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INSTITUCION EDUCATIVA
RURAL JOSE ASUNCION SILVA EL PLACER
MUNICIPIO VALLE DEL GUAMUEZ DEPARTAMENTO DEL PUTUMAYO
LLEGO EL MUNDO
DIGITAL A LA
PRIMARIA
• Especialista
ALBA LUCIA GELPUD NARVAEZ
• Especialista
DELIA ALICIA ESCOBAR ORTEGA
• Licenciada
ISAURA MADRID CABRALES
• Especialista
MARIA LIGIA LOPEZ GRACIA
PRESENTACION GENERAL
ESTUDIANTES PARTICIPANTES
Estudiantes del grado primero que se caracterizan por su
curiosidad e interés en la tecnología.
PROBLEMA
Hoy en día es indispensable que se tenga un conocimiento básico
sobre la utilidad y el manejo del computador. Las TIC: EN EL CAMPO
EDUCATIVO exigen su aprendizaje.
Por lo anterior en la Institución Educativa José Asunción Silva En lo
que hace relación a la primaria no se cuenta con una planeación
adecuada para la orientación de la enseñanza básica de la informática
por parte del docente de primaria.
Esto debido al temor del docente como a la falta de planeación y
estrategias diseñadas específicamente para niños de primaria.
Área: informática y tecnología
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL: Diseñar estrategias adecuadas que
involucren las TIC en la enseñanza de la informática básica
en los estudiantes de primero de primaria.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Concienciar a los directivos y docentes de la importancia de
orientar la informática en el currículo de la primaria (de
preescolar a quinto ).
Realizar un diagnóstico para determinar el grado de
conocimiento de los estudiantes respecto al manejo del
computador.
Hacer uso de material digital para inducir al niño en el manejo e
importancia del computador.
Realizar talleres y actividades que involucren las TIC para
favorecer su proceso de aprendizaje.
Recursos educativos digitales
y bibliografía
• Videos
• Hot potatoes
• Power point
• Sebran
• Pequetic
Los anteriores recursos permiten al
estudiante apropiarse de nuevos
conocimientos tanto en el manejo del
computador como en áreas de la
matemática y el lenguaje entre otras.
BibliografíaRecursos digitales
http://hotpot.uvic.ca/
http://gcompris.net/index-es.html
http://www.youtube .com/schools?featu
re=inp-blpaq&hl=es
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Objetivo Específico: 1- Concienciar a los directivos y docentes de la importancia de orientar la informática en el
currículo de la primaria (de preescolar ha quinto de primaria)
Actividades 1 Competencias Recurso Educativo
Digital
Resultado de
aprendizaje
esperado
Docente
Responsable
Reunión con
directivos y docentes
de área de informática
Llegar a un
acuerdo para la
utilización de
las aulas de
informática.
Presentación de la
propuesta
Establecer
horario,
asignación de
sala y cuidado de
los equipos
Alba Gelpud
Ligia López
Isaura Madrid
Alicia Escobar
Objetivo Específico: 2- Realizar un diagnóstico para determinar el grado de conocimiento previo de los
estudiantes respecto al manejo del computador.
Actividades
Fichas de recolección
de datos
Competencias
Identificar los
conocimientos
previos de los
estudiantes
ante el manejo
del computador
Recurso Educativo
Digital
Computador,
cámara,
impresora,
Internet.
Resultado de
aprendizaje
esperado
Conocimientos
claros sobre las
partes y los
servicios que
presta la
computadora
Docente
Responsable
Alba Gelpud
Ligia López
Isaura Madrid
Alicia Escobar
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
3. objetivo: Hacer uso de material digital para inducir al niño en el manejo e importancia del
computador.
Actividades 1 Competencias Recurso
Educativo Digital
Resultado de
aprendizaje
esperado
Docente
Responsable
Presentación video (el
cuco de las
computadoras)
Identificar las
partes de un
computador.
