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Universidad de Panamá
Extensión Universitaria de Aguadulce
Facultad
Informática, Electrónica y Comunicación
Carrera
Lic. En Informática para la Gestión Educativa y Empresarial
Asignatura
Ingeniería de Software Educativo
Profesora
Daysi Donado S.
Asignación
Evaluar Software Educativo
Integrantes
Ever Mojica 2-734-157
Flora Filós 2-702-157
Michel Morón 2-738-915
Fecha de Entrega
Miércoles, 26 de marzo de 2014
FICHA DEL PROGRAMA
El programa (software educativo) evaluado por mis compañeras y este servidor se
conoce con el nombre de Jungle Reporter (Reportero en la Jungla) el cual fue diseñado
por la compañía Nestlé en colaboración con Discovery de forma gratuita para niños de
educación básica general. El área específica del programa son las ciencias naturales ya
que el programa se desarrolla en la jungla en donde se descubren animales y plantas.
ASPECTOS TÉCNICOS
El hardware requerido por el software son: Procesador, Memoria RAM, Monitor, Ratón,
Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Audio.
El programa es ejecutable en todos los entornos de Windows (Vista, XP, 7, etc.).
El usuario debe tener conocimientos en lectura y comprensión de imágenes. No es
necesario poseer conocimientos en informática ya que el programa se ejecuta ton solo
con dar doble clic en el icono.
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
El objetivo general del programa es dar a conocer de forma dinámica a niños y niñas las
distintas especies que se encuentran en la flora y fauna de una jungla.
Los objetivos específicos del software son que los usuarios conozcan a cerca de las
maravillas de la naturaleza y empiecen a apreciar y cuidar el medio ambiente.
El alumno debe tener conocimientos en lectura y comprensión de imágenes.
El programa puede adecuarse al aula de clase como soporte de información y
descubrimiento por parte de los usuarios.
Descripción del programa: El usuario atraviesa la jungla en busca de obtener fotos e
información de las especies que se encuentra a en camino, dichos archivos le servirán
al final del programa para creer su revista digital el cual es de manera fácil y sencilla. En
el camino se encontrara con obstáculos que le impedirán que cumpla su meta, así como
también premios por cada nivel que logre atravesar.
Valoración Final: Consideramos que este software puede que no sea del todo educativo,
pero puede ser gran apoyo al maestro a la hora de impartir la clase de ciencias naturales,
ya que se desarrolla en forma de juego y a la vez los estudiantes enriquecen sus
conocimientos sobre las distintas especies que existen en la naturaleza (flora y fauna).

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Evaluación de Software Educativo

  • 1. Universidad de Panamá Extensión Universitaria de Aguadulce Facultad Informática, Electrónica y Comunicación Carrera Lic. En Informática para la Gestión Educativa y Empresarial Asignatura Ingeniería de Software Educativo Profesora Daysi Donado S. Asignación Evaluar Software Educativo Integrantes Ever Mojica 2-734-157 Flora Filós 2-702-157 Michel Morón 2-738-915 Fecha de Entrega Miércoles, 26 de marzo de 2014
  • 2. FICHA DEL PROGRAMA El programa (software educativo) evaluado por mis compañeras y este servidor se conoce con el nombre de Jungle Reporter (Reportero en la Jungla) el cual fue diseñado por la compañía Nestlé en colaboración con Discovery de forma gratuita para niños de educación básica general. El área específica del programa son las ciencias naturales ya que el programa se desarrolla en la jungla en donde se descubren animales y plantas. ASPECTOS TÉCNICOS El hardware requerido por el software son: Procesador, Memoria RAM, Monitor, Ratón, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Audio. El programa es ejecutable en todos los entornos de Windows (Vista, XP, 7, etc.). El usuario debe tener conocimientos en lectura y comprensión de imágenes. No es necesario poseer conocimientos en informática ya que el programa se ejecuta ton solo con dar doble clic en el icono. ASPECTOS PEDAGÓGICOS El objetivo general del programa es dar a conocer de forma dinámica a niños y niñas las distintas especies que se encuentran en la flora y fauna de una jungla. Los objetivos específicos del software son que los usuarios conozcan a cerca de las maravillas de la naturaleza y empiecen a apreciar y cuidar el medio ambiente. El alumno debe tener conocimientos en lectura y comprensión de imágenes. El programa puede adecuarse al aula de clase como soporte de información y descubrimiento por parte de los usuarios. Descripción del programa: El usuario atraviesa la jungla en busca de obtener fotos e información de las especies que se encuentra a en camino, dichos archivos le servirán al final del programa para creer su revista digital el cual es de manera fácil y sencilla. En el camino se encontrara con obstáculos que le impedirán que cumpla su meta, así como también premios por cada nivel que logre atravesar. Valoración Final: Consideramos que este software puede que no sea del todo educativo, pero puede ser gran apoyo al maestro a la hora de impartir la clase de ciencias naturales, ya que se desarrolla en forma de juego y a la vez los estudiantes enriquecen sus conocimientos sobre las distintas especies que existen en la naturaleza (flora y fauna).