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VIDEOJUEGOS
Gamificación - Impacto – Transmisión de Conocimiento
Esp. Guillermo A. Narváez B.
Juegos electrónicos diseñados principalmente para entretenimiento que
funcionan en un computador, teléfono móvil, videoconsola y casi en
cualquier dispositivo electrónico que cuente con una pantalla . El
videojuegoo es creado en forma de programa informático que es
grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos
duros, CDs, o cartuchos especiales.
El diseño de juegos consiste en idear un conjunto de reglas,
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experiencia de juego divertida. El diseño de juegos es ante todo una
disciplina que combina el arte con la ciencia de manera creativa.
Videojuegos
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• Aquellos que son diseñados para ir más allá de solamente
entretener, sino también transmitir información, historias,
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de aprendizaje, como por ejemplo un simulador de vuelo o juegos
para la resolución de problemas específicos
Juegos Serios
• Se trata de adoptar juegos ya diseñados previamente sin un
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aprovecharlos dentro de una metodología de aula como elementos
de gamificación y medios de transmitir conocimiento.
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• Aqua Republica: Juego de estrategia para recursos hídricos.
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• Duolingo:Aprendizaje de idiomas
• Inmune attack: Sistema inmunológico en medicina.
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• Angry Birds: Enseñar movimiento parabólico.
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• La gamificación es una técnica de aprendizaje que lleva la mecánica
de los juegos al ambiente educativo.
• Se debe tener en cuenta el publico objetivo, su conocimiento,
psicología, entorno y contexto.
• No todo lo que involucre juegos en el aula es gamificar.
• La gamificación puede aumentar la motivación.
• El uso de videojuegos en la educación promueve la participación
activa.
• Se puede correr el riesgo de no conseguir un balance adecuado entre
el entretenimiento y la formación.
• Se requiere una adaptación en los sistemas administrativos de
calificaciones tradicionales.
• El profesor requiere de tiempo para preparar un espacio con la técnica
de gamificación ya se requiere un diseño instruccional o un
microcurrículo adecuado al juego y a la metodología sin dejar de lado
las competencias que se busca inculcar en el estudiante.
GAMIFICACIÓN
Usar juegos para la enseñanza aprendizaje
Los elementos y mecánicas útil para implementar un videojuego en un
proceso de gamificación son principalmente los siguientes:
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Games y Gamificación

  • 1. VIDEOJUEGOS Gamificación - Impacto – Transmisión de Conocimiento Esp. Guillermo A. Narváez B.
  • 2. Juegos electrónicos diseñados principalmente para entretenimiento que funcionan en un computador, teléfono móvil, videoconsola y casi en cualquier dispositivo electrónico que cuente con una pantalla . El videojuegoo es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales. El diseño de juegos consiste en idear un conjunto de reglas, componentes, historia, estética, etc., de tal forma que resulte una experiencia de juego divertida. El diseño de juegos es ante todo una disciplina que combina el arte con la ciencia de manera creativa. Videojuegos Definición
  • 3. Tipos y Géneros deVideojuegos Tipos de Perspectiva 2D Lateral 2D Zenital 2.5D Isométrico (2D o 3D) 3D Primera persona 3DTercera Persona
  • 4. Tipos y Géneros deVideojuegos Géneros Plataforma Rol Lucha / Fighting Deportes Carreras Disparos Puzzle
  • 5. Elementos deVideojuegos Diseño Mecánicas • Conjunto de reglas, definiciones, modos de funcionamiento, niveles que se deben cumplir o seguir para llegar al objetivo Historia • Narración dramática que describe el universo, define e interrelaciona personajes, cumple con los elementos básicos de un cuento. Tecnología • Elementos sobre los que se construyó el juego, hardware, software, requerimientos técnicos o capacidades. Estética • El entorno, la apariencia, los colores y sonidos, todo lo que se percibe con los sentidos y puede generar un sentimiento o reacción
  • 6. Videojuegos Videojuegos para Gamificación • Aquellos que son diseñados para ir más allá de solamente entretener, sino también transmitir información, historias, conocimiento o cultura, estos juegos son diseñados con un objetivo de aprendizaje, como por ejemplo un simulador de vuelo o juegos para la resolución de problemas específicos Juegos Serios • Se trata de adoptar juegos ya diseñados previamente sin un objetivo de aprendizaje (o que el aprendizaje no sea su prioridad), y aprovecharlos dentro de una metodología de aula como elementos de gamificación y medios de transmitir conocimiento. Aprendizaje Basado enVideojuegos
  • 7. Videojuegos Videojuegos para Gamificación • Aqua Republica: Juego de estrategia para recursos hídricos. • Lumosity: Entrenamiento cerebral. • Darfur is dying: Crea conciencia sobre la violencia en dafur. • Duolingo:Aprendizaje de idiomas • Inmune attack: Sistema inmunológico en medicina. • Simuladores (aviones, trenes, robótica, medicina, economía) Juegos Serios • Angry Birds: Enseñar movimiento parabólico. • Medal of Honor: Historia de la segunda guerra mundial. • Call of duty (similares): Estrategia. • The sims: Relaciones sociales. • Final Fantasy: Idiomas, interacción, deducción. • Juegos de deportes: Reglamentaciones y tácticas. Aprendizaje Basado enVideojuegos
  • 8. Videojuegos Recomendaciones Civilization Age of Empires Among Us Pokemon Go Just Dance Rock Hero NikeTrining
  • 9. Videojuegos Herramientas para Diseño Construct 2 y 3 Game Maker Blender Unity Unreal Shiva Torque 2D – 3D
  • 10. • La gamificación es una técnica de aprendizaje que lleva la mecánica de los juegos al ambiente educativo. • Se debe tener en cuenta el publico objetivo, su conocimiento, psicología, entorno y contexto. • No todo lo que involucre juegos en el aula es gamificar. • La gamificación puede aumentar la motivación. • El uso de videojuegos en la educación promueve la participación activa. • Se puede correr el riesgo de no conseguir un balance adecuado entre el entretenimiento y la formación. • Se requiere una adaptación en los sistemas administrativos de calificaciones tradicionales. • El profesor requiere de tiempo para preparar un espacio con la técnica de gamificación ya se requiere un diseño instruccional o un microcurrículo adecuado al juego y a la metodología sin dejar de lado las competencias que se busca inculcar en el estudiante. GAMIFICACIÓN Usar juegos para la enseñanza aprendizaje
  • 11. Los elementos y mecánicas útil para implementar un videojuego en un proceso de gamificación son principalmente los siguientes: Mecánicas y Dinámicas Elementos: • Metas y Objetivos. • Reglas. • Narrativa. • Posibilidad o libertad de elección. • Recompensas. • Retroalimentación. • Cooperación y/o competencia. • Restricción de tiempo. • Seguimiento al progreso. • Socialización. Mecánicas o Dinámicas: • Acumulación de puntos. • Avance de niveles. • Obtención de premios o regalos. • Clasificaciones. • Desafíos o retos. • Recompensas. • Estatus (social o académico). • Competición. Elementos deVideojuegos