1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE
BOLÍVAR
FACULTAD DE CIENCIAS DE
LA EDUCACIÓN
ESCUELA DE INFORMÁTICA
PROYECTO SOFTWARE
MULTIMEDIA
DOCENTE: LIC. MARCELO
BAÑO
ALUMNO: WILMER AMANTA
PABLO SANABRIA
2. Problema
En el 7mo año de educación básica de la escuela
“Carlos Tobar García ” de la comunidad
Atandahua, parroquia Guanujo, cantón
Guaranda, Provincia Bolívar mediante una
investigación preliminar se ha constatado la falta de
un docente en el área de informática, razón por el
cual los alumnos no poseen los conocimientos
necesarios en dicha materia y se require que se
realice un software multimedia de computación
básica para reforzar conocimientos a los alumnos.
4. Objetivo General
Contribuir el mejoramiento de la calidad de la educación
rompiendo los paradigmas de marginalización, con
énfasis en la población más desprotegida como la niñez y
la juventud para así conseguir que los alumnos sean
capaces de hacer un uso razonado de las posibilidades
que ofrecen las nuevas tecnologías.
5. Objetivos Específicos
Mediante un software interactivo se pretende guiar
con temas básicos de computación .
Diagnosticar el proceso enseñanza aprendizaje
Averiguar los métodos y técnicas que utiliza el
docente.
Crear software multimedia
6. Diagnostico
En la escuela “Carlos Tobar García” existen 87 estudiante 7
docentes nuestra área de estudio es el 7mo año de
educación básica en el cual existen 7 estudiantes.
Mediante la visita al plantel educativo de ha constatado
que por la falta de un docente en el área de
informática, los estudiantes no poseen el conocimiento
básico de esta asignatura.
Por lo que se requiere la necesidad de crear un software
multimedia de computación básica donde los estudiantes
puedan obtener información de dicha asignatura
7. Se constato también que la escuela no tiene
laboratorio o sala de computación ya que solo
cuenta con una computadora.
El materia didáctico que se utiliza no es actualizado
ya que se trabaja con material didáctico del año
2007 y por estas razones se ha detectado
problemas de aprendizaje en los alumnos
Se requiere una metodología de trabajo mas
técnica donde los estudiantes puedan aprender
directamente manipulando el computador ya que
el 75% de clases son teóricas.
8. Planeación
Estimación Técnica
Por lo ya mencionado que la escuela cuenta con un solo
computador este cuenta con las siguientes características:
Hardware Software
Mause disco: 500 Gb
Teclado Procesador: intel core 2,6 Gb
Regulador Ram: 2 Gb
Impresora
Monitor 14 pulgadas
9. Estimación Económica
En la elaboración de este software se trabajara 2
personas, los gastos que se presente será por cuenta
de cada persona en lo que refiere a
tiempo, viajes(visitas al plantel
), alimentación, material.
10. Materiales Costo
Cuaderno universitario 1,00
2 esferos 0,60
2 dvd´s 2,00
Impresiones (hojas) 2,00
Movilización (transporte) 6,00
Alimentación 15,00
Imprevistos 5,00
Total 31,60
El total del costo señalado en el cuadro será por cada persona