MULTIMEDIA FLASH para crear animación, sincronización de sonidos, barras de navegación, y todo tipo de presentaciones en la web mediante el uso de gráficos vectoriales, para aportar mejoras a las páginas web. ESTANDAR • Diseño animaciones, sincronización de sonidos, barras de navegación, y presentaciones que aportan al mejoramiento de los gráficos en la web. EJE TEMATICO 3.1. ESTRUCTURA DE UNA PELICULA DE FLASH 3.1.1. SIMBOLOS Y CAPAS 3.1.2. TRABAJAR CON SIMBOLOS 3.1.3. TRABAJAR CON CAPAS 3.1.4. ESTRUCTURA DE UNA PELICULA FLASH 3.2. CREACION DE ANIMACIONES 3.2.1. INTRODUCCION 3.2.2. LOS FOTOGRAMAS 3.2.3. OPERACIONES CON FOTOGRAMAS SELECCIONADOS 3.2.4. TECNICAS DE ANIMACION 3.2.5. TIPOS ESPECIALES DE CAPAS ORIENTADAS A EFECTOS DE ANIMACION 3.2.6. ANIMACION Y SIMBOLOS: Los clips de películas o movie clips LOGRO • Diseñó películas y animaciones por medio de la aplicación de MULTIMEDIA FLASH, aportando mejoras a las barras de navegación de una página web.
  • 7. INDICADORES DE LOGROS BAJO 17. Realiza algunos ejercicios de diseño mediante la utilización de MULTIMEDIA FLASH. BASICO 18. Resuelve de manera adecuada ejercicios de diseño mediante la utilización de MULTIMEDIA FLASH. ALTO 19. Resuelve de manera adecuada ejercicios de diseño de animaciones de objetos mediante la utilización de MULTIMEDIA FLASH. SUPERIOR 20. Resuelve de manera adecuada ejercicios de diseño películas y animaciones de objetos mediante la utilización de MULTIMEDIA FLASH. COMPETENCIAS • Realicé prácticas de desarrollo con las herramientas de trabajo de MULTIMEDIA FLASH aportando al mejoramiento de las presentaciones de páginas web. META DE CALIDAD • Diseñará ambientaciones de películas y animaciones de objetos que mejorarán la presentación de una página web.
  • 8. Porque el que me halle, hallará la vida, y alcanzará el favor de Jehová. Proverbios 8:35 OCTAVO PERIODO: 4 INFORMATICA UNIDAD CUATRO: BLOGS TIEMPO ESTIMADO: 10 SESIONES POR 2 HORAS CADA CLASE DOCENTE: TONNY FRANCISCO MAESTRE PERCY OBJETIVO GENERAL El estudiante estará en la capacidad de: • Analizar y explicar los procesos de innovación que se le pueden realizar a un objeto de acuerdo a su utilidad y deducir la interacción y utilidad que nos proporciona un blog a nivel de intercambio de ideas. ESTANDAR • Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones (artefactos, productos, servicios, procesos y Sistemas) y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y su cultura a lo largo de la historia. • Analizo diseños teniendo en cuenta los diferentes conceptos del blogs para una empresa o a nivel personal. EJE TEMATICO 4.1. INTRODUCCION 4.2. CREAR BLOG 4.3. EMPEZAR EL BLOG 4.4.CONFIGURAR BLOG 4.5. GADGETS 4.6.PRIMERA ENTRADA A BLOG 4.7. INGRESOS EXTRAS 4.8.ALTA EN BUSCADORES 4.9.PROMOCION DEL BLOG 4.10. DATOS CURIOSOS SOBRE BLOGS
  • 9. LOGRO • Analiza las diversas pautas de vista e intereses relacionados con la percepción de los problemas y las soluciones tecnológicas, apreciando las ventajas que tiene un blogs a nivel personal como aporte de conocimientos. INDICADORES DE LOGROS BAJO 21. Deduce cuales son las características de un blog y la forma de crearlos. BASICO 22. Explica cuales son los pasos para crear un blog, sus funciones y aportes a la sociedad. ALTO 23. Crea un blog aplicando el conocimiento adquirido y teniendo en cuenta los aportes e intercambio de opiniones de un blog. SUPERIOR 24. Analiza y describe las diferentes formar de innovar y transformar un objeto tecnológico teniendo como fundamento la utilidad, Creando y explicando la importancia que tiene un blog desde el punto de vista de intercambiar opiniones. COMPETENCIAS • Adquirir destrezas para el desarrollo y creación de un blog • Explicar las diferentes opiniones que existen con relación del conocimiento de utilización de un blog. • Explica los diferentes conceptos desde el punto de vista del estudio de un objeto tecnológico. META DE CALIDAD • Analizará las posibilidades de enfrentar las situaciones que se dan en el país por los medios tecnológicos, manejando de forma ética las herramientas que proporciona la tecnología colaborativa.