Computador, video
beam, cámara
Apropiación del
estudiante en el
conocimiento del
pc
Alba Gelpud
Ligia López
Isaura Madrid
Alicia Escobar
Jornada pedagógica
Afianzar los
conceptos
respecto a la
utilidad y partes
del computador
Facilitar espacios
para que el
estudiante se
comunique
libremente
Cámara digital
grabadora
Comunicación con
el estudiante
Alba Gelpud
Ligia López
Isaura Madrid
Alicia Escobar
Practica con recursos
digitales
Afianzar
conocimientos
en operaciones
matemáticas y
conceptos de
sociales
Sebran, pequetic Apropiacion del
conocimiento en
los temas
involucrados
Alba Gelpud
Ligia López
Isaura Madrid
Alicia Escobar
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Objetivo Específico: 4- Realizar talleres y actividades que involucren las TIC para favorecer su proceso de
aprendizaje
Actividades Competencias Recurso Educativo
Digital
Resultado de
aprendizaje esperado
Docente Responsable
Prácticas en Paint.gcompris
Desarrollo de
destrezas en el
manejo del
computador
pc,
paint,
gcompris, video beam
Construcción de
imágenes,
Adecuado uso del
recurso informático
Alba Gelpud
Ligia López
Isaura Madrid
Alicia Escobar
Practicas con hot potatoes Compresión de
lecturas realizadas
computador, video
beam, hot potatoes,
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Identificación e
interpretación. Los
estudiantes resuelven
sopas de letras,
crucigramas entre
otros acordes a
lecturas realizadas o
videos presentados
Alba Gelpud
Ligia López
Isaura Madrid
Alicia Escobar
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
EVIDENCIAS Y EVALUACION
Dialogo con los estudiantes, para determinar los
conocimientos que ellos tienen acerca del computador
Productos y Evaluación
Mediante videos, se da a conocer las partes del
computador a y su uso a los estudiantes, quienes
exponen sus inquietudes respecto al tema
EVIDENCIAS Y EVALUACION
Inducción al estudiante en el manejo básico del
computador, se nota gran interés y curiosidad del
estudiante para participar y aprender
EVIDENCIAS Y EVALUACION
Practicas iniciales para el manejo básico del
computador. Los estudiantes aprenden a manejar el
ratón y el teclado
EVIDENCIAS Y EVALUACION
Se realizan talleres, donde los estudiantes identifican y escriben las
partes del computador como su utilidad para aprender
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Con diferentes recursos educativos, presentes en los portátiles donados por
Computadores para Educar, se realizan diferentes practicas que permiten al
estudiante ampliar sus conocimientos, mejorar destrezas, reforzar el área del
lenguaje, matemáticas en un ambiente agradable. Los estudiantes trabajan
en equipan y se colaboran.
EVIDENCIAS Y EVALUACION
Como actividades complementarias, se organizo una jornada de
limpieza y siembra en los alrededores del plantel educativo, que
permitió que los estudiantes trabajen en equipo y cuiden de su
entorno.
RESULTADOS OBTENIDOS
Se observo una alta motivación por parte de los estudiantes al
observar, manipular y ejecutar acciones el los computadores de
la institución, además la mayoría de los estudiantes conocen o
tienen un computador por lo tanto nombran algunas de sus
partes y la función que estas desempeñan. Se organizara un
cronograma para la utilización de las salas de informática,
estableciendo horarios y recomendaciones para su utilización
por parte de estudiantes de primaria.

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  • 1. INSTITUCION EDUCATIVA RURAL JOSE ASUNCION SILVA EL PLACER MUNICIPIO VALLE DEL GUAMUEZ DEPARTAMENTO DEL PUTUMAYO LLEGO EL MUNDO DIGITAL A LA PRIMARIA
  • 2. • Especialista ALBA LUCIA GELPUD NARVAEZ • Especialista DELIA ALICIA ESCOBAR ORTEGA • Licenciada ISAURA MADRID CABRALES • Especialista MARIA LIGIA LOPEZ GRACIA PRESENTACION GENERAL
  • 3. ESTUDIANTES PARTICIPANTES Estudiantes del grado primero que se caracterizan por su curiosidad e interés en la tecnología.
  • 4. PROBLEMA Hoy en día es indispensable que se tenga un conocimiento básico sobre la utilidad y el manejo del computador. Las TIC: EN EL CAMPO EDUCATIVO exigen su aprendizaje. Por lo anterior en la Institución Educativa José Asunción Silva En lo que hace relación a la primaria no se cuenta con una planeación adecuada para la orientación de la enseñanza básica de la informática por parte del docente de primaria. Esto debido al temor del docente como a la falta de planeación y estrategias diseñadas específicamente para niños de primaria. Área: informática y tecnología
  • 5. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL: Diseñar estrategias adecuadas que involucren las TIC en la enseñanza de la informática básica en los estudiantes de primero de primaria.
  • 6. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Concienciar a los directivos y docentes de la importancia de orientar la informática en el currículo de la primaria (de preescolar a quinto ). Realizar un diagnóstico para determinar el grado de conocimiento de los estudiantes respecto al manejo del computador. Hacer uso de material digital para inducir al niño en el manejo e importancia del computador. Realizar talleres y actividades que involucren las TIC para favorecer su proceso de aprendizaje.
  • 7. Recursos educativos digitales y bibliografía • Videos • Hot potatoes • Power point • Sebran • Pequetic Los anteriores recursos permiten al estudiante apropiarse de nuevos conocimientos tanto en el manejo del computador como en áreas de la matemática y el lenguaje entre otras. BibliografíaRecursos digitales http://hotpot.uvic.ca/ http://gcompris.net/index-es.html http://www.youtube .com/schools?featu re=inp-blpaq&hl=es
  • 8. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Objetivo Específico: 1- Concienciar a los directivos y docentes de la importancia de orientar la informática en el currículo de la primaria (de preescolar ha quinto de primaria) Actividades 1 Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado Docente Responsable Reunión con directivos y docentes de área de informática Llegar a un acuerdo para la utilización de las aulas de informática. Presentación de la propuesta Establecer horario, asignación de sala y cuidado de los equipos Alba Gelpud Ligia López Isaura Madrid Alicia Escobar Objetivo Específico: 2- Realizar un diagnóstico para determinar el grado de conocimiento previo de los estudiantes respecto al manejo del computador. Actividades Fichas de recolección de datos Competencias Identificar los conocimientos previos de los estudiantes ante el manejo del computador Recurso Educativo Digital Computador, cámara, impresora, Internet. Resultado de aprendizaje esperado Conocimientos claros sobre las partes y los servicios que presta la computadora Docente Responsable Alba Gelpud Ligia López Isaura Madrid Alicia Escobar ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
  • 9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 3. objetivo: Hacer uso de material digital para inducir al niño en el manejo e importancia del computador. Actividades 1 Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado Docente Responsable Presentación video (el cuco de las computadoras) Identificar las partes de un computador. Computador, video beam, cámara Apropiación del estudiante en el conocimiento del pc Alba Gelpud Ligia López Isaura Madrid Alicia Escobar Jornada pedagógica Afianzar los conceptos respecto a la utilidad y partes del computador Facilitar espacios para que el estudiante se comunique libremente Cámara digital grabadora Comunicación con el estudiante Alba Gelpud Ligia López Isaura Madrid Alicia Escobar Practica con recursos digitales Afianzar conocimientos en operaciones matemáticas y conceptos de sociales Sebran, pequetic Apropiacion del conocimiento en los temas involucrados Alba Gelpud Ligia López Isaura Madrid Alicia Escobar ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
  • 10. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Objetivo Específico: 4- Realizar talleres y actividades que involucren las TIC para favorecer su proceso de aprendizaje Actividades Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado Docente Responsable Prácticas en Paint.gcompris Desarrollo de destrezas en el manejo del computador pc, paint, gcompris, video beam Construcción de imágenes, Adecuado uso del recurso informático Alba Gelpud Ligia López Isaura Madrid Alicia Escobar Practicas con hot potatoes Compresión de lecturas realizadas computador, video beam, hot potatoes, videos Identificación e interpretación. Los estudiantes resuelven sopas de letras, crucigramas entre otros acordes a lecturas realizadas o videos presentados Alba Gelpud Ligia López Isaura Madrid Alicia Escobar ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
  • 11. EVIDENCIAS Y EVALUACION Dialogo con los estudiantes, para determinar los conocimientos que ellos tienen acerca del computador
  • 12. Productos y Evaluación Mediante videos, se da a conocer las partes del computador a y su uso a los estudiantes, quienes exponen sus inquietudes respecto al tema
  • 13. EVIDENCIAS Y EVALUACION Inducción al estudiante en el manejo básico del computador, se nota gran interés y curiosidad del estudiante para participar y aprender
  • 14. EVIDENCIAS Y EVALUACION Practicas iniciales para el manejo básico del computador. Los estudiantes aprenden a manejar el ratón y el teclado
  • 15. EVIDENCIAS Y EVALUACION Se realizan talleres, donde los estudiantes identifican y escriben las partes del computador como su utilidad para aprender
  • 16. EVIDENCIAS Y EVALUACION Con diferentes recursos educativos, presentes en los portátiles donados por Computadores para Educar, se realizan diferentes practicas que permiten al estudiante ampliar sus conocimientos, mejorar destrezas, reforzar el área del lenguaje, matemáticas en un ambiente agradable. Los estudiantes trabajan en equipan y se colaboran.
  • 17. EVIDENCIAS Y EVALUACION Como actividades complementarias, se organizo una jornada de limpieza y siembra en los alrededores del plantel educativo, que permitió que los estudiantes trabajen en equipo y cuiden de su entorno.
  • 18. RESULTADOS OBTENIDOS Se observo una alta motivación por parte de los estudiantes al observar, manipular y ejecutar acciones el los computadores de la institución, además la mayoría de los estudiantes conocen o tienen un computador por lo tanto nombran algunas de sus partes y la función que estas desempeñan. Se organizara un cronograma para la utilización de las salas de informática, estableciendo horarios y recomendaciones para su utilización por parte de estudiantes de primaria